【游戏产业】暴雪嘉年华暂停筹划,暴雪这两年怎么了?(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,游戏葡萄讯,10月27日,暴雪官方发布公告,将暂停筹办2022年的线上嘉年华活动BlizzConline)。公告中还表示,暴雪依旧会持续发布游戏公告和更新。今年5月27日,因受到疫情影响,暴雪官方就曾宣布取消2021暴雪嘉年华(BlizzCon)的现场活动。而如今线上嘉年华的暂停筹办,也意味着2021年暴雪嘉年华彻底停办。回顾近期暴雪的产品情况、负面新闻和人员变动,似乎暴雪取消嘉年华也在情理之中。首先是主要产品的口碑暴跌。2020年1月份《魔兽争霸3:重制版》在国外匆忙上线后,产品质量却没有达到预期。游戏在国外游戏媒体MC上面获得了0.5的玩家平均评分(满分10分),是该网站史上评分最低的游戏,目前游戏评分回升到0.6分。其次,今年暴雪还深陷“员工性骚扰事件”的泥潭。7月20日,加州公平就业和住房管理部(DFEH)向洛杉矶高等法院提起诉讼,针对动视暴雪企业内部众多性骚扰、性别歧视和报复事件等提出多项指控。
【关键词】暴雪,嘉年华,危机
【游戏产业】2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年第3季度,欧洲用户在App Store和Google Play上的付费同比增长21%至46亿美元,达到同期全球移动市场总收入(337亿美元)的13.6%。第3季度,欧洲玩家在移动游戏上的付费达到28亿美元,同比增长16.7%,占欧洲移动市场总收入约60%。虽然在全球范围内,App Store移动游戏收入领先于Google Play,但在欧洲,情况则与此相反。第3季度,欧洲地区Google Play游戏总收入超过16亿美元,同比增长14.3%;而App Store游戏总收入超过11亿美元,同比增长10%。总体而言,在欧洲移动游戏市场,Google Play贡献了58.3%的收入,App Store占比为41.7%。德国是欧洲地区Google Play收入最高的游戏市场,第3季度玩家付费达到3.66亿美元;英国则是欧洲App Store收入最高的游戏市场,贡献了2.69亿美元。2021年第3季度,欧洲地区移动游戏总下载量为28亿次,同比下降3.4%。其中,23亿次下载量来自Google Play,与去年同期持平;App Store手游下载量为4.88亿,同比下降9%。总体而言,来自Google Play的手游下载量占82.4%,App Store占17.6%。
【关键词】欧洲,移动市场,PUBG
【游戏产业】亚洲占全球手游总收入的55%,80%的下载量来自安卓设备(2021-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,2021上半年全球近55%的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12%。同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021上半年,亚洲地区共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在2021上半年达到80%。亚洲地区92%的游戏内购收入依旧来自本土手游厂商所发行的游戏。腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入表现最出色的游戏发行商。由于本地化沉淀不足,西方厂商仍需更多时间突破文化壁垒。同时,部分厂商开始通过投资与并购本土公司,以图加速打开亚洲市场。2020年亚洲收入Top1500的手游之中,中重度游戏下载量&收入占比最高,其中RPG与策略类游戏仍是最热门的游戏品类。在美国市场,则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为流行。
【关键词】亚洲,手游,安卓
【游戏产业】Steam下架NFT游戏,明文规定禁止NFT游戏(2021-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,虚拟货币和NFT,一直都被视作开放Metaverse的经济系统的基础之一,因为它解决了虚拟世界中数字资产的归属、交易等问题。而游戏作为与Metaverse议题紧密联系的行业,近几年来也不断有人尝试将区块链技术融合进游戏产品中。就比如最知名的NFT游戏《Axie Infinity》,该游戏目前的日活可以达到两百万,游戏开发商Sky Mavis也在前不久以30亿美元的估值,在B轮融资中筹集了1.53亿美元。但就在上周六,科幻动作冒险游戏《Age of Rust》的开发商SpacePirate Games发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。根据Steam最新的“入门指南”,Steam已经在原有的“不应在Steam上发布的内容”条款中,增加了最新的第13条,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。在此之前,其实早在9月30日,Satoshis Games就已经公开表示,他们的基于区块链的游戏《Light Nite》被Steam下架,只不过当时上述条款并没有被加入官方文档中。在韩国拒绝审查包含NFT的手游之后,如今Steam的明文规定,也就代表着这个PC端最大的游戏发行平台之一,正式(暂时)向所有区块链游戏关闭了大门。
