【游戏产业】日本东京电玩展因安全考量宣布取消(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,游戏产业网讯,新冠疫情(COVID-19)带动游戏产业大幅增长,不过大型电玩展可没那么乐观,美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2020)、美国电玩展(E3 2020)、台北国际电玩展(TtGS 2020)接连宣布停办,现在由于日本疫情还无法稳定,原先预定将于9月24至27日举行的东京电玩展(TGS 2020)也宣布取消。TGS 2020日本官方在推特、官网同时宣布,由于日本新冠疫情状况处于尚无法评估的状况,决定取消今年的实体展示活动。TGS主办方进一步指出,取消的原因主要是考量为了出展厂商、相关参展人士,以及观展民众的健康和安全,因此宣布将取消今年预定于9月24至27日在幕张展览馆的实体展示活动。不过他们仍会评估将改为线上电玩展的方式举行,具体消息或将在5月下旬公布。与此同时,上海电玩展ChinaJoy 2020已经面向厂商们开放报名,如果最终没有取消,可能将会是今年少数仍然举办的大型电玩展之一。
【关键词】东京电玩展,宣布取消,疫情状况
【游戏产业】谷歌加码云游戏,Stadia新游来袭:EA、PUBG加盟(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,近日,在谷歌Stadia Connect的直播活动中,谷歌官方宣布多款热门游戏将登陆Stadia平台,比如《绝地求生》以及《八方旅人》。并宣布将会与EA达成合作,《星球大战:陨落的武士团》、《Madden NFL》、《FIFA》等多款游戏预计在今年将会登陆Stadia,为这一新兴的云游戏平台增加活力。谷歌副总裁菲尔哈里森(Phil Harrison)表示“目前在Stadia平台的游戏已经超过百款,并为每个新用户提供了两个月Stadia Pro免费游戏服务,并将现有会员的订阅服务延长了两个月。”从目前的现状来看,谷歌Stadia的商业模式显得有些过于保守,并没有直观刺激玩家消费的手段,所以呈现出的现象也比较直观,光是达成100万用户数量就花费了谷歌Stadia近5个月的时间,而这其中很大程度是因为谷歌在4月初进行了一次会员免费的活动导致。
【关键词】谷歌,云游戏,Stadia
【游戏产业】3月份美国游戏市场收入15.97亿美元(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,根据数据研究机构NPD的报告,在3月份美国玩家在硬件、游戏、周边产品上共花费了15.97亿美元,创下了自2008年以来3月份的最高纪录。美国市场在2020年前3个月的总收入为30亿美元,同比下滑了4%,前两个月的收入跟去年同比下滑了28%。挽救这个颓势的毫无疑问是3月份爆发式的表现,接近16亿美元的收入跟去年同期相比增长了35%。像《集合啦!动物森友会》这样作品的发布显然是一个重要影响因素,新冠疫情宅家令毫无疑问也有所贡献,任天堂Switch收获了NPD开始统计以来销量最高的一个3月份,PS4和Xbox One的年销售额同比上涨了25%。
【关键词】美国,游戏市场,增长
【游戏产业】美国游戏商店GameStop拟重开因疫情关闭的门店(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,DoNews讯,GameStop近期宣布,将逐步开放因新冠肺炎疫情而关闭的商店,范围涵盖多个国家和地区。GameStop官方在公告中写到“公司正在做重新开店的准备,计划未来几周重启在意大利、德国、澳大利亚,美国南加州和佐治亚州的业务。”GameStop在美国的商店于今年3月21日关闭,其中三分之一的商店完全关闭,另外三分之二的商店仍然接受网络订购、到店自提和不进店购买(curbside)业务。官方表示,通过到店自提和不进店展开的业务,让公司的业务达到疫情开始前销量水平的90%。尽管如此,截至4月4日,GameStop过去9个月的销售额仍比去年同期下降了23%。而在3月21日大规模关店前,公司的销量同比上升了3%。
【关键词】GameStop,游戏商店,重新开放
【游戏产业】3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,游戏葡萄讯,由于新型冠状病毒(COVID-19)在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。受宅经济影响,游戏行业刷新纪录。Sensor Tower数据显示,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创历史新高,较2月增长19%,较1月增长14%。收入方面,虽然3月手游收入的增幅不及下载量,但与去年同期相比,增长速度仍相当可观。今年3月,欧洲手游收入达到7.4亿美元,环比增长12%,较1月增长6%,同比增长22%。Sensor Tower认为,由于欧洲各国继续执行居家令,未来数周移动应用的热度不会降低。
