【游戏产业】Phoenix Games收购罗马尼亚工作室Firefly(2020-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏茶馆讯,Phoenix Games以未公开的价格收购了罗马尼亚live ops的工作室Firefly。这是Phoenix Games近几个月来的第三次收购,此前该公司收购了英国的Well Played Games 和德国 developer Promotion Software。Studio Firefly为全球移动开发者提供实时操作支持,并在Cluj Napoca和布加勒斯特设有两个办公室。Phoenix Games首席执行官Klaas Kersting表示,Firefly工作室在未来的发展中扮演着重要的角色。他解释说,“Phoenix Games为游戏创业者提供了成功而有效的环境和资源。通过将Firefly工作室的技能添加到家庭中,我们进一步向我们的工作室承诺,为他们在行业中的需求创造最佳的生态系统。”
【关键词】Phoenix,收购Firefly,罗马尼亚
【游戏产业】Newzoo:全球电子竞技产业在2020年的的产值或达11亿美元(2020-02-27)
【摘要】 2月27日,DoNews讯,26日,Newzoo发布调查报告,预估2020年全球电竞市场营收将超过11亿美元。其中,商业品牌赞助收入预计为6.37亿美元,媒体授权转播费约为1.85亿美元。以上两项收入将占整个产业收入的75%。Newzoo还将从今年开始追踪数字出版物与直播渠道的收入状况,虽然二者与赞助和转播收入比相比仍然相差较远,但他们快速增长的趋势不容小觑。Newzoo认为中国将继续保持全球最大电竞市场的位置,预计今年收入3.85亿美元;北美市场紧随其后,收入2.53亿美元;第三名是西欧市场,2.01亿美元。观看时长方面《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《Dota2》分别位列去年电竞赛事总收看时长的前三名。分别为3.488亿小时、2.15亿小时和1.989亿小时。
【关键词】Newzoo,电竞产业,11亿美元
【游戏产业】2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%(2020-02-26)
【摘要】 2月26日,游戏葡萄讯,随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。从各个平台来看,到2022年,App Store收入中游戏的占比或将仅有39%,在Google Play平台收入的占比则预计为73%,仍然是收入上的大头,但是相比2019年的81%呈下滑趋势。不过,Sensor Tower的报告也指出,在接下来的3年里,App Store和Google Play平台收入的重心仍旧会是游戏类app。到2022年,双平台游戏的总收入预计将会达到129亿美元,相比2019年的收入数据上涨72.8%。同时,接下来的3年里,游戏类app依然会是下载量的重要驱动。Sensor Tower预计到2022年,游戏类的总下载量将会达到124亿次。相比2019年增加19%。而欧洲用户在移动app上的总体消费将会达到235亿美元,是2019年相应数据的2倍以上。
【关键词】欧洲手游,收入上涨,占比下降
【游戏产业】YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权(2020-02-21)
【摘要】 2月21日,游戏葡萄讯,据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的价格比例,但消息人士表示,此次交易的花费主要用于购买守望先锋联赛(OWL)直播权,少部分用于使命召唤联赛直播权。由于这笔交易包含和广告销售收入、观赛用户规模挂钩的激励条款,赛事联盟和战队的收入可能会显著增加。另外作为交易的一部分,Google Cloud将为动视暴雪提供云计算服务。
【关键词】YouTube,动视暴雪,赛事直播权
【游戏产业】新一代PS主机成本难以限制,恐失去价格竞争力(2020-02-18)
【摘要】 2月18日,游戏茶馆讯,根据彭博社报道,由于零部件稀缺,索尼公司的下一代PlayStation游戏机的制造成本已升至每台450美元左右,合人民币3140元。彭博社指出,2013年索尼发布的PS4零售价为399美元,分析机构IHS Markit估计其制造成本为381美元。考虑到PS5 450美元的成本,其零售价至少要达到470美元,约人民币3280元。麦格理资本(Macquarie Capital)分析师Damian Thong认为,这对消费者来说很难接受,因为索尼目前最昂贵的机型是售价399.99美元的PS4 Pro,而且经常打折。对此,索尼拒绝置评。
【关键词】PS主机,成本控制,价格竞争力
