【游戏产业】月活跃用户1.5亿Discord官宣入场,全力支持“跨平台小游戏”(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,Discord近期宣布推出名为"Embedded App SDK"的新工具,该工具将使开发者能够在Discord平台上直接创建、共享及分发游戏与应用程序,并利用Discord内建的支付系统进行盈利。此举标志着Discord朝着游戏平台的方向迈进,类似于微信小游戏,用户可在移动设备、PC端以及网页版Discord上直接游玩,无需下载额外的应用程序。近年来,Discord已开始涉足游戏领域,自2018年起便开始测试游戏商店,且仅收取10%的佣金。2023年,Discord又推出了活动功能,可用于举办游戏或联合活动,而新工具正是在此功能框架下推出的。这些措施显示出Discord正致力于将自己从一个纯粹的游戏社交平台转变为全方位的游戏生态系统。
【关键词】discord,小游戏,市场拓展
【游戏产业】《射雕》创新商业模式,引领武侠RPG新潮流(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,近期,网易公司推出的新武侠游戏《射雕》受到了业界的广泛关注。该游戏以“九块九外观”等亲民口号,向网络游戏领域长期存在的商业化弊端发起了挑战,引发了行业内外的热烈讨论。网易的这一策略旨在降低游戏成本,追求长远利益,改变行业过分依赖少数大额付费玩家的现状,致力于为玩家提供一个更为公正和健康的游戏环境。《射雕》的这一创新做法不仅获得了玩家的积极反响,也促使业界深入思考。过去,网络游戏行业在商业化设计方面往往忽略了可持续发展的重要性,导致玩家对这一领域的信任度逐渐下降。网易此次行动被视为行业变革的信号,有望引领网络游戏行业朝着更加健康的方向发展。
【关键词】射雕,商业模式,营销
【游戏产业】海外3家游戏工作室宣告裁员与停运(2024-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏陀螺讯,据外媒GamesIndustry报道称,蒙特利尔独立游戏开发商Spearhead Games正在经历一场大规模的裁员,并将停止正在研发的游戏项目。无独有偶,全远程游戏开发商Eggnut Games及澳大利亚游戏开发商Torus Games也相继向外宣布团队解散并停止运营。在这3家游戏厂商之外,今年有大量的海外游戏公司进行组织架构调整与裁员。早前,游戏陀螺曾统计过超20家海外游戏工作室的裁员信息。如今,这一浪潮似乎还未停止,甚至有愈演愈烈之势。
【关键词】海外,停运,风险
【游戏产业】华纳兄弟转战在线服务类游戏领域(2024-03-06)
【摘要】 3月6日,游戏智库讯,2023年,华纳兄弟游戏部门凭借《霍格沃茨遗产》的全球热销取得了不俗的成绩。然而,公司似乎并不打算继续在类似的3A买断制游戏领域里深耕,而是选择在在线服务类游戏领域加大投资。华纳兄弟探索公司的游戏和流媒体首席执行官JB Perrette在最近的一次摩根士丹利会议上谈到了公司的游戏战略。他指出,在3A游戏领域,市场变化莫测。他以《霍格沃茨遗产》的成功和《自杀小队:杀死正义联盟》的低迷销售为例,说明了市场的不稳定性。因此,华纳兄弟计划将其四大热门IP——哈利·波特、真人快打、DC和权力的游戏引入在线服务或免费游戏领域。
【关键词】华纳兄弟,服务,转型
【游戏产业】EA宣布裁员约670人(2024-03-01)
【摘要】 3月1日,游戏茶馆讯,2月29日,全球知名游戏巨头艺电公司(Electronic Arts,简称EA)宣布将裁员 5%,约涉及670 名成员。EA 首席执行官安德鲁?威尔逊 (Andrew Wilson) 在给员工的备忘录中表示,裁员会让EA更加专注于“IP、体育和大规模在线社区”等未来机会更大的项目中。EA方面也确认,公司在2022年宣布的“星球大战”FPS游戏已经停止开发。旗下正在开发“战地”单人游戏的Ridgeline工作室将逐步关闭,部分团队成员将被转移到另一家战地工作室 Ripple Effect,而 Criterion 工作室将接手“战地系列”的单人游戏项目。Ridgeline工作室成立于2021年,且其联合创始人马库斯·莱托 (Marcus Lehto )在这之前已被证实因个人原因离开了公司。
【关键词】EA,裁员,风险
【游戏产业】索尼互娱宣布裁员900人(2024-03-01)
