【游戏产业】微软游戏业务营收39.19亿美元创新高(2023-10-27)
【摘要】 10月27日,GameLook讯,10月25日,微软发布了2024财年第1季度财报。财报显示,微软当季总营收达到565亿美元,同比增长13%。其中,XBox游戏业务方面的营收为39.19亿美元,同比增长9%,相比较去年同期增加 3.09 亿美元,创造了历年第1财季最高营收纪录。Xbox游戏业务取得增长,主要动力源于《星空》。这款微软第一方大作推出后,带动了Xbox Game Pass订阅服务和第一方内容的用户增长。受此影响,Xbox内容和服务收入分别增长了13%和12%,同时Xbox硬件收入则分别下降7%和8%。
【关键词】微软,游戏业务,营收
【游戏产业】《Marvel Snap》首年流水超12亿(2023-10-20)
【摘要】 10月20日,GameLook讯,由《炉石传说》前游戏总监Ben Brode领衔打造的《Marvel Snap》,为其开发商Second Dinner和发行商朝夕光年带来了巨大成功。据Appmagic统计,自2022年10月18日发布以来,《Marvel Snap》从内购获得了1.167亿美元(不包含平台费用和相关税费),意味着该游戏发布一年的流水至少超过了1.67亿美元(折合人民币12.2亿元)。从区域来看,该游戏内购收入大部分来自美国市场,达到7100万美元(占比60.8%),其次分别是英国(4.1%)、加拿大(3.6%)、韩国(3.5%)、意大利(3.1%)和日本(2.7%)。从平台划分,《Marvel Snap》总收入的57%来自iOS用户,其余43%则由Google Play玩家贡献。
【关键词】Marvel,Snap,流水,分析
【游戏产业】Krafton向韩国应用商店One Store投资1亿元(2023-10-20)
【摘要】 10月20日,游戏陀螺讯,韩国移动应用商店 ONE Store 日前宣布,获得游戏开发商 Krafton 200 亿韩元(折合人民币约1.08亿元)的投资。在苹果App Store和 Google Play两大全球主要应用商店“风波”不断的当下,这笔第三方应用商店的融资,引发了行业的额外关注。ONE Store成立于2016年,是SK Telecom、KT、LG Uplus 和 Naver 应用市场合并后的应用商店。据有关数据显示,ONE Store约占韩国移动应用市场的份额14%,拥有 5000 万用户,其中月活跃用户为 1900 万,年交易额超过 7000 亿韩元(折合人民币约37.67亿元)。而本次融资,ONE Store将用于海外扩张。
【关键词】Krafton,One,Store,投资
【游戏产业】Epic Games宣布裁员830人(2023-10-13)
【摘要】 10月13日,DoNews讯,Epic Games 近日发布公告,宣布裁员 830 人,在其员工中的占比为 16%。公司CEO蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)在发给员工的一份备忘录中表示,公司的各项支出已超出《堡垒之夜》游戏带来的收入,在作出裁员决定之前,公司尝试了各种削减成本的努力,但最终“无法达到财务可持续性”,因此无奈选择裁员。至于与苹果的官司,斯威尼声称 Epic Games 正在采取措施减少法律费用,但会继续法律斗争,从而推动元宇宙的蓬勃发展,并为 Epic 和所有其他开发者带来机会。
【关键词】epic,裁员,风险
【游戏产业】微软完成收购动视暴雪交易(2023-10-13)
【摘要】 10月13日,路透社讯,10月13日,微软公司正式宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)的批准之后,现已完成687亿美元收购动视暴雪交易。这桩交易将把微软的Xbox业务与全球最大的游戏发行商、手握《使命召唤》《魔兽世界》等游戏的动视暴雪结合起来。因此自这桩交易官宣之日起,一直面临着来自美国、欧洲和英国等多地反垄断监管挑战。8月,微软做出让步,同意将动视暴雪所有当前和新游戏的云流媒体发行权转让给法国竞争对手游戏发行商育碧娱乐。
【关键词】微软,暴雪,并购
【游戏产业】《赛博朋克 2077:往日之影》预算 8460 万美元(2023-10-08)