【关键词】Steam,NFT,虚拟货币
【游戏产业】Steam一周销量公开,《新世界》二连冠(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,游民星空讯,在10月4日-10月10日期间,销量排名第一的是亚马逊MMORPG《新世界》,第二、三、四均为新作《战地2042》。 1.《新世界》 2.《战地2042》 3.《战地2042》 4.《战地2042》 5.《尼克国际儿童频道明星大乱斗》 6.《新世界》 7.《CS:GO》激流大行动 8.《FIFA 22》 9.《战地5》 10.《喋血复仇》。亚马逊MMORPG《新世界》在Steam平台推出后掀起了一阵热潮,表现十分抢眼,不仅占据了Steam周销榜前十中的2个名额,还于近日同时在线人数峰值高达91万3634人,暂时超越了《反恐精英:全球攻势》,成为Steam同时在线人数榜单的第一。
【关键词】steam,销量,新世界
【游戏产业】HTC计划开发元宇宙平台Viveport Verse(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,游戏茶馆网讯,HTC计划在Mozilla开源Hubs 平台的基础上构建Viveport Verse。Mozilla Hubs支持WebXR,用户可以通过任何平台访问,无需安装或更新任何应用。一个HTC网页(现已删除)对Viveport Verse进行了描述,称它将允许用户“与世界各地的人们见面”,并“探索各种类型的活动,例如虚拟旅游、展览、体育赛事和节日庆典”。该网页还提到了Viveport Verse未来可能提供的其他功能,包括集成NFT、支持UGC内容等。
【关键词】HTC,元宇宙,开发
【游戏产业】Playco收购Goodboy,发力HTML5游戏引擎(2021-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏大观网讯,Playco近期收购Goodboy。Goodboy的总部位于英国,旗下的游戏引擎PixiJS可用于研发基于HTML的游戏,而Playco收购目的正是希望用PixiJS来研发“媲美主机品质”,并且可在任何平台上运行的游戏。就此次并购而言,Playco的目的不仅在于要开发一款全平台的游戏,还希望以更快的速度、更低的成本,向更多用户提供游戏内容和游戏功能的即时更新。Playco表示,此次收购将使得公司在面向任何平台时,能胜任更高质量的游戏开发。
【关键词】并购,游戏引擎,Playco
【游戏产业】Magic Leap融资 5 亿美元(2021-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏大观网讯,10月11日,AR公司Magic Leap宣布在最新一轮的融资中融得5亿美元,融资后公司的估值约为20亿美元。Magic Leap的CEO Peggy Johnson表示:“这项投资是推动Magic Leap在转移目标市场的过程中,重要的一步”,“新的投资将推动Magic Leap专注于2B市场,为企业提供顶尖的AR解决方案”。与此同时,Peggy Johnson也宣布公司将在2022年,全面推出为企业用户打造的最小、最轻的次世代AR设备Magic Leap 2。
【关键词】融资,VR,Magic,Leap
【游戏产业】SideQuest完成300万美元种子轮融资,MAU超百万(2021-10-12)
【摘要】 10月12日,游戏茶馆网讯,据外媒UploadVR报道,第三方Quest应用商店SideQuest近期完成了300万美元的种子轮融资。SideQuest联合创始人谢恩·哈里斯和奥拉·哈里斯夫妇透露,目前,这家商店的每月活跃用户数(MAU)已经超过了100万。此前,《Puzzling Places》、《Hyper Dash》和《Cubism》等VR游戏都曾在发布正式版本前登陆SideQuest,开发商可以通过这种方式来收集玩家反馈。而在今年早些时候,SideQuest还推出了一款安卓应用,允许Quest用户侧加载内容。
【关键词】VR,SideQuest,融资
【游戏产业】Sensor Tower:2020年全球音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近...(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,游戏葡萄讯,Sensor Tower 游戏分类数据显示,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。日本作为音乐/节奏类手游收入最高的市场,2020年9月至2021年8月间贡献了13.5亿美元,占全球总收入的88.8%。其次是中国iOS市场,占比为7.1%。2021年,局面迎来新的变化。今年前8个月,全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过1.7亿美元,使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品。《偶像梦幻祭!!Music》是基于偶像梦幻祭IP开发的音乐手游续作。经过6年的IP打造,该作已拥有49名偶像养成角色,以及大量原创乐曲、MV、剧情等IP资产。
