【游戏产业】IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元(2022-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。
【关键词】AR,VR,投资规模
【游戏产业】索尼:顶级IP发力移动端,加大线上F2P内容投入(2022-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,5月26日,索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·莱恩(Jim Rany)在索尼2022年业务部门商业简报会议上分享了有关PlayStation 未来战略的新信息,除了硬件(PS5\PS4\PS VR2等)方面的布局,另一个重点就是在游戏软件服务方面的规划,多平台策略成为索尼未来的重要发力点。简报会议上披露了索尼旗下原先几款知名独占游戏作品登陆PC之后的销量成绩,数据显示,《地平线:零之曙光》在PC上售出239.8万份,《战神》在PC上售出97.1万份,《往日不再》在PC上售出85.2万份。整个2021 财年,索尼互娱的PC净销售额为8000万美元,而2020财年为3500万美元。并预计2022财年,其PC游戏销售额将达到3亿美元。
【关键词】索尼,IP,F2P
【游戏产业】4月全球手游下载量TOP10:《Subway Surfers》登顶,《Free Fire...(2022-05-25)
【摘要】 5月25日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《Subway Surfers》以2660万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年4月增加了2.1倍。印度是该游戏第一大市场,贡献了近18%的下载量;其次是美国,占8.2%。Garena《Free Fire》以2520万次下载排名第2,相较去年同期增长41.8%。印度是下载量最大的市场,占33.6%;其次是印尼,占10%。排名前五的另外3款游戏依次Gametion《Ludo King》、《Roblox》,Zynga旗下Rollic Games工作室的《Fill The Fridge》。
【关键词】全球市场,手机游戏,下载量
【游戏产业】Take-Two正式完成对Zynga的收购,总价约127亿美元(2022-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,尽管没有微软687亿美元收购动视暴雪那么夸张,但在那之前不久Take-Two宣布将花费127亿美元收购Zynga的消息,原本也是相当重量级的。据GameIndustry.biz报道,继上周获得双方股东批准后,Take-Two已经正式完成了对社交和手游发行商Zynga的收购。此次交易中,Take-Two以大约127亿美元的价格,购买了Zynga的所有流通股。“我们很高兴完成与Zynga的合并。”Take-Two总裁兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克表示。泽尔尼克将这起收购描述为Take-Two扩大手游产品阵容计划中的“关键一步”。
【关键词】收购,社交,手机游戏
【游戏产业】2022Q1全球手游市场首次同比下滑,美国大减10%、日本大减18%(2022-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的2022Q1手游市场报告显示,全球手游市场遭遇新挑战,在维持规模增长的同时,还要处理来自IDFA新政策以及全球通胀带来的收入影响。数据显示,全球手游市场(iOS+Google Play)在2022Q1首次出现了同比下滑,收入同比降低6%至212亿美元(包括应用商店分成前收入)。虽然与2020年Q1相比,今年第一季度依然有20%的增长,但这种负增长趋势依然值得全球开发者关注。自2019年Q2超过日本之后,美国保持了全球手游收入第一名的位置,2021Q1期间收入超过了60亿美元,在2021年期间,美国手游消费每个季度都超过60亿美元,但在2022Q1期间出现了10%的同比下滑。与此同时,第二大手游市场日本收入已经连续第三个季度下滑。
【关键词】手游市场,美国,日本
【游戏产业】PC市场MMO称霸,亚马逊时隔7年推出两款手游(2022-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,在近几年“转型”游戏公司的传统互联网大厂里,亚马逊可以说是“十年磨一剑”最成功的范例。经历了去年《新世界》大起大落之后,在推出首款游戏《Living Classics》后的第十年,通过《失落的方舟》,亚马逊的游戏梦也算是取得了一定的成就。而作为行业巨头,亚马逊显然不会就此满足,在今年3月,亚马逊就紧跟游戏行业的潮流,趁热打铁,推出了自家的云游戏平台Luna,并且在云游戏体验上不输谷歌、微软等行业前辈。在此之后,亚马逊甚至还将游戏融入到了旗下AWS的相关培训之中,推出了《AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner》。近日,根据外媒的报道,亚马逊正在通过其旗下的儿童娱乐和教育内容订阅服务Amazon Kids+发布两款新的手机游戏,分别名为《Super Spy Ryan》和《Do, Re & Mi》,这也是自2015年以来,亚马逊重新进入手游市场的作品。
【关键词】亚马逊,儿童游戏,手机游戏
【游戏产业】KatVR将为新款VR跑步机启动众筹,产品定价约1000美元(2022-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏茶馆讯,VR跑步机制造商KatVR近日宣布,将于5月14日开始在Kickstarter为公司的下一款设备Kat Walk C 2启动众筹,参与众筹的早期订购用户将有机会以698美元的起步价(不含运费)购买该设备。2020年,KatVR曾经在Kickstarter为其初代VR跑步机Kat Walk进行众筹,筹资额超过了100万美元。按照KatVR的介绍,与初代产品相比,Kat Walk C 2将会为用户提供一些新增功能和改进,包括支持用户做出下蹲等更多动作,能够更好地追踪用户脚步动作等。另外,该设备将与Meta Quest,PSVR和PC VR等头显兼容,KatVR还会提供经过改进,更易于用户在跑步机上行走的鞋子。
