【游戏产业】Roblox启动IPO,9个月收入近6亿美元(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏陀螺讯,沙盒多人游戏平台Roblox启动IPO,于11月20日发起公开募股。公开上市招股书显示,该公司2018年的收入为3.128亿美元,净亏损为9720万美元;2019年的收入为4.882亿美元,净亏损为8600万美元;而在2020年的前9个月,Roblox报告的收入为5.887亿美元,净亏损为2.032亿美元。今年第三季度,Roblox的营收为2.422亿美元,同比增长91%,净亏损则增加一倍以上,达4800万美元。作为一个游戏自由创作的平台,开发者可以在Roblox上通过创建游戏,然后以游戏货币“Robux”售卖出去来赚取收入。目前平台已超过96万名开发人员和创作者,其中有1050多创作者收入达到或超过1万美元,近250名开发人员和创造者获得了10万美元的收入。
【关键词】Roblox,IPO,游戏创作平台
【游戏产业】苹果新政:开发者收入低于100万美元,佣金减半至15%(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏葡萄讯,根据苹果最新公布的开发者计划,针对每年营收少于100万美元的小型企业和个体开发者,App Store佣金降至15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。苹果方面表示,今年新冠疫情蔓延让全球经济遭遇挑战,中小企业和独立开发者面临的挑战更大,此举能够让他们省下一半的佣金,从而更专注于产品。按照这套标准,2020年所有App总收益最高达到100万美元的现有开发者,以及新加入App Store的开发者,可以参与本计划并享受降低的佣金费率;若开发者收益超过100万美元,则该年度剩余时间仍收取30%比例佣金;若收益在未来一年低于100万美元,则可以在次年重新获得15%佣金的资格。有关减少佣金条款的更多细节将在12月份透露。App Store收入是苹果业务的重要组成部分,第四财季服务业务营收145.5亿美元,占苹果公司同期收入的22%。
【关键词】苹果公司,佣金减半,开发者计划
【游戏产业】次世代主机销售火爆,黄牛价翻3倍近万元一台(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,11月10日,微软旗下的Xbox Series X(后简称XSX)正式开售,售价499美元(约人民币3300元),其中微软还有一款中端型号的次世代主机Xbox Series S售价299美元(约1980元)同期上线开售。两天后11月12日,索尼旗下的第五代家用游戏主机(后简称PS5)也正式发售。与Xbox相同,PS5同样也分为两个版本,售价分别为499.99美元与399.99美元。新主机的发售激起了用户的强烈购买欲望,发售当天便被抢购一空。由于次世代主机首发的产品储备量并不大,海外多地出现严重供不应求的情况。在海外交易平台上,一台XSX的价格普遍炒到1000美元以上,而PS5更是超过万元。虽然PS5国行的销售渠道及最终售价并未公布,但在国内不少电商平台上已经出现了相关次世代主机的预售渠道,一台PS5的售价已被黄牛炒到了8000、9000甚至万元,将近原价的3倍。
【关键词】次世代主机,火热销售,黄牛
【游戏产业】外服挤爆变国服,LOL手游无奈对中国玩家“锁区”(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,LOL公测已有近两周的时间,虽然国服因版号等原因,并没有被拳头公司纳入首批公测的地区,但这丝毫没有阻碍国服玩家们对《英雄联盟》手游的热情。为了第一时间玩到《英雄联盟》手游,大多数国内玩家选择了利用游戏加速器来连接国际服。自10月27日《英雄联盟》手游正式上线后,iOS应用榜单上的几款游戏加速器的下载量便开始迅速飙升,纷纷进入免费榜TOP 20以内。借助加速器,国服玩家得以顺利畅玩《英雄联盟》手游,但不久后拳头便在11月7日下令对这些排名靠前的游戏加速器进行封禁。主要原因在于非公测地区的玩家使用VPN登录公测地区,导致了公测地区玩家的游戏体验受损(高延迟和游戏崩溃)。为了维护多数玩家的游戏体验,拳头选择了禁止玩家使用流量排名较前的几款VPN应用进入游戏。
【关键词】《英雄联盟》,公测,加速器
