【游戏产业】韩国成功立法,强制苹果谷歌开放三方支付,终结3:7分成(2021-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,8月31日下午,韩国国民大会全体表决中,以180票赞成、0票反对、8票弃权通过了《电信业务法部分修正案》,韩国成为全球第一个终结苹果谷歌公司垄断性地位的国家。此次投票原本应在8月30日完成,但因存在一定分歧,昨日连续进行了4轮磋商仍未达成一致,最后延后至8月31日投票,并最终通过。按该法案的要求,无论是谷歌Google Play商店,还是苹果AppStore商店,在韩国市场都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。这意味着开发者将可以使用第三方支付,持续多年的应用商店3:7分成模式率先在韩国市场终结。修正案还包括禁止应用市场经营者不当拖延内容审查等行为,以及允许政府开展应用市场运营情况调查的内容等。
【关键词】韩国,第三方支付,游戏分成
【游戏产业】2021年Q2美国手游市场规模达64亿美元,再创新高(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏陀螺讯,Sensor Tower发布美国今年第二季度手游市场概况。2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元,环比增长5%,同比增长16.4%。其中,来自App Store收入占比为53%,Google Play占47%。Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为12亿次,回落至疫情前的水平,较去年同期减少16%。其中,App Store手游下载量占51.4%,Google Play占48.6%。具体到游戏表现,多人在线游戏创造平台《Roblox》移动端Q2吸金2亿美元,蝉联美区手游畅销榜榜首。自去年Q2疫情在美国爆发以来,该游戏移动端已有4个季度收入超过2亿美元,仅去年Q3例外。凭借推出14级大本营、英雄战宠等全新内容,Supercell《部落冲突》重回畅销榜前十,本期收入环比增长55.4%,是去年Q1以来收入最高的季度。下载榜方面,超休闲游戏在美区吸量优势依然明显,共占7个席位。《Bridge Race》以750万次下载位列榜首。本期共24款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金9.7亿美元,占TOP100总收入的23.4%。
【关键词】美国手游,市场规模,历史新高
【游戏产业】为限制Epic影响力,谷歌花数亿美元与20多家顶级开发商签订秘密条...(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏陀螺讯,在针对谷歌反垄断诉讼案中,Epic提交了一份最新未经编辑的文档。该文档显示,谷歌悄悄地向游戏开发商支付巨额资金,以让后者的游戏留在Google Play。这个举措被称为“拥抱计划(Project Hug)”,或后来称之为的“App与游戏快速计划(Apps and Games Velocity Program)”。2018年,Epic推出《堡垒之夜》安卓版本,但放弃Google Play,让用户直接从其官网下载,以避免支付30%的收入分成。不过,2020年4月,Epic还是妥协了,在Google Play发布《堡垒之夜》,理由是谷歌以潜在安全为由警告用户谨慎从第三方渠道下载应用,这也让《堡垒之夜》安卓版下载变得困难重重。但是在Google Play推出《堡垒之夜》后,Epic仍心不甘情不愿的上交30%的收入分成,因此后续就有了其“光明正大”在该游戏中加入一个可以绕开了谷歌(和苹果)支付的功能。踩了应用商店“红线”后,《堡垒之夜》随即被下架,继而引发了这场轰动全球的反垄断诉讼案。Epic的新文档指出,谷歌非常担心其他开发商会效仿《堡垒之夜》,让其失去丰厚的利润。为了让游戏开发商留在Google Play商店,谷歌推出了“拥抱计划”。谷歌高管在内部文件中解释,“拥抱计划”,一方面是为了限制 Epic 的影响力,另一方面也是拥抱开发商,表达爱意的计划,或者说是向顶级开发商和游戏(包括腾讯系公司)投入额外爱/促销的激励计划。具体来说,是谷歌花费“数亿美元与20多家顶级开发商签订秘密条款”,这20多家被谷歌认为是最有可能跟风Epic的公司。
