【游戏产业】40款中国手游入围韩国畅销榜TOP100,合计收入3亿美元(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,GameLook讯,2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场一改之前增长乏力的状态,并在下半年迎来加速增长。Sensor Tower数据显示,Q4韩国Google Play和App Store手游总收入达到15亿美元,同比增长29.3%,连续两个季度实现30%左右的同比增长。其中,来自Google Play的收入占81.5%,App Store占18.5%。第四季度,入围韩国手游畅销榜Top100的中国手游达到40款,吸金近3亿美元,占Top100总收入的24.6%。4399《奇迹之剑》预估收入达4700万美元,刷新2019年Q4的最高收入记录,并蝉联榜首。FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》于10月中旬登陆韩国市场,在大规模营销攻势下,夺得下载榜榜首,跻身收入榜第4名。
【关键词】韩国市场,中国手游,畅销榜
【游戏产业】2020H1韩国游戏出口收入约240亿人民币,同比增长10%(2021-01-25)
【摘要】 1月25日,游戏陀螺讯,近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。报告书通过分析2500家企业的调查结果和131家上市公司资料,推测出了韩国11个内容细分行业的产业规模。报告书显示,受疫情影响,2020年上半年,韩国内容文化产业整体销售额为57兆2957亿韩元(约超3000亿人民币),同比减少1.9%。非面对面消费类型(游戏、漫画、知识信息)收入都突飞猛进,而面对面消费类型(电影等)出现萎缩。具体来看,韩国游戏行业2020年上半年增速达11.9%,漫画行业增速为10.1%,而电影行业骤降54.2%。韩国大型游戏公司,如NEXON、Netmarble、NC Soft在2020年上半年销售额就突破了1亿韩元,但中小游戏公司和网吧却因为疫情受到了巨大冲击。出口方面,2020年上半年,韩国内容文化产业出口额达50亿7978万美元(约330亿人民币),同比增长4.8%。其中,漫画行业增速近40%;游戏行业同比增长了10%,出口收入36亿8千万美元(约240亿人民币),占韩国内容文化产业出口额的72.4%,创下新的纪录。
【关键词】韩国,游戏产业,增长
【游戏产业】2020年全球游戏行业投资交易664起,总额336亿美元(2021-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,InvestGames近日发布的一份年度报告显示,2020年,全球游戏行业共发生664起投资交易,投资总额达336亿美元。去年,美国在全球游戏行业投资领域依然处于主导地位,美国公司所发起投资交易涉及到的资金额,占交易总价值的比例约为36%;中国在这项统计中排名第二,占比约27%。根据InvestGames的统计,2020年全球游戏行业共有219起收购与并购交易,交易总额为126亿美元。其中,腾讯(参与了23起游戏业内收购与并购交易)、Embracer集团(26起)、Stillfront(6起)和Zynga(3起)发起的并购金额占行业总金额的比重达60%。风险投资机构和企业对游戏行业的投资在去年也有所增加,共有363起交易,交易总价值达59亿美元。
【关键词】游戏行业,投资金额,全球
【游戏产业】2020年Switch在日本销量达590万台,同比增长30%(2021-01-19)
【摘要】 1月19日,新浪科技讯,根据外媒Famitsu的统计数据,2020年日本任天堂Switch系列游戏机销量达590万台,同比增长30%。其中,普通版Switch销量390万台,Switch Lite销量超过200万台。任天堂在日本游戏机市场占主导地位,2020年销量占比达87%。相比之下,2020年索尼PS4在日本销量为54万台,PS5销量22.5万台。统计数据还显示,2020年日本游戏机市场销售额超过35亿美元,同比增长12.5%。其中游戏机硬件销售额18亿美元,增长16.4%,游戏软件销售也增长了9%。Famitsu表示,这是2017年以来,游戏机软硬件首次同时增长。
【关键词】Switch,日本市场,销量
【游戏产业】SuperData:2020全球数字游戏收入1266亿美元(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,SuperData发布的2020游戏业年度报告显示,受到疫情的推动,数字游戏市场规模在2020年达到1266亿美元,同比增长12%。其中,移动游戏市场规模738亿美元,PC数字游戏市场规模331亿美元,主机数字游戏市场规模197亿美元。SuperData表示,数字游戏快速增长主要是因为人们在疫情期间,选择用玩游戏的方式打发现实生活中被隔离的无聊时光。该报告显示,免费游戏年收入Top 10当中,仅有《英雄联盟》和《DNF》两款PC游戏入围,其余8个位置都被手游占据,其中腾讯的《王者荣耀》与《和平精英》年收入都超过了23亿美元。