【游戏产业】日本出了一款种田游戏,“农林水产省”成攻略网站(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,游戏陀螺讯,日本游戏厂商发布了一款种田游戏,硬核到游戏论坛变成农业论坛,日本农林水产省成日本玩家攻略网站。这款游戏叫《天穗之咲稻姬(Sakuna: Of Rice and Ruin)》,是一款通过种植稻米变强大的和风动作RPG游戏,深度重现了传统种稻过程,深受玩家好评。《天穗之咲稻姬》开发商Edelweiss成立于2005年,原本是一家制作同人游戏的社团,目前仅有两个核心成员:总监Nal和CG美术Koichi。偶尔会额外多1-2个人,这款游戏研发快结束时,也仅10余人。为制作《天穗之咲稻姬》,该公司做了大量工作,包括多次前往东京和日本各地主要图书馆,阅读大量农业教授撰写的文献资料,以及亲自购买水稻种植套件,在家中种植水稻。
【关键词】日本,种田游戏,《天穗之咲稻姬》
【游戏产业】腾讯领投,英国社交开发商融资2500万美元(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,游戏葡萄讯,据外媒VentureBeat报道,英国虚拟社交手游《Avakin Life》开发商Lockwood Publishing近日完成了一轮由腾讯领投的2500万美元融资。Lockwood此前的投资方也参与了本轮融资,其中包括Novator Partners、Unity联合创始人大卫 赫尔加森(David Helgason)和《星战前夜》开发商CCP Games的CEO希尔玛 佩特森(Hilmar Pétursson)等。《Avakin Life》最初于2013年登陆Google Play商店,随后也发布了iOS版本。到目前为止,这款游戏的累计注册用户人数已经突破2亿,每日活跃用户超过了100万。目前,Lockwood在英国纽卡斯尔、诺丁汉,以及葡萄牙和立陶宛设有4间办公室,员工总人数超过200人。
【关键词】英国公司,社交手游,融资
【游戏产业】EA遭荷兰罚款1000万欧元(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,近日,荷兰一家地方法院在FIFA开宝箱案件中否决了EA的申诉,并批准荷兰博彩监管局(Netherlands Gambling Authority,Kansspelautoriteit/Ksa)对其执行1000万欧元的罚款,理由是EA违反了荷兰的博彩与游戏法案。荷兰监管方解释称,“Ksa认为保护弱势群体远离赌博极为重要,比如未成年人。出于这个原因,Ksa支持在游戏与赌博之间划出严格的界限。游戏玩家们通常都很年轻,因此特别容易养成赌博习惯。因此,赌博元素绝不允许出现在游戏中”。此次针对EA的罚款最初在去年10月份就已经被曝光,但随后EA对罚款和Ksa想要把开宝箱作为违法行为的事情公开提出了反对。EA称FIFA游戏的开宝箱不应该被认为违反了博彩与游戏法案,因为FIFA Ultimate Team卡包本身没有真实价值,因为它们无法直接变成现金,FIFA游戏本身看重的是技术而非概率,因此没有科学证据表明Ultimate Team卡包与赌博沉迷之间有任何关联。在案件审理中,三名法官否决了EA提出的反对意见,允许Ksa向EA收取最高额度500万欧元的罚款,并对EA Swiss Sarl开出的第二笔最高金额罚款,还要求EA对外公布这个处罚决定。
【关键词】EA,荷兰法院,罚款
【游戏产业】日本光荣上财季收入利润均创历史新高(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏陀螺讯,10月26日,日本知名游戏公司光荣特库摩公开了2020财年1、2季度(2020年4月至9月)的总财报。该公司两个季度总营收合计为231.41亿日元(约15亿人民币),同比增长39.7%;营业利润84.47亿(约6亿人民币)日元,同比增长145.6%。从财报数据上看,公司的整体业务收入均有所增长,表现最好的是包括游戏在内的娱乐业务。其主要原因是,在今年4月至9月期间,实体游戏的销售和移动游戏的运营收入均大幅提升,IP授权方面的收入也同步增长。具体产品方面,旗下知名的JRPG游戏《莱莎的炼金工坊》全球销售量突破50万份,登顶该系列最高记录;《妖精尾巴》单月销售31万份;《三国志14》销量超30万份;《仁王2》上线两个月内便达到100万的销量;《死或生:女神假期》也因近期游戏的活动广受用户喜爱,销售额实现了历史新高。
【关键词】日本游戏公司,光荣特库摩,营收增长