【关键词】VR,跑步机,众筹
【游戏产业】4月日本市场手游下载/收入榜:《三国志幻想大陆》上榜,《赛马娘...(2022-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏陀螺讯,根据data.ai的数据显示,日本市场4月下载量排行榜中有3款都是新游戏,值得关注的是其中2款是来自中国发行商的RPG游戏:灵犀互娱推出的《Three Kingdoms Fantasy Land》与网易推出的《Revelation》。《LINE:グッドスライス》是LINE推出的最新超休闲手游,LINE自2021年第四季度起陆续推出此类游戏。《Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》是4月下载量最高的游戏,此款手游属于偶像训练模拟(模拟)子类别,目前此类游戏在日本热度很高。日本市场游戏Top 10中有6款是RPG游戏,《Genshin Impact》在最近更新至2.6版本“Zephyr of the Violet Garden”后,在排行榜中提升了 3 个名次。
【关键词】日本市场,手机游戏,游戏下载
【游戏产业】受全球制裁影响,俄罗斯手游市场收入下降84%(2022-05-05)
【摘要】 5月5日,游戏陀螺讯,乌战争打响后,俄罗斯就接连遭受了多轮全球制裁,而作为整个产业生态的一员,俄罗斯游戏产业也不可避免地受到影响。4月27日,数据公司AppMagic就发布了一则报告,报告对比了俄罗斯收入最高的移动游戏在2月第一个完整周与4月第一个完整周之间的收入变化。结果显示,这些游戏的每周总收入大幅下降了60%~90%,其中《原神》的俄罗斯周收入下降了62%,Roblox俄罗斯周收入下降了78%。尤其是谷歌方面,自3月10日谷歌暂停在俄支付系统以来,俄罗斯玩家在Google play的支出已经降至零点。而在iOS端,这些热门游戏开发商的收入则同比下降了40%~80%,尽管苹果同样在俄禁止了Apple Pay,但俄罗斯玩家仍有其他方式可在商店中消费。AppMagic在报告中指出,一些移动发行商正在积极推动俄罗斯用户使用第三方支付方案,来延续游戏的收入来源。
【关键词】俄罗斯,制裁,手游市场
【游戏产业】今年Q1全球并购交易额达987亿美元,优于2021年全年数据(2022-05-05)
【摘要】 5月5日,游戏陀螺讯,据Drake Star Partners数据,2021年游戏行业交易共1159笔,交易总额达到了850亿美元。其中并购交易共299笔,总价值达378亿美元。PC/主机交易全年共107笔,移动游戏领域紧随其后为77笔。尽管在数量上并不领先,但移动游戏领域的交易额为最高,共155亿美元,超过了PC/主机的139亿美元。在PC/主机领域,最大的交易为2021年2月Embracer以13.8亿美元的金额收购了Gearbox。在移动游戏领域,最大的一笔交易为字节跳动以40亿美元的金额收购了MOONTON。2022年,全球游戏行业更是似乎进入了一个大整合的时代。2022年1月-3月期间,共发生了387笔交易,总金额达987亿美元,超越了2021年全年的数据表现。
【关键词】并购,移动游戏,PC游戏
【游戏产业】莉莉丝推新品牌Farlight Games,首发《神觉者》《生活派对》等新...(2022-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,4月25日,莉莉丝向外宣布推出全球游戏发行新品牌Farlight Games,该品牌致力于为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。目前Farlight Games已在新加坡建立总部,团队规模正在高速成长。据官方透露,在莉莉丝现有产品《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》、《万国觉醒》、《战火勋章》之外,Farlight Games首批发行游戏还有《神觉者》、《生活派对》、《Farlight 84》、《代号SAMO》以及众多还未正式对外曝光的新游戏。对于Farlight Games新品牌的发布,Farlight Games创始人兼CEO王信文表示,“Farlight Games的推出,代表了我们对‘全球本地化’战略的进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”
【关键词】莉莉丝,新品牌,游戏服务
【游戏产业】Sensor Tower:美国益智游戏支出增长4.2%至50亿美元(2022-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,据Sensor Tower数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的支出达到了50亿美元,较去年的48亿美元支出同比增长了4.2%。其中,收入最高的游戏是《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》),具体为8.455亿美元。第二高的游戏为《Homescapes》(《梦幻家园》),《Candy Crush Soda Sage》(《糖果苏打传奇》)则紧随其后。在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿,同比增长12.3%。在收入方面,增幅最快的子类型是“其他三消”,其中以《Angry Birds Blast》(《愤怒的小鸟:爆破》)和《Zen Match》为代表,同比增长了103.3%达到1.06亿美元。
【关键词】美国,益智类,游戏支出
【游戏产业】3月全球手游下载量TOP10:《Merge Master》登顶,《Free Fire》...(2022-04-21)