【摘要】 10月8日,IT之家讯,CDPR 官方微博近日公布了《赛博朋克 2077》相关销量信息,曾报道,该作销量已达 2500 万份,速度超过了《巫师 3》。《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 开发成本约 6280 万美元(备注:当前约 4.59 亿元人民币),营销花费约 2170 万美元(当前约 1.59 亿元人民币),整体预算在 8460 万美元(当前约 6.18 亿元人民币)左右,作为对比,2021 年 CDPR 透露,《赛博朋克 2077》本体开发预算 3.16 亿美元(当前约 23.1 亿元人民币),5200 人参与开发,核心人员 530 位。在销量方面,《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 首周销量 300 万份。平台分布为 PC (68%)、PS5(20%)、Xbox (13%),在分布上,主要地区为北美(35.9%)、欧洲(35.1%)、亚洲(23.1%)。
【关键词】赛博朋克,预算,数据
【游戏产业】集英社顶级动漫IP《JUMP:Assemble》开测(2023-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,近日,DeNA与日本知名出版社集英社合作开发的MOBA手游《JUMP:Assemble》在海外开启了Beta测试。相较于其它MOBA产品,《JUMP:Assemble》最大的特色是集结了集英社旗下众多知名IP,比如三大民工漫“死火海”,以及经典IP《龙珠》等等。从内容来看,《JUMP:Assemble》某种程度上可以视作是“MOBA化”之后的《JUMP大乱斗》。但相较于后者,《JUMP:Assemble》由于有MOBA竞技属性的加成,在可玩性上要高了不少。《JUMP:Assemble》有着令其它同类竞品羡慕嫉妒恨的IP和角色,而这些IP动则就在全球市场通杀。即便是保守估算,这些IP在全球的受众量也至少破亿。
【关键词】集英社,JUMP,新游
【游戏产业】Supercell旗下第四款,《荒野乱斗》跻身20亿美元俱乐部(2023-09-22)
【摘要】 9月22日,游戏陀螺讯,最近,Supercell的游戏《荒野乱斗》跻身了“20亿美元俱乐部”的行列,值得一提的是,这也是Supercell旗下第四款达成这一成就的游戏产品。Supercell旗下的《荒野乱斗》自2017年6月推出、发布6年后,其在iOS与Google Play上全球玩家支出超过了20亿美元,与之类似的还有39款游戏以及13款应用。《荒野乱斗》也达成了新的里程碑,成为了有史以来“动作/乱斗”类收入最高的游戏,收入高于《One Piece Bounty Rush》《Space Arena》等同类型产品。另外,目前20亿美元俱乐部中共有40款知名的游戏产品包括《列王的纷争》《Bingo Blitz》,除了《荒野乱斗》外Supercell旗下另外几款进入这一行列的游戏分别是《部落冲突》《皇室战争》以及《卡通农场》。
【关键词】荒野乱斗,收入,Supercell
【游戏产业】英国CMA推七项AI监管原则(2023-09-22)
【摘要】 9月22日,GameLook讯,9月18日,英国反垄断调查机构CMA宣布完成了对AI基础大模型(FM)的初步审查,并推出了“旨在确保消费者保护和良性竞争”的AI基础模型使用原则。该原则共包含七条,分别为:责任—基础模型开发者和部署者对提供给消费者的输出负责。访问—持续随时访问关键输入,没有不必要的限制。多样性—商业模式的持续多样性,包括开放式和封闭式。选择—为企业提供足够的选择,以便他们决定如何使用基础模型。灵活性—根据需要灵活切换和/或使用多个基础模型。公平交易—不存在反竞争行为,包括反竞争的自我优惠、搭售或捆绑销售。透明度—向消费者和企业提供有关基础模型生成内容的风险和限制的信息,以便做出明智的选择。
【关键词】AI,英国,监管
【游戏产业】印尼Top 3手游月流水可达千万美金(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近年来,印尼游戏市场的吸引力在不断上升。Indofun 创始人李宗磊表示,2022年印尼游戏行业规模是20亿美金,手机游戏有14亿美金,占了七成以上。印尼有2.8亿人口,是全世界第四大人口大国,其中玩家群体在2019年大概接近一个亿,到现在有1.25亿,占总人口的40%多。目前印尼手游市场前三名游戏的月流水可能在1000万至1500万美金之间,这个水平已经超过东南亚其他市场或者是持平。重点是,他认为,虽然前三位置一直比较稳定,但搅局者会越来越多,比如去年到今年出现的足球类游戏就是其一。且他判断今明两年中小厂商依然有机会冲击前三。
【关键词】印尼,市场,前景