【关键词】SuperData,数字游戏,收入
【游戏产业】韩国ONE Store10个奖7个发给中国游戏公司(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,ONE Store作为韩国本土应用商店,是除Google Play以外最大的安卓应用分发平台。近日,为庆祝游戏公司在2020年对ONE Store的支持,ONE Store宣布了2020年度的“友好合作伙伴”(Good Partner)和“新星”(Rising Star)公司。值得注意的是,评选出的10个“友好合作伙伴”的游戏公司中,有7家为中国公司,分别是4399 Korea(4399)、Youzu(游族)、Longtu Korea(龙图)、ULU Games(游陆)、EyouGame(广州点盛)、Wish Interactive(友谊时光)和Changyu.com Korea(畅游)。而韩国本土游戏公司只有3家,分别是Nexon Korea、Zero Games和Game Pub。
【关键词】韩国,ONEStore,友好合作伙伴奖
【游戏产业】任天堂确认收购Next Level Games,预计于3月1日完成(2021-01-07)
【摘要】 1月7日,DoNews讯,近日,任天堂宣布已收购Next Level Games,预计于2021年3月1日完成。此次收购将为任天堂开发下一代游戏提供更多资源保障。双方相信,经历本次收购后,两方的开发团队将进行更紧密的沟通和交流,有望加快开发速度和提高游戏产品质量。Next Level Games是一家视频游戏开发公司,总部位于加拿大温哥华,在为各种游戏机平台制作视频游戏方面拥有近二十年的经验。Next Level Games在早期也与任天堂有过专门合作,为3DS和Switch开发新作,其中广受好评的当属《路易基鬼屋3》。
【关键词】任天堂,收购,视频游戏公司
【游戏产业】日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿(2021-01-07)
【摘要】 1月7日,游戏智库讯,2020年的东京股市于12月30日正式收尾。与新冠疫情斗争的一年,虽然大大小小和游戏相关的线下活动都受到了影响,但很多日本游戏企业在这个过程都找到了新的出路。43家含有游戏业务的日本上市公司中,23家实现市值上升,20家下跌。另外,超过一倍涨幅的游戏企业有3家,超过万亿日元市值的企业也有3家。涨幅第1名的是CAPCOM,高达127%,总市值从3998亿日元上升到9075亿日元。该公司旗下《生化危机3重制版》和《怪物猎人世界:冰原》在全球范围内都很受欢迎,推动CAPCOM业绩显著增长。市值最高的是任天堂,2020年底市值高达86678亿日元,同比增长54.0%。
【关键词】日本,游戏公司,市值
【游戏产业】B站进军东南亚,发布泰国和马来西亚版本(2020-12-29)
【摘要】 12月29日,游戏陀螺讯,Bilibili(简称“B站”)已于近日在泰国和马来西亚上线当地语言版本。B站表示,该App是哔哩哔哩在东南亚地区发布的官方独立应用,旨在为当地用户提供一个拥有高质量ACG内容的综合性视频社区。据了解,B站泰国版已在Facebook和Twitter上创建了官方账号,但目前还未发布任何内容。而B站马来西亚版尚未进行公开推广。通过B站泰国版在Google Play商店上的内容介绍得知,该APP可以正常观看免费的流行动漫,包括《恶魔杀手》《进击的巨人》《JOJO的奇妙冒险》《东京食尸鬼》等诸多知名原创作品,且支持多种图像清晰度、无广告内容、多种语言和随时随地离线观看功能。
【关键词】B站,东南亚,当地版本
【游戏产业】美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家(2020-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美国游戏业从业人数超过14.3万人,包含游戏开发、硬件、渠道、平台、分销商在内的企业数达11427家。成为美国经济增长的关键引擎和美国文化的重要部分。美国游戏发行商、开发商共提供了61230个工作岗位(占游戏业总雇员的42.8%)。其中纯游戏开发商共计1518家、员工数共计40676人,既开发游戏又发行游戏的企业共86家、员工数共计16921人,纯游戏发行商有61家、员工数共计3633人,除此之外平台和媒体共计60家、员工数共计2263人。
【关键词】美国,娱乐软件协会,游戏行业