【关键词】谷歌,Epic,秘密条款
【游戏产业】2021年度科隆游戏展开幕式将展示超30款游戏(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,DoNews讯,近日,科隆游戏展官方宣布2021年度游戏展的开幕之夜将于8月26日凌晨2点正式开始,本次的开幕式时长将达2个小时。据科隆游戏展的主持人Keighley在社交平台上透露的消息,2021年度的科隆开幕之夜上将展示超过30款游戏,其中包括很多新游戏的讯息以及其他惊喜。值得一提的是,除了科隆游戏展即将在8月26日举办之外,IGN也将于8月27日的凌晨举办一场独家活动并展示约40款游戏,同时微软也宣布将于8月25日凌晨1点举行Xbox的发布会。
【关键词】科隆游戏展,德国,开幕
【游戏产业】Roblox第二季度营收4.5亿美元,最新DAU达4660万(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏葡萄讯,Roblox近日公布了第二季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第二季度,Roblox在线订阅净收入约为6.655亿美元,比去年同期增长了35%。Roblox第二季度营收4.541亿美元(同比上升127%),净亏损1.401亿美元(每股亏损25美分),整体业绩低于分析师的预期。此前分析师预计,Roblox第二季度在线订阅净收入将达到6.892亿美元,每股利润为23美分。不过,Roblox的经营现金流为正,这表明仍然有现金流入公司。Roblox在财报中没有对公司本季度业绩进行预测,但公开了7月份的一些运营数据,其中包括:DAU 4660万,同比、环比分别上升28%和8%;用户游玩总时长38亿个小时,同比、环比分别上升22%和16%。
【关键词】Roblox,营收增长,DAU
【游戏产业】PUBG母公司Krafton上市首日市值193亿美元(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,从《TERA》到“PUBG宇宙”,从濒临破产再到市值接近200亿美元,这段颇具传奇色彩的经历来源于现象及游戏《PUBG》开发商的母公司Krafton。8月10日,Krafton在韩国首尔上市,成为韩国10多年来规模最大的IPO。首个交易日,Krafton的股价走势却表现得不太理想,盘中股价一度大跌近20%,最终收盘报每股45.4万韩元,首日股价仅上涨1.23%,当日Krafton市值193亿美元、PE为41倍,与之相比,Netmarble当日市值为100.5亿美元、NCsoft市值则为155.6亿美元,韩国上市游戏公司PE平均值为33.7倍。韩国证券分析师认为,股价下跌主要由于Krafton的收入太过单一导致,今年第一季度《PUBG》占到了Krafton公司总营业额的96.7%。但即便如此,这位分析师依旧看好Krafton的后市表现。
【关键词】Krafton,上市,《PUBG》
【游戏产业】索尼公布Q1财报:游戏业务营收56亿美元,MAU1.04亿(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第一季度,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)的整体销售额实现了增长,但几项关键指标与去年同期相比有所下降。受硬件销量增长的推动,索尼游戏与网络服务部门上季度总销售额达到6158亿日元(约合56亿美元),同比上升了9.7%。不过,该部门当季度833亿日元(约合7.629亿美元)的营业利润却比去年同期下降了40.6%。按照索尼的说法,游戏与网络服务部门营业利润下滑需要归因于多种因素,包括:PS5低于生产成本的“战略价格点”导致索尼亏本销售,以及PS4销量下滑等。
【关键词】索尼,游戏业务,56亿美元
