【数字创意】老牌VR游戏工作室nDreams宣布大规模裁员并关闭两家内部工作室(2026-03-06)
【摘要】 刚刚,wccftech讯,英国老牌VR游戏开发商兼发行商nDreams宣布大幅削减员工规模,关闭旗下Near Light和Compass两家内部工作室,78名开发人员受影响。该公司领英声明显示,此次调整源于VR游戏市场持续低迷,公司正进行重组,后续nDreams Elevation将成为核心业务,继续推进未公布的在研项目,还会保留一支精简团队专注于XR技术研发。此次裁员波及公司所有部门,包括高管与资深管理岗位。nDreams表示虽努力维持现有架构,但市场挑战大,必须调整以确保商业可行性和可持续未来。该工作室于2023年被瑞典科技公司Aonic以1.1亿美元收购,旗下有《捉鬼敢死队:鬼王崛起》等知名VR作品。
【关键词】VR游戏,nDreams,裁员重组
【数字创意】谷歌推出用于构建交互式XR体验的全新Gemini工具XR Blocks(2026-02-27)
【摘要】 02月27日,auganix讯,谷歌Android XR团队推出全新工具XR Blocks,助力开发者和用户将创意提示转化为交互式XR体验。谷歌探索利用Gemini网络应用中的Canvas功能提升沉浸式计算易用性,构建了沉浸式生物学模拟系统验证其功能,展现了Gemini构建“完整交互式XR体验”的能力。这催生了新型开发工具,用户能以远超传统方法的速度构建3D原型和交互模型。用户需配备三星Galaxy XR头显并接入Gemini 3 Pro多模态AI模型创建交互环境,可选用预置的“XR Blocks”Gem或自行构建版本,还能提示Gemini在体验中嵌入Gemini Live功能进行持续创作。
【关键词】谷歌,Gemini,XR,Blocks
【数字创意】XR眼镜制造商VITURE再融资1亿美元,总额已达2.215亿美元(2026-02-27)
【摘要】 02月27日,RoadtoVR讯,XR眼镜公司VITURE在2025年9月完成1亿美元B轮融资后,近日又获1亿美元额外融资,由君联资本领投,贝塔斯曼集团等跟投,融资总额达2.215亿美元。融资后,VITURE推出Luma系列和Beast XR眼镜,与游戏公司合作推限量版主题眼镜,还拓展北美零售渠道。不过,XREAL于1月对VITURE提起专利诉讼,称其部分设备侵犯基础专利,VITURE反击,在中国对XREAL提起侵权诉讼,并单独起诉解决XREAL的虚假有害言论问题,强调会维护自身权利。
【关键词】VITURE,融资,专利诉讼
【数字创意】Squido Studio与主播jmancurly达成合作,探索VR游戏开发新路径(2026-02-13)
【摘要】 2月10日,映维网Nweon讯,VR游戏开发商Squido Studio与CurlyBlue工作室达成深度战略研发合作,探索VR游戏开发新路径。此次合作将内容创作者的创意基因与社群洞察前置到游戏核心研发流程,区别于传统仅在游戏成品后宣传的“主播合作”模式。CurlyBlue作为联合开发方和创意合伙人,从项目概念、玩法设计阶段就深度参与。jmancurly的社群资源在项目早期发挥“核心用户测试团”和“创意反馈池”作用,团队可根据社群反应快速迭代,确定开发方向。双方共享知识产权,共担风险收益,计划在Meta Horizon商店持续推出作品。首款合作游戏《Wizherd》于2月12日登陆Meta Quest平台,突出直接、爽快且富有表演性的战斗体验。
【关键词】VR游戏,战略合作,社群反馈
【数字创意】世界文化图景里的“中国新势力”(2026-02-13)
【摘要】 2月13日,《人民日报》讯,当前我国文艺领域新现象不断,以网文、网剧、网游为代表的新大众文艺正汇入世界文化版图。其出海成绩亮眼,一方面源于优秀原创内容拓展了创作空间,构建了活跃的文化现场;另一方面得益于科技产业进步,助力翻译、改编和本地化传播。网络文学出海近20年呈爆发之势,走进200多个国家和地区,拥有近2亿海外活跃读者,衍生内容也同步升温。微短剧激发全球消费需求,海外应用超300款,收入占全球九成以上,还在海外培育出本地平台。中国网游进入100多个国家和地区,如《原神》等积累了稳定玩家群体。此外,众多普通人的创作也走向世界舞台。新大众文艺的活力源于社会发展、文明积淀和文化创新,未来将在跨文化传播中塑造世界文化图景。
【关键词】新大众文艺,文化出海,中国形象