【游戏产业】Sensor Tower公布8月中国手游发行商全球收入排行榜(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,9月8日,数据情报网站Sensor Tower公布2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜。根据Sensor Tower的情报平台显示,2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。随着8月9日1.2下半卡池以及8月30日1.3上半卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。
【关键词】出海,8月,收入
【游戏产业】国际奥委会成立电子竞技委员会,推动传统体育电竞化(2023-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,近日,国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)公布了2023年国际奥委会委员会的成员名单,并首次宣布成立新的电子竞技委员会。近年来,国际奥委会通过多项举措探索虚拟体育的巨大潜力。今年6月23月-25日,新加坡首次举办了奥林匹克电子竞技周,邀请来自世界各地的职业和业余选手,参加虚拟体育比赛的奥林匹克电子竞技系列赛。据悉,奥林匹克电竞周亮点是首次现场直播的奥林匹克电子竞技系列赛决赛,是一项全球虚拟和模拟体育竞赛,包括棒球、箭术、赛车、射击、网球、跆拳道等十项虚拟体育运动。
【关键词】奥委会,电子竞技,委员会
【游戏产业】又一游戏开发者因使用AI被Steam叫停,引发业内争议(2023-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,在Reddit论坛上,一位名叫Shasaur的开发者发帖投诉。Shasaur制作了一款休闲风的种田类游戏。他在游戏中放置了一些可以和玩家交互对话的村民角色。为了提升对话内容的丰富度,Shasaur在游戏中加入ChatGPT的功能。ChatGPT只是游戏的实验性功能,并非通关必备。玩家也可以自行在设置中选择开启和关闭。一个月前,Shasaur将游戏包体提交到Steam进行抢先体验,Steam的审核人员注意到了游戏中的ChatGPT功能,最终将其游戏下架,不得重复提交。
【关键词】AIGC,steam,审核
【游戏产业】谷歌宣布多项合作伙伴关系及AI相关更新(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,Enjoy出海讯,谷歌日前举办了 Cloud Next 2023 大会,展示了几项关键合作伙伴关系和几项与人工智能相关的更新。谷歌宣布与金融服务公司 MSCI 合作,以在投资过程中使用生成式人工智能。该公司还与合成生物平台公司 Ginkgo Bioworks 达成了为期 5 年的合作协议。在与人工智能相关的更新方面,谷歌云基于人工智能进行了基础设施的优化,推出新型 AI 芯片 Cloud TPU v5e。谷歌表示,Cloud TPU v5e 旨在训练大语言模型(LLM)并带来成本效益。与 Cloud TPU v4 相比,Cloud TPU v5e 每美元的训练性能提升 2 倍、推理性能提升 2.5 倍。
【关键词】谷歌,AI,更新
【游戏产业】全球游戏“40亿美元俱乐部”再添新成员(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,Enjoy出海讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,芬兰手游发行商 Supercell 旗下游戏《皇室战争》近期达成了一座重要里程碑:自从 2016 年正式发布以来,这款卡牌策略对战手游的全球累计收入已经突破 40 亿美元。按照 Sensor Tower 的说法,到目前为止,只有共 16 款手游产品的累计营收超过 40 亿美元。从达成这一里程碑的速度来看,开放世界 RPG 手游《原神》处于领跑位置,仅耗时 26 个月。战术竞技大作《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)排名第二,在上线 32 个月后进入“营收 40 亿美元俱乐部”。《怪物弹珠》、《王者荣耀》和《部落冲突》则分别位列第三到第五。
【关键词】全球,收入榜,皇室战争
