【数字创意】HTC与NTT通信公司达成战略合作推动日本线下沉浸式体验(2025-06-27)
【摘要】 6月27日,VR陀螺讯,HTC与NTT通信签署战略合作备忘录,将结合HTC支持1000平方米虚拟空间的LBE技术,与NTT在智能城市领域的经验共同开发日本沉浸式娱乐解决方案。双方计划联动动漫、游戏IP持有方与地方文化设施运营方,并探索下一代网络基础设施IOWN及触觉通信技术在多设施实时交互中的应用。
【关键词】线下娱乐,LBE,沉浸式体验
【摘要】 6月27日,VR陀螺讯,HTC与NTT通信签署战略合作备忘录,将结合HTC支持1000平方米虚拟空间的LBE技术,与NTT在智能城市领域的经验共同开发日本沉浸式娱乐解决方案。双方计划联动动漫、游戏IP持有方与地方文化设施运营方,并探索下一代网络基础设施IOWN及触觉通信技术在多设施实时交互中的应用。
【关键词】线下娱乐,LBE,沉浸式体验
【摘要】 6月27日,MoguraVR讯,日本聚逸株式会社旗下元宇宙应用REALITY宣布全球下载量突破2000万次(截至2025年5月),其中70%用户来自海外市场,主力用户为18~29岁年轻群体。该应用自2018年推出以来持续迭代直播社交功能,用户可创建虚拟形象进行实时互动,并通过直播礼物兑换现金机制形成商业闭环。
【关键词】元宇宙应用,用户增长,海外市场
【摘要】 6月20日,外媒VGC讯,根据VGChartz数据显示,Switch 2首发周美国实体游戏销量62%来自任天堂第一方作品(不含捆绑版)。第三方游戏集体遇冷背景下,CD Projekt Red的《赛博朋克2077》成为第三方阵营唯一爆款,英国NielsenIQ数据显示若计入捆绑版则第一方占比高达86%。核心成因包括《马力欧赛车世界》虹吸效应、Switch 2向下兼容12款强化版第一方经典作品、第三方多为移植版本缺乏新意,以及Game-Key Card支付方式接受度不足。
【关键词】Switch,2,第三方游戏,销量分析
【摘要】 6月18日,VR陀螺讯,LG Display宣布计划投资1.26万亿韩元(9.25亿美元)用于开发先进的OLED技术。这笔资金将分两年投入(截至2027年6月30日)。该投资已于今日LGD董事会会议上获得批准,并已在监管文件中公布。本月早些时候,报道称LGD计划投资7000亿韩元(约合5.16亿美元)用于坡州工厂的全新OLED技术设施,目前来看LGD已经决定加大投资力度。该公司尚未透露此次新投资计划重点关注的具体技术或显示领域。目前,LG Display活跃于众多OLED领域,包括大尺寸电视面板、可穿戴设备、智能手机和IT AMOLED面板、用于XR的Micro-OLED微型显示器、透明OLED、车载OLED显示器等等。
【关键词】LG,OLED技术,显示面板
【摘要】 6月13日,VR陀螺讯,佳能宣布其RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE(2021年12月发布)和RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE(2024年6月发布)两款VR镜头将兼容Apple APMP格式,该格式由visionOS 26(2025年下半年推出)支持。相关素材可通过EOS VR Utility 2转换为APMP格式,适配Apple Vision Pro。此外,RF-S7.8mm F4 STM DUAL镜头配合EOS R7、R50 V可拍摄“空间照片”,而EOS R50(2023年3月发布)也将于2025年7月中旬通过固件更新支持EOS VR系统及空间视频/照片功能。
【关键词】VR系统,佳能,空间照片
【摘要】 6月12日,VR陀螺讯,6月11日,Snap CEO宣布其第五代AR眼镜Spectacles搭载46度FOV衍射光波导和空间定位技术,现场展示手势交互游戏效果。该产品重226g,支持电致变色镜片调节,配备专属操作系统和Lens Studio 5.0开发者工具。企业计划2026年推出消费级AR眼镜,当前已累计投入30亿美元研发,构建起超400万AR滤镜生态,每日AR滤镜使用量达80亿次。VR陀螺实测显示眼镜存在佩戴舒适度不足、空间定位抖动等技术挑战。
【关键词】AR眼镜,Snap,Spectacles
【摘要】 6月6日,uploadvr讯,Meta宣布向迪士尼和A24等公司投入数百万美元,制作基于知名IP的剧集式和独立式沉浸式视频内容。该内容将独家归属Meta,旨在为2025年新款Quest头显Puffin吸引用户,制作方可在独家期后向其他平台出售。合作通过卡梅隆旗下公司Lightstorm Vision推进,其目标是通过开发低成本、简便的3D拍摄工具,推动立体3D技术在传统娱乐制作中的普及。Meta表示,此次合作将为Horizon OS带来涵盖体育赛事、音乐会和电影等领域的立体3D内容体验。