【游戏产业】动视暴雪退出英伟达旗下云游戏平台GeForce Now(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,游戏茶馆讯,在上周英伟达GeForce Now的公布引爆了国外各大游戏社区后,动视暴雪12日宣布其游戏将退出GeForce Now云游戏服务,包括其的《使命召唤:现代战争》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等游戏。英伟达官方回应称:“但我们不得不根据他们的要求,将动视暴雪的游戏移除出我们的阵容。虽然这很不幸,但我们仍希望与动视暴雪一起努力,在未来重新启用这些游戏,甚至加入更多他们的产品”。虽然平台与厂商的终止合约行为并不少见,但仅一周的合作未免让人感到摸不着头脑。并且原文中表示这一行为源自于动视的要求,很有可能是对英伟达的交易条款不满导致的。
【关键词】动视暴雪,退出GeForce,英伟达,云游戏平台
【游戏产业】《穿越火线》游戏开发商Smilegate捐赠人民币1000万元(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,游戏葡萄讯,近日,据中国驻韩大使馆报道,《穿越火线》游戏开发商世曼凯集团(以下简称Smilegate)通过中国驻韩国大使馆向中国捐赠人民币1000万元,用于支持新型冠状病毒肺炎疫情(以下简称新冠肺炎疫情)的防控工作。中国驻韩大使邢海明对包括Smilegate在内的许多友好韩国企业表达了诚挚谢意,并表示中韩两国作为多年的邻邦国家,都认同相互帮助才能共克时艰。Smilegate的捐款以及爱心将会转达给中国的群众。《穿越火线》官方微博号也在微博平台公布了这一消息,Smilegate捐赠这一善举激发了玩家们的自豪感与认同感。除了此次的捐赠,去年12月Smilegate还为四川弱势群体儿童捐助了价值6万人民币的防寒服,也曾在2015年6月为尼泊尔地震受灾儿童筹集了1亿850万韩元善款(约合9.17万美元)。
【关键词】游戏开发商,Smilegate,捐赠一千万
【游戏产业】2019年Steam近9500万个月活跃用户(MAU)(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,游戏茶馆讯,Steam在2019年吸引了近9500万个月活跃用户(MAU),这比它在2018年记录的9000万个MAU显著增加。Valve在其年度评论博客中披露了这一消息,并透露其合作伙伴的游戏收入逐年增长,并以历史上最成功的销售结束了2019年。尽管该公司承诺在即将到来的一系列“Steam数据深度分析”中分享更多事实和数据,但它补充称,新发行的Steam在2019年普遍获得更大成功,所有新发行的Steam中位收益都有所上升。对于Steam Labs的成功该公司表示,这是Valve测试Steam新特性的地方,自2019年7月推出以来,该计划已获得5700万次浏览量,并为29000多个游戏提供了610万个愿望单的添加。
【关键词】Steam,9500万,月活跃用户
【游戏产业】受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,4日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。在游戏业务方面,报告期内索尼共实现了6,321亿日元的销售收入,较去年下降20%。营业利润下降196亿日元至535亿日元。索尼在财报中指出,游戏业务收入下降的主要原因是非第一方游戏软件和PlayStation4 (PS4)硬件销售收入下降,不过PlayStation Plus (PS Plus)订阅服务销售收入仍保持增长。
【关键词】索尼,游戏业务,收入下降
【游戏产业】外媒:索尼PS5主机有望在2月5日前后亮相(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,TechWeb讯,据外媒WCCFtech报道,索尼可能会选择在2月5日左右正式公布其PS5的更多信息。同时《战神》系列之父David Jaffe近日在推特上也透露,索尼将在2月,准确的说将在未来四周以内的时间里正式公布PS5的外观等详细情报。考虑到PS4就是在2013年2月公布的,官方延续这一传统的可能性确实存在。根据此前曝光的消息,全新的索尼PS5系列主机将采用十分抢眼的“深V”外观造型,搭载AMD为索尼PS5专门定制的SoC芯片,其频率最高将达到3.2GHz,性能将是PS4初代的4倍。还将配备24GB Gddr6 + 4GB ddr4内存,内置2TB SSD高速固态硬盘,支持光线追踪、3D音效等,待机功耗也将从PS4的8.5W降低至0.5W左右。索尼PS5正式上市可能要等到今年的11月,预估定价约为499美元,约合人民币3350元。
【关键词】索尼PS5,2月亮相,年底上市
