【数字创意】Vuzix发布2024年财报,营收同比下滑52%(2025-03-14)
【摘要】 3月14日,VR陀螺讯,3月13日,AI眼镜、光波导技术及增强现实(AR)解决方案的Vuzix公司公布2024年第四季度及全年财务报告。2024年第四季度,Vuzix总营收为130万美元,较2023年同期的110万美元增长18%,主要得益于M400智能眼镜销量提升。全年总营收为580万美元,同比下降52%,主要因2023年两大经销商的大额备货订单(占当年产品收入54%)未在2024年重现。工程服务收入则从2023年的140万美元微降至130万美元。全年毛亏损达560万美元,较2023年的260万美元扩大,主要因420万美元的库存减值拨备。研发费用同比下降22%至960万美元,销售与市场费用减少36%至820万美元,管理费用下降7%至1720万美元,运营效率提升使年度现金运营支出减少800万美元(降幅25%)。
【关键词】Vuzix,AR眼镜,业绩
【数字创意】Inseye暂停开发Quest 3眼动追踪插件,重心转向智能眼镜(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,VR陀螺讯,Inseye已宣布“暂停”其计划销售的Quest 2和Quest 3眼球追踪插件Lumi,转而专注于将该技术引入智能眼镜。与苹果Vision Pro或PS VR2等头戴式设备中基于摄像头的眼球跟踪系统不同,售价160美元的Lumi使用一系列简单而廉价的光敏传感器来测量眼睛对红外光的反射强度。眼睛的每个部位反射红外光的强度略有不同,Inseye称其神经网络利用光敏传感器报告的强度,以1000Hz的频率确定瞳孔的准确位置,同时使用的电池比摄像头少五倍。这家初创公司早在2024年6月就发布了这款设备,并收取了1美元的“可退还意向金”,以便在最终发货时以100美元的折扣价获得这款设备。这家初创公司表示,它正在把重点转移到将其技术集成到智能眼镜和AR眼镜上,而不是VR/MR头显。作为一家“资源有限的初创公司”,它不能同时兼顾太多项目,VR项目暂时搁置,1美元的意向金可退还。目前公司正计划“与将下一代智能眼镜推向市场的客户密切合作”。
【关键词】AR眼镜,智能眼镜,Inseye
【数字创意】数据:免费游戏现已占据Quest用户使用时长的70%(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,VR陀螺讯,近日,Meta在X平台发布了一个平台运营数据,推文指出:“免费游戏应用越来越受欢迎,目前已占据Meta Quest游戏时间的70%以上。”数据以外,可以看到Meta正在积极推动Quest的免费游戏策略,比如近期加大了对Horizon Worlds平台的推广力度,此举可能为了提高头戴设备的留存率。不过,Meta这种策略却受到了越来越多开发者的批评,因为它损害了付费软件的可发现性。对此,Metaverse内容副总裁Samantha Ryan曾回应称,“我们不认为免费游戏会取代付费应用——两种模式可能会共存。”当时他将这种趋势归结于“年轻人和新用户比例的不断增长。”此外,Ryan指出,平台营收总体而言也在正向发展,“在应用内购买大幅增长的推动下,2024年该平台的总支付量将增长12%。”
【关键词】Meta,免费游戏,平台营收
【数字创意】Valve新款无线VR头显Deckard或于2025年发布(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,金融界讯,Valve公司曾在虚拟现实(VR)领域掀起过不小的波澜,其推出的Index头显和《半衰期:Alyx》分别在2019年和2020年面世。然而,自那之后,Valve在VR领域便相对沉寂,仅偶尔发布一些软件升级。不过,据最新报道,这一局面可能将在2025年被打破。据长期关注Valve计划且多次准确爆料的内部人士Gabe Follower透露,Valve正在筹备推出一款全新的虚拟现实头显。消息来源称,这款头显将是一款类似Meta旗下Quest系列的独立无线VR设备。此外,这款代号为“Deckard”的头显有望在2025年底前发售。然而,爆料称该头显定价高达1200美元。即便如此,据称Valve仍承担了部分硬件成本,以确保为用户提供“不打折扣的体验”。Gabe Follower还表示,这款头显将附带一些由Valve开发的小型游戏,可能类似于Index头显和Steam Deck附带的演示游戏。此外,Valve似乎还计划让用户能够在这款无线头显上体验传统平面屏幕游戏,仿佛置身于大屏电视前,且无需搭配电脑。