【游戏产业】任天堂2022第一季度财报:净利润54.7亿元,Switch销量累计8904万...(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏陀螺讯,8月5日,任天堂发布了最新一期2022财年一季度(2021年4月至2021年6月)财报。报告显示,截至2021年6月30日,该季度销售额为3226亿日元(约190.2亿元),同比下滑9.9%,营业利润为1197亿日元(约70.6亿元),同比下滑17.3%,净利润927亿日元(约54.7亿元),同比下滑12.9%。与去年同期相比,由于《集合啦!动物森友会》的销量下降以及该季度没有特别爆款的游戏,2022财年一季度多项数据呈现不同程度的下滑。财报还披露了旗下产品Switch的销量情况,截止2021年6月30日,Switch主机累计销量达到8904万台。季度内共卖出445万台Switch系列主机。其中Switch卖出331万台。相较于去年同期受新冠疫情导致物流延误、以及半导体供需紧张对生产造成的影响,今年疫情缓解使得Switch的销量有所增加;而Switch Lite则卖出114万台。同时,Switch软件累计销量达到6亿3240万份,本季度销量为4529万份。
【关键词】任天堂,财报,Switch
【游戏产业】拳头游戏宣布成立上海研发中心,负责新游戏制作(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,7月30日,拳头游戏官方于各社交媒体平台发布视频,宣布成立上海游戏研发中心,负责新游戏的制作。拳头游戏首席执行官Nicolo Laurent亲自出镜宣布了这一消息。Nicolo称,尽管筹备工作仍在进行中,拳头游戏已为上海研发中心制定了长远的规划。上海研发中心将负责制作拳头的新游戏。除部分团队仍将负责现有游戏外,上海研发中心将投入到拳头的下一个《英雄联盟》和《Valorant》量级的游戏中去,负责所有研发工作。Nicolo还在视频中强调了上海研发中心的全球性,并称其将在全球游戏行业起到表率作用。Nicolo称,拳头计划在接下来的几年中为上海研发中心招聘数百位开发人员,并号召对《英雄联盟》IP感兴趣、重视玩家体验的开发者加入拳头的研发团队。
【关键词】拳头游戏,上海研发中心,新游制作
【游戏产业】《死亡搁浅》首次公开销量,各平台累计500万份(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,近日,小岛工作室首次公开了《死亡搁浅》的销量情况,截止至2021年3月底该游戏已在PS4和PC平台累计售出500万份。《死亡搁浅:导演剪辑版》将于9月24日登陆PS5平台,新作相比于原版增添了大量新元素,包括全新的剧情任务、竞速模式、同行机器人以及近战与枪械强化等,同时还针对竞速模式追加了单独的线上排行榜。在接受媒体采访时,小岛工作室发行主管称这款游戏的表现“相当不错”。该工作室对将于9月发布的版本呈乐观态度。“导演剪辑版”游戏不仅在PS5上有视觉上的改进,而且游戏还有新功能、新武器以及模式,同时还将会有社交系统。
【关键词】《死亡搁浅》,销量,500万份
【游戏产业】索尼正计划重启PlayStation Home社交平台(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,据外媒Comicbook透露,索尼正计划重启PlayStation Home平台。根据7月21日索尼提交的商标申请书来看,索尼再次获得了PlayStation Home商标的使用权合法权利,该商标使用权将延续至2028年10月。据一位密切关注索尼的Reddit用户透露,这也已经是索尼第三次申请PlayStation Home系列的相关商标。PlayStation Home平台最早推出于2005年,该平台旨在为PS3玩家提供一个良好的社交空间,并曾于2008年以登陆PlayStation Store的形式免费分发给PS3玩家,但最终于2015年宣布正式关闭。
【关键词】索尼,PSHome,社交平台
【游戏产业】苹果ASA广告服务正式上线中国大陆App Store(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏陀螺讯,苹果搜索广告服务ASA已在中国大陆App Store正式投入使用,App Store中部分关键词的搜索结果顶部也已经陆续出现 “广告”标识的产品展示。依据苹果官方给出的数据,70%的App Store用户通过搜索来发现App,65%的下载量直接源自App Store搜索,ASA的平均转化率高达50%。ASA依靠其高转化率、低成本、用户精准、流量安全等优势,成为iOS应用出海的优质渠道,一直以来备受开发者的青睐。此次上线中国大陆App Store,势必会成为一个重要的获量渠道。苹果官方邮件中称,在中国大陆地区,Apple Search Ads将正式更名为Apple Ads。如需继续在App Store上投放广告,需在2021年7月21日之前创建新的Apple Ads账号,创建新账号后,可以使用新网址登录新的Apple Ads账号。也就是说,无论之前是否拥有ASA账号,要在中国大陆地区App Store投放广告,都必须创建一个新的ASA账号,审核通过后才可以正式进行广告投放。