【数字创意】虚拟主播运营商ClaN融资11.5亿日元,将推进其IP全球扩张(2026-02-03)
【摘要】 今日,VR陀螺编译moguravr讯,2026年1月29日,虚拟主播运营商ClaN Entertainment实施约11.5亿日元的第三方配股增资,承销商为日本电视网。该公司成立于2022年,主营利用虚拟主播进行社交媒体推广的策划运营。此次融资后,公司计划扩大合作企划规模、强化制作体系,增加对商品销售业务的投入,加速自有IP的全球化布局。董事长太田正仁将此次增资定位为加速发展的战略投资,公司秉持“传递改变人生的娱乐”理念,未来会在日本及海外拓展IP业务,进入新的成长阶段。
【关键词】ClaN,虚拟主播,融资扩张
【数字创意】沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》上线Steam平台(2026-02-03)
【摘要】 2月3日,VR陀螺编译uploadvr讯,沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》正式登陆Steam平台,由Lichtblau IT开发、Diverently GmbH发行,售价14.99美元。该体验内容围绕1944年6月6日的诺曼底登陆这一关键战役展开,借助虚拟现实技术,让用户仿若成为伞兵参与空降作战。体验中设有选项菜单、开始参观、诺曼底登陆日的五个海滩等内容,还有伞兵视角的沉浸式体验。用户置身其中,仿佛身处真实博物馆,展厅有坦克、士兵等装饰。人工智能配音旁白会详细介绍行动背景、指挥官等信息。此外,用户还能亲手触摸当时真实文物的3D扫描模型,了解其用途,增强身临其境之感。
【关键词】VR展览,Steam平台,诺曼底登陆
【数字创意】TrendForce:2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台(2026-02-03)
【摘要】 19分钟前,VR陀螺编译TrendForce讯,数据机构TrendForce集邦咨询发布近眼显示产业调查。报告显示,在大厂推动下,预计2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台,年增率达53%。其中Meta的Ray - Ban Display Glasses在终端市场反馈超预期,最初订单约8万台用于测试市场,上市半年内拉货节奏调整,近期订单扩大至15万台,增幅87.5%。此外,集邦咨询预估随着更多大厂加入拓展市场,2030年AR眼镜出货量将达到3211万台。
【关键词】AR眼镜,出货量,TrendForce
【数字创意】英国玩家集体控诉Steam游戏太贵,V社或赔6.56亿英镑(2026-01-30)
【摘要】 01月28日,互联网讯,伦敦竞争上诉法庭于1月26日裁定,Valve(Steam运营商)因不公平定价及滥用市场支配地位,将面临6.56亿英镑的集体诉讼,案件现已进入庭审阶段。该诉讼由数字权益活动家维基·肖博尔特在2024年发起,代表英国1400万Steam用户,若胜诉用户有望获得赔偿。指控核心在于Valve强制发行商签署“价格平等”条款,阻止其在竞品平台提供低价或提前发售,还通过技术手段锁定玩家,强制DLC等附加内容需通过Steam购买。肖博尔特认为此类垄断行为使Steam收取30%过高佣金,让英国消费者支付不合理高价。Valve此前试图阻止庭审但遭驳回,目前未作回应。此前2024年美国也发起过类似诉讼。Valve自2003年推出Steam后成为全球最大PC游戏平台。
【关键词】Valve,集体诉讼,不公平定价
【数字创意】科幻界与动漫展联手封杀AI生成内容(2026-01-30)
【摘要】 01月26日,Donews讯,2026年1月,美国科幻奇幻作家协会(SFWA)与圣地亚哥动漫展相继出台禁令,全面禁止使用生成式AI创作的作品参评或参展。SFWA在去年12月首次修订星云奖规则,后因引发争议而道歉,最终明确只要作品创作的任一环节使用了大语言模型,就丧失参评资格。与此同时,圣地亚哥动漫展也修改了艺术展区规则,禁止全部或部分由AI生成的作品展出。这一系列举措反映出创意产业对AI介入创作边界的强烈警惕,但目前AI使用边界界定等关键问题仍未得到厘清。
【关键词】科幻界,动漫展,AI内容
【数字创意】广告巨头齐聚CES2026,AI引领创意革命(2026-01-23)