【关键词】Valve,VR头显,Deckard
【数字创意】Meta公布Aria Gen 2 AR智能眼镜:支持实时心率监测、轻量外形(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,IT之家讯,Meta于近日公布一款名为Aria Gen 2的AR智能眼镜,这是一款以研究为导向的实验性产品,旨在推动机器感知、以用户为中心的情境人工智能以及机器人技术的发展。这款产品主要面向学术及商业研究实验室提供,预计2026年(明年)初开始测试,不会面向消费者销售。该眼镜配备了6自由度SLAM(同步定位与建图)传感器、眼动追踪传感器、抗干扰扬声器、麦克风、实时心率监测以及GNSS定位系统。在外观设计方面,这款眼镜也比Meta Orion AR眼镜更为纤薄,其重量为75克,介于Orion的98克与雷朋联名智能眼镜的50克之间,续航时间据称可达6至8小时,号称无需“明显的线缆连接”。在Meta官方博客上发布的展示视频中,一位视障人士通过“Hey Meta”的语音指令,借助该眼镜的语音提示,在超市中导航至生鲜区寻找苹果,展现了类似于Ray-Ban Meta智能眼镜中“Be My Eyes”AI辅助工具的下一代升级版本。
【关键词】Meta,智能眼镜,AI
【数字创意】日本斑马文具公司推出“kaku lab.”平台和3D虚拟手写笔(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,VR陀螺讯,日本书写工具制造商斑马公司宣布推出开发耗时约三年“kaku lab.”实时3D虚拟生成平台,用户可以利用“T-Pen”虚拟手写笔在纸上和虚拟空间中书写。虚拟空间可以在各种设备上显示,如头显(Apple Vision Pro)、PC电脑和平板电脑。T-Pen是一种结合了模拟和数字技术的书写工具。笔身上装有传感器,可以获取书写时的速度、角度、压力和时间等数据,还可以通过蓝牙与各种设备连接,将书写过程可视化,并与数字空间相连接。它也可以像普通书写工具一样使用。此外,它还采用了由多个生成式人工智能组成的“kaku AI”,能够将手写字符转换为文本数据,并在虚拟空间中进行翻译。它还能自动将草图转化为逼真的表现形式,并制作成动画。
【关键词】虚拟绘画,虚拟手写笔,斑马
【数字创意】宝可梦游戏的开发商据悉接近以35亿美元出售视频游戏业务(2025-02-19)
【摘要】 2月19日,财联社讯,财联社2月19日电,据数位知情人士透露,2016年热门游戏《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)的开发商Niantic Inc.正在洽谈将其视频游戏业务出售给沙特所有的公司Scopely Inc.。交易可能在未来几周宣布。其中一位知情人士称,正在讨论的价格约为35亿美元。知情人士表示,任何协议都将涉及宝可梦及其他手机游戏,但无法保证协议一定会达成。宝可梦游戏曾风靡全球,但Niantic难以复制这一巨大成功。该公司在2022年和2023年进行了裁员并取消了一些开发中的游戏,旗下游戏《哈利波特:巫师联盟》于2022年停服。
【关键词】视频游戏,Niantic,业务出售
【数字创意】Anduril Industries正寻求25亿美元融资(2025-02-14)
【摘要】 2月14日,VR陀螺讯,近日,外媒消息称美国国防科技公司Anduril Industries正在商讨新一轮融资事宜,企业计划融资25亿美元,此举将会使得企业估值提升至280亿美元。Anduril Industries总部位于加利福尼亚,以开发无人机等各种传感器的自主防御解决方案而闻名,值得关注的是,企业创始人之一是Palmer Luckey,他曾创办了Oculus并于2014年被Meta收购。消息人士称,本轮融资将由Founders Fund领投,Founders Fund合伙人Trae Stephens也是Anduril的联合创始人之一。