【游戏产业】2019韩国手游规模37亿美元,同比增长5.2%(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,新浪游戏讯,近日,市场研究机构IGAWorks发布《2019韩国移动游戏市场》报告。报告指出,2019年,韩国移动游戏市场销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。由于人口限制市场规模大小,韩国市场近年早早进入存量时代,增长率长期处于10%以内。2018年,韩国手游市场销售额同比增长率为4.1%。2019年增长率提升的主要原因,在于11月底国民游戏《天堂M》续作《天堂2M》上线,因此12月韩国游戏市场也出现了单月销售额接近5000亿韩元的高峰。4.3万亿韩元的产值背后,是接近2000万(1961万)月活的玩家规模。作为一个把文化立国写进发展战略的国家,游戏在韩国渗透度很高,男女老少都是玩家。比如男女玩家比例为51:49,和自然出生率一致。
【关键词】韩国手游,37亿美元,增长5.2%
【游戏产业】佛系游戏《农场模拟》累计销量突破2500万套(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,在Steam近日公布的2019年度榜单中,《农场模拟19》不仅成为了畅销游戏,还实现了2.5万人同时在线的好成绩。与很多同行不同的是,自2008年成立之后,瑞士开发商Giants Software只做了这么一个IP,而且每一款都有非常不错的成绩。该公司透露,有些忠实玩家实际上有着农场背景或者从事相关行业,但大多数时候,玩家们热爱该系列游戏,主要是因为它的“佛系”玩法。Giants Software公司共同创始人兼CTO Stefan Geiger表示,“我觉得人们持续玩游戏的原因是RPG元素:你在游戏里工作、赚钱,然后用它来购买更大、更酷的机器,扩张农场。”
【关键词】《农场模拟》,累计销量,2500万套
【游戏产业】Epic用户超1亿,今年将继续独占和送游戏(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,新浪游戏讯,近日Epic Games发布公告,宣布Epic平台用户数量已经超达1.08亿,同时将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续送出游戏作品。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。目前,Epic平台有超过3亿账户,而其中已经有1.08亿个账户在Epic平台至少下载过一款游戏(免费领取或付费购买)。用户在EGS中共消费了6.8亿美元,在EGS的第三方PC游戏上花费了2.51亿美元。而Epic在打折和补贴上投入了超过2300万美元。从2019年开始,Epic开始推行免费送游戏政策,迄今为止一共送出了73款游戏。
【关键词】Epic,游戏用户,超1亿
【游戏产业】2020年3A游戏将打破记录,收入将接近200亿美元(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎来它们最大的一年,收入将达到198亿美元。高度令人期待的游戏,比如《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》、《动物之森:新地平线》,将在索尼和微软全面转向次世代主机之前发售。”根据Superdata的预测,在这198亿美元中,主机平台有望占145亿美元,PC平台则是53亿美元。
【关键词】3A游戏,200亿美元,破纪录
【游戏产业】Steam Spy:2019 Steam近8400款新游,创历史新高但增速放缓(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,Steam Spy数据显示,2019年Steam平台共有8396款新游发布,创下历史新高。从历史数据看,2018年共有8206款新游、2017年有6335款新游、2016年有4459款新游、2015年2622款新游、2014年1667款新游、2013年554款以及2012年401款。不难看出,Steam新游数增速似乎已经结束了高速增长期,进入了缓慢增长期或下滑期。前段时间,Steam公布2019年度榜单,在最畅销游戏收入榜中,12款铂金等级的游戏,只有《只狼:影逝二度》和《全面战争:三国》是2019年推出的游戏。这表明,在Steam平台发布新品,开发者越发难以“出头”。此外,随着Epic Games商店逐渐崭露头脚,凭借收入分成上的让利拉拢开发者,Steam的蛋糕正在被瓜分。
【关键词】Steam游戏,数量创新高,增速放缓
