【游戏产业】Facebook收购《教团1886》开发商Ready at Dawn(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,DoNews讯,据外媒Gamingbolt报道,Facebook于6月23日正式收购了《教团1886》(The Order 1886)的开发商Ready at Dawn。Ready at Dawn工作室不仅制作过《教团1886》这部作品,也制作过一些诸如《孤声》(Lone Echo)、《回声竞技场》(Echo Arena)这样的VR作品。而根据此前的情报来看,目前这家工作室正在制作《孤声2》这部续作。Facebook收购Ready at Dawn工作室显然是为了扩展自己在游戏领域的影响力,从近两年Facebook大力发展VR游戏的趋势来看,Ready at Dawn在被收购后有可能会继续开发VR游戏。
【关键词】Facebook,收购,VR研发商
【游戏产业】南澳大利亚政府对游戏行业公司实行10%费用减免(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,DoNews讯,近日南澳大利亚州长斯彭斯 马歇尔(Spence Marshall)宣布,当地政府将把数字和视觉特效费用减免扩大到游戏企业,游戏开发公司可以获得10%费用减免。这是澳大利亚政府首次向游戏开发行业提供政策倾斜。南澳大利亚电影公司(South Australian Film Corporation)首席执行官Kate Croser说:“在澳大利亚国内范围首次向游戏开发公司提供费用减免,将让南澳大利亚游戏公司有更多竞争优势。”南澳大利亚有一些著名的游戏工作室,比如《空洞骑士》开发商Team Cherry,澳大利亚最大的独立游戏开发商Mighty Kingdom。这项新的激励措施将让南澳大利亚的游戏产业飞跃,并吸引更多游戏公司来此制作游戏。
【关键词】南澳大利亚州,游戏公司,费用减免
【游戏产业】Epic商店月活跃玩家6100万,最高同时在线1300万(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,游戏葡萄讯,Epic近日披露了旗下PC游戏平台的最新数据——Epic Games Store当前有6100万月活跃玩家,最高同时在线的平均人数达到1300万。这些可观的用户数据,主要是受Epic近期一系列打折促销活动的拉动。同时《GTA5》《方舟:生存进化》和《文明6》等免费赠送的大作也吸引了大量玩家。商城打折、免费送游戏大作,都来自Epic策划的名为“The Vault”的活动。这项活动不只是由Epic出资购买游戏然后免费赠送,同时也包含了大额的市场预算。而Epic所有的投入,最终目标都是成为一家自给自足的游戏平台,这也是能够真正聚集活跃玩家的因素。对比来看,2019年Steam有9500万月活跃用户,每日最高同时在线人数在1400万到2000万之间。可以看出,Epic和Steam的差距缩小了不少。相比Steam30%的分成,Epic的分成比例只有12%,对游戏企业更具吸引力。
【关键词】Epic,活跃玩家,6100万
【游戏产业】韩国游戏有望解决版号难题?驻韩大使:会继续努力(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏陀螺讯,23日,韩国尹相炫议员(音译)通过SNS透露,其于19日晚上同中国驻韩大使邢海明见面,详细说明了韩国游戏产业因没有得到中国版号而产生的问题,请求邢海明大使出面帮忙解决。邢海明大使对此回复道,“虽然很难,但会继续努力。” 尹相炫议员表示,“在(韩国)政府的漠不关心中,韩国游戏产业因为中国游戏版号的问题已经被困了3年多,我们的游戏不能去中国,中国的游戏却在韩国尽情赚钱。”数据显示,2019年中国出海游戏在韩国吸金2万亿韩元。在此之前,韩国多次通过韩中交流会要求中方恢复韩国游戏的版号发放,但都没能取得突破性的进展。因此,韩国业界认为,邢海明大使此次关于版号问题的积极正向的回答,对韩国游戏来说意义重大——尽管只是口头承诺,并没有给出真正的解决办法。尹议员透露,最近,韩国外交部将解决版号问题选定为中韩今后的主要课题。
【关键词】韩国游戏,版号难题,进展
【游戏产业】FDA首次批准电子游戏治疗,改善多动症儿童患者注意力(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,近日,美国FDA宣布,第一个基于游戏治疗的设备正式上市,可以改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能。该游戏的设备名为EndeavorRx(奋进号),由Akili Interactive公司开发,目前只能通过医生处方获得,适用8-12岁患有注意力不集中或表现出注意力问题的混合型ADHD儿童患者。ADHD是一种开始于儿童期的常见疾病,影响着大约400万6-11岁的儿童。症状包括难以集中注意力、难以控制行为和极高的活动水平。EndeavorRx是首个旨在改善ADHD相关症状的数字疗法,也是首个获得FDA批准基于游戏治疗任何疾病的数字医疗手段。对于正在蓬勃发展的数字医疗领域,这是一个重大突破。EndeavorRx是一款能够从网上下载的App,可与临床医生指导的疗法、药物治疗,以及教育项目一起,作为整体治疗计划的一部分,改善患者的疾病症状。