【关键词】AR,军事,融资
【数字创意】韩国将用VR技术评估高龄驾驶者技能(2025-02-13)
【摘要】 2月13日,环球时报讯,韩联社、韩国《中央日报》12日报道称,韩国将引进虚拟现实(VR)驾驶技能自测系统,评估需要换领驾照的75岁以上高龄人员的驾驶技能。该系统利用VR技术为驾驶员提供与实际驾驶环境相似的虚拟环境,帮助其检测突发状况下的应对处理能力。若警察厅发现参加检测项目的高龄驾驶者驾驶能力存在问题,将提供引导其自愿交还驾照的咨询服务。此外,为了高龄驾驶者的安全,韩国还将制定“踏板误操作防止装置标准”。
【关键词】VR,驾驶培训,韩国
【数字创意】日本京瓷越南工厂开始引入AR解决方案(2025-02-08)
【摘要】 2月8日,VR陀螺讯,据称,日本京瓷株式会越南制造工厂在员工培训与安全管理方面已经开始引入AR解决方案,通过AR技术帮助员工掌握工作知识并加强安全管理。据介绍,引入的系统方案为“Vuforia Expert Capture”,由工业软件开发商PTC所开发,是一款可以记录工作并叠加AR显示操作流程的解决方案。目前该系统已在生产切削刀具的机床部投入使用,通过查看iPad上显示的视频数据,确认作业流程的每一个步骤,即使是没有经验的员工也能准确地开展工作。如果确认该AR解决方案引入得到良好反应,京瓷机械工具业务本部计划考虑将其扩展到其他国内外基地。现场经理表示:“我们目前的大多数员工都是数字原生代,因此他们对于使用视频来培训如何操作设备没有任何不适或抵触情绪,这使得技能应用成为可能。”
【关键词】AR,京瓷,智能制造
【数字创意】Meta或开始外包MR部分设计工作给歌尔股份(2025-02-08)
【摘要】 2月8日,VR陀螺讯,据外媒The Information消息,据知情人士透露,Meta正计划将其MR头显的部分开发与设计工作移交给长期合作伙伴——歌尔股份,以便自身能够更加专注于软件业务的发展。Meta发言人对此回应表示:“我们确实正在加强与歌尔股份的合作,这一举措是我们战略调整的一部分。Meta始终致力于推动混合现实技术的边界,而这次合作将使我们能够更加灵活地调配资源,确保我们在软件开发上的领先地位。需要强调的是,尽管合作方式有所调整,Meta仍将继续参与并主导头显的设计过程,确保产品符合我们对用户体验和技术创新的严格要求。”
【关键词】MR,歌尔股份,Meta
【数字创意】三星透露Android XR设备将于今年晚些时候推出(2025-01-24)
【摘要】 1月24日,VR陀螺讯,1月23日,三星电子举办Galaxy Unpacked活动,正式发布了Galaxy S25系列(Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25+和Galaxy S25)。不出所料,AI贯穿了整场发布会,虽没有XR硬件的正式亮相,不过三星还是提到了一小部分XR硬件的相关内容,并展示了产品路线图。三星电子公司执行副总裁Jay Kim在发布会中说道:“正如我们在(去年)12月和Google联合发布,正在共同开发的Android XR生态系统,以改变我们与物理和虚拟世界互动的方式。我们将定义操作系统、用户界面和硬件,我们迫不及待地想在今年晚些时候分享更多细节。这些即将推出的配备多模态AI设备的XR设备将改变物理世界和虚拟世界的交互方式。”显然,三星的高端MR头显并不会很快推出,下一个可以期待的时间点是5月份的Google I/O大会。MR头显之外,AR眼镜也是一个值得关注的点。在本次发布会中,三星在其未来的产品路线规划图中悄悄展示了AR眼镜的图标。
【关键词】谷歌,三星,XR
【数字创意】谷歌2.5亿美元收购部分HTC XR团队,推动Android XR落地(2025-01-24)