【摘要】 3月1日,游戏葡萄讯,索尼互动娱乐正在重新评估PlayStation工作室的运作方式,并计划在未来几个月内裁员大约900人,占其全球员工总数的8%。此次重组将导致索尼互娱旗下的一大批工作室缩减规模、取消在研项目,部分工作室甚至会被关闭。例如,PlayStation伦敦工作室就将要关闭,Guerrilla、Firesprite、Insomaniac Games和顽皮狗等其他主要工作室则将会经历裁员。早些时候的一封内部邮件中,索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)将裁员消息通知了员工。瑞恩在索尼互娱官网的一篇博客文章中还表示,为了满足开发者和玩家的期望,公司必须对不断变化的行业做出反应。
【关键词】索尼,裁员,风险
【游戏产业】1 月全球突破游戏排行:益智子品类表现突出(2024-02-23)
【摘要】 2月23日,data.ai讯,2024 年 1 月突破排行榜中,热门超休闲游戏表现突出,特别是益智子品类。这个月的增速之星 Love and Deepspace(恋与深空) 将社交约会模拟与实时战斗相结合,为玩家提供了一款提供可定制角色和多种语言选项的逼真冒险游戏。超休闲游戏 Help Me: Tricky Story 在下载量突破排行榜排名第 1。这款脑筋急转弯游戏以现实生活中的场景为灵感,吸引玩家。极简主义但充满活力的图形搭配流畅吸引人的游戏玩法,引导玩家踏上一段有趣的旅程。来自中国 Joy Net Games 发行的角色扮演游戏 菇勇者传说 ,全球用户支出飙升至增速排行榜第 1 位,较上期上升了 24 位。这款游戏在大中华区外大获成功,特别是韩国,推动了用户支出主要增长,使其跻身全球用户支出排名前 10 。
【关键词】1月,全球,排行
【游戏产业】V社发布Steam 2023年度回顾(2024-02-23)
【摘要】 2月23日,GameLook讯,2023年作为游戏大年,Steam平台上,玩家的活跃度以及开发者的商业变现也取得了明显的进步。2023年,Steam平台上游戏与软件的收入继续增长,Steam 历史上首次有超过 500 款游戏在一年里的总收入超过 300 万美元。这一数字相比起五年前的 2018 年翻了一番还多。在所有取得成功的产品中,新团队和新游戏的表现相当亮眼,根据Steam的数据,2023年每个月的最热新品(收入)以及最热玩新品中超过四分之一来自首次在 Steam 上发布游戏的工作室,而这些工作室来自二十多个不同的国家/地区。
【关键词】steam,2023,回顾
【游戏产业】Sensor Tower发布2024年全球手游市场展望报告(2024-02-08)
【摘要】 2月8日,Sensor Tower讯,Sensor Tower日前发布2024年全球手游市场展望报告。根据Sensor Tower发布的报告,全球手游市场在经历了2022年的回调之后,2023年大盘走势趋于稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前高出22%。预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元。美国仍是全球手游收入最高的市场,2023年与上年保持一致,仍比2019年高38%。预计2024年-2028年美国市场手游收入稳步增长,2028年有望达到335亿美元。中国iOS手游市场内购收入同样稳定,2022年达到151亿美元。日本和韩国市场则出现不同程度的下滑。
【关键词】2024,全球,展望
【游戏产业】Epic Games获迪士尼15亿美元投资(2024-02-08)
【摘要】 2月8日,游戏陀螺讯,日前,游戏公司 Epic Games获得娱乐巨头迪士尼 15 亿美元(约 108 亿元人民币)投资。根据官方发布的新闻稿,此次合作不仅涉及财务层面,双方还将“携手打造全新游戏娱乐宇宙,进一步扩展迪士尼广受欢迎的故事和体验”。迪士尼在声明中强调,公司长期以来一直在影视剪辑和《星球大战:银河边缘》等主题公园项目中使用 Epic 的虚幻引擎。该公司表示,迪士尼的新游戏宇宙也将使用虚幻引擎打造。目前,迪士尼旗下漫威和星球大战的角色内容是首批进入 Epic 超人气游戏《堡垒之夜》的第三方内容。
【关键词】epic,迪士尼,投资
【游戏产业】小岛秀夫宣布将与PlayStation合作开发新游(2024-02-02)