【关键词】美国FDA,电子游戏,治疗设备
【游戏产业】苹果版号新政铁定执行,7月起马甲包与国外游戏退场(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,GameLook讯,苹果公司将遵守中国对游戏产品的相关法律法规,对在中国区运营的iOS平台游戏进行严格的新游戏资质审核。从今年7月起,无版号新游戏将无法通过苹果审核上架中国区AppStore。此次苹果对国外游戏也做出了一视同仁的要求,如果游戏没有版号,未来国外手游将不再被允许“iOS跨区勾选上架中国区”,这意味着今后国外开发者的付费下载独立游戏,以及一些国外商业手游如果不经过中国游戏发行商代理、申请版号,将不可能再有机会出现在中国市场。在监管部门的要求下,中国区AppStore新游戏审核流程中,将严格查验新提交游戏所填写的版号信息的真实性。如果是通过企业账号申请在AppStore上架游戏,该企业必须与该游戏版号中的运营单位保持一致,不一致则必须提供游戏的代理合同证明,且不允许一个版号对应多个运营企业,即不允许一款游戏多个包体出现在AppStore。这意味着未来中国区AppStore付费榜、畅销榜上的游戏将全部变成企业账号,不太可能再出现个人ID发行游戏的情况,游戏相关运营责任将落实到具体的中国境内企业法人主体,而一旦某款游戏出现违规,监管部门能更快速、准确进行执法。
【关键词】苹果,版号新政,严格审核
【游戏产业】Epic将开展新一轮融资,公司估值或达170亿美元(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏陀螺讯,据外媒彭博社报道,出品了《堡垒之夜》和“虚幻引擎”的Epic Game目前即将开展一笔7.5亿美元的新风险投资。如果融资成功,Epic的总估值将达到170亿美元。Epic Games 在2018年时的估值为150亿美元。本次融资的大幅增长应该与前段时间公布的“虚幻5”引擎有关。此轮融资的新投资者包括美国普信集团和英格兰独立投资公司,现有投资者KKR也将参与其中。目前新一轮融资的具体内容尚未确定,部分细节将可能会有所改动,Epic官方也拒绝为此事发声。目前Epic的其他投资者包括华特迪士尼公司和拥有UFC的Endeavor Group Holdings。
【关键词】Epic,新一轮融资,7.5亿美元
【游戏产业】Switch累计销量5300万台,超Xbox One(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,新浪科技讯,根据市场分析公司 Ampere Analysis 的最新数据,任天堂Switch累计销量已经超过了Xbox One。Xbox One系列于2013年11月首发,距今已经上市超过6年半,而Switch仅仅用四年时间就在累计销量上超过了前者。截至2020 年第一季度,Switch 预期销量为5300万台,而Xbox One则为4900万台,两者均落后于索尼PS4的累计销量1.08亿台。不仅在硬件销量上领先,2019年索尼的游戏收入也是全球最高,超180亿美元;任天堂同期游戏收入为120亿美元,微软Xbox One则为100亿美元。
【关键词】Switch,累计销量,Xbox
【游戏产业】任天堂:共有30万账号被黑客入侵(2020-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏陀螺讯,6月10日,任天堂更新声明表示,已有30万个账号被泄露,泄露的个人信息包括账号所有者的姓名、电子邮件地址、出生日期和居住国等。任天堂重新设置了这些账号的密码,并与受影响用户取得了沟通。声明重申,任天堂的所有账号中仅有不到1%受到了此次黑客入侵事件的影响。账号信息泄露的消息最早在3月传出,当时任天堂用户抱怨称其账号在未经许可的情况下被收取了数字物品费用。任天堂4月发布消息称,用户应为自己的账号启用双重验证功能,但并未说明缘由。两周之后,任天堂才承认大量账号被不当访问,但仍未透露这些账户是如何被访问的,只是声称黑客通过“我们服务以外的某种方式”获得了密码,从而获得了账号的访问权限。这意味着用户可能使用了保密性较弱的密码,或者重复使用了在其他服务中已被破解的密码,并被黑客用来入侵其任天堂账号。
【关键词】任天堂,账号泄露,黑客入侵
【游戏产业】NEXON宣布将关闭“NEXON竞技场”,并把电竞事业扩展至线上(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,DoNews讯,近日,NEXON公司宣布,为了适应快速变化的电竞产业环境,并为了给韩国国内的电竞事业做出贡献,将开展涵盖线上和线下的全新的电竞事业。在此之前NEXON电竞业务主要在“NEXON竞技场”展开,这次调整后将把电竞事业扩展至线上。位于首尔江南区的“NEXON竞技场”,将于7月31日停运。NEXON计划开放旗下IP,把旗下主要IP提供给大学、公司、地方政府等机构,并支持这些机构用来举办赛事。NEXON还在考虑通过NEXON的官网等帮忙宣传,以及提供奖金上的支持。此外,NEXON有可能将会在年内和网吧等企业合作,举办小规模的线上电竞赛。
