【游戏产业】韩国政府要求苹果与谷歌的应用商店全面下架P2E游戏(2022-01-06)
【摘要】 1月6日,游戏陀螺讯,近日,韩国政府要求Google Play和App Store全面下架“Play to Earn”(P2E) 游戏,并阻止新的P2E游戏发行。P2E游戏通常需要玩家使用非同质化代币(NFT)参与游戏,进而在游戏中完成任务等活动获得NFT奖励。因此玩家能获得游戏内资产的所有权,并可将加密货币转换成现实资产。而根据韩国法律,每次通过游戏获得的奖金最多不可超过1万韩元(约8.42美元)。韩国文化体育观光部游戏管理委员会( GMC)曾试图通过阻止P2E游戏获得年龄评级以此限制此类游戏,因为在韩国,游戏需要有年龄评级才能被允许在应用商店上架。但该举措似乎并不奏效,市场上数量不详的P2E游戏已经获得了所需的评级。比如《Fivestars for Klatyn》,最初该游戏被阻止获得年龄评级,但开发商依旧赢得对该命令的禁令,游戏也得以成功上市。现在,GMC为了防止类似情况的产生,转而要求App Store 和Google Play全面下架P2E游戏。而后续关于该游戏法律地位的最终决定将有望为其他P2E游戏在韩国树立法律先例。
【关键词】韩国,下架,P2E
【游戏产业】韩国废除了推行10年的青少年游戏防沉迷制度(2022-01-06)
【摘要】 1月6日,游戏茶馆讯,近日,韩国女性家族部表示,将于 2022年1月1日起正式实施《游戏时间选择制》,废除已实行十年的“未成年网络游戏防沉迷制度”,允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育和治疗等服务。韩国的游戏“防沉迷制度”于2011年11月20日开始实施,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,深夜12点起未满16岁的未成年人将被强制下线,因为与经典童话《灰姑娘》的经典桥段相似,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国也成为了世界上首个实行游戏“宵禁”的国家。不过,该法生效后,一直引发争议不断。支持的一方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康的互联网环境。但反对意见则认为,此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。客观来看,“灰姑娘法”废除的主要原因还是游戏环境的飞速变化,11年的政策里只限制了客户端游戏,不包括主机、掌机,自然也没有目前在世界范围内占据核心份额的手游。
【关键词】韩国,防沉迷,废除
【游戏产业】2021年全球游戏市场收入超1800亿美元,手游收入932亿美元(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,游戏葡萄讯,2021年全球游戏市场的增长幅度不太明显。近日,市场研究公司Newzoo发布的最新报告显示:2021年全球游戏市场总收入预计将达到1803亿美元,同比增长1.4%。按照Newzoo的说法,今年PC和主机游戏的全球收入均出现了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市场继续保持着增长势头,932亿美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戏市场总收入的52%以上。其中,智能手机、平板游戏的年收入分别为815亿和117亿美元。Newzoo在报告中总结了2021年全球游戏行业的几个重要趋势,包括“元宇宙”浪潮兴起、巨头发行商加速收购游戏研发工作室等。报告称今年游戏行业发生了多起值得关注的收购事件,例如微软收购Bethsad母公司ZeniMax、Zynga收购移动广告平台Chartboost、字节跳动收购沐瞳科技,以及索尼收购几家长期合作的游戏工作室等。此外,报告预计:到2024年,全球游戏市场的年收入将会达到2180亿美元,其中手游市场收入约为1164亿美元,云游戏和电竞市场年收入分别为65亿和16亿美元。
【关键词】全球,手游,游戏市场
【游戏产业】2021韩国游戏产业报告:产值破千亿元,1046家公司从业者4.4万人(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,游戏陀螺讯,近日,韩国文化产业振兴院发布了《2021韩国游戏白皮书》,值得一提的是,振兴院还给这份报告提供了一版中文摘要。根据白皮书中的数据显示,2020年中,韩国游戏呈现明显增长,市场规模达到18.9万亿韩元(约合人民币1011亿元,下同),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增长21.3%,同时这也是韩国自2011年来连续十年实现平均9.8%的稳定增长,且相比2011年8.8万亿韩元(约470亿元)的规模翻了一番多。而在2021年里,韩国游戏产业规模有望突破20万亿韩元(约1070亿元),创下韩国游戏产业的历史新高。在整个韩国游戏产业营收结构方面,手游的占比最大,达到57.4%。白皮书显示,2020年中,手游的销售额约为10.8311万亿韩元(约580亿元),同比2019年增长了39.9%。