【关键词】全球,音游品类,规模增长
【游戏产业】英国政府制定监管新规:剑指游戏广告、游戏内购(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,GameLook讯,英国广告执行局(The UK’s Committee of Advertising Practice,简称CAP)发布了一项针对游戏内购和游戏内广告的新规,旨在确保游戏内广告对消费者更加透明。从整体来看,新规定主要是为了确保游戏内购广告不误导玩家消费,比如规定中提到:“营销传播必须对消费者和社会负责,不能有误导或者倾向于误导行为,营销传播不能以省略材料信息的方式误导消费者,不允许以不清楚、难以理解、模棱两可或不合时宜的方式误导消费者。”该机构指出,如果营销传播媒介受到时间或空间限制,则营销者需要采取其他方式传递该消息。对于提到广告产品价格的营销传播,素材信息应包括:广告商品的含税价格,或者,如果产品的性质导致价格无法提前计算,则公布价格计算方式。CAP新规包括游戏内广告以及电子商务内容,如果虚拟货币只能通过现实货币付费获得,那么商店和任何激励购买物品都会被认为是CAP规范内的广告。因为这种情况下,虚拟货币直接扮演了现实货币的替代品,消费决策等同于直接消费现金。
【关键词】英国,监管新规,游戏行业
【游戏产业】索尼电影CEO表示未来收购重心将是游戏产业(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,DoNews讯,近日,索尼电影业务CEO Tony Vinciquerra在通信和娱乐大会上发布消息称,索尼电影未来的收购重心将是游戏产业,而不是传统的电影行业。在索尼官方最新公布的财报中,索尼方面称会加大力度投资第一方游戏工作室,包括外部游戏开发商和独占游戏等。在4月份的年终业绩电话会议上,索尼表示,除了与外部游戏开发商合作开发独占游戏外,它还将在当前财年(截止2022年3月)“积极”投资其第一方游戏工作室。迄今为止,索尼已宣布与前谷歌云游戏Stadia领导者Jade Raymond的新工作室合作,收购负责PC移植工作的工作室Nixxes Software和《The PlayRoom》开发商Firesprite等。
【关键词】索尼,投资收购,游戏产业
【游戏产业】由前拳头开发者创办的新工作室,完成3250万美元融资(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,游戏陀螺讯,近日,初创工作室Elodie Games宣布完成了一轮由Galaxy Interactive、安德森·霍洛维茨基金领投的3250万美元融资。关于这次资金的使用计划,Elodie希望能用来招募新员工,加速游戏开发进程,从而以更快的速度触达全球玩家。Elodie Games成立于2019年,工作室位于美国加州威尼斯,目前已经雇佣了超过30名员工。两位联合创始人克里斯蒂娜·诺曼(Christina Norman)和大卫·班克斯(David Banks)此前曾为拳头游戏工作多年。诺曼和班克斯都拥有丰富的游戏行业从业经验。诺曼曾经在BioWare参与《质量效应》前三代作品的开发,在拳头公司参与开发《英雄联盟》《英雄联盟手游》,还曾担任《英雄联盟手游》设计总监。班克斯则曾担任《英雄联盟》执行制作人。目前,Elodie Games正在开发一款将会登陆PC、主机和移动设备的跨平台多人合作游戏。
【关键词】拳头,游戏工作室,融资
【游戏产业】Discord完成新一轮5亿美元融资,估值达到150亿美元(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,游戏葡萄讯,著名社交软件Discord刚刚完成了一轮5亿美元的融资。据彭博社报道,一位不愿透露姓名的知情人士说法,这笔交易达成后,Discord的估值约为150 亿美元,相当于微软收购Bethesda母公司资金额的两倍,达到了去年Discord上轮融资时估值(70亿美元)的两倍以上。本轮融资由Dragoneer Investment Group领投,Baillie Gifford & Co.、Coatue Management、Fidelity Management & Research Co.和Franklin Templeton跟投,Discord的几家现有投资方也有参与。Discord位于美国旧金山,其免费服务允许用户通过视频、语音和文字等方式进行交流,尤其收到游戏玩家欢迎。目前,Discord的月活跃用户数已经超过了1.5亿。
【关键词】Discord,融资,估值
【游戏产业】韩国新法今日生效,强制苹果谷歌开放三方支付(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,GameLook讯,8月31日,在韩国国民大会全体表决中,正式通过了《电信业务法》修正案。按照该法案的要求,无论是谷歌Google Play、还是苹果App Store,在韩国市场都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统,这意味着开发者将可以使用第三方支付。9月14日,根据韩联社报道,韩国放送通信委员会表示,《电信业务法》修正案即日起(9月14日)正式施行。至此,这项受全世界关注的法案已经全面落地,这也标志着韩国将成为全球首个终结苹果谷歌公司垄断性地位的国家。同日,韩国公平贸易委员会宣布,将对谷歌处以2074亿韩元(约合人民币11.4亿元)的罚款,因为谷歌涉嫌在移动操作系统与应用程序市场上滥用市场支配地位。2021年或许将会成为数字应用商店发展史上的里程碑。随着全球各国推动对科技巨头的反垄断调查,应用商店30%的抽佣、禁止第三方支付成为关注的焦点问题。