【摘要】 2月2日,DoNews讯,小岛秀夫近日宣布将与PlayStation合作开发一款全新的动作谍战游戏,开发工作将在《死亡搁浅2》推出后开始。小岛秀夫表示:“这是一个全新的原创 IP,是新一代的谍报动作游戏。我们正在进行准备工作,在《DEATH STRANDING2》完成后,KOJIMA PRODUCTIONS将正式开始制作。我们与SIE在开发谍报动作游戏方面已经合作了近30年,有着深厚的合作经验。除游戏以外,索尼还有音乐和电影,这毫无疑问将是一次强有力的合作。”这部作品的制作将得到SIE的全面支持,汇集世界各地的尖端技术和人才,打破电影与电子游戏之间的壁垒,提供前所未有的新型互动娱乐体验。
【关键词】小岛秀夫,PS,,游戏开发
【游戏产业】2023年全球IP手游达160亿美元(2024-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的《IP游戏变化》报告显示,2023年,由IP手游内购产生的收入达到160亿美元,从IP类型来看,内购收入最高的事游戏IP(50亿美元),其次是二次元/动漫IP(20亿美元),其后分别是体育IP(11亿美元)、桌游IP(10亿美元)、漫画IP(4亿美元)和影视IP(3.2亿美元)。在2023年,《Monopoly Go》是全球范围内收入最高的IP手游。得益于此,其发行商Scopely成为IP手游收入最高的发行商,而孩之宝则成为手游领域排名第一的IP母公司。一系列的IP联动将知名IP的吸引力带到了非IP游戏之中,去年PC/主机平台也有比较成功的IP游戏发布,其中华纳兄弟发行的《霍格华兹之遗》是其中的领导者。
【关键词】IP,2023,市场
【游戏产业】微软游戏部门裁员1900人(2024-01-26)
【摘要】 1月26日,游戏陀螺讯,继拳头宣布裁员530人后,海外游戏行业地震仍在继续。据外媒The Verge报道,微软裁去其游戏部门1900人,约占该部门总人数22000人的8%。微软不久前完成收购的动视暴雪是此次裁员的“重灾区”,包括暴雪总裁Mike Ybarra,暴雪仅存的联合创始人、首席设计官Allen Adham在内的多位公司高管均在裁撤名单之列。微软将于下周公布暴雪新的总裁人选。据称,除北美之外,暴雪亚太地区、欧洲、中东和非洲地区一些受影响的员工也将于晚些时候收到通知。有消息称,微软还计划解雇《糖果传奇(Candy Crush)》研发团队King工作室的整个内部客户支持团队,仅保留一些员工,并打算将剩下的工作外包给国外公司。此外,Xbox及B社母公司ZeniMax也受到了裁员波及,据称微软将关闭专门负责Xbox游戏实体版零售的部门。
【关键词】微软,裁员,游戏部门
【游戏产业】腾讯拳头宣布全球范围内裁员530人(2024-01-26)
【摘要】 1月26日,游戏陀螺讯,腾讯拳头近日宣布将会裁员11%,即在全球范围内裁减约530个工作岗位。其首席执行官Dylan Jadeja在公司博客上发表了一封信,表示本次的裁减主要是为了改变整个公司的运作方式,并降低一些押注,将更多的精力放在核心项目上以推动公司可持续的未来。另外,他还提到本次裁员主要涉及《符文之地》的开发团队以及其他衍生独立游戏,对核心项目之外的团队影响最大。Dylan Jadeja特别强调了《符文之地》,尽管拳头做出了最大的努力,但是这款产品的表现没有达到公司的预期,同时也一直通过其他的产品进行补贴来维持游戏的开发成本。因此,拳头决定缩减《符文之地》的团队规模,将重心转移到“冠军之路”等PVE模式上。
【关键词】拳头,裁员,符文之地
【游戏产业】韩国游戏市场下滑(2024-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了其对2023年下半年韩国市场的数据报告。数据显示,韩国市场2023年下半年整体上与2022年同期相比,依旧出现了下载量和收入下滑的现象。仅Google Play Store和苹果的App Store,2023年下半年,韩国移动游戏市场下载量在2022年下半年约为2.35亿次,而在2023年下半年减少了约15%,降至约2亿次。韩国市场下半年总收入也约为26.6亿美元,同比下降了3%,虽然收入这一数据比2023年上半年的16%要好看,但这说明,目前韩国市场依旧正在恢复中。
【关键词】韩国,市场,下滑
