【数字创意】Brilliance:AR激光引擎获600万欧元融资(2026-04-02)
【摘要】 4月2日,VR陀螺讯,荷兰创企Brilliance RGB宣布获600万欧元融资,由Cottonwood Technology Fund领投,多家机构跟投,资金将用于AR集成式RGB激光芯片研发与量产。该公司以氮化硅基光子集成电路结合集成激光源,用单芯片替代复杂光学组件,可降低功耗、提升亮度与视场角,适配工业激光、HUD及可穿戴AR设备,计划今年年底首批产品量产上市。
【关键词】AR融资,激光引擎,Brilliance
【数字创意】Banijay宣布将于5月推出热门剧集《黑镜》VR线下体验项目(2026-04-02)
【摘要】 4月2日,VR陀螺讯,Banijay宣布推出《黑镜》沉浸式VR线下体验项目,首场将于5月在蒙特利尔举办,由Banijay Live Studio与Univrse合作打造。项目为交互式VR体验,模糊虚拟与现实边界,时长60分钟,支持单人或最多6人组队,12岁以上可参与,支持法语、英语、西班牙语,未看过原剧也可体验。
【关键词】VR线下,黑镜,沉浸式体验
【数字创意】Meta准备发布两款Ray-BanAI智能眼镜(2026-03-27)
【摘要】 03月26日,hyper讯,Meta携手硬件合作伙伴EssilorLuxottica即将推出新一代Ray-BanAI智能眼镜。这一消息源于美国联邦通信委员会本月公布的两份新设备认证文件,文件显示测试设备为生产版本,预示产品发售在即。两款新机型分别命名为“RayBanMetaScriber”和“RayBanMetaBlazer”,Blazer有标准与大号两种尺寸,新眼镜配备专用充电盒。新机型编号与现有型号差距大,暗示硬件架构或重大升级,可能采用新芯片组,且支持Wi-Fi6UNII-4频段,提升数据传输稳定性。Ray-BanAI眼镜是Meta最成功的消费电子产品之一,去年销量突破七百万副,2023至2024年累计销量达两百万。Meta计划将年产能提升至2000万至3000万副。扎克伯格表示智能眼镜销量已翻两番,Meta将RealityLabs未来投资重心转向眼镜和可穿戴设备,还大幅缩减VR领域投入。
【关键词】Meta,智能眼镜,Ray,-,Ban
【数字创意】“元宇宙”之父尼尔斯蒂芬森认为,头戴式设备不再是未来(2026-03-27)
【摘要】 03月26日,theregister讯,“元宇宙”之父尼尔·斯蒂芬森在新博文中表示,头戴式设备不再是未来的发展方向。他认为Meta的智能眼镜怪异,人们不喜欢在脸上戴东西,也不信任戴那些东西的人,在手机泛滥的世界里,头显已无商业价值。即便将头显缩小到传统眼镜大小,也会产生意想不到的副作用,让人觉得邪恶。此外,VR头戴式设备销量低,对开发者来说风险大,开发者不太可能为下一代头显开发内容。他还提到元宇宙现在演变成多人游戏,如《Roblox》《我的世界》《堡垒之夜》等。他认为《堡垒之夜》成功是因为有故事情节,其继任者将会推进元宇宙概念,即便小团队也可能在该领域取得重大进展。
【关键词】元宇宙,头戴式设备,游戏内容
【数字创意】韩国女团LE SSERAFIM将举办VR演唱会巡演,落地线下影院(2026-03-20)
【摘要】 03月20日,moguravr讯,自4月15日起,韩国女团LE SSERAFIM的首场VR演唱会巡演《LE SSERAFIM VR CONCERT:INVITATION》将在日本、韩国、美国和中国台湾同步上映。在日本,演唱会将在东京和大阪的电影院举行,由HYBE JAPAN主办,AMAZE负责制作。观众可佩戴影院座椅上的VR头显,获得高清影像和环绕音效的沉浸式体验,还能通过手势识别与内容互动,演出收录专属场景,曲目丰富。东京会场4月15日至5月14日上映,大阪会场4月15日至5月7日上映,票价不同。3月18日18点起可购买限定“FEARNOT票”,有特别赠品。这是HYBE旗下女性艺人首次举办的VR演唱会,HYBE JAPAN将推进年度企划「HYBE JAPAN VR NEXT STAGE 2026」。
【关键词】VR演唱会,女团巡演,线下影院
【数字创意】2025年Quest用户数创新高,超100款VR应用总收入破100万美元(2026-03-20)
