【游戏产业】Google Stadia收购了一家前EA、育碧开发者成立的工作室(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,自推出Stadia云游戏平台以来,Google就因游戏阵容不够丰富而饱受质疑。为了帮助开发Stadia独占游戏,Google今日宣布收购Typhoon Studios。Typhoon Studios正在制作一款宇宙探索类游戏《Jounrey to the Savage Planet》,预计将于明年发售。这次收购之后,Typhoon Studios将并入谷歌旗下的游戏分支Stadia。Typhoon Studios的创始人是Alex Hutchinson和Reid Schneider,前者曾是育碧的创意总监,而后者曾是EA的执行制作人。《Jounrey to the Savage Planet》是他们开发的第一款游戏。Stadia游戏平台于今年三月正式亮相。Stadia负责人Jade Raymond表示Stadia将会“重新定义下一代的游戏”。他们还会和第三方工作室合作, “让所有合作伙伴都能利用Google最尖端的技术。”Raymond在采访中还透露,《刺客信条》系列执行制作人Sébastien Puel将管理Stadia Games在加拿大蒙特利尔的工作室。而Typhoon Studios将要加入的工作室正是这一间。
【关键词】Google,收购,工作室
【游戏产业】小游戏之王持续扩张,Voodoo收购英国工作室补充开发力量(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,游戏葡萄讯,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助开发旗下超休闲手游。Voodoo CEO Alexandre Yazdi透露这次收购将扩大他们的开发团队,从原先的15人增加到25人左右。Voodoo旗下超休闲手游的一大特点就是迭代频繁,且这些游戏经常能够空降到手游排行榜的前列。目前,Voodoo已经发布了超过100款游戏,月活人数超过3亿人。自从2013年以来,有超过十亿的玩家玩过至少一款Voodoo游戏;而所有Voodoo游戏的下载量也累计超过了26亿次。Gumbug游戏工作室曾开发过《Smash Supreme》等人气手游,现在将主要负责Voodoo游戏的运营工作,同时也会帮助Voodoo优化和设计超休闲手游。一年前,Voodoo开始扩张,陆续在蒙特利尔、伊斯坦布尔和柏林创立了新的工作室。
【关键词】Voodoo,收购工作室,Gumbug
【游戏产业】全球第一家电竞战队纳斯达克上市:市值7500万美元(2019-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,今日,欧洲知名电竞公司Astralis Group正式登陆纳斯达克第一北市(Nasdaq First North)哥本哈根市场,其成为全球范围内第一家上市的电竞战队公司。“纳斯达克第一北市”确实是纳斯达克旗下交易市场、但并不位于纽约,而是在丹麦哥本哈根,纳斯达克第一北市主要服务于欧洲的中小上市企业,每年在北市IPO的企业不超过100家。Astralis Group上市前尚未盈利,2019年1-9月收入为2920.5万丹麦克朗(约合人民币3046万元),净亏损为2273.9万丹麦克朗。2018年该公司收入为3592.2万丹麦克朗(约合人民币3747万元),去年净亏损为692.9万丹麦克朗。Astralis Group每股发行价为8.95丹麦克朗,截止今日Astralis Group市值约合7555万美元。Astralis Group目前主要有3支电竞战队,其中包括主要参与《反恐精英》项目的Astralis战队,参与《英雄联盟》项目的Origen战队,以及参与《FIFA足球》的Future FC战队。
【关键词】电竞公司,纳斯达克,首家上市
【游戏产业】美国黑五手游单日收入近7000万美元(2019-12-06)
【摘要】 12月6日,游戏茶馆讯,据Sensor Tower报道,美国用户在“黑色星期五”的手机游戏支出创下6970万美元的单日历史新高。Google Play和App Store的总收入同比增长25%,单日支出为5580万美元,创下历史新高。2018年至2019年的增幅也是2015到2016年以来黑色星期五支出同比增幅最大的一次。今年的大部分支出来自App Store,占总收入的4210万美元(60%)。谷歌Play用户创造了2760万美元。两家商店的游戏收入同比增长,应用商店和谷歌游戏分别增长了20%和34%。收入最大的驱动力是2014年旧金山出版商Kabam的漫威漫画冠军大赛,在黑色星期五创造了270万美元的收入,这是自7月7日以来的最好单日表现。该游戏在假期提供了许多游戏内收藏品的交易,推动了收入增长。