【游戏产业】iOS开发者可在应用内宣传切支付(2024-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏茶馆讯,美国最高法院近日对“Epic Vs苹果”漫长的法律诉讼画上一个句号。美最高法驳回了苹果关于撤销下级法院裁决的请求,同时也驳回了Epic方认为下级法院裁决App Store不构成垄断的上诉。经过美最高法最终裁决后,应用开发者可以在iOS应用内向用户宣传通过网页支付手段内购,但苹果App Store不构成垄断,可以在iOS设备上禁止其他应用商店和内购支付手段的出现。此前加州地方法院裁决,开发者可在IAP(应用内购)的基础上,增加按钮、外部链接或者其他提醒方式,引导用户付费购买的机制。不过开发者并没有完全胜利。苹果将推出跳转外部链接的组件,开发者使用该组件依然要支付27%的流水(7日内产生的流水)分成。
【关键词】ios,支付,裁决
【游戏产业】Unity发公告宣布将继续裁员1800人(2024-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,早在2023年前后多次累计裁员了超过1100人的Unity,2024年1月10日在一份向SEC上交的文件中宣布,一项更大幅度的员工裁减计划进行中,计划裁员比例约为公司总员工数的25%,约等于1800人。这次最新的裁员,也是Unity此前在公告及股东信上提到的“公司重置”的一部分,由去年年底上任的临时CEO Jim Whitehurst启动,在公司上任CEO John Riccitiello因为此前Unity备受争议的新收费方案,于10月底离职后开始。根据SEC的文档,Jim Whitehurst的重置策略旨在将公司团队的业务重心重新导向到Unity的核心业务上,意图形成一个更加精简高效的产品组合。
【关键词】unity,公告,裁员
【游戏产业】Steam社区规则更新,AI内容准入(2024-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,近日,Steam再社区中发布公告表示,目前平台正在更新开发者提交游戏时必须填写的内容调查表,其中将包括一个新的有关AI内容的披露的部分,要求开发者按照自己的实际情况,填写该表格,经审核后,即可上传包含AIGC内容的游戏。具体到细节上,Steam对于游戏内的AIGC内容划分为了两大类,其中一类是游戏内包含预生成的AI内容(美术/代码/声音等),开发者将必须向 Valve 承诺自己的游戏不会包含非法或侵权内容,并且游戏内容将与商店页面的营销材料等保持一致。另外一类则是玩家在游戏过程中,才会实时生成的AIGC内容,对于这一类内容,V社将要求开发者提供一定的技术细节,以证明自己的产品不会生成非法的内容。
【关键词】steam,ai,规则
【游戏产业】任天堂公布2023 Switch年度下载榜(2024-01-05)
【摘要】 1月5日,GameLook讯,近日,任天堂日本连续第三年公布了其旗下Switch平台上,全年(1月1日至12月20日)游戏下载量的排名情况。令人出乎意料的是,由百度全资子公司Aladdin X开发的《スイカゲーム(西瓜游戏)》超越了今年任天堂的一方大作《塞尔达传说:王国之泪》《皮克敏4》《超级玛利欧兄弟:惊奇》等,成功位列榜单第一。根据任天堂官方公布的信息,截至今年9月底,《塞尔达传说:王国之泪》的销量已经达到了1950万份。这也就意味着《西瓜游戏》的销量至少在2000万甚至更多。按照游戏在日区Eshop中240日元(约合12元人民币)的售价计算,《西瓜游戏》的销售额至少在2.4亿元。
【关键词】任天堂,switch,下载榜
【游戏产业】2023年Steam新游戏1.4万款同比猛增15%(2024-01-05)
【摘要】 1月5日,GameLook讯,截至12月28日,2023年在Steam平台上线的游戏数量达到14454款,较上年增长14%,创下历年新高。此外,2023年10月成为Steam历史上游戏发售数量最多的月份,高达1321款。可见游戏供给之饱和。事实上,在近十年中,仅有2019年出现了Steam游戏上架数量下降的情况。而相较于2013年,Steam平台2023年上架游戏数量增长了足足32倍。从游戏本地化情况来看,中国与美国是Steam最受开发者欢迎的游戏市场。在14454款新上线的游戏中,有13722款支持英语;支持简体中文的产品数量仅次其后,为4632款,第三名为日语,共3840款。
【关键词】steam,2023,新游戏