【关键词】韩国,产业报告,产值
【游戏产业】Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,2021年前3个季度,全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过60%的应用内购收入。2021年Q3,全球中重度手游总收入已达130亿美元。2021年1月至10月期间,亚洲与北美地区分别为中重度手游市场贡献302亿、88亿美元收入,是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个地区。2021年前10个月,中重度竞技场主题手游在全球获得将近12亿次下载,较排名第二的军事主题高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游,以及《无尽对决》为代表的MOBA手游,下载量占比超50%,足见这两类竞技手游无与伦比的热度。除此之外,超级英雄主题和丧尸主题手游同样拥有较高流行度。由于米哈游《原神》在全球大获成功,冒险手游同期收入达到89亿美元,反超竞技场手游(88亿美元)成为收入最高的主题。值得一提的是,十大热门主题年收入均已突破10亿美元。
【关键词】中重度,手游,移动游戏
【游戏产业】索尼Aniplex收购手游FGO开发商(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,12月15日,日本二次元手游常青树《Fate/Grand Order》开发商DELiGHT WORKS宣布,其游戏业务将拆分为独立的新公司,并将由索尼旗下动画制作公司Aniplex全资收购,新公司名称将于日后发表。自2015年7月游戏发行以来,Aniplex就一直是《FGO》的发行商。根据官方公告,今后《FGO》的制作委员会将由Aniplex、Notes(TYPE-MOON)以及此次成立的新公司三方共同构成。DELiGHT WORKS旗下《FGO》开发团队及其他游戏业务将全部移交新公司管理。2020年12月,由DELiGHT WORKS和SEGA联手打造的《樱花大战》IP改编手游《樱花革命~绽放的少女们~》正式开服,这款强强联手的日本人气IP手游本被寄予厚望,却收场极其惨淡,从开服到关服,《樱花革命》的寿命仅仅半年。Aniplex此次伸出的橄榄枝对向来被玩家吐槽“小作坊”的DELiGHT WORKS而言显得尤为及时。背靠索尼的Aniplex不仅拥有丰富的ACG市场开发经验和雄厚的人力财力,更手握大量顶流二次元IP,仅在手游领域就有《魔法少女小圆外传》、《高校舰队》、《物语系列》等较为优秀的作品。
【关键词】索尼,手游,Aniplex
【游戏产业】这款韩国NFT手游被取消评级、或将下架!(2021-12-15)
【摘要】 12月15日,GameLook讯,近日,随着韩国人气爆棚的P2E游戏《无限突破三国志》(以下简称《无限》)被建管部门施以了“取消分级评定”的要求,它很有可能在相应程序走完之后从应用市场中正式退场,“昙花一现”的《无限》标志着韩国P2E游戏发展的一个拐点。由韩国游戏公司Natris运营的的手游《无限突破三国志》(???? ??? ???)在上线之后一路高歌猛进,很快就冲上了Google Play和App Store榜首的位置。在这款游戏中,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为换取游戏中的虚拟货币Mudol,Mudol可以通过Kakao的区块链子公司Ground X兑换成加密货币Clay,截止到12月8日,100Mudol币可以换取4.18Clay币,而1Clay币约等于1600韩元(约8.6元人民币)。也就是说,一名普通玩家在游戏中每天最少可以赚约3000以上韩元(约16元人民币)。各方的诸多言论无不都表明了P2E游戏在韩国的尴尬境地。一面是《无限》面临取消分级乃至下架的“指控”,一面是12月9日《Mir4》的一把传奇物品“龙之剑”以16万DRACO币(约1亿韩元,折合人民币53.8万)的天价进行交易;一面是玩家们在P2E游戏中掀起一阵阵的打金狂热,另一面是韩国游戏监管对于“投机行为”这一概念的分野迟迟未定。《无限》也许将成为韩国P2E游戏合法化之路上的一个里程碑式的“牺牲品”。