【摘要】 03月17日,roadtovr讯,3月16日Meta游戏总监Chris Pruett透露,2025年Quest设备使用量创历史新高,超100款VR游戏总收入突破100万美元。在游戏开发者大会“VR现状”主题演讲中,Pruett称Quest使用量同比增长,Horizon商店开发者收入较2024年小幅上涨。虽Meta Horizon商店总收入同比仅小幅增长,但2025年未推出新硬件仍能保持增长,表明对商店生态的持续投入见效。付费应用销售是最大收入来源,应用内购在2025年显著增长超10%,收入分布更广泛,达50万美元及以上的内购类应用数量增长20%。总收入方面,超100款作品收入破100万美元,订阅收入占比小且大多与电子游戏无关。部分热门游戏有《UG》《HARD BULLET》《The Thrill of the Fight 2》等。尽管Meta年初关闭多家第一方工作室、削减员工,但Oculus Publishing发行部门今年还将推出更多游戏。
【关键词】Quest用户,VR应用,收入增长
【数字创意】2026GDC观察:游戏AI告别技术内卷,进入应用落地决胜下半场(2026-03-13)
【摘要】 03月12日,蝴蝶王子讯,2026年游戏开发者大会(GDC)显示,游戏AI已从底层技术比拼的“上半场内卷”进入拼落地、体验和产业价值的“下半场决胜”。此前2024-2025年是游戏AI技术普及期和“非理性内卷期”,厂商扎堆发布专属游戏大模型,比拼参数规模等,但多数技术停留在Demo阶段,难形成产业价值。2026年GDC上,厂商聚焦AI实际落地应用,围绕解决实际痛点展开。下半场有三大核心落地赛道:玩家体验端,AI重构核心玩法,如原生AI NPC和智能AI队友;研发生产端,AI全流程赋能,提升研发效率、降低成本;生态运营端,AI拓展行业边界,如AI UGC创作工具和反外挂系统。中国厂商在AI落地速度和规模化应用能力上走在全球前列,但游戏AI落地仍面临版权合规、创意温度平衡、算力成本等挑战。
【关键词】游戏AI,应用落地,GDC
【数字创意】谷歌发布安卓XR眼镜最新演示,Valve公布Steam Frame首发认证标准(2026-03-13)
【摘要】 03月12日,VRAR星球讯,今日VR/AR行业热点众多。苹果将为VisionPro头显引入“全球最先进飞行模拟器”X-Plane12,借助英伟达CloudXR6.0技术实现低延迟无线串流,还保障画质与隐私。谷歌在MWC2026展示的AndroidXR原型智能眼镜功能强大,可凭注视获取路线、具备多模态AI能力和创意图像处理潜力。Valve公布SteamFrame首发认证标准,VR游戏须达90FPS、支援PCVR串流,还透露认证流程及硬件生态计划。2月SteamVR设备使用量大幅下降,与春节假期中国用户登录Steam但VR普及率低有关。Meta推出FrameSyncOS升级,为Quest头显带来更流畅VR视觉体验。觉远创智科技智能显示终端(广西)制造基地开工,专注Micro-LED硅基显示技术。LukeRoss重新发布免费PCVRMod套件,不包含《赛博朋克2077》Mod。《黑袍纠察队》VR游戏《触发警告》实机公开,3月26日发售,剧集第五季4月8日上线。
【关键词】VR/AR,游戏认证,智能眼镜
【数字创意】老牌VR游戏工作室nDreams宣布大规模裁员并关闭两家内部工作室(2026-03-06)
【摘要】 刚刚,wccftech讯,英国老牌VR游戏开发商兼发行商nDreams宣布大幅削减员工规模,关闭旗下Near Light和Compass两家内部工作室,78名开发人员受影响。该公司领英声明显示,此次调整源于VR游戏市场持续低迷,公司正进行重组,后续nDreams Elevation将成为核心业务,继续推进未公布的在研项目,还会保留一支精简团队专注于XR技术研发。此次裁员波及公司所有部门,包括高管与资深管理岗位。nDreams表示虽努力维持现有架构,但市场挑战大,必须调整以确保商业可行性和可持续未来。该工作室于2023年被瑞典科技公司Aonic以1.1亿美元收购,旗下有《捉鬼敢死队:鬼王崛起》等知名VR作品。
【关键词】VR游戏,nDreams,裁员重组
【数字创意】谷歌推出用于构建交互式XR体验的全新Gemini工具XR Blocks(2026-02-27)