【关键词】NEXON,关闭竞技场,线上电竞
【游戏产业】全球游戏零售商GameStop第一季度净亏损超1.62亿美元(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,游戏陀螺讯,受疫情影响,美国游戏零售连锁品牌GameStop第一季度净亏损预计在1.62亿美元到1.72亿美元之间。而在去年,该公司第一季度净亏损是680万美元。主要原因是,在3月和4月美国疫情期间,GameStop关闭了美国当地所有门店,共计3526家。同时也关闭了1802家海外门店,占海外门店总数的76%。造成GameStop全球销售额预计比去年第一季度下降33%到35%(去年同期销售额为15亿美元)。在4月底,GameStop开始陆续开放美国和海外的门店,目前已有85%的美国门店开放,海外已开放90%。但受到美国当地群体抗议的影响,有30家门店遭受破坏,近期不会再开放;另外公司又重新关闭了90家门店。
【关键词】GameStop,业绩亏损,1.6亿美元
【游戏产业】任天堂与索尼合作,授权索尼音乐营销游戏版权(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,DoNews讯,今日,任天堂更新了“在网络服务中使用任天堂受版权保护的作品准则”。内容为如个人创作者与某些公司签约进行内容贡献,且不是法人的前提下,可以按照准则使用任天堂游戏版权,并特别新追加授权4家新会社允许利用旗下产品知识产权,其中就有索尼的子公司音乐营销(Sony Music Marketing Inc.)。除了索尼音乐营销公司外,被任天堂授权游戏版权使用的企业还包括UUUM Corporation(包括Yoshimoto Kogyo)、东京产业新闻有限公司以及Ichikara有限公司。
【关键词】索尼,任天堂,游戏版权
【游戏产业】大量游戏、电影公司为黑人运动发声并表示支持(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,DoNews讯,EA与贝塞斯达(B社)均通过其官方推特发布公告,为黑人权益发声。B社表示,他们将与黑人群体站在一起,去倾听、发声;并反对不平等、压制与种族歧视,顽皮狗官方推特也发布了公告,表达了对黑人群体的支持,并表示顽皮狗中许多成员已经向各种组织捐款以示支持。Netflix、HBO、亚马逊、油管、Twitch、Hulu和漫威等影视业巨头也纷纷发声,油管表示反对种族主义和暴力,漫威则表示“反对种族主义”,并在周日晚上与黑人员工和故事讲述者们“携手同行”。
【关键词】游戏公司,声援,黑人运动
【游戏产业】全球累计售出15.6亿台游戏机,PS2占十分之一(2020-05-27)
【摘要】 5月27日,游戏葡萄讯,最近,调查机构LearnBonds收集了全球主机的销售情况(数据源于VGChartz.Data 5月25日的统计)。数据显示,当前全球共售出15.6亿台游戏机,而20年前推出的PlayStation 2仍然位居首位,占到了销售总量的10.07%。自2000年发售以来,PlayStation 2售出了1.5768亿台。任天堂DS是全球销量第二的游戏机,全球销量为1.549亿部。其次是Game Boy,销量为1.1869亿部。PlayStation 4的全球销量为1.0986亿台,正在接近第三名。不过在今年的各种因素之下,PS5的登场会对其销售造成怎样的影响还很难说。微软Xbox One销量为4735万台,Xbox 360销量为8580万台。从地区分布上看,欧洲已经成为索尼PlayStation系列的重要市场。PS2在欧洲的销量为5528万台,与北美的5365万台相差无几;而PS4在欧洲的销量为4512万台,与北美的3634万台拉开了明显的差距。
【关键词】游戏主机,全球销量,15.6亿台
【游戏产业】欧洲第一大游戏厂商易位:CD Projekt取代育碧,市值超87亿美元(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,据国外游戏媒体VGC报道,日前,波兰游戏公司CD Projekt在华沙证券交易所的市值已超过法国育碧。这意味着,该公司成为欧洲市值最大的游戏厂商。CD Projekt目前的净资产约为87.6亿美元,而育碧的身家则是85.5亿美元。此前,外媒彭博社曾报道称,CD Projekt自2009年至今十年间股价涨幅高达21000%,特别是在2015年推出《巫师3:狂猎》之后,其股价一路飙升。CD Projekt财报显示,2019年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。财报指出,收入大幅上涨主要得益于《巫师3:狂猎》持续稳定的销量。
【关键词】CDProjekt,欧洲,游戏龙头