【游戏产业】《激战》开发商ArenaNet将开发主机平台新作(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,DoNews讯,曾开发过《激战》系列的知名网游开发商ArenaNet工作室计划推出一款全新主机新作。他们发布了一个艺术总监的招聘信息,应对一个主机平台未公布第三人称奇幻动作游戏。该招聘信息要求应聘者有使用虚幻4引擎开发的经验,并与内部和外部合作伙伴一起在所有艺术方向中保持审美和视觉质量。此前ArenaNet都使用自家引擎开发游戏,同时未曾推出过主机平台游戏,这似乎说明ArenaNet力图求变。考虑到不少老牌PC平台游戏工作室都扩展了主机方向的工作,并且《激战2》的收益下降后ArenaNet在今年进行了裁员,因此转变方向的选择并不奇怪。未公布的新作,很有可能是“激战”IP衍生游戏。
【关键词】ArenaNet,主机平台,新作品
【游戏产业】英国皇家协会请求立法,游戏开箱或被定为赌博(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,新浪游戏讯,近日,英国皇家公共卫生协会催促英国政府,“应尽早把开箱列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定为“违法”。在今年9月份时,已经有部分英国机构向议会提出将开宝箱定为赌博的建议。在美国同样有议员提交了禁止开宝箱的法案申请,试图在立法层面对此进行限制。据报道,“开箱”机制在全球市场贡献的收入达到258亿美元,几乎相当于2019年全球游戏市场规模的四分之一。随着监管层面的压力越来越大,大多数游戏都已经采取了公布掉率的方式,过去几年曾经是主流收入渠道的开宝箱,如今在各家游戏公司的收入占比都在不断下滑。
【关键词】英国,游戏开箱,赌博
【游戏产业】Netflix《猎魔人》播出后,《巫师3》活跃度大涨,在线人数达5万...(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,上周Netflix新剧《猎魔人》上映之后,活跃人数已经趋于稳定的《巫师3》Steam在线人数显著上升。根据SteamCharts的统计,这次的在线人数数据几乎是过去一年月峰值的两倍。24小时内,Steam版《巫师3》的在线人数达到了49795人,是上周一的两倍多。事实上,这个数据是2016年的《血与酒》发布之后创下的最优秀的成绩了。Netflix制作的《猎魔人》与CD Projekt Red的《巫师》系列并没有直接关联,但这两部作品都是基于Andrzej Sapkowski的原著小说《猎魔人》改编而成的。尽管如此,《猎魔人》的上映还是为《巫师3》带来了不小的热度,让许多玩家选择重温这款游戏。
【关键词】《猎魔人》,《巫师3》,活跃度上涨
【游戏产业】Playrix《梦幻花园》上线3年总收入突破15亿美元,11月收入同比增...(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,日前,Sensor Tower 数据显示,作为2019年收入排名第四的消除手游,Playrix旗下《梦幻花园》自2016年8月上市以来,在全球获得2.13亿安装,吸金15亿美元。虽然上市已有3年,《梦幻花园(Gardenscapes) 》的收入还在持续增长中。今年11月,该游戏吸金5300万美元创历史新高,较去年11月3570万美元增长48%。作为对比,收入排名第一的消除手游 King《糖果粉碎传奇》11月收入同比增长6%。Sensor Tower表示,从目前的趋势来看,Playrix在竞争激烈的消除类手游已经处于领先地位,如果继续保持增长,或能进一步改变该品类的竞争格局。
【关键词】Playrix,《梦幻花园》,15亿美元
【游戏产业】Facebook继续扩张,收购云游戏平台PlayGiga(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,收购Beat Games之后,Facebook再度扩张旗下游戏平台。Facebook在19日日以7800万美元(约5.46亿人民币)的价格收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。目前Facebook还没有放出具体的细节,但确认这笔交易已经完成。PlayGiga是一家云游戏服务运营商,跟60余家游戏发行商合作,为用户提供近300款游戏以在云端游玩。PlayGiga主要的服务地区是意大利、阿根廷、智利和法国。近期,PlayGiga也有在中东地区开展业务的计划。PlayGiga在网站上发布了一则声明:“我们很高兴地宣布我们将朝着下一个目标前进。我们将会继续开发云游戏平台,并想对多年以来支持我们的合作伙伴和用户们表示由衷的感谢。”在这次收购之前,Facebook最近完成了对《Beat Saber》工作室Beat Games的收购。Facebook希望由Beat Games来帮助他们开发VR和音乐产品。
【关键词】Facebook,收购,云游戏平台