【游戏产业】Facebook正式宣布进军云游戏:不取代游戏硬件、无付费订阅(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,GameLook讯,10月26日,Facebook宣布将进入点播式游戏流媒体领域。与Xbox Game Pass或者谷歌的Stadia不同的是,Facebook并没有提供3A或者独立主机游戏以及PC游戏。相反,它将允许人们通过浏览器访问Facebook游戏,或者在安卓平台通过Facebook应用以流媒体形式玩手游。与很多云游戏服务号称“取代主机和PC”不同的是,Facebook并没有打算这么做,并认为云游戏并非始终都是最好的选择。Facebook游戏部副总裁Jason Rubin表示,“我们热爱主机和PC游戏,而且两种形式都会存在很长时间,我们认为云游戏将会增加、而不是取代人们体验大作的选择”。此外,和其他云游戏服务不同的是,Facebook云游戏没有订阅模式,而是完全遵照免费游戏模式,且不会直接售卖付费游戏,但Facebook将对Facebook网页版云游戏的内购收取30%抽成。
【关键词】Facebook,云游戏,无付费订阅
【游戏产业】英国游戏产业增速再创新高(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,Gamewower讯,英国游戏产业贸易协会(TIGA)的最新研究显示,英国游戏产业增速在今年创下自2007年以来历史新高。在2018年11月到2020年4月期间,英国游戏厂商员工数量从原先的14353人上涨到16836人,增幅达12.2%。与此同时,游戏开发从业者人数(包括外包团队)从16532人增长至18279人。调查还指出,英国游戏产业的营收能力也在不断增强。目前英国游戏产业营收总额从7.47亿英镑(约合9.71亿美元)增加到9.07亿英镑(约合11.8亿美元)。游戏厂商投资总额则增长到了9.93亿英镑(约合13亿美元),游戏产业对英国国内生产总值(GDP)的贡献达到22亿英镑(约合28.6亿美元)。
【关键词】英国,游戏产业,增长
【游戏产业】前暴雪员工成立新工作室,打造全新战略类游戏(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,DoNews讯,近日,前暴雪员工Tim Morten和Tim Campbell联合创立了新的游戏工作室Frost Giant Studios(暂译为冰霜巨人),将打造全新的即时战略类游戏。Tim Morten在暴雪有6年的工作经验,之前还在动视、索尼圣莫妮卡、EA等知名游戏工作室任职过,曾参与过《星际争霸2:虚空之遗》和《命令与征服》系列作品的制作。Tim Campbell在暴雪曾担任过《魔兽争霸3:冰封王座》的主设计师,离开暴雪后还曾任职过《网络奇兵3》的项目总监以及《废土3》的制作人。除两人外,新工作室的其余几位成员也都参与过《星际争霸2》的开发。冰霜巨人工作室目前已经筹集到470万美元,除了设计游戏雏形外,他们还将利用这笔资金来进行市场调研和工作室的扩张。
【关键词】暴雪,新工作室,战略游戏
【游戏产业】全球移动游戏Q3收入超200亿美元(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏陀螺讯,近日,App Annie发布2020年第三季度移动游戏市场报告。报告显示,受疫情影响,全球移动游戏用户支出及下载量持续增长。2020年第三季度,全球移动游戏用户支出超200亿美元,环比2020年第二季度增长5%。其中,iOS平台全球移动游戏用户支出超100万美元,环比增长4%,在iOS全部应用中占比65%。Google Play平台全球移动游戏用户支出约90万美元,环比增长7%,在Google Play全部应用中占比80%。iOS中,美国连续两个季度成为最大的游戏用户支出市场,季度环比增长4%——而在2020年第一季度时,中国曾是最大的市场。在Google Play平台中,美国、日本和韩国是第三季度用户支出的较大贡献者,而韩国和日本是驱动增长的主力。游戏类型方面,2020年第三季度,中重度游戏用户支出占比最大,其中以角色扮演和策略类较为领先。角色扮演类的增长主要来自《Pokemon GO》,策略类的增长主要来自《万国觉醒》。
【关键词】全球,移动游戏,三季度报告