【关键词】苹果,ASA广告服务,中国上线
【游戏产业】日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元(2021-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,角川Ascii总研于7月15日上线了《Fami通游戏白皮书2021》。数据估算,2020全球游戏市场同期增长31.6%,达到20兆6471亿日元(约1.2138万亿人民币)。2020年日本游戏市场规模突破2兆日元(约1176亿人民币),游戏软件市场规模1兆3164亿日元(约774亿人民币),占三分之二。其中,主攻线上平台(智能设备、PC等)的移动游戏软件市场规模达到1兆3164亿日元(约798亿人民币),同比增长8.4%。主机对日本游戏市场贡献最大,而主机的线上游戏同期增长也接近1倍,达到2134亿日元(约125亿人民币)。游戏规模方面,日本主机、PC、智能手机的游戏玩家增幅110%,共计5273万人,首破5000万大关。这一数字侧面上也体现了人们这一年被迫居家的情况。
【关键词】日本,游戏规模,1176亿元
【游戏产业】澳大利亚拟设立“Loot Box”法案,抑制未成年人游戏内赌博性消费(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,据外媒Kotaku报道,澳大利亚议员安德鲁·威尔基(Andrew Wilkie)计划提出一项法案,禁止在儿童游戏中兜售战利品宝箱。“战利品宝箱”是许多游戏内的消费系统,玩家通过付费开箱获取游戏内道具,宝箱内的道具通常不是固定的,不同等级的道具有不同的掉落概率,这样随机概率的开箱机制,使得“开箱”这一行为具有了一定的赌博成分。该法案(Loot Box)将禁止澳大利亚公司以未成年人为目标销售游戏中的战利品宝箱,并将带有战利品宝箱要素的游戏分级定位为只向成年人提供的R18+。同时,这类游戏之后还将接受更为详细的细节审查,类似于此前游戏内语言以及暴力内容审查,以评定新的分级,该法案预计将于8月提交议会审议。该议员认为,允许年幼的儿童在游戏中为随机概率事件进行消费,本质上就是鼓励赌博,游戏中的战利品宝箱可能滋生孩子的赌博恶习,即使这并不是游戏开发商的本意。
【关键词】澳大利亚,设立法案,赌博性消费
【游戏产业】东南亚报告:新泰印手游营收占比达62%(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,近日,DotC United Group酷量信息发布《2021 H1东南亚市场中国APP出海启示录》报告。目前,东南亚是全球增长速度最快的互联网地区,同时也是世界第四大互联网市场,在东南亚主要六国(印尼、泰国、新加坡、越南、马来西亚、菲律宾)中,印尼目前是整个地区移动游戏下载量最高的国家,占比达38%,收入占该地区15%的市场份额,泰国和新加坡是移动游戏收入排名前两位的国家,分别占比28%与19%。从数字经济市场规模来看,印尼,泰国和新加坡分别位居东南亚地区前三位。据AppAnnie 统计,过去一年,全球主要市场移动游戏TOP250中,中国移动游戏市场份额占比最高的区域就是东南亚,占比高达59%以上。2021年上半年,中国移动应用开发者和发行商在东南亚市场可谓成绩斐然,从角色扮演、策略、博奕、教育、MOBA类等游戏APP,到视频社交、视频编辑、在线视频、图书阅读、摄影等非游戏 APP 领域都表现出了强劲的市场竞争力。
【关键词】东南亚市场,手游报告,营收占比
【游戏产业】索尼官方履行计划,彻底关闭PSP内部游戏商店(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,DoNews讯,在今年三月份时,索尼官方曾经宣布计划在今年的夏季关闭PS3、PSV以及PSP上的商店功能。而近日索尼也确实实践了这一计划,彻底关闭了PSP的游戏商店。从现在开始,所有持有PSP的游戏玩家将无法访问游戏机的内置商店购买任何游戏,同时也无法访问任何游戏内的商店来购买DLC。这就意味着许多PSP的独占游戏将无法购买,但是索尼官方称这些PSP的独占游戏仍然存在于其他商店,玩家可以在PS3或者PSV的商店中购买PSP的商店内容。