【关键词】美国黑五,手游收入,7000万美元
【游戏产业】PlayStation系列卖出4.5亿台,创吉尼斯世界纪录(2019-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏葡萄讯,距离第一款PlayStation主机发布已经过去了25年。现如今,索尼的PlayStation已是世界上最出名的游戏主机之一。从1994年12月3日到2019年11月7日为止,PlayStation全系列主机总共卖出了4.5亿台;这个成绩也让PlayStation正式获得吉尼斯认证,成为历史上销售成绩最好的游戏主机。为了庆祝这一成就,同时正值PlayStation二十五周年,索尼在日本东京举办了一场纪念活动。索尼互娱CEO Jim Ryan和“PlayStation之父”久夛良木健出席了吉尼斯的认证仪式。两者均发表了重要演讲,同时对索尼的合作伙伴和多年来支持Playstation的粉丝表示感谢。
【关键词】PS,销量4.5亿,世界纪录
【游戏产业】Project xCloud短时间内不会有任何独家游戏(2019-11-27)
【摘要】 11月27日,DoNews讯,尽管Project xCloud的游戏库进一步扩展,不过微软表示,在可预见的将来,他们无意为这个流媒体云游戏服务推出独占游戏。Xbox发言人称,xCloud项目仍处在初期阶段,但现在已经开放了预览,未来还会继续补进游戏库,但是在可预见的未来中不会推出该服务的独占作品。他们致力于提供一种与游戏机互补的游戏流媒体途径,还没有针对云端专有内容的计划。目前,英国、美国和韩国的玩家可以在Xbox One上体验Project xCloud公开测试版。xCloud的游戏库已经拥有50个以上的游戏可以体验,Windows 10系统的PC用户将在2020年内体验到其PC预览版,还会将服务带到更多的地区。
【关键词】xCloud,扩展游戏库,独占游戏
【游戏产业】年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场(2019-11-26)
【摘要】 11月26日,DoNews讯,受手游和电竞产业推动,俄罗斯游戏市场正在快速增长。由游戏调研机构SuperData和Wargaming联合发布的独联体市场报告显示,俄罗斯地区目前是欧洲第四大的游戏市场,在2018年贡献了超过8%,价值17亿美元的总营收。由于2019年处于本世代主机的末期,欧洲的游戏市场整体有下滑的趋势。然而,俄罗斯的游戏产业预计将在本年度增长57%。这样大幅度的增长很大程度上受益于移动端游戏。同时PC依然是俄罗斯最受欢迎的游戏平台。去年,在PC端俄罗斯有超过790万的月活跃玩家。今年,这个数字又增加了3%。俄罗斯地区45%的PC游戏营收来自于免费游玩的作品。对比之下,欧洲游戏市场只有20%的收入来自于这个品类。电竞产业的快速成长也是十分重要的。2018年,排名前十的俄语Twitch频道累积了超过1650万小时的观看时长。
【关键词】俄罗斯,游戏增长,欧洲游戏市场
【游戏产业】低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元(2019-11-26)
【摘要】 11月26日,GameLook讯,据Garena母公司SEA近日发布的2019财年Q3报告显示,该公司的《Free Fire》不仅成为第三季度拉丁美洲和东南亚收入最高的手游,还创造了累计收入超过10亿美元的里程碑记录。《Free Fire》世界系列赛事在线观看次数超过1亿,巴西总决赛同时观看人数突破百万人。财报还预计,得益于该游戏的强势表现和多款产品的推动,Garena在2019财年的收入预计为17-18亿美元之间。得益于机型适配率较高以及安装包体较小,该游戏在新兴市场的表现非常抢眼,成为了2019Q3全球手游下载量前五名,累计注册用户超过4.5亿。在南美洲和东南亚市场,该游戏不仅是多个国家的下载榜冠军,同样是收入榜冠军保持者。2018年,《Free Fire》以3600万美元的成绩拿到巴西收入榜冠军,800万美元的成绩成为泰国收入榜第二;发布两年来,下载量平均复合增长率达到81%,成为除中国市场之外,下载量最高的战术竞技手游。