【游戏产业】在线游戏创作平台Roblox计划上市,市值有望达80亿美元(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏陀螺讯,本月初传出多人在线游戏创作平台Roblox计划上市的消息,当时Roblox拒绝置评,但是当地时间12日,Roblox证实了这一消息。Roblox公告称,已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份机密的注册声明草案,以公开发行普通股。价格和股票数量尚未正式确定。Roblox成立于2004年,今年2月获得风险投资公司Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元G轮融资,估值为40亿美元。上市后,市值有望翻倍。疫情期间,Roblox迅猛发展。根根Sensor Tower的数据显示,自3月疫情爆发以来,全美多数学校启动线上教育,中小学生有更多时间来玩Roblox,带动了该游戏Q2下载量创下新记录——超过860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。
【关键词】Roblox,筹备上市,估值翻倍
【游戏产业】网石收购《RF Online》IP,计划开发IP手游(2020-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏陀螺讯,近日,网石宣布新增一IP所有权,该IP来自于韩国游戏开发公司的产品——科幻MMORPG《RF Online》。《RF Online》是2004年推出的科幻MMORPG端游,已运营15年。该游戏以宇宙为背景,推出了三大种族的战争结构、攻城战等核心玩法,在韩国上线时,同时在线人数曾突破了15万人,该游戏在出口中国等国家时,创造了1000万美金的业绩。网石拥有该IP所有权后,相应也获得了使用《RF Online》的IP进行游戏开发的权利,以及运营和衍生产品等相关的所有权。网石CEO表示,计划把《RF Online》的IP和公司的手游开发及运营力量相结合,为玩家提供富有创新和个性的产品。据悉,《RF Online》手游现计划由网石的子游戏开发公司网石N2开发。
【关键词】网石,收购《RF,Online》,开发手游
【游戏产业】亚马逊云游戏服务Luna以PWA形式登陆iOS平台(2020-10-09)
【摘要】 10月9日,DoNews讯,亚马逊不久前宣布推出云游戏服务Luna,并提到可以支持iPad、iPhone。其使用方式是通过PWA(Progressive Web App)的形式,让用户直接通过浏览器使用Luna,从而避开苹果对这类服务的限制。这样的做法相当于把网页的快捷方式放到主画面,看起来很像原生应用,但实际上依然是网页,而PWA的特性可以使它具有推送通知等原生应用才有的功能。除此之外,亚马逊还可以借由PWA绕过苹果的应用内购买,免交“苹果税”。此前,苹果回复将微软等开发商的云游戏服务应用下架,原因在于无法逐一审核服务内提供每款游戏内容。
【关键词】亚马逊,云服务,iOS平台
【游戏产业】Supercell超千万美元投资芬兰休闲手游开发商Metacore(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,GameLook讯,据英文科技媒体VentureBeat报道,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell为另一家芬兰工作室Metacore(前身为Everywear Games)提供了1770万美元投资,以及1180万美元的信用贷款。Metacore已经面向iOS和安卓平台正式发布休闲益智新作《Merge Mansion》。近几年来,Supercell连续投资了数家芬兰游戏初创工作室,试图扩大芬兰在全球游戏行业的影响力。Metacore也成为了Supercell这种投资策略的受益者。这家工作室成立于2015年,创办初期专注于开发面向智能手表的可穿戴游戏,不过在大约两年前将产品研发重心转向了移动游戏。
【关键词】Supercell,投资,芬兰Metacore