【摘要】 02月27日,auganix讯,谷歌Android XR团队推出全新工具XR Blocks,助力开发者和用户将创意提示转化为交互式XR体验。谷歌探索利用Gemini网络应用中的Canvas功能提升沉浸式计算易用性,构建了沉浸式生物学模拟系统验证其功能,展现了Gemini构建“完整交互式XR体验”的能力。这催生了新型开发工具,用户能以远超传统方法的速度构建3D原型和交互模型。用户需配备三星Galaxy XR头显并接入Gemini 3 Pro多模态AI模型创建交互环境,可选用预置的“XR Blocks”Gem或自行构建版本,还能提示Gemini在体验中嵌入Gemini Live功能进行持续创作。
【关键词】谷歌,Gemini,XR,Blocks
【数字创意】XR眼镜制造商VITURE再融资1亿美元,总额已达2.215亿美元(2026-02-27)
【摘要】 02月27日,RoadtoVR讯,XR眼镜公司VITURE在2025年9月完成1亿美元B轮融资后,近日又获1亿美元额外融资,由君联资本领投,贝塔斯曼集团等跟投,融资总额达2.215亿美元。融资后,VITURE推出Luma系列和Beast XR眼镜,与游戏公司合作推限量版主题眼镜,还拓展北美零售渠道。不过,XREAL于1月对VITURE提起专利诉讼,称其部分设备侵犯基础专利,VITURE反击,在中国对XREAL提起侵权诉讼,并单独起诉解决XREAL的虚假有害言论问题,强调会维护自身权利。
【关键词】VITURE,融资,专利诉讼
【数字创意】世界文化图景里的“中国新势力”(2026-02-13)
【摘要】 2月13日,《人民日报》讯,当前我国文艺领域新现象不断,以网文、网剧、网游为代表的新大众文艺正汇入世界文化版图。其出海成绩亮眼,一方面源于优秀原创内容拓展了创作空间,构建了活跃的文化现场;另一方面得益于科技产业进步,助力翻译、改编和本地化传播。网络文学出海近20年呈爆发之势,走进200多个国家和地区,拥有近2亿海外活跃读者,衍生内容也同步升温。微短剧激发全球消费需求,海外应用超300款,收入占全球九成以上,还在海外培育出本地平台。中国网游进入100多个国家和地区,如《原神》等积累了稳定玩家群体。此外,众多普通人的创作也走向世界舞台。新大众文艺的活力源于社会发展、文明积淀和文化创新,未来将在跨文化传播中塑造世界文化图景。
【关键词】新大众文艺,文化出海,中国形象
【数字创意】Squido Studio与主播jmancurly达成合作,探索VR游戏开发新路径(2026-02-13)
【摘要】 2月10日,映维网Nweon讯,VR游戏开发商Squido Studio与CurlyBlue工作室达成深度战略研发合作,探索VR游戏开发新路径。此次合作将内容创作者的创意基因与社群洞察前置到游戏核心研发流程,区别于传统仅在游戏成品后宣传的“主播合作”模式。CurlyBlue作为联合开发方和创意合伙人,从项目概念、玩法设计阶段就深度参与。jmancurly的社群资源在项目早期发挥“核心用户测试团”和“创意反馈池”作用,团队可根据社群反应快速迭代,确定开发方向。双方共享知识产权,共担风险收益,计划在Meta Horizon商店持续推出作品。首款合作游戏《Wizherd》于2月12日登陆Meta Quest平台,突出直接、爽快且富有表演性的战斗体验。
【关键词】VR游戏,战略合作,社群反馈
【数字创意】TrendForce:2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台(2026-02-03)
【摘要】 19分钟前,VR陀螺编译TrendForce讯,数据机构TrendForce集邦咨询发布近眼显示产业调查。报告显示,在大厂推动下,预计2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台,年增率达53%。其中Meta的Ray - Ban Display Glasses在终端市场反馈超预期,最初订单约8万台用于测试市场,上市半年内拉货节奏调整,近期订单扩大至15万台,增幅87.5%。此外,集邦咨询预估随着更多大厂加入拓展市场,2030年AR眼镜出货量将达到3211万台。
【关键词】AR眼镜,出货量,TrendForce
【数字创意】虚拟主播运营商ClaN融资11.5亿日元,将推进其IP全球扩张(2026-02-03)
【摘要】 今日,VR陀螺编译moguravr讯,2026年1月29日,虚拟主播运营商ClaN Entertainment实施约11.5亿日元的第三方配股增资,承销商为日本电视网。该公司成立于2022年,主营利用虚拟主播进行社交媒体推广的策划运营。此次融资后,公司计划扩大合作企划规模、强化制作体系,增加对商品销售业务的投入,加速自有IP的全球化布局。董事长太田正仁将此次增资定位为加速发展的战略投资,公司秉持“传递改变人生的娱乐”理念,未来会在日本及海外拓展IP业务,进入新的成长阶段。