【关键词】韩国,NFT,取消评级
【游戏产业】腾讯海外子公司Funcom正开发科幻IP《沙丘》游戏(2021-12-15)
【摘要】 12月15日,GameLook讯,一年一度的TGA颁奖典礼已经落下帷幕。在典礼上,腾讯旗下的全资子公司Funcom正式公开了旗下在研的PC游戏《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》的预告片。《沙丘:香料战争》是一款全新的即时战略游戏,在背景设定改编自同名科幻巨作《沙丘》原著,由弗兰克·赫伯特一手打造,而非选择受众面更广的电影。目前,该游戏已经上线了steam商店页面。虽说还未开放预售,但据官方透露,该游戏计划在2022年开启EA测试。值得一提的是,在EA测试早期,玩家只能开启单人模式,而多人模式和战役模式将在之后更新。从商店页面介绍来看,这是一款具有4X元素的即时战略游戏,即综合了eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)四大特色玩法,由广受好评的《Northgard》的开发商Shiro Games制作。过去数年间,Funcom成功推出了许多广受好评的游戏,包括《混乱》(Anarchy Online),《科南时代》(Age of Conan),《秘密世界》以及《流放者柯南》。其中,《流放者柯南》是Funcom公司目前最赚钱的游戏,该游戏在2018年以超140万套的销量成绩,打破了Funcom的营收记录。
【关键词】Funcom,科幻,沙丘
【游戏产业】Tamatem融资1700万美元,DAU350万(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,约旦的手机游戏发行商Tamatem获得了由《PUBG》开发商KRAFTON领投的1100万美元的B轮融资,这也是KRAFTON在中东和北非(MENA)地区的首次投资,同样参与投资的还有Venture Souq、Endeavor Catalyst 等,本次的融资金额总计将超过1700万美元,估值8000万美元。Tamatem的上一次融资还要追溯到2018年,获得了由Wamda Capital 领投的250万美元,在这之后这家公司的发展可以说是蒸蒸日上,在2020年甚至获得了约旦王后拉尼娅的亲自访问。到目前为止,Tamatem已经发布了50 款有游戏,总下载量超过了1.2亿次,最高日活跃用户数为350万。可以说在MENA地区的每4个人中,就有1个下载过Tamatem的游戏。据悉,Tamatem成立于2013年,是专门针对中东和北非地区的游戏发行商,其业务的重头在于通过与国际游戏开发商的合作,进行游戏的本土化适配。本土化游戏的第一步自然是对游戏语言进行“阿语化”,但由于阿拉伯语本身存在如字符间距等技术问题,语言翻译也必须要通过精通两国语言的专业人士来完成,在游戏标题和宣发海报上也都必须适配本土玩家的喜好。此外,Tamatem甚至会重新录制原声带来替换原游戏的许多声音,这也是因为原来的音乐类型在中东的某些地区并不特别能被接受。
【关键词】Tamatem,融资,中东
【游戏产业】为了抗衡XGP,索尼或将推出新订阅制服务(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏葡萄讯,近日,彭博社报道称,索尼计划推出一项新的游戏订阅服务,与微软的Xbox Game Pass竞争。据彭博社称,他们得到的信息显示:这项订阅服务代号为Spartcus,会将索尼现有的Play Station Plus和PlayStation Now服务整合起来,预计将于明年春季正式发布。作为一个品牌,PS+将得到保留,而PS Now则会逐渐被淘汰。按照彭博社的说法,这项订阅服务在定价上将分为三档。其中,订阅第一档的用户将享受现有的PS+会员权益:包括在线游玩、每月领取会员免费游戏等。第二档服务会为用户提供更多游戏(与微软Game Pass类似),而第三档服务则会在第二档的基础上加入游戏试玩版、串流服务,以及PS1、PS2、PS3和PSP经典游戏库。据悉,索尼高管此前曾多次公开表态称,Game Pass模式不适用于PlayStation,公司不太可能让第一方游戏发售当天就进入订阅模式。去年9月份的时候,索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩曾声称,基于订阅的模式对PlayStation工作室来说不具备可持续性,因为很多第一方游戏的研发预算都已经增长到了“远超1亿美元”的量级。
【关键词】XGP,索尼,订阅制服务