【关键词】韩国,新法案,第三方支付
【游戏产业】美法官做出裁决:要求苹果允许App内导向第三方支付(2021-09-13)
【摘要】 9月13日,游戏陀螺讯,美国当地时间周五,受理游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 诉苹果反垄断案的美国加州奥克兰联邦法院的法官 Yvonne Gonzalez Rogers 作出裁决,要求苹果允许App开发者(含游戏开发者)将用户引导至第三方支付系统。这意味着App开发者可以绕开苹果支付系统,继而绕开了30%的平台税。看似是Epic赢了,但实际上Epic输了。首先,Rogers表示,苹果不是垄断者,成功并不违法。鉴于审判纪录,无论是根据联邦政府还是州政府的反垄断法律,法院都无法最终判定苹果属于垄断者。其次,未要求苹果公司削减30%的抽成比例。第三,Epic Games必须向苹果支付赔偿金,因为它违反了合同。根据这一判决,Epic需要向苹果支付《堡垒之夜》在iOS平台收益的30%。第四,未要求苹果恢复《堡垒之夜》。Epic Games并不满意加州法院的判决。该公司首席执行官Tim Sweeney在推特上表示,周五的判决对开发商和消费者来说都谈不上胜利,Epic正在为10亿用户与应用商店及其内置付费方式展开公平竞争。他在回复中称,“将会继续战斗”。与此同时,Epic对外媒明确表示,将计划上诉。
【关键词】美国,苹果,第三方支付
【游戏产业】Steam平台系统更新,下载界面得到全新优化(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,DoNews讯,近期,Steam官方社区发布了更新补丁的具体信息,本次更新主要是针对游戏下载界面等系列问题进行了调整:1.游戏下载窗口中将显示下载和更新完成的总进度。2.队列中任何游戏的已下载和更新百分比将以进度条形式展现。3.更新的游戏标题旁添加全新图标,该图标可显示本次更新主体内容。4.“查看其他新闻”按钮更新为链接显示。5.存储管理器界面更新,游戏实际占比内存细化为游戏本体,DLC,工具等各项目。界面更加一目了然。
【关键词】Steam平台,系统更新,界面优化
【游戏产业】欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40%(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏葡萄讯,近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了2020年欧洲游戏行业的状况。报告显示,2020年欧洲游戏行业总收入达233亿欧元,同比上升22%,这项数据远远高于2019年的营收增幅。233亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比44%,手游收入占比40%,PC游戏收入所占比例仅为14%,另外还有不到2%的收入来自流媒体服务等。2020年欧洲游戏行业总收入中的40%来自在线下载,40%来自应用营收和应用内购买,余下的20%则来自实体产品收入,例如实体游戏。报告还指出,欧洲电竞市场预计将继续增长,2021年估值已经达到10亿欧元,略高于去年的9.47亿欧元。
【关键词】欧洲,游戏行业,总收入
【游戏产业】韩国游戏公司NPIXEL获巨额融资,估值1万亿韩元(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司NPIXEL完成1000亿韩元(约5.6亿元人民币)的B轮融资。而本轮融资过后,NPIXEL估值将达1.1兆韩元(62亿元人民币左右)。这家不到4岁的新兴独角兽企业,正是被戏称为“韩国原神”《Gran Saga》的开发商。2017年9月,Netmarble旗下最大子公司Nexus Games的创始人、曾开发了《七骑士》的裴凤健和郑贤镐联合创立了NPIXEL,该公司的核心人员也都为《七骑士》的开发人员。在去年获得了750亿韩元投资后,NPIXEL今年年初上线首款游戏——UE4研发的MMORPG 《Gran Saga》,该游戏一战成名,相继登上韩国iOS、Google Play畅销榜第一。由于同样是二次元跨平台游戏、且都以开放世界为核心,《Gran Saga》也被看作是首款类原神游戏的成功。
【关键词】韩国,NPIXEL,估值
【游戏产业】苹果宣布音视频阅读类APP可使用三方支付,游戏未松口(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,在韩国8月31日立法通过《电信法修正案》、强制开启应用商店第三方支付后,谷歌、苹果公司的处境愈发尴尬。今日,苹果发布一则公告,为了与日本公平贸易委员会达成调查和解,正式宣布“阅读器”类iOS应用可以使用跳转网站的方式,使用第三方支付,正式生效时间为2022年初,范围为全球。苹果所指的阅读器类应用包含了数字杂志、报纸、书籍、音频、音乐和视频类APP,允许第三方支付的原因是这些APP并不包含“应用内的数字商品和服务”。而对众多开发者所关注的游戏产品,并不在苹果此次允许三方支付的范围内。
【关键词】苹果,第三方支付,游戏APP