【关键词】Meta,沉浸式视频,IP合作
【摘要】 6月6日,auganix讯,DreamPark宣布完成110万美元种子轮融资,由Long Journey Ventures领投,Founders Inc.跟投。资金将用于扩展基于二维码的“访问点”网络,用户通过Meta Quest头显或移动设备扫描物理标记即可解锁MR数字资产覆盖,同时推进娱乐IP合作、Quest头显租赁网络扩张及团队扩充。该公司此前已在美国步行街和博览会落地项目,计划向其他地区和展会推广,其模式无需建设永久性基础设施,且宣称首月即可实现盈利。
【关键词】MR,种子轮融资,DreamPark
【摘要】 5月30日,VR陀螺讯,近日,西班牙电子游戏开发协会(DEV)发布《2024年西班牙电子游戏发展白皮书》。报告显示2024年西班牙电子游戏工作室达815家,54%已采用生成式AI工具,但31%认为该技术存在负面影响。XR/VR/MR专家岗位需求排名第十位(6%),Meta Quest系列占据XR设备使用率前三(合计42%),行业非游戏项目中动画开发占比最高(37%),XR项目仅占26%。
【关键词】电子游戏行业,生成式AI,XR技术
【摘要】 5月30日,VR陀螺讯,新加坡国家图书馆管理局 (NLB) 正引入“Spectacles”的增强现实 (AR) 眼镜,旨在为读者提供独特的阅读方式。AR 阅读体验为阅读提供了补充的听觉维度,实时播放环境音乐和音效。这营造了阅读氛围,让读者沉浸在故事中。其工作原理是在读者阅读时扫描书籍,并利用文本识别和机器学习技术提供音频和视觉效果。这包括创建背景音乐,例如门的吱嘎声或远处的咔哒声,以及补充故事情节的视觉效果。读者还可以分享他们的体验,包括他们可能通过 AR 眼镜看到的虚拟物品。LePub 新加坡执行创意总监 Stephan Schwarz 解释说:“我们的目标并非取代传统的阅读体验,而是通过打造引人入胜的阅读体验来提升这种体验。 这些眼镜旨在邀请人们重新发现与文字进行深度、有意义的互动的乐趣。一旦人们沉迷于故事,我们希望他们会一直读到最后。”
【关键词】AR阅读,图书馆合作,沉浸式体验
【摘要】 5月23日,VR陀螺讯,日本元宇宙开发商monoAI公布2025年Q1财报,销售额同比增长3.7%至4.15亿日元,营业亏损大幅收窄至800万日元。通过优化外包成本,毛利润增长20%至1.76亿日元,但固定资产减值损失导致净亏损2100万日元。元宇宙服务贡献超五成营收,政府合作项目“港区元宇宙综合办事处”及教育领域“Soramame Park”虚拟学习平台取得进展,同时加速AI与元宇宙融合的现场技术支持开发。
【关键词】元宇宙,财报,XR技术
【摘要】 5月23日,IT之家讯,据彭博社马克?古尔曼报道,苹果计划于2026年底推出首款AI智能眼镜,配备摄像头、麦克风及微型扬声器,支持拍照、翻译、导航等功能。该产品对标Meta和谷歌XR设备,采用完全自研的FastVLM模型实现端侧AI运算,目前已进入原型机生产筹备阶段。内部测试显示设备形态接近Meta Ray-Ban但工艺更优,研发团队由Vision Pro原班人马主导,但需克服自研AI技术对外部依赖的短板。
【关键词】苹果,AI智能眼镜,新品规划
【摘要】 5月16日,北京商报讯,5月15日,Sensor Tower发布《2025年短剧出海市场洞察》报告。报告显示,截至2025年3月,全球短剧应用累计内购收入逼近23亿美元。报告显示,2024年以来,全球短剧应用内购收入高速增长,从2024年Q1的1.78亿美元,增至2025年Q1的近7亿美元,市场规模扩大近4倍。短剧应用下载量同样快速攀升,2025年Q1全球下载量超过3.7亿次,是2024年Q1的6.2倍。截至2025年3月,全球短剧应用累计下载量接近9.5亿次。
【关键词】短剧出海,内购收入,市场增长
【摘要】 5月13日,VR陀螺讯,近日,英国独立游戏协会(UKIE)发布了最新的《消费者市场估值报告》,显示2024年英国游戏市场规模同比下降1.8%至76.3亿英镑,硬件销售额整体下降5.1%,但VR硬件逆势增长7%达2.04亿英镑。软件销售额微增0.58%,其中移动端支出增长8.1%至17.25亿英镑,实体游戏销售额暴跌34%至3.22亿英镑。PC硬件市场受游戏电脑及显示器推动增长6%,而游戏机支出下降24%至7.23亿英镑。Meta Quest 3系列成为VR硬件增长关键驱动。