【游戏产业】Unity美国成功上市,市值达136亿美元(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,GameLook讯,9月18日,Unity Software正式在纽交所成功上市,股票代码为U,上市首日市值达136亿美元。Unity成立于2004年,总部位于旧金山,Unity主要投资者包括德丰杰(DFJ)、红杉资本和银湖资本。截至今年6月30日,Unity拥有3379名员工,其中有1879名员工参与研发及相关活动、占员工总数的56%,过去两个财年Unity在研发上投入超过4.5亿美元。截至2020年6月30日,Unity在全球190多个国家和地区拥有约150万月度活跃开发者。2019年,这些开发者开发的应用程序在超过15亿台独立设备上每月下载量超过30亿次。Unity估计,2019年在全球范围内,苹果Appstore和Google Play上排名前1000名的手游中有53%是采用Unity引擎制作,超过50%的手游、PC游戏和主机游戏采用Unity引擎制作。
【关键词】Unity,美国上市,游戏引擎
【游戏产业】苹果修改云游戏服务规则,允许云游戏服务上线,但游戏仍要从商店...(2020-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏陀螺讯,近日,苹果公司针对云游戏服务修改了相关规定:谷歌Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now等云游戏服务可以上架,但是服务商提供的游戏仍需要从商店下载。此前,苹果禁止Microsoft xCloud、Google Stadia和Nvidia GeForce Now等流媒体应用。虽然这一举措为云游戏打开了iOS生态入口,但是准入规则却引发争议。每款云游戏都需要单独提交给App Store审核,用户直接从App Store下载该游戏,App Store中的云游戏平台仅有账号注册和游戏目录引流到App Store的作用。这显然“阉割”了iOS上的云游戏平台,让云游戏体验有些变味。流媒体平台的本质模式是类似于视频和音乐流媒体平台,比如腾讯视频、爱奇艺或优酷,用户在该平台App内点播,即可体验到视频的乐趣,但现在被允许上架的云游戏平台失去了即点即玩游戏的核心体验。
【关键词】苹果,云服务规则,云游戏
【游戏产业】韩国明星企业Kakao Games上市涨停两天、市值达50亿美元(2020-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,9月8日,韩国交易所正式批准韩国游戏公司Kakao Games上市,其股票从9月10日起在韩国创业板KOSDAQ开始交易。作为韩国最大的通讯软件公司Kakao旗下的游戏子公司,Kakao Games本次IPO格外引人关注。在开盘前,不少韩国投资界人士都对其表示看好,IPO结果也印证了这一推断。Kakao Games以每股48000万韩元(40.48美元)的价格发行,该价格较其最初发行价24000韩元(20.24)上涨了一倍。即便如此,在股市开始交易后,Kakao Games仍受到市场的追捧,股价迅速上涨30%,飙升至62400韩元(52.58美元),较发行价格飙涨433%,触及韩国股市涨停限制。据韩联社报道,此次IPO为Kakao Games带来了约3840亿韩元(约3.237亿美元)的收入。根据瑞恩资本(RyanbenCapital)的消息,Kakao Games向散户发行的股份总值约6500万美元,却吸引了约9.7亿美元的认购资金,认股的竞争率高达1500:1,刷新了韩国IPO认购率的新记录。
【关键词】韩国游戏企业,KaKao,上市涨停
【游戏产业】NewZoo:2020年全球云游戏市场收入将达到5.85亿美元(2020-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏陀螺讯,近日,市场研究机构Newzoo发布了2020年全球云游戏市场报告。报告中称,在2020年结束时,全球云游戏市场的收入将达到5.85亿美元。从收入地区分布来看,5.85亿美元中有三分之二来自西方市场,其中北美市场占39%、欧洲市场占29%。微软前段时间就宣布他们的云串流服务Project xCloud将会从9月15日开始免费加入到Xbox Game Pass中,育碧同样跟云游戏技术提供商Parsec签订了数年的合作合同,英伟达则早在年初就正式发布了GeForce Now云游戏平台,腾讯、网易、Facebook等大厂同样在过去的九个月中动作不断。大厂们加紧步伐的同时,Newzoo也提到整个市场更加碎片化,有许多小型服务商在不断入局,虽然他们的整体服务规模没办法跟大厂比,但他们也很好地拓展了市场的用户基数。
【关键词】Newzoo,全球云游戏市场,5.85亿美元