【摘要】 1月24日,VR陀螺讯,1月23日,全球智能手机与虚拟现实平台和生态系统创新设计领导者HTC宣布与谷歌共同签署协议。谷歌将向HTC支付交易价金2.5亿美元,部分HTC的XR研发团队成员将加入谷歌。在此次协议中,HTC的XR知识产权非专属授权(IP)将授予谷歌使用。在签署这项协议后,双方将探讨未来的合作机会。本协议将进一步强化HTC在XR生态系统持续发展的策略,打造VIVE品牌,实现更精简的产品组合,并专注于未来平台、更高的营运效率,以及财务灵活性的长程规划与发展。HTC未来将持续投入VIVE XR全方位解决方案等科技产品的开发,如VIVE Focus Vision产品等。同时,HTC将持续构建虚拟现实生态系统,扩展VIVE版图,继续投入人工智能和元宇宙带来的创新与机会,在快速变化的全球经济环境中,坚持不懈地朝着VIVERSE愿景前进。此次协议将协助谷歌实现对Android XR平台的承诺,并加速推动对头戴式装置和眼镜生态系统的发展,为推动XR产业带来更多帮助。本交易的完成尚需符合协议中所规定的先决条件,目前预计交易将于2025年第一季度完成。
【关键词】谷歌,HTC,XR协议
【数字创意】Kopin获200万美元军事订单,并推出DayVAS和DarkWAVE解决方案(2025-01-17)
【摘要】 1月17日,VR陀螺讯,为国防、培训、企业、工业、消费和医疗产品提供特定应用光学系统和高性能微型显示器的Kopin于本周宣布,该公司的Brillian有源矩阵液晶显示器(AMLCD)微型显示器获得了价值200万美元的后续生产订单,可用于旋转翼和固定翼飞行员的头显。据称,Kopin的全彩Brillian显示器用于飞行员头显系统,可在白天和夜间飞行条件下提供更强的态势感知能力。通过特殊的设计和加工技术,该显示器能够满足对高亮度有特殊要求的应用。Kopin指出,其全彩Brillian显示器的亮度超过34000尼特,对比度超过500:1。此外,Kopin还宣布推出其与Wilcox Industries合作开发的DayVAS(日间视觉增强系统)和DarkWAVE解决方案。
【关键词】Kopin,飞行员头显,军事订单
【数字创意】苏格兰调查发现用户对VR博物馆的兴趣极大(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,VR陀螺讯,在苏格兰最新一项调查中发现,公众对通过VR/AR技术访问博物馆藏品的兴趣极大,包括虚拟展览和与文化艺术品进行更多互动等。具体来看,79%的受访者表示有兴趣使用数字技术探索目前无法向公众开放的文化藏品;77%(其中52%表示肯定,25%表示可能)有兴趣专门使用VR来访问无法访问的藏品;38%的受访者表示肯定或可能愿意为访问付费。据称,本次调查是格拉斯哥大学高级研究中心耗资560万英镑的“元宇宙博物馆”项目,也是迄今为止全球范围内针对虚拟博物馆的最大规模研究。报告作者之一默里·皮托克教授表示:“这是迄今为止全球范围内规模最大的虚拟博物馆研究,不仅揭示了未来观众的需求,还揭示了博物馆如何适应以满足这些需求。
【关键词】VR博物馆,调查问卷,用户偏好
【数字创意】法国企业Aledia斥资2亿美元建造AR Micro-LED生产线(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,VR陀螺讯,总部位于法国的Micro-LED显示器开发商Aledia参展CES 2025,并宣布建造Micro-LED工厂和一条价值2亿美元的生产线,用于生产AR显示器。其展台现场也带来了D-LED(Digital LED)、NOVA高压Micro-LED、单色和RGB微型显示器等技术展示。Aledia表示,经过12年的不懈研发,公司目前拥有近300项专利和6亿美元的投资,凭借其开创性的基于Micro-LED的微型显示器(高效的、在同一基板上单片生长的红绿蓝Micro-LED,具有原生指向性)将带来更具沉浸感,可支持AI驱动的AR视觉体验。Aedia的首席执行官Pierre Laboisse表示:Aledia自有纳米线技术,可以使Micro-LED显示屏更薄、更节能、更容易生产,从而实现大规模应用。
【关键词】Micro-LED,AR,Aledia