【关键词】索尼,PSP游戏商店,关闭
【游戏产业】索尼收购荷兰游戏开发商Nixxes Software(2021-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,索尼互动娱乐(SIE)宣布,完成对荷兰开发商Nixxes Software的收购,后者专门负责游戏的多平台移植工作。Nixxes Software是一家专门从事视频游戏设计、开发和移植的行业领先的荷兰公司,在游戏开发和优化方面已拥有 20 多年的经验。之前也曾负责过包括《漫威复仇者联盟》《古墓丽影》《杀出重围:人类分裂》等多款大作的PC、Xbox版本移植工作、且PC居多。早在Guerrilla Games《杀戮地带:暗影坠落》的PS4发行时,双方就有过良好的合作。索尼PlayStation Studios 负责人Hermen Hulst此前曾表示,索尼在收购工作室方面有很强的针对性,一直在寻找具有类似价值观、类似的创作野心和团队合作良好的游戏开发商。
【关键词】索尼,股权收购,Nixxes
【游戏产业】Funcom收购TO工作室,并在罗马尼亚开设新总部(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,挪威游戏开发商Funcom宣布,已经收购瑞典游戏工作室The Outsiders(以下简称TO)的大部分股份。Funcom以《流放者柯南》、《柯南时代》、《隐秘世界:传奇》和《混乱OL》而闻名。TO工作室则由参与过《战地:叛逆连队2》和《收获日2》开发的设计师David Goldfarb创办。此前TO工作室和Funcom就有业务来往,去年6月TO工作室公布的旗下FPS《重金属:地狱歌手》即由Funcom负责发行。Funcom在官方声明中提到,收购完成后,TO工作室的管理层将保持不变,但工作室将为《金属:地狱歌手》和其他未来项目扩大团队规模。公开资料显示,目前Funcom是腾讯全资子公司。
【关键词】Funcom,TO工作室,股份收购
【游戏产业】蓝洞下调IPO发行价格区间,初期发行价格太高引质疑(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,7月1日,《绝地求生》开发商Krafton(蓝洞)将IPO发行价区间下调了近1/4,至每股400000韩元至498000韩元。今年4月,韩国交易所批准了Krafton的初步上市计划。6月16日,Krafton提交IPO申请,将发行价指导区间设在每股458000韩元至557000韩元,拟通过IPO融资5.6万亿韩元(约合50亿美元)。数据显示,Krafton此次IPO若按照原定计划顺利完成,融资规模将超过2010年三星人寿上市(融资44亿美元),成为韩国近十一年来规模最大的IPO。而在6月28日,Krafton对媒体发布消息称,此次IPO遭遇了监管部门的质疑。由于监管部门的审查,此次Krafton的IPO最多可能推迟两周左右。基于调整之后每股498000韩元的上限计算,Krafton此次IPO融资规模约为4.3万亿韩元(约合38亿美元),与之前预计的5.6万亿韩元存在不小的差距。
【关键词】蓝洞公司,发行价下调,监管审查
【游戏产业】Facebook即将在VR游戏中测试广告,帮助开发者创收(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,游戏茶馆讯,Facebook近日宣布,即将在Oculus平台上的一批VR游戏中测试广告。在未来的几周内,Resolution Games制作的《Blaston》将会是首批展示广告的VR游戏之一。还有另外两款VR应用也将展示广告,但Facebook没有透露它们的名称。按照Facebook的说法,广告将会为开发者带来一种新的营收方式。“我们正在创建一个能够自我维系的平台,并希望它能支持各种各样的商业模式,允许开发者创作新类型的内容,触达更广泛的受众。这是我们计划中的一个关键组成部分。”Facebook表示。基于测试效果,以及来自开发者和玩家的反馈,Facebook可能会向更多VR游戏和应用开放这项功能。
【关键词】Facebook,VR游戏,测试广告