【游戏产业】日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿(2020-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏陀螺讯,今年2月中旬开始,日本游戏公司逐步开始启用远程办公机制,大量动漫游戏展也被迫取消。但不幸的是,病毒传播刚得到控制不久,日本在7月下旬又迎来了第二波疫情。7月~9月的日本仍然处于疫情期,远程办公制度的施行对于许多游戏公司的开发、运营及推广造成了一定影响。但从经营业绩上看,日本游戏产业出现了健康的信号。第三季度,日本32家游戏上市公司中有18家公司增收,14家公司减收,营收微增或微减的企业较多。营收增幅最大的公司达到了336.9%,但大多数增幅都在30%以下。其中,在单季度营收超过100亿日元的游戏企业有14家,万代南梦宫遥遥领先,达1920.9亿日元。利润方面,17家公司利润上升(包括亏损幅度缩小),15家公司利润减少。随着远程办公机制的普及,研发进度被拉长,产品上线延误,成本上升的情况不在少数。
【关键词】日本,游戏上市公司,经营业绩
【游戏产业】2020韩国游戏白皮书,将破千亿人民币(2020-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,韩国文化信息机构12月21日发布的《2020年韩国游戏白皮书》显示,2019年韩国游戏产业的销售额同比增长9%,达到155750亿韩元(合人民币921.4亿元)。除了PC与网络游戏外,所有游戏平台的销售额同比去年均呈现增长。手机游戏、街机游戏、主机游戏的销售分别相比2018年上涨了16.3%,20.6%,31.4%。但PC与网络游戏的销售额同比下降了4.3%。其中,2019年,韩国手机游戏销售额达77739亿韩元(约460亿元人民币),占游戏产业总销售额的49.7%。此外,2019年韩国游戏出口总额为66.577亿美元(约435.9亿元人民币),同比增长3.8%。出口市场从高到低依次为中国(40.6%)、东南亚(11.2%)、日本(10.3%)、中国台湾(9.8%)、北美(9.1%)、欧洲(6.0%)。相关人士预测,2020年韩国游戏市场规模将超过17万亿韩元(约1000亿元人民币),且预计在短期内将持续快速增长。
【关键词】韩国,游戏产业,千亿元
【游戏产业】移动电竞公司Skillz成功上市,市值超70亿美元(2020-12-22)
【摘要】 12月22日,GameLook讯,北京时间12月18日上午五点,纽交所收盘,移动电竞公司Skillz在纽交所交易的第一天,每股价格由开盘时的17.89美元上涨至收盘时的22.73美元,Skillz也成为了第一个公开上市交易的移动电竞平台。据外媒报道,目前公司的市值超过70亿美元,是筹资前估值的两倍。作为移动多人在线电子竞技平台的领军者之一,Skillz更像一个休闲游戏聚合平台,通过与游戏开发者合作,开发者可将自己的手机游戏在Skillz上转变为电子竞技,除了简单的在线比拼之外,还添加了现金奖励作为竞争的元素,这也成为了Skillz最吸引玩家的方面之一。作为第一个上市的移动电竞平台,它同时也是目前电子竞技行业成长最快的公司之一。
【关键词】移动电竞,Skillz,纽约上市
【游戏产业】股价严重被低估,Roblox推迟IPO至2021年(2020-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,11月底提交了IPO文件的平台游戏公司Roblox,近日宣布推迟上市时间,主要原因是目前的股价被严重低估,纽约证券交易所的估值只有10亿美元,与此前传闻的80亿美元差距非常大。据路透社报道,Roblox公司CEO兼创始人David Baszucki在给员工的内部备忘录中透露,目前公司正在和顾问协商,寻找提升股价的方式,最早可能在2021年初正式上市。从公司业绩来看,Roblox今年前三季度的收入接近6亿美元,2020全年收入有望接近10亿美元,按照美股平均8-22倍的市盈率来看,Roblox的市值定位应该在80亿美元以上;而如果按照A股24-28倍的平均市盈率,Roblox的市值甚至可能超过240亿美元。
【关键词】Roblox,IPO推迟,估值
【游戏产业】Take-Two现劲敌:传EA将以更高价收购Codemasters(2020-12-15)
【摘要】 12月15日,cnBeta讯,上个月,Take-Two已宣布将正式收购Codemasters工作室,估值价格为9.6亿美元。不过据Sky News报道,EA将加入对Codemasters工作室的收购竞争。Business Wire消息称,EA已经和Codemasters董事会达成协议,将以每股7.98亿美元的价格收购这家老牌英国游戏工作室,总估值约为12亿美元。收购预计将于2021年第一季度完成。Codemasters是以赛车游戏见长的游戏公司,旗下《尘埃拉力赛》《F1》系列等赛车游戏,拥有极高的知名度和广泛的拥趸。EA旗下同样拥有知名IP《极品飞车》。Take-Two则拥有2K Game、Rockstar Game以及Focus Home Interactive等知名游戏发行商。
【关键词】EA,收购,Codemasters