【关键词】Freefire,吃鸡手游,10亿美元
【游戏产业】SLG手游领域又一个独角兽:《帝国熔炉》开发商总收入12亿美元(2019-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,近日,德国发行商InnoGames迎来了公司历史上又一个里程碑,这家成立了16年的团队总收入超过10亿欧元(折合12亿美元,约78亿元人民币)。得益于《帝国熔炉》的巨大成功,这家公司已经发展成为游戏领域的“独角兽”企业,拥有多款成功的SLG游戏,如《Grepolis》、《Tribal Wars》和《Elvenar》。《帝国熔炉》最早发布于2012年,并且在2014年底转向了手游平台,累计给该公司带来超过5亿欧元的收入,总收入占比超过50%。InnoGames在全球范围内并不算一家知名的游戏公司,但在欧美核心策略游戏玩家的支持下,却诞生了多个令业内惊讶的超长线产品。除了《帝国熔炉》之外,该公司发布的《Grepolis》和《Tribal Wars》的累计收入都超过了1亿欧元,2015年发布的《Elvenar》也很快接近1亿欧元。
【关键词】InnoGames,德国,10亿欧元
【游戏产业】东南亚游戏市场将于2023年突破80亿美元,增长60%(2019-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,近日,市场研究机构Niko Partners的一份报告显示,东南亚市场PC和移动游戏收入预计将从2019年的50亿美元增长到2023年的超过83亿美元。玩家人数也将急剧增加。到2023年,手机游戏玩家的数量预计将从现在的2.27亿增长到2.902亿,PC游戏玩家的数量将从1.543亿增长到1.863亿。目前,该地区拥有超过5.27亿智能手机用户,到2023年,这一数字将增长到6.79亿。另外报告还表示电子竞技是亚洲游戏产业增长的最重要推动力,绝大多数亚洲游戏玩家积极参与电子竞技游戏。
【关键词】东南亚,游戏市场,增长显著
【游戏产业】微软云游戏Project xCloud新增50款游戏,明年将登录PC(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,GameLook讯,近日,微软官方公布了更多有关云游戏项目Project xCloud的未来计划。在X019活动中,官方宣布有50款来自25家合作伙伴的游戏新作将加入测试计划,例如《麦登橄榄球20》、《鬼泣5》、《铁拳7》等作品,现在都经加入了测试游戏库。根据介绍,明年Project xCloud服务也将登陆Win 10 PC。未来微软官方还将提供更多的控制方式支持,除了Xbox One无线手柄之外,官方在明年还将支持包括DS4无线手柄、雷蛇产品在内的更多无线蓝牙控制器。微软官方表示他们将向世界各地的玩家们发出邀请,让更多玩家们参与到Project xCloud项目中来。Project xCloud将在明年登陆更多国家,如加拿大、印度、日本和西欧。
【关键词】微软,云游戏,明年上线
【游戏产业】泰国游戏产业增幅持续走强,2020总值或达250亿泰铢(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏产业网讯,据泰国《世界日报》报道,过去4年里,泰国游戏产业以年均12.7%的增幅持续增长,支持因素包括受消费者青睐的手机网络游戏开发、游戏开发商数量增加、民间投资资金等。此外,泰国国内外玩家之间的电子竞技比赛受欢迎,亦是推动和将游戏产业与其他产业衔接在一起的重要因素。基于电子竞技的受欢迎度及政府和民间的支持,开泰研究中心认为,2020年泰国游戏产业总值或高达250亿泰铢,可能年同比增长10%至12%。增长动力主要来自玩家消费的增长,约有246亿泰铢的收入为游戏内购以及下载收入;来自电子竞技比赛相关的资金流量或将不低于5亿泰铢。
【关键词】泰国,游戏产业,持续增长