【关键词】欧洲手游,3月,收入增长
【游戏产业】拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,GameLook讯,17日,拳头(Riot Games)宣布正式收购Hypixel工作室,这家工作室曾是《我的世界》大型服务器“Hypixel”的运营方,成立工作室后开发了首个产品:《Hytale》。该产品在推出Beta版本就已经吸引了250万注册用户,其预告片在国外流媒体平台YouTube上取得了数百万的播放量,并且该作计划将于2021发布正式版本。此次收购Hypixel也将会是拳头多元化尝试的一环,沙盒类游戏一直都是MAU较高的品类,其头部产品《我的世界》MAU达到1.4亿、《迷你世界》MAU8000万、《Roblox》MAU1.15亿。拳头作为腾讯的全资子公司,腾讯也将通过拳头之手来打造沙盒类的新产品。在拳头收购之后,Hypixel将保留其现有的团队,同时还将在北爱尔兰建立新的办公室,不仅如此Hypixel还将继续招聘新的员工,继续大力开发。
【关键词】拳头,收购Hypixel,沙盒游戏
【游戏产业】索尼宣布成立1000万美元基金扶植独立游戏(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,DoNews讯,近日,PlayStation总裁Jim Ryan发布了“Play At Home(在家玩游戏)”的活动。该活动包括两部分内容:第一,提供免费游戏让PlayStation玩家可以在家中娱乐;第二,建立1000万美元基金来帮助面临财务困难的小型独立游戏工作室,使它们可以继续为所有玩家提供精彩的游戏体验。北京时间 4月16日AM4:00到5月6日AM4:00期间,中国区商店《钠克的大冒险–双英与古代兵团》和《风之旅人》两款游戏将提供免费下载,兑换后即可一直拥有。另外,本月早些时候,索尼宣布已成立一个1亿美元的基金,专门用于新冠疫情救灾,该基金将更明确地侧重于医护人员和远程教育。
【关键词】索尼,1000万美元,扶持企业
【游戏产业】ESRB将“游戏开箱”列入分级提示(2020-04-16)
【摘要】 4月16日,新浪游戏讯,14日,北美行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)发布新消息:将在分级认证提示中加入一条新说明,用来提醒消费者,游戏中是否包含“随机物品”的内购。此后所有接受ESRB评级的游戏,假如其中设计了“开箱”“抽卡”“扭蛋”等涉及随机获取奖励的内购元素,那么包装盒或网页上的分级提示中就会明确标示出这一点。ESRB之所以会做出这项更新,一个重要原因是他们需要把“开箱”类内购和普通内购区分开来。在未来的分级提示中,“含内购”和“含内购(包括随机物品)”将会在不同的情况下使用:前者仅用于DLC、皮肤、音乐、季票等普通付费,后者则用于开箱、抽卡、扭蛋、“神秘礼包”等场合。假如一个游戏拥有“含内购(包括随机物品)”的分级提示,那么它除了“开箱”之外,仍有可能包括其他非随机的内购,比如DLC之类。但假如一个游戏仅有“含内购”提示,那么它一定不包括“开箱”。
【关键词】ESRB,游戏开箱,分级提示
【游戏产业】传微软未来2个月公布大量消息,将有日本厂商独占IP(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,DoNews讯,受新冠病毒影响,微软的发布会都要在线上举行。最近有传闻称微软正在计划两个在线活动,分别在5月和6月举行。5月份的活动主要关于硬件(次世代主机),但同时也会公布一些游戏消息。而6月份的线上活动基本上取代了微软原计划的E3发布会,将包括大量的关于游戏方面的消息。未来两个月还会有《光环:无限》、黑曜石3A级新作,《极限竞速》重启以及日本工作室一个重量级独占IP等消息。根据传闻,这个日本厂商可能是世嘉。
【关键词】微软,发布会,独占IP
【游戏产业】发售10天,《动森》日本销量超260万(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏葡萄讯,7日,Fami通发布3月日本游戏销量榜单,称《集合吧!动物森友会》3月售出了260.84万套,稳居榜首,大有横扫日本之势。相比之下,排名第二的《宝可梦:不可思议的迷宫救援队DX》只售出了21.8万套。截至这次统计结束,《动森》仅发售了10天。而据Fami通之前的统计,游戏发售三天内(3月20日至3月22日),其在日本地区的实体版出货量超过了188万份,增速依然可观。Fami通称,任天堂于2012年11月8日发售的《来吧!动物之森》,上线2周的销量为103.7万,最终总销量为447.7万(含衍生版本则超过500万)。如今《集合吧!动物森友会》的同期销量是它的2倍有余,未来很有可能打破记录,甚至成为日本销量最好的NS游戏。
【关键词】日本,《动森》,销量猛增