【数字创意】谷歌将组建新的AI团队以研究3D生成式“世界模型”(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,VR陀螺讯,谷歌的AI研发机构Google DeepMind正在组建一支新的团队,以开发可模拟物理世界的生成式AI“世界模型”。OpenAI视频生成AI“Sora”联合负责人Tim Brooks透露了谷歌开始招聘新的AI团队。1月7日,Tim Brooks在他的X账号上写道:“DeepMind有一个雄心勃勃的计划,那就是创建能模拟世界的大规模生成模型。我们正在寻找一支新的团队来完成这一使命。”详情可见DeepMind官网的招聘申请页面。新团队将与谷歌AI模型Gemini、视频生成AI Veo和3D环境生成AI Genie背后的团队合作。其中,Genie 2是2024年12月发布的世界模型,这项技术可以根据图像和提示实时生成多样化的交互式3D游戏环境。这项技术将有广泛的应用前景,包括创建交互式媒体内容和机器人培训环境,英伟达在内的大型公司和新兴科技公司都在竞相开发这项技术。
【关键词】谷歌,生成式AI,世界模型
【数字创意】韩国XR技术竞争力落后美国两年、中国一年(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,VR陀螺讯,一项研究表明,韩国的扩展现实(XR)产业竞争力落后于美国、中国和日本等主要国家。韩国工业经济与贸易研究所(KIET)30日指出,一项针对专家对XR产业看法的调查结果体现在其《按国家/地区增强XR产业竞争力的趋势和策略》报告中。在这项调查中,韩国的总体得分是75.4分。这比排名第一、得分95.6的美国落后20多分,且竞争力也落后于中国(85分)和日本(78.8分)。该报告分析称,韩国与美国存在约两年的技术差距,与中国存在一年的技术差距。韩国在全球市场份额方面的影响力似乎也微乎其微。2022年,韩国与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)相关的营收达到1.25万亿韩元(约合8.5亿美元),仅占全球市场(321亿美元)的2.6%。在对成品、零部件、文化内容、工业内容、平台、通信网络以及政策和监管环境这七个类别的评估中,除通信网络外,韩国在所有领域都落后于美国和中国。由于第五代移动通信(5G)的商业化以及积极发展6G,韩国的通信网络环境评级高于美国、中国和日本。
【关键词】韩国,XR,产业竞争力
【数字创意】曝苹果或已停止生产Apple Vision Pro(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,VR陀螺讯,12月30日,据界面新闻报道,vivo执行副总裁胡柏山在接受采访时称,vivo的MR团队已经达到500人规模,预计将在2025年9月份在全国十几个城市上线高保真原型机体验,产品已经在部分指标体验上超越了苹果。在商业化进展上,则要根据内容生态的匹配情况。早在今年7月的“vivo影像盛典”上,vivo不仅介绍了与Rokid在空间影像上从拍摄到观看闭环体验,也预告了将在2025年推出一方MR穿戴式设备,持续引领空间影像的发展。从曝光的轮廓图、官方口径、以及MR产品定位来看,vivo MR硬件产品是一款对标Apple Vision Pro的穿戴式产品,硬件成本整体不会太低。明年的MR原型机主要以体验为主,C端商业化可能并不会很快。
【关键词】vivo,MR,智能穿戴
【数字创意】TrendForce:2024全球头显市场回暖,出货量约960万台(2024-12-27)
【摘要】 12月27日,VR陀螺讯,近期,数据机构TrendForce发布了一份2024全球VR/MR设备出货量报告,数据指出,今年全球VR/MR头显出货量预计将达到960万台,同比增长8.8%,市场前三的企业分别为Meta、索尼以及苹果。其中,Meta仍是VR和MR设备出货量的全球领导者,2024年市场份额为73%。主要增长动力是价格实惠的Quest 3S,出货量同比增长11%;索尼的PS VR2在2024年占据第二大市场份额,为9%;Apple Vision Pro于2024年上市,迅速占领5%的市场份额,成为VR/MR市场第三大参与者。
【关键词】VR/MR,出货量,市占率