【游戏产业】Google Play年度游戏类奖项揭晓(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,游戏葡萄讯,北京时间11月29日,谷歌公布了Google Play 2021年度的各大奖项。与以往评选方式略有不同,今年的Google Play年度奖项进行了地域划分,不同地区的年度最佳奖项颁给了不同的游戏产品,比如美国地区的Google Play年度最佳颁给了《宝可梦大集结》,而日本地区则颁给了《赛马娘》,韩国地区是《姜饼人王国》。而在美、日、韩三个地区Google Play 2021各个奖项中,也有许多中国游戏以及公司上榜,比如在美区拿到年度最佳的《宝可梦大集结》便是一款由宝可梦公司(The Pokemon Company)与腾讯天美工作室联合开发的游戏。除此以外,还有米哈游的《未定事件簿》、腾讯的《白夜极光》、网易的《猫和老鼠》、阿里简悦的《三国志·战略版》、三七互娱的《末日喧嚣》、悠星的《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭!!Music》(乐元素)、星合互娱的《小小蚁国》等。
【关键词】年度游戏,奖项,美日韩
【游戏产业】为老年人做游戏靠谱么?Arkadium200款游戏用户暴增40%(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,GameLook讯,“老年人玩游戏“几乎成为了游戏行业的“伪命题”,而聚焦于为老年人游戏群体提供游戏服务甚至研发游戏则更像是无稽之谈。但最近,Arkadium公司另辟蹊径,宣布将推出Arkadium Advantage服务,面向老年人提供无广告的游戏订阅服务,用户可以按照每年30美元(约191元人民币)或每月4美元(约25元人民币)的价格订购,购买后即可享受Arkadium平台下所有游戏的跨平台体验。Arkadium是一家休闲游戏研发公司,其业务重点在于为35岁以上的玩家提供在线游戏服务,即Arkadium游戏平台。在发展初期,Arkadium在没有外部资金的支持下取得了不错的成绩,完成了数十款不同游戏的研发,并在2012年与微软达成了战略合作关系。直到2013年,Arkadium才完成了自己的首轮融资,成功筹集了500万美元用以继续进行游戏研发。经过了20年的发展,目前Arkadium在自己的游戏社区中已经提供了超过200个不同种类的游戏,其宣布的面向老年人的Arkadium Advantage服务也正是基于这个游戏平台。目前,Arkadium正在将它们面向老年人的订阅计划进行推出,并将其视作是送给老年人的一份“礼物”,通过这项服务,玩家可以体会到包括无广告、无缝平台切换、折扣和抢先体验游戏测试等特权。
【关键词】Arkadium,老年人,游戏用户
【游戏产业】手握巨量IP的迪士尼将打造自己的元宇宙(2021-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏茶馆讯,迪士尼公司近日宣布,他们计划围绕公司旗下IP将物理和数字世界连接起来,从而创造一个属于自己的品牌元宇宙。这些IP既包括巴斯光年、艾莎公主等具有标志性的角色,也包括《星球大战》、漫威、《布偶大电影》和迪士尼动画工作室等品牌。事实上,迪士尼早就已经在VR/AR行业进行布局。2018年,迪士尼动画工作室推出PoseVR工具,允许动画师们在VR环境下进行创作。另外,迪士尼的研究团队还曾开发了一款被称为MotionStick,允许用户使用手机操纵AR人偶的工具。《星球大战:不朽维达》(Vader Immortal)系列和《星球大战:银河边缘传说》也是迪士尼旗下工作室(工业光魔)开发的两款VR游戏,登陆平台均为Meta Quest。就在前不久,工业光魔还和Meta达成合作,让玩家能够在迪士尼乐园度假区提前体验《星球大战:银河边缘传说》的内容。在迪士尼公司的业绩电话会议上,迪士尼首席执行官鲍勃·查派克表示:“华特迪士尼公司一直喜欢使用新技术来增强娱乐体验。我们期待着为消费者创造无与伦比的机会,让消费者随时随地都能通过各种产品和平台获得迪士尼的体验。”
【关键词】迪士尼,IP,元宇宙
【游戏产业】《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略(2021-11-24)