【关键词】ClaN,虚拟主播,融资扩张
【数字创意】沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》上线Steam平台(2026-02-03)
【摘要】 2月3日,VR陀螺编译uploadvr讯,沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》正式登陆Steam平台,由Lichtblau IT开发、Diverently GmbH发行,售价14.99美元。该体验内容围绕1944年6月6日的诺曼底登陆这一关键战役展开,借助虚拟现实技术,让用户仿若成为伞兵参与空降作战。体验中设有选项菜单、开始参观、诺曼底登陆日的五个海滩等内容,还有伞兵视角的沉浸式体验。用户置身其中,仿佛身处真实博物馆,展厅有坦克、士兵等装饰。人工智能配音旁白会详细介绍行动背景、指挥官等信息。此外,用户还能亲手触摸当时真实文物的3D扫描模型,了解其用途,增强身临其境之感。
【关键词】VR展览,Steam平台,诺曼底登陆
【数字创意】英国玩家集体控诉Steam游戏太贵,V社或赔6.56亿英镑(2026-01-30)
【摘要】 01月28日,互联网讯,伦敦竞争上诉法庭于1月26日裁定,Valve(Steam运营商)因不公平定价及滥用市场支配地位,将面临6.56亿英镑的集体诉讼,案件现已进入庭审阶段。该诉讼由数字权益活动家维基·肖博尔特在2024年发起,代表英国1400万Steam用户,若胜诉用户有望获得赔偿。指控核心在于Valve强制发行商签署“价格平等”条款,阻止其在竞品平台提供低价或提前发售,还通过技术手段锁定玩家,强制DLC等附加内容需通过Steam购买。肖博尔特认为此类垄断行为使Steam收取30%过高佣金,让英国消费者支付不合理高价。Valve此前试图阻止庭审但遭驳回,目前未作回应。此前2024年美国也发起过类似诉讼。Valve自2003年推出Steam后成为全球最大PC游戏平台。
【关键词】Valve,集体诉讼,不公平定价
【数字创意】科幻界与动漫展联手封杀AI生成内容(2026-01-30)
【摘要】 01月26日,Donews讯,2026年1月,美国科幻奇幻作家协会(SFWA)与圣地亚哥动漫展相继出台禁令,全面禁止使用生成式AI创作的作品参评或参展。SFWA在去年12月首次修订星云奖规则,后因引发争议而道歉,最终明确只要作品创作的任一环节使用了大语言模型,就丧失参评资格。与此同时,圣地亚哥动漫展也修改了艺术展区规则,禁止全部或部分由AI生成的作品展出。这一系列举措反映出创意产业对AI介入创作边界的强烈警惕,但目前AI使用边界界定等关键问题仍未得到厘清。
【关键词】科幻界,动漫展,AI内容
【数字创意】Pocket Gamer Connects London 2026今日盛大开幕(2026-01-23)
【摘要】 01月19日,橘游局讯,2026年1月19日,全球游戏行业年度盛会Pocket Gamer Connects London(简称PGC London)在英国伦敦正式开幕,展会为期两天,至1月20日结束。Pocket Gamer Connects是面向游戏产业人士的大会系列,若为游戏行业开发者、发行、宣传或投资等相关人员,这场盛会可助其建立人际网络并开展业务。此前类似活动有众多行业精英和领军企业参与,此次展会也备受关注,有望为全球游戏行业带来新的交流合作契机和发展方向。
【关键词】游戏展会,伦敦,2026年
【数字创意】广告巨头齐聚CES2026,AI引领创意革命(2026-01-23)
【摘要】 01月20日,新浪网讯,2026年1月的消费电子展(CES)上,广告行业展示新面貌,多个广告集团发布创新性技术平台和服务。Stagwell发布AI平台“机器”,优化广告创意和数据处理流程,提升投放精准度和效率;Havas推出全球AI平台AVA,将AI引入多维度业务场景,强调安全合规;Omnicom推出AI驱动营销智能平台Omni,整合内部资源,实现全链条营销;WPP推出Agent Hub,集合多种AI代理,助力创意和策略。此外,Reddit推出自动化广告购买工具,迪士尼揭示广告生态系统升级。AI、数据、自动化等技术正改变广告行业运作方式,未来将迎来高效、个性化营销新时代。
【关键词】CES2026,广告巨头,AI应用