【游戏产业】11月美国游戏机市场Switch销量135万台,连续两年位居第一(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,199IT讯,虽然11月索尼和微软都推出了自家的新一代游戏主机,不过根据美国NPD集团发布的统计数据显示,在包含黑色星期五和感恩节两大节日的11月中,任天堂Switch(含Switch Lite)以135万台的销量击败两大对手,成为美国地区11月销量最高的游戏机。不仅如此,Switch还保持连续2年销量冠军。美国任天堂在11月推出了包含《马里奥赛车8豪华版》的同捆版Switch套装,并附送3个月的网络会员,此举也是促成其超越竞争对手的原因。据统计,2020年美国地区售出的Switch累计已经超过692万台。美国任天堂销售和市场高级副总裁Nick Chavez表示,任天堂Switch为购物者提供了一个独特的方案,既可以在电视上玩,也可以在掌机模式下玩。
【关键词】美国,游戏机市场,Switch热销
【游戏产业】亚马逊开发免费网游《指环王》,或将于2022年发售(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,DoNews讯,由亚马逊和Athlon Games联合开发的免费网游《指环王》或将于2022年发售。Athlon Games的母公司乐游科技前不久被腾讯收购,该公司在最近的财务报告中提到了《指环王》网游计划的发售窗口。根据财报,《指环王》网游预计在“2021年第四季度到2023年第一季度”之间发售,虽然在2022年底或2023年初有发售的可能,但分析师认为2022年是最有可能发售的时机。Athlon最初在2018年公布了《指环王》游戏,无论是Athlon还是亚马逊,两者都没有任何成功的电子游戏开发经历,难免不让粉丝有一点揪心。此外还要面对《指环王OL》的竞争,后者已经运营了第十三个年头。按照计划,Athlon预计在2022年9月进行BETA公测,首先登陆PC平台。
【关键词】亚马逊,《指环王》,网游
【游戏产业】任天堂主题乐园明年2月开园(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,日本环球影城与任天堂合作,斥资约600亿日元(约合38亿人民币),打造了一座全世界任天堂游戏粉丝们的完美圣地——Super Nintendo World(超级任天堂世界)主题乐园。这座在2017年开始兴建的主题乐园,原本计划配合2020年在东京举办的奥运会,迎接全世界的观众游客。但由于新冠疫情的缘故,超级任天堂世界主题乐园推迟到2021年2月4日开园。乐园主要以马里奥大叔为主角。诞生于1983年的马里奥大叔,在接近40年的时间里,由其扮演主角的游戏在全世界范围内总销量超过了五亿份(任天堂官方2019年12月统计数据),为任天堂创造了360亿美元的巨额利润。
【关键词】任天堂,主题乐园,环球影城
【游戏产业】Bungie新项目筹备多年,计划推出《命运》外新游戏(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,DoNews讯,近日,在接受外媒的采访时,Bungie首席执行官Pete Parsons表示,Bungie的高层们从2017年起就进行了多个新项目的孵化工作,这些孵化工作主要为了培养新人才、创造新游戏,参与的高层中包括首席执行官Pete Parsons本人、首席创意官Jonny Ebbert和基础架构负责人Zach Russel等。2019年,Bungie与动视分家,当时Bungie就表示“希望在2025年之前推出一款《命运》之外的游戏。”不过,从最近的情报看,Bungie目前仍然以《命运2》的后续运营为主,同时也在做一些新游戏的准备工作。
【关键词】Bungie,新项目,新游戏
【游戏产业】Supercell 280万美元投资新西兰初创团队,后者专注于“合作手游...(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏陀螺讯,最新消息,Supercell向新西兰初创公司2UP Games投资280万美元。虽然这是Supercell首次投资新西兰初创公司,但Supercell与2UP Games创始人颇有渊源。2017年,Supercell收购英国游戏开发商Space Ace Games大部分股权。而2UP Games创始人Joe Raeburn是Space Ace Games早期员工之一(在Supercell收购Space Ace Games前),主导开发《武士围攻(Samurai Siege)》和《竞逐之国(Rival Kingdoms)》。2UP Games正在开发一款合作(co-op)手游,在接受外媒GamesBeat采访时透露已经完成了原型构思阶段。Raeburn坚信合作游戏可以让世界变得更美好,尤其是人们在疫情期间居家保持社交距离时。他还认为,我们并非任何时候都擅长合作,需要的是多加练习。
【关键词】Supercell,投资,初创游戏公司