【关键词】英国,游戏,VR
【摘要】 5月6日,VR陀螺讯,Roblox公布2025年第一季度财报,营收同比增长29%至10.352亿美元,日均活跃用户(DAU)达9780万,同比增长26%。净亏损2.163亿美元,调整后EBITDA盈余5800万美元,运营现金流同比增86%至4.439亿美元。全球各地区用户均增长,其中亚太地区同比增22%。用户总参与时间达217亿小时,同比增长30%。预订量同比增长31%至12.067亿美元,每月独立计费用户达2020万。创作者季度收入创纪录达2.816亿美元,超100名开发者年收入破百万美元。
【关键词】Roblox,元宇宙,业绩
【摘要】 5月6日,TechWeb讯,据知名科技记者马克·古尔曼爆料,苹果AI有望在iOS 18.6系统中首次在中国大陆启用部分功能,背后将由阿里巴巴和百度提供技术支持。此前,苹果已通过 iOS 18.2 实现 ChatGPT 系统级整合,用户授权后 Siri 可直接调用 ChatGPT 响应查询,写作工具也支持调用其文本与图像生成功能。报道称,受限于政策和合规问题,海外的GPT等大模型无法在中国境内直接提供服务,因此百度的文心一言大模型将作为国行版苹果AI的核心云端智能引擎。此外,为确保AI内容符合国内法规,苹果还将在国行版AI引入由阿里巴巴提供的审查机制,对AI生成内容进行本地合规审核。
【关键词】苹果AI,本地化合规,文心一言
【摘要】 4月30日,VR陀螺讯,Meta 推出了 Meta AI 应用程序的第一个版本,并将旗下 Meta AI 应用与 Ray-Ban Meta 眼镜配套应用 Meta View 整合。在某些国家/地区,用户将能够从眼镜上的 Meta AI 交互切换到应用程序上的 Meta AI 交互。Meta AI 应用是一款基于 Llama 4 构建的人工智能助手,旨在为用户提供个性化的服务。该应用不仅能够根据用户的偏好和历史记录提供定制化的回答,还支持语音和文字输入,方便用户在多任务处理时与之交互。此次整合将使 Ray-Ban Meta 眼镜用户能够更便捷地访问 Meta AI 助手,实现无缝的跨端体验。在整合之前,Ray-Ban Meta 眼镜用户通过 Meta View 应用管理设备和查看内容。而现在,随着 Meta AI 应用与 Meta View 的合并,用户可以在眼镜和手机应用之间自由切换,继续之前的对话。例如,用户可以在眼镜上开始与 Meta AI 的对话,然后在手机应用或网页版中查看对话历史并继续交流。然而,这种交互并非双向的,Meta 强调用户无法在应用程序或网页上开始聊天,然后在眼镜上继续上次中断的地方。现有的 Meta View 用户可以继续通过 Meta AI 应用程序管理他们的 AI 眼镜,不过一旦应用程序更新,所有配对的设备、设置和媒体将自动转移到新的“设备”选项卡。
【关键词】Meta,AI,应用整合
【摘要】 4月29日,UploadVR讯,据彭博社报道,Meta正加速推进其首款消费级AR眼镜Hypernova的开发,计划于今年10月正式发售。该产品配备显示屏幕及sEMG神经腕带,售价预计超1000美元(最高或达1300~1400美元),Meta要求员工加班赶工以降低延期风险,并可能在9月Connect大会发布。
【关键词】Meta,AR眼镜,Hypernova
【摘要】 4月25日,The Verge、CNBC讯,Meta证实其Reality Labs部门已启动裁员,波及Oculus Studios团队及《Supernatural》VR健身项目。此次调整涉及Meta以超4亿美元收购的《Supernatural》团队,官方称旨在规划健身领域未来布局。Quest 3S头显起售价299美元但销量未达预期,Reality Labs第四季度营业亏损达49.7亿美元,销售额仅11亿美元。此次为部门年内第二次裁员,此前2月已裁减绩效末位5%员工。
【关键词】Meta裁员,Reality,Labs调整,Quest销量下滑
【摘要】 4月22日,新浪财经讯,XR技术公司Infinite Reality以5亿美元收购人工智能代理公司Touchcast,并计划整合其元宇宙虚拟导师平台Mentorverse。Mentorverse结合生成式AI、Avatar及实时动捕技术,通过3D虚拟场景模拟职场挑战,提供个性化学习建议与技能培训,支持VR设备访问和多用户协作工具。此次收购旨在强化Infinite Reality在数字媒体和电商领域的沉浸式交互能力,双方高管称技术整合将提升用户参与度与客户服务效率。
【关键词】AI代理,元宇宙教育,虚拟导师