【游戏产业】索尼云游戏付费用户突破220万,未来将加入更多3A级大作(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,近日,索尼CEO吉田宪一郎在公司策略会上表示,索尼将在PS5上加大对独占大作的投入,通过新主机的性能为玩家提供无缝沉浸式的体验,PS5的游戏阵容很快就会公布。数据显示,在索尼2020年第一季度财年报告中,索尼的游戏业务收入213亿美元,营业利润28.7亿美元。PS4的销量突破了1亿份,其中PlayStation网络在线游戏服务的月活跃用户为9400万,会员用户也达到了4150万。截至2020年4月底,索尼公司云游戏订阅服务PlayStation Now的付费用户数量突破220万。PlayStation Now服务最早在2014年1月初的CES上发布,当月月底在北美开始运营,欧洲和日本的运营时间则要晚一年多。通过PlayStation Now,玩家可以在主机上直接玩没下载过的游戏。吉田宪一郎表示,相比一年前的100万用户,PlayStation Now的付费用户在今年增加到了220万,他表示这与目前疫情居家令的效应也有一定关系。吉田宪一郎还提到,在过去的5年中,索尼已经看到了云游戏服务的潜力,未来会加入更多3A级大作,并积极与其他厂商合作,通过5G等新技术来帮助解决延迟问题。
【关键词】索尼,云游戏,用户增长
【游戏产业】AppLovin收购《战争游戏》开发商Machine Zone(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏智库讯,近几年在业内非常活跃的AppLovin正式宣布收购美国移动游戏公司Machine Zone。这也意味着,继Lion studios之后,AppLovin旗下移动游戏研运的战斗力进一步加强。据悉,本次收购完成后,Machine Zone将和Lion studios进行合并。目前,收购条款有待批准,具体收购金额和细节还未对外公布。不过,两家公司的密切合作已经开始,AppLovin计划将总部搬迁至Machine Zone位于加州帕洛阿托的办公楼,距离AppLovin当前的办公地点只有一英里远。Machine Zone是美国最著名的移动游戏公司之一。其成名作是SLG手游《战争游戏:火力时代》(Game of War),曾经是Supercell《部落冲突》最大的竞争对手;之后推出的《雷霆天下》(Mobile Strike)也是头部SLG产品。
【关键词】AppLovin,收购,MachineZone
【游戏产业】美国民众2020年第一季度电子游戏消费创新高(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,根据美国市场调研机构NPD发布的信息,2020年第一季度美国人在电子游戏上的消费达到了109亿美元(约人民币774亿元),同比增长9%。主机和PC数字内容消费、移动游戏、订阅服务、硬件和外设等大类的消费额均有上升。消费额靠前的游戏软件包括《集合啦!动物森友会》《使命召唤:现代战争》《毁灭战士 永恒》《龙珠Z:卡卡罗特》《堡垒之夜》《侠盗猎车手5》《我的世界》《MLB棒球2020》和《NBA篮球2K2020》。硬件销量增长主要依靠Switch带动,总销售额为7.73亿美元,同比增长2%。游戏外设销售额为5.03亿美元,同比增长1%。
【关键词】美国,游戏消费,创新高
【游戏产业】卡普空《生化危机3:重制版》30天卖出250万份(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,卡普空(CAPCOM)公布了19~20财务报告。受《怪物猎人:世界》等产品大火,其营业利润达到228亿2700万日元,创历史新高。卡普空在报告中表示,4月3发售的《生化危机3:重制版》累积销量已突破250万;《怪物猎人:世界》的总销量则超过了1550万份。此外,去年在“日本游戏大奖2019”中获得优秀奖的《生化危机2:重制版》,销量则突破了650万份。卡普空还给出了几大主打游戏品牌的全球累计销量。其中,《生化危机》系列总销量达到9800万份,《怪物猎人》系列为6300万份,《街头霸王》系列则是4400万份,《洛克人》系列3600万份,《鬼泣》系列超过2200万份。卡普空表示,将继续通过数字发行战略,实现游戏销量最大化。
【关键词】卡普空,财务报告,《生化危机3》
【游戏产业】暴雪战网国际服新政策:注册账号需绑定唯一手机号(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,DoNews讯,根据最新消息,目前暴雪战网国际服注册新账号,需要绑定用户注册地区的手机号,每个手机号只可绑定一个战网账号。俄区需要俄罗斯手机号,港区需要香港手机号,已经注册的老账号不受影响。不绑定手机号的新账号无法进行在线游戏。国际服账号的注册流程应该不变,不过玩免费战区的新注册玩家需要绑定手机号。动视暴雪此举是为了打击外挂,同时挡住了部分跟风的国内新玩家,提高了玩家的作弊成本,震慑了现有作弊玩家。有分析认为,暴雪这一举措既合理有效地减少了作弊玩家,也有助于提高正常玩家的游戏体验。
【关键词】暴雪战网,国际服,绑定手机号