【摘要】 11月24日,GameLook讯,前段时间,GameLook报道过韩国游戏公司Wemade(娱美德)旗下的MMO游戏《Mir 4》同时在线人数突破130万的消息。作为一款移动端上线超过一年,PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir 4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。而它之所以能成功,并非是因为游戏上线后的优化、玩法做得有多好,而是因为它敏锐地捕捉到了当下互联网的风口——区块链。在PC版上线不久后,Wemade就为《Mir 4》加入了“区块链技术”——玩家可以通过在游戏中挖掘冶炼装备用的“黑铁矿”,来兑换游戏内的通用代币“DRACO”,再通过游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX,将DRACO以一定汇率转换为虚拟货币WEMIX完成变现。目前,游戏在Steam的在线人数稳定在8万左右,跻身在线人数榜的TOP 7,就连微软的年度产品《光环:无限》也被稍稍压了一筹,又一次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。
【关键词】娱美德,Mir4,区块链
【游戏产业】日本社交VR公司Hikky融资5700万美元,NTT Docomo领投(2021-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏茶馆讯,据外媒Road to VR报道,日本社交VR初创公司HIKKY今天宣布完成了总额达65亿日元(约合5700万美元)的A轮融资,领投方是日本移动网络运营商 NTT Docomo。Hikky表示,公司计划利用这笔资金来扩展其基于网络的元宇宙平台。Hikky成立于2018年,举办过一系列“Vket”活动——Vket是个虚拟市场,参展商可以在这里向顾客推销、售卖各类商品。按照这家公司的说法,到目前为止,Vket活动已经吸引了累计超过100万名游客,与他们合作的公司既有惠普、腾讯、迪士尼、万代南梦宫、奥迪等品牌商,也包括一些销售虚拟商品的独立创作者。Hikky还指出,65亿日元仅仅是A轮融资“初始阶段”的融资额,公司愿意接受额外投资。这笔资金将用来扩大团队规模,在日本国内和海外市场推广产品,并继续开发基于网络的元宇宙平台Vket Cloud。
【关键词】日本,VR,Hikky
【游戏产业】米哈游官宣蒙特利尔团队,将全球联合研发开放世界3A射击新作(2021-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏葡萄讯,11月11日,米哈游在领英平台宣布,将在蒙特利尔设立新工作室,未来两年内,他们将组建一个拥有100多名员工的团队,并借此向整个北美地区扩张。对于此番设立工作室的动作,米哈游联合创始人刘伟表示,从去年《原神》全球跨平台发行以来,公司便积累了大量游戏开发和操作经验,希望能够利用这些经验为玩家创造更高质量的游戏。而蒙特利尔拥有蓬勃发展的游戏开发社区,他们非常重视当地生态系统提供的专业知识和创造力,相信该城市将赋予其想象力来创造更优秀的游戏。在官宣消息中,米哈游也提及了蒙特利尔的加拿大团队,将与全球开发团队紧密合作,共同打造一个全新的3A开放世界动作冒险射击游戏。其实,根据米哈游发布的招聘岗位信息,就能看到最早在2020年,他们就已经设立了蒙特利尔工作室,该工作室负责研发全新IP的3A跨平台游戏,该游戏可能就是米哈游提及的蒙特利尔新项目。也有网友认为,新项目可能是2019英伟达GTC大会上,黄世勋爆料的米哈游新作《Project X》,后者定位开放世界第三人称射击游戏,采用次时代卡通渲染,暂定于2021年发布。
【关键词】米哈游,蒙特利尔,射击
【游戏产业】Devolver在伦敦上市,公司估值超9亿美元(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,那个特立独行的独立游戏发行商Devolver Digital(下文简称D社)上市了。据外媒Game Developer报道,D社日前已在伦敦证券交易所挂牌上市,公司估值达到了9.398亿美元。自从2009年成立至今,这家总部位于美国德州奥斯汀的公司已经累计发行了超过90款游戏,其中大部分都拥有不俗口碑,例如《英雄萨姆》、《糖豆人》、《循环勇者》、《Gris》、《迈阿密热线》、《Minit》、《死亡之门》和《邪恶冥刻》(Inscryption)等。除了发行业务之外,D社还在过去一段时间里收购过多家工作室,加大了对第一方游戏的投入力度。按照D社管理层的说法,上市将使公司能够持续获得资金,以实施“有机增长战略”,同时增强其作为一家“有原则的发行商”的声誉。“对我们来说,IPO是正确的选择,这能够确保公司业务持续增长,并为更多精彩的游戏提供支持。”D社的CEO道格拉斯·莫林(Douglas Morin)说,“最重要的是,这将允许我们延续文化。我们拥有一支出色的团队,所有成员都是公司股东。另外,上市也让我们进入了资本市场,能够持续投资于公司的增长战略和人才。”
【关键词】Devolver,上市,游戏发行商