【游戏产业】7月全球下载榜:印度仍是全球最大增量市场(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏葡萄讯,8月23日,Sensor Tower公布了7月全球热门移动游戏下载榜。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近2100万次下载,位列本期下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。《Roblox》以2040万次下载位列第2名。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国和墨西哥市场则占12.2%和7.3%。腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场,进入下载量增长榜第3名。
【关键词】下载,7月,印度
【游戏产业】微软出售云游戏分发权给育碧(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,GameLook讯,英国CMA在近日正式宣布维持此前的裁决,将阻拦微软收购动视暴雪交易案。而微软方在同一天紧急变招,宣布对收购方案进行重组。根据相关规定,CMA需对微软重组后的收购方案进行重新审查,并在10月18日前给出新的裁决。微软给出的重组意见主要针对CMA此前对云游戏市场垄断的担忧。据CMA此前的判断,该机构认为微软会在收购动视暴雪后对云游戏这一新兴市场形成垄断地位,进而侵犯消费者权益。微软给出的重组意见主要针对CMA此前对云游戏市场垄断的担忧。据CMA此前的判断,该机构认为微软会在收购动视暴雪后对云游戏这一新兴市场形成垄断地位,进而侵犯消费者权益。
【关键词】微软,育碧,云游戏
【游戏产业】霞光社发布2023中东地区游戏趋势报告(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,霞光社讯,霞光社日前发布的《2023年中东地区游戏趋势报告》数据显示,中东互联网普及比例达80%,其中GDP的60%集中在人口占14%的海湾6国;土耳其、沙特和阿联酋移动应用收入占中东地区80%的市场份额。在日韩、欧美等传统成熟游戏市场趋于疲软的今天,中东依然保持着年收益25%的高速增长。中东手游整体被策略(SLG)类游戏占据超过50%的份额,畅销榜单前200名中SLG游戏占比30%以上,SLG游戏付费效果较好,生命周期长,头部产品护城河高。中东玩家对SLG在付费态度上有明显偏好,高于美国、日本等市场。且SLG与他们的部落文化、战争文化基础有较强亲和度,主流的男性群体玩家也支撑了这种偏好。
【关键词】中东,趋势,预测
【游戏产业】游戏厂商出海中东,要关注风控、拒付率与外汇风险管理(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,陀螺科技讯,8月10日,PayerMax首席运营官Essay Zhu,受邀参加知名媒体霞光社举办的“霞光Talk”游戏出海中东全链路解读线上沙龙活动。Essay Zhu表示,中东地区的支付市场通常面临宗教文化差异、支付通道选择、金融监管体系等难题,企业在出海过程中,除了定制化外,更重要的是获得合规、合法的支付方式,尤其应当关注风控和拒付(charge back)率问题,以及充分的外汇风险管理,才能更好地降本增效。由于国家之间差异巨大,支付渠道的本土化能力、适用渠道多寡、手续成本及风控模型等,成为出海玩家进入中东市场成败因素之一。
【关键词】中东,风险,出海
【游戏产业】任天堂计划2024下半年推出下一代主机(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,IT之家讯,据多位了解Nintendo’s next-gen console plans的人士透露,任天堂下一代游戏机的开发套件已交付给主要合作伙伴(各大工作室)进行适配。任天堂可能会在 2024 年下半年发布新硬件,以确保发售当天就有充足的库存,从而避免 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 出现的那种缺货的情况。2024年下半年发布也比较符合任天堂相对于PlayStation和 Xbox发布“中期”时间窗口推出新硬件的历史趋势。比如上一代Switch就在PS4和Xbox One推出三年多后发布,这对任天堂来说是一个比较有效的策略。而新主机在2024年下半年发布的话,将比PS5和Xbox Series X|S晚近四年。
【关键词】任天堂,新主机,2024