【游戏产业】乐高与任天堂合作的超级马力欧积木将于8月1日发售(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,DoNews讯,乐高官方宣布,超级马力欧乐高积木将于2020年8月1日发布。产品包括马力欧新手包(Mario Starter Course,售价59.99美元),食人花扩展(Piranha Plant Power Slide Expansion Set,售价29.99美元)和库巴城堡boss战扩展(Bowser's Castle Boss Battle Expansion Set,售价99.99美元)。根据官方消息,消费者可以在官网预定超级马力欧套组,或者在指定经销商处购买。乐高马力欧积木拥有LCD显示屏作为眼睛,肚子和嘴则可作出多种电子表情,以反映角色的移动和与砖块的互动。它还带有一个扬声器,发出马力欧游戏中那些人们熟识的音效。乐高还推出了与积木配套的手机应用。它可追踪玩家们的游戏积分,鼓励玩家们建设多种关卡,并提供电子指导方便玩家们实现多种不同玩法。
【关键词】乐高,任天堂,马里欧积木
【游戏产业】Niantic再收购AR公司,为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,游戏葡萄讯,近日,Niantic通过博客宣布,已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的年轻初创公司。团队致力于构建世界的三维映射,并主要通过移动设备摄像头和众包方式来打造关于世界的三维网格。据Niantic介绍,他们正在开发一个世界规模的AR平台,旨在帮助AR开发者快速轻松地创建自己的游戏。Niantic Real World Platform是这家公司核理念的技术体现:锻炼,探索和社交互动。这项技术是《Ingress》,《Pokemon GO》和《哈利波特·巫师联盟》等AR游戏,以及未来产品中的核心服务器和客户端引擎的基础。
【关键词】Niantic,收购AR公司,技术基础
【游戏产业】受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,游戏葡萄讯,GSD数据显示,第12周(3.16-3.22)内游戏销量达到了430万,相比之前一周上涨了63%。增长的一部分原因来自任天堂的《动物之森》,游戏上线后的火爆带动了整体销量。但即便排除这一因素,相比前一周市场的增长幅度还是高达44%。法国从3月17日进入封城状态后,第12周(3.16-3.22)的数字游戏下载量增加了180%。意大利进入封城状态更早,在封城的第一周(也就是3月9日那一周)数字游戏销量上涨了174.9%,之后的一周数字游戏销量下降了11.7%,但仍然远高于意大利市场的常规表现。在那些没有进入封城状态,只是建议人们进入社交隔离状态的地区,数字游戏的下载量同样迎来了上涨。在英国进入封锁之前,数字游戏的每周下载量同比增长了67.4%。在德国和澳大利亚这两个没有完全进入封锁状态的市场,数字游戏销量分别上涨了60.2%和26.5%。实体游戏的效率也迎来上涨。在17个监测的地区市场,第12周的实体游戏销量达到了158万,相比前一周上涨了82%。
【关键词】疫情封城,欧美市场,游戏火热
【游戏产业】2022年手游全球买量投入将达485亿美元(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,新浪游戏讯,据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美元之巨,并预计到2022年,游戏应用营销者在全球范围内的买量成本将达到485亿美元。亚太地区主要由中国、日本和韩国这样巨大的游戏市场推动增长。亚太地区的游戏买量成本是全球最高的,预计将从2019年的128亿美元增至2022年的258亿美元。北美地区的买量成本位居第二,但远低于亚太市场,不过AppsFlyer预计这个市场的买量成本增长非常迅速。将从2019年的53亿美元,增长到124亿美元,增幅135%。该区域庞大的用户基础和高昂的买量成本(游戏每次安装成本约2.2美元)使之成为全球游戏开发者最理想的出海目的地。
【关键词】手游买量,全球,485亿美元
【游戏产业】日本通过游戏防沉迷条例,未成年玩家每天只能玩60分钟(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,新浪游戏讯,18日,日本香川县议会通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令于4月1日生效。该条例旨在防止未成年人互联网和游戏成瘾,条例规定,未满18岁的玩家在工作日每天只能玩60分钟,节假日可以玩90分钟,并且初中生不能在21点之后使用智能手机,高中生不能在22:00之后使用智能手机,政府将与游戏企业沟通推动条例执行。NHK此前报道称,香山县在3月12日举行的县议会委员会,决定对此议案进行了为期15天的民意调查。调查结果显示,有2268名受访者同意该议案通过,不同意该议案的只有333人,部分受访者认为手游成瘾确实在日本引发了社会问题。