【游戏产业】美法院驳回苹果请求,要求AppStore必须在12月9日前支持三方支付(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,在韩国监管部门碰了一鼻子灰的苹果,又被美国法院教训了。美国当地时间9月10日,法院终于对断断续续持续了一年多的Epic与苹果世纪大战做出了判决。虽然当时美国法院裁定,苹果必须在12月9日之前修改苹果商店的政策,允许开发者引导用户使用除了苹果内购系统外的其他支付系统,但苹果当时就强硬地表示一切改变“要等到两家公司的官司拥有最终结果之后才可执行”。在10月初,苹果针对当时法院的判决结果提出了上诉,不仅要求额外的10天时间保证相关措施的落实,但与此同时还申请了一项可能要持续数年的禁令,大幅延后该判决的落地时间。11月9日,美国加州北区地方法院的一份文件显示,在今年九月对该官司作出判决的法官Yvonne Gonzalez Rogers,在最近签署的一份文件中,全数驳回了苹果的上诉请求。苹果发言人在接受外媒采访时依然也表示苹果将要再试一次,“在本案的所有上诉得到解决之前,苹果不需要额外的业务变更。我们打算根据这些情况继续向美国联邦第九巡回上诉法院提出暂缓的请求。”如果在12月9日之前,苹果并没有迎来自己期待的转机,那么App Store开放第三方支付就将是板上钉钉的现实。正如Epic的专家证人、经济学家大卫埃文斯所说的“开放不会消除苹果的市场力量”,在此前韩媒的调查问卷也显示,愿意使用第三方支付的韩国游戏公司仅仅只占到四成,但开放之后各大公司支付系统的腥风血雨也不可避免。
【关键词】苹果,AppStore,三方支付
【游戏产业】Q3美国手游市场总收入62.8亿美元,25款中国手游入围畅销榜Top100(2021-11-05)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年Q3美国手游在App Store和Google Play的总收入达到62.8亿美元,同比增长7%。本期,共25款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金9.7亿美元,拿下23.3%的市场份额米哈游《原神》第3季度在美国移动市场收入高达1.46亿美元,成为首款在美国单季收入过亿的中国手游产品,可见开放世界游戏在海外市场无可匹敌的热度。FunPlus《State of Survival》、腾讯和动视暴雪联合发行的《使命召唤手游》分列收入榜单第2和第3名。中国4X策略手游出海表现依然强势,在出海美国收入Top20中,共计11款属于该品类。在8月初被Netmarble以近22亿美元收购之后,SpinX旗下《Jackpot World》成为继《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》之后,又一款成功跻身收入榜Top20的棋牌手游。下载量方面,继上半年《英雄联盟手游》之后,MOBA品类再次出现爆款《宝可梦大集结》。该游戏在上线首日即登顶美区苹果商店手游下载榜榜首。截至2021年第3季度末,《宝可梦大集结》在美国已获得超过700万下载。
【关键词】美国,手游,畅销榜
【游戏产业】韩游戏业抢人多离谱?父母子女宠物求学不孕都有福利,养你家三代(2021-11-05)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,作为《AFK Dungeon》《现代城市》《加勒比生活》等一系列热门放置、三消休闲手游的开发商,CookApps拥有10年以上的全球游戏制作经验,目前旗下产品的日活用户超过了200万人,在全球手游市场,CookApps每年都在以超过80%的速度增长。根据公司官网所展示的信息,CookApps实施一周35小时工作制,每天有2个小时的午休时间,除此之外公司还有按摩室、提供一日三餐的食堂以及每年的定期体检。相对而言比较特殊的就是,公司会承担员工90%的“研究生费用”或者“外部教育费用”,鼓励员工成长。根据公司的招聘信息,除了实习生税前293万韩元(约合人民币1.6万元)左右的月薪,此次招聘中,所有正式员工的年薪起点都是5000万韩元(约合人民币27万元),高级职位最多甚至可以得到1.88亿韩元(约合人民币102万)的年薪。并且CookApps还保证公司每六个月会支付公司营业利润的10%~15%作为员工激励,同时至少每两年会进行一次薪资调整。单看福利,和CookApps类似的还有开发《MIR4》的娱美德、开发CS的SmileGate,以及MMO游戏《Gran Saga》的Npixel等公司。这些公司在福利政策上都还算中规中矩,在员工的家庭、工作、个人成长等方面都提出了相对应的政策。SmileGate为了照顾有孩子的员工,自营了日托中心;Npixel也打出了“3N(无限成长/无限学习/无限福祉)”的宣传。
【关键词】韩国,游戏,福利