【摘要】 01月20日,新浪网讯,2026年1月的消费电子展(CES)上,广告行业展示新面貌,多个广告集团发布创新性技术平台和服务。Stagwell发布AI平台“机器”,优化广告创意和数据处理流程,提升投放精准度和效率;Havas推出全球AI平台AVA,将AI引入多维度业务场景,强调安全合规;Omnicom推出AI驱动营销智能平台Omni,整合内部资源,实现全链条营销;WPP推出Agent Hub,集合多种AI代理,助力创意和策略。此外,Reddit推出自动化广告购买工具,迪士尼揭示广告生态系统升级。AI、数据、自动化等技术正改变广告行业运作方式,未来将迎来高效、个性化营销新时代。
【关键词】CES2026,广告巨头,AI应用
【数字创意】Pocket Gamer Connects London 2026今日盛大开幕(2026-01-23)
【摘要】 01月19日,橘游局讯,2026年1月19日,全球游戏行业年度盛会Pocket Gamer Connects London(简称PGC London)在英国伦敦正式开幕,展会为期两天,至1月20日结束。Pocket Gamer Connects是面向游戏产业人士的大会系列,若为游戏行业开发者、发行、宣传或投资等相关人员,这场盛会可助其建立人际网络并开展业务。此前类似活动有众多行业精英和领军企业参与,此次展会也备受关注,有望为全球游戏行业带来新的交流合作契机和发展方向。
【关键词】游戏展会,伦敦,2026年
【数字创意】华尔街集体看空,Adobe遭遇AI时代中年危机(2026-01-16)
【摘要】 01月14日,IT之家讯,当地时间1月13日,据彭博社报道,华尔街对Adobe的态度逐渐转冷,随着人工智能重塑创意工具市场,分析师对Adobe在新技术周期中的竞争力愈发悲观,其整体评级降至十多年来最悲观水平。奥本海默公司将Adobe股票评级下调至“与大盘表现一致”,理由是来自OpenAI等AI厂商的竞争削弱其增长前景。下调后,Adobe综合评级共识降至3.91分,为2013年以来最低。分析师指出,AI技术转型期经营环境复杂,营收增长缺乏亮点且持续放缓,产品周期执行不稳、竞争优势存疑等加重市场担忧。当地时间周二,Adobe股价一度下跌2.6%,年内跌幅达6.4%,自2023年底以来累计跌幅超45%,而同期软件板块ETF上涨近30%,纳斯达克100指数上涨逾50%。1月以来,多家机构下调Adobe评级,BMO Capital Markets指出创意软件市场竞争加剧,杰富瑞认为AI对业绩提振未显现,高盛直接给予“卖出”评级,认为AI使设计工具大众化,限制其核心专业用户群体扩张,这是一轮多年结构性逆风的起点。
【关键词】Adobe,华尔街,人工智能
【数字创意】英国Kings Place联合Ristband,用PICO头显呈现沉浸式项目《记忆...(2026-01-16)
【摘要】 01月15日,映维Nweon讯,2026年1月15日至17日,英国伦敦艺术场馆Kings Place与屡获殊荣的创意工作室Ristband联合推出了一场为期三天的特别沉浸式活动《记忆解封》。该活动利用PICO头显,融合现场音乐等元素,探索人们如何栖居并铭记周遭世界。其中核心演出《嬗变》也将融合现场音乐等内容,为参与者打造独特的混合现实体验。这种借助先进设备和创意内容的结合,为观众提供了一种前所未有的沉浸感,让人们能够以全新的方式感受和理解艺术与生活,推动了沉浸式体验项目在文化艺术领域的发展。
【关键词】Kings,Place,Ristband,PICO头显
【数字创意】极米推出两款AR眼镜,双眼显示款定价599美元(2026-01-06)
【摘要】 01月06日,VR陀螺讯,近日,知名投影仪品牌极米宣布进军可穿戴设备领域,推出全新AI硬件子品牌MemoMind,并首发两款AI眼镜产品Memo One和Memo Air Display。Memo One采用双眼显示方案,解决了单眼显示的“斗鸡眼”问题,文本显示更清晰,还集成扬声器,支持视觉和音频双重AI交互,预计售价约599美元,2026年第二季度发售。Memo Air Display主打极简主义和自然佩戴,机身仅重28.9克,配合充电盒续航可达一周,采用单眼显示设计。两款眼镜均有多种镜框风格和镜腿设计,支持近视镜片定制。此外,极米还展示了Titan Noir Max系列投影仪,配备先进动态光圈系统,将于2026年第一季度开启预购。