【关键词】日本,游戏防沉迷,未成年人
【游戏产业】疫情效应:Steam与CSGO在线破记录,COD吃鸡火爆战网崩溃(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,随着新冠病毒疫情在全球肆虐,很多欧美国家开始了局部的停工停产,而中小学、大专院校也开始更大范围的停课。如中国民众一样,欧美老百姓也开始“在家抗疫”的生活,游戏也同样成为了打发闲暇时间的主要手段。Steam数据显示,3月15日晚Steam同时在线人数峰值达到了2031.3万人,创造了Steam历史记录!而平台上V社运营的CSGO更是达到了102.4万的同时在线人数新记录。由动视研发发行的150人免费吃鸡游戏《使命召唤:战区》在发布24小时获得600万用户之后,15日宣布已达1500万用户,其超过了去年EA《Apex英雄》的同期1000万用户的记录。因为《使命召唤:战区》短时间内大量用户涌入,甚至导致战网(Battle.net)宕机。
【关键词】海外市场,在线人数,历史新高
【游戏产业】AR设备开发公司Magic Leap寻求出售(2020-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏茶馆讯,据彭博社报道,AR设备开发公司Magic Leap正在探索出售的可能性。知情人士称,该公司目前正在寻找买家,但也将考虑在潜在上市前建立合作伙伴关系或出售“大量股份”。该公司已筹集逾20亿美元资金,用于AR设备的生产。数月前,有报道称,Magic Leap在其首款AR设备Magic Leap One难以实现销量增长后,在多个部门裁员数十人。消息人士称,MagicLeap引起Facebook和Johnson & Johnson等科技巨头的注意。Facebook和Magic Leap之间的首次会面已经开始,尽管有关交易的讨论从未真正实现。据悉,MagicLeap潜在的销售价值将超过100亿美元,但市场认为这一估值过高。
【关键词】MagicLeap,出售,AR设备开发
【游戏产业】与《哈利波特》跨界合作,Zynga推出全新三消游戏(2020-03-11)
【摘要】 3月11日,新浪游戏讯,近日,Zynga宣布将与华纳兄弟互动娱乐有限公司合作,开始测试《哈利波特:谜与法》(Harry Potter:Puzzles & Spells),据了解这是一款三消手游。Zynga 的发行部总裁 Bernard Kim 在 GamesBeat 中的一次采访中表示,这款游戏正在菲律宾进行小范围测试,公司将在完成用户反馈评估后正式发行游戏。作为《哈利波特:谜与法》版权的持有者,华纳兄弟旗下的华纳兄弟互动娱乐公司,已将哈利波特在此类游戏中的版权授权给了Zynga。而这款游戏也将以“Portkey Games”的名义发行。Kim 表示,由于对特许授权模式的热爱,Zynga决定与华纳兄弟和Portkey Games展开合作。
【关键词】《哈利波特》,三消游戏,Zynga
【游戏产业】受疫情影响,《命运2》开发公司关闭了西雅图的办公室(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,DoNews讯,新冠疫情在全球范围持续扩散,对娱乐和软件行业的影响也已逐渐显现。继美国艺电、亚马逊和Facebook等公司陆续要求员工在家办公后,《光环》和《命运》系列开发公司Bungie也表示,考虑到员工健康安全问题,将会关闭西雅图总部的办公室。Bungie官方博客表示,决定关闭工作室这一计划是为了让员工远离人群密集的办公室,目前关于计划提供的细节很少,不过工作室关闭后相关工作任然会继续进行。随着工作室关闭,《命运2》在短期内的更新节奏也会受到影响,不过Bungie承诺之后每一步计划都会向《命运2》玩家社区通报。
【关键词】疫情影响,Bungie,关闭工作室
【游戏产业】谷歌建Stadia游戏开发工作室,聘索尼游戏开发负责人(2020-03-06)
【摘要】 3月6日,游戏茶馆讯,据外媒报道,谷歌宣布其已经聘请到索尼游戏开发负责人香农 斯塔斯蒂尔(Shannon Studstay),负责领导其位于美国加州洛杉矶地区的游戏开发工作室Stadia Games and Entertainment。斯塔斯蒂尔曾任索尼圣莫尼卡工作室的负责人,该工作室凭借2018年的热门游戏《战神》(God Of War)赢得了许多奖项。Stadia Games and Entertainment副总裁杰德 雷蒙德(Jade Raymond)在一篇帖子中表示,该游戏开发工作室将专注于提供“独家游戏,使用新的游戏机制,探索创造性的游戏方式以及独特的互动模式。”目前,Stadia Games and Entertainment工作室还没有准备好分享具体的游戏计划,但正在倾听游戏玩家的需求,并对Stadia进行调整,以创造新的知识产权和体验。
【关键词】谷歌,Stadia工作室,索尼负责人