【游戏产业】Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,日前,Epic Games收购了全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel。Quixel成立于2011年,总部位于瑞典,在全球6个国家/地区有100多名员工。Quixel的产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由随附的应用程序Bridge和Mixer支持。据了解,Quixel Megascans此前曾运用在游戏(《地铁:离乡》,《命运2》,《战地风云5》),动画娱乐(《丛林图书》,《黑豹》,《狮子王》,《环太平洋:起义》)和逼真的场景中(通过高质量的内容并使用各种工具)。此次加入后,Quixel Megascans库免费提供10000多种资源供虚幻引擎全部使用,目前已在虚幻商城上免费共享了十个高分辨率软件包,以及来自在《重生》电影短片中运用的流行资源《冰岛收藏》。
【关键词】Epic,收购,Quixel
【游戏产业】95后手游偏好报告:Supercell《荒野乱斗》在4国中获最高推荐值(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,游戏葡萄讯,在新近推出的《决胜95后》报告中,App Annie通过对全球主要市场的份额数据进行调研分析,试图呈现95后群体移动行为的趋势与偏好。在全球大多数市场中,95后活跃用户增长速度均超过了25岁以上用户群体,其中印尼市场的差距最为显著,两个人群间的用户增长速度差异达25%。App Annie发现,《荒野乱斗 (Brawl Stars)》备受95后用户的欢迎,在法国、德国、印尼和韩国市场,该游戏成为了推荐值最高的游戏。特别在韩国,95后用户玩《荒野乱斗》的几率高出全国智能手机用户平均值5倍。
【关键词】95后报告,《荒野乱斗》,最高推荐值
【游戏产业】Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡(2019-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,根据SteamSpy数据,2019年9月Steam平台共计上线784款游戏,其中有15款产品销量超过5万套,而且新游颇多,结束测试的老游戏仅占了3款。头部产品方面,本月并没有出现类似《赤痕:夜之仪式》《全战:三国》这样评价逾万的现象级爆款,大部分产品的销量都在20万套上下,其中表现较好的如《嗜血代码》《NBA 2K20》,预估销量数据为20-50万套。本月国产游戏方面依旧十分惨淡,仅有6款游戏评论数超过100条。其中比较亮眼的是由拾英工作室开发的《(黑森町奇谭)Tales of the Black Forest》,虽然玩法和画风比较小众导致销量成绩仍需发酵,但是游戏100%的好评率也从侧面表现了该产品的品质和完成度。
【关键词】steam,9月新游,销量
【游戏产业】索尼宣布PlayStation 5,将于2020年末推出(2019-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏葡萄讯,8日,索尼在推特和微博上正式宣布,将在2020年末推出次世代PS主机PlayStation 5。此前,索尼在2019年度经营方针说明会上就曾披露过PS5的消息,并表示次世代主机的主题是“无缝衔接”和“沉浸式体验”。PS5的手柄将采用触控反馈技术,来加深用户对游戏的沉浸感。开发人员还对L2/R2进行了触发器阻力编程,结合触控反馈可以更好的模拟各种动作。此外,PS5还搭载了最新的CPU和GPU、SSD固态硬盘、支持光追技术、8K清晰度和3D音效,并配备了光驱。关于首发游戏,开发了《旺达与巨像 重制版》的Bluepoint工作室确认正在围绕PS5进行新的开发项目。
【关键词】索尼,PS5,2020年末
【游戏产业】KFC免费乙女向游戏Steam好评如潮(2019-09-27)
【摘要】 9月27日,GameLook讯,由美国游戏公司Psyop制作、肯德基发行的主题恋爱游戏《我爱你:山德斯上校!》正式在Steam推出。由于游戏在9月初进行过预热并且完全免费,因此热度上涨十分迅速,发售首日就获得了1500余条评价,好评率高达95%。虽然游戏成绩本身值得恭喜,但“国民快餐IP+乙女游戏”的组合,还是不免让人产生了几份错愕感。当然,有今年4月份母亲节品牌广告作为铺垫,要接受这款游戏也并没有那么困难。只能说KFC今年的营销策略,有些点上确实别出心裁。作为一款乙女向恋爱AVG游戏,《我爱你:山德斯上校!》的剧情基本可以概括为“努力奋斗,与高富帅同学(即山德斯上校)谈恋爱,打倒竞争对手。”主要玩法是常规的AVG选项互动,辅以限时答题玩法和微弱的RPG战斗元素。游戏的选项较为密集,但大部分选项的难度并不高,玩家只需要按照“伟大、光明、正义,全力舔上校”的规则来做出选择即可。
【关键词】KFC,乙女向游戏,Steam