【关键词】极米,AR眼镜,CES2026
【数字创意】AR眼镜Pickle1被指虚假宣传(2026-01-05)
【摘要】 01月05日,VR陀螺讯,近日美国加州初创公司Pickle发布首款AR眼镜产品Pickle 1,将其定义为“灵魂电脑”,宣称具备“全球最广视场角的双目全彩AR显示”、强光下清晰可见的波导光学系统、12小时续航双电池设计等,且68克重量可实现全天候佩戴。产品开启首批预定时引发超500万次围观,但业内很快质疑其技术真实性和量产可行性。VR公司Wild创始人Matthew Dowd在X平台发文指控其虚假宣传,称Pickle 1发布视频展示的多项能力远超当前AR行业软硬件水平,其外形尺寸和重量无法容纳宣称的模块,视频画面更像后期渲染,且Pickle团队缺乏AR/VR相关经验,短时间内完成复杂硬件研发不现实。目前Pickle未对指控公开回应。
【关键词】AR眼镜,Pickle,1,虚假宣传
【数字创意】又一款儿童创意产品!Splat可将照片转换成儿童涂色页(2025-12-25)
【摘要】 12月25日,多知讯,最近,一款名为“Splat”的App可将用户照片通过AI转换成儿童涂色页,支持多种风格和素材库,订阅费为每周4.99美元或每年49.99美元。其团队此前开发过照片分享产品Retro,发现现有涂色页面网站存在广告多、付费门槛高等问题。同期,美国Hapiko公司推出的热敏打印机“Stickerbox”售价99.99美元,允许孩子通过语音生成黑白贴纸并涂色,无需连接智能设备,主打开放式实体游戏体验。
【关键词】儿童创意,AI涂色,热敏打印机
【数字创意】包揽亚马逊欧亚10国销冠,VITURE稳居三季度美国AR市场冠军(2025-12-24)
【摘要】 12月24日,未知来源讯,近日国际数据机构IDC公布2025年Q3美国AR市场销量排名,全球XR领域“隐形巨头”VITURE以近三分之一市场份额夺冠,Meta位列第二,雷鸟创新与Rokid分列第三、第四,XREAL排名第五。VITURE凭借7月推出的Luma系列XR眼镜取得佳绩,该系列全球首发手势操控与6DoF空间交互,入眼亮度达行业最高1500nits,还包揽欧亚10国亚马逊AR眼镜Best Sellers。Luma系列是全球首款支持手势交互的AR眼镜,配备多摄像头,有6DoF远程串流技术等,提升游戏沉浸感。12月10日VITURE还推出与《赛博朋克2077》的联名限量版眼镜。此外,VITURE在AI领域也有突破,10月与斯坦福大学及NVIDIA合作推动XR + AI用于生物医学实验。目前VITURE Beast XR眼镜正在预售,拥有大视场角等优势,预计2026年Q1在国内上市。
【关键词】VITURE,AR眼镜,市场冠军
【数字创意】支持4人联机,PvE战术射击游戏《Guardians Planetfall》2026年上...(2025-12-24)
【摘要】 12月24日,Steam讯,《Guardians Frontline》的开发团队VirtualAge正在打造一款VR FPS游戏《Guardians Planetfall》,该游戏沿用同个世界观,设定为一场席卷整个银河系的战争突然爆发。玩家可组成最多4人的小队,空降至不同星球,在冰冻苔原、火山平原、外星沙漠和废弃空间站等环境中战斗。每个生物群落都有独特危险、昼夜循环、局部破坏和程序生成的布局,让每场任务充满变数。玩家除收集资源、升级装备外,小队飞船作为移动基地和终极武器也能强化,还可在任务中提供毁灭性火力支援。《Guardians Planetfall》的抢先体验版预定2026年在Quest和Steam平台上线。
【关键词】VR游戏,联机射击,2026年上线
【数字创意】IDC:今年Q3季度全球智能眼镜市场出货量429.6万台(2025-12-19)
【摘要】 12月18日,IDC讯,近日IDC《全球智能眼镜市场季度跟踪报告》显示,2025年第三季度全球智能眼镜市场出货量429.6万台,同比增长74.1%。市场占比前五的品牌为Meta(75.7%)、小米、雷鸟、Xreal和Viture。细分来看,全球音频和音频拍摄眼镜市场出货量299.4万台,同比增长287.5%;AR/VR市场出货130.2万台,同比下滑23.2%。中国市场方面,Q3季度智能眼镜市场出货量62.3万台,同比增长62.3%,其中音频和音频拍摄眼镜市场出货量45.4万台,同比增长79.2%。
【关键词】智能眼镜,出货量,市场占比