【摘要】 4月21日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,Homa Games《Merge Master》(也被称为《Merge & Fight》),以2830万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了38%的下载量;其次是巴西,占7.5%。Garena《Fre Fire》以2550万次下载排名第2,相较去年同期增长41.8%。印度是下载量最大的市场,占35.5%;其次是巴西,占9%。排名前五的另外3款游戏依次SYBO Games《Subway Surfers》、Lion Studios《Army Commander》,Zynga《Fill The Fridge》。2022年3月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为47亿次,同比增长2.4%。印度市场以7.6亿次下载排名第1,占全球总下载量的16%。美国市场以8.7%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占7.6%。
【关键词】全球市场,下载量,移动游戏
【游戏产业】韩国游戏公司将开启大罢工,“涨工资”成为日韩游戏圈共同诉求(2022-04-21)
【摘要】 4月21日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司、网游《奇迹》的运营商网禅(Webzen)的员工工会宣布,在走完调解、备案等前期流程后,公司员工将于下个月2日进行罢工,以抗议网禅去年言过于是的涨薪以及公司内不透明的薪酬体系。此轮罢工是韩国游戏行业的首次罢工行为。根据韩国SBS电视台报道,网禅的此次罢工可能会影响包括Naver、Kakao、Ncsoft等其他韩国的互联网和游戏公司,上周,以上这些公司的员工工会同样就涨薪问题展开了讨论,并决定将支持并配合网禅员工的罢工行动。Nexon的公会会长在接受电视台采访时表示,这次罢工符合韩国游戏行业解决一直以来混乱的薪资谈判带来的各种问题的意愿,并直言道,“游戏行业的现实是,公司的成功并不能带来普通员工的成功”。
【关键词】韩国,游戏公司,员工薪资
【游戏产业】Animoca Brands 全资收购《极品飞车5:保时捷之旅》开发商(2022-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,近日,元宇宙游戏厂商Animoca Brands宣布,已完成从Engine Gaming & Media收购Eden Games工作室100%股份,目前具体金额尚未披露。对于此次收购,Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席 Yat Siu 表示:“Eden Games 拥有25年来在打造高质量赛车游戏方面的专业知识,将加强和加速 REVV Motorsport 生态系统的发展,并为 REVV 社区和赛车元宇宙增加强大的价值。” Eden Games是一家总部位于法国的赛车游戏开发商,成立于1998年,有着丰富的赛车游戏开发经营,接触过赛车、开放世界和赛车经营等多类型的游戏,代表作有《极品飞车5:保时捷之旅》、《F1? 移动赛车》、《极速俱乐部》、《无限试驾》、《V 拉力》等。其产品在全球超过6000万的下载量,游戏购买量超1300万。此外,Eden Games还与宝马,布加迪和保时捷等30多个汽车品牌建立了长期合作伙伴关系。
【关键词】极品飞车,赛车游戏,元宇宙
【游戏产业】报告:85%的英国游戏玩家愿意为云游戏放弃新硬件(2022-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,4月12日,Amdocs发布了其“新玩家报告”的调查报告,该报告详细说明了玩家对英国云游戏、5G和元宇宙的期望。数据来自2022年3月对1000名每周至少满足一次游戏标准的成年游戏玩家的调查,发现许多人已经准备好迎接云游戏与5G连接的“后控制台”,并且愿意为此付出更多。在发现的结果中,最值得注意的一项是85%的英国游戏玩家会考虑绕过购买新的游戏硬件而选择云游戏服务。同时,略低于一半的人认为云游戏将彻底改变行业。近四分之三的受访样本在今年某个时候使用或打算使用云游戏服务,如果与5G连接捆绑在一起,更多的人每月会为额外的云游戏服务支付7.60英镑(10 美元)以上的费用。云游戏的最大吸引力之一是玩家能够从任何设备和位置进行游戏,这是受访者表示他们最兴奋的地方。
【关键词】英国,游戏玩家,云游戏
【游戏产业】2021年英国游戏市场收入71.6亿英镑,手游收入14.6亿英镑(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,游戏葡萄讯,英国游戏贸易机构Ukie的数据显示,2021年英国消费者在电子游戏上的总支出达到71.6亿英镑,同比增长1.9%,创下了历史纪录新高。Ukie在一份最新报告中指出,除了移动端之外,去年其他所有平台上的游戏软件收入约为42.8亿英镑,同比下降了6.32%,但仍高于疫情爆发前的年收入水平。相比之下,2021年英国的手游收入几乎没有受到社交隔离等相关政策的影响,达到14.6亿英镑,占英国游戏市场总收入的比例大约为20.4%。
【关键词】英国,游戏市场,手游收入
【游戏产业】EA《战地手游》印度、泰国开测,不会展开跨平台互通(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,近日,由EA制作的《战地》系列衍生产品《战地手游》在印度及泰国开展了安卓端的Alpha测试。实际上,这并非是游戏首次与玩家见面,早在2021年9月,《战地手游》就于Google Play商店上曝光,并在东南亚部分地区展开了小规模测试,玩家反馈褒贬不一。据了解,此次《战地手游》由与DICE团队有着密切合作的Industrial Toys开发,将作为一款独立于《战地》端游的新作。值得一提的是,相比起主机/ PC版单机和非单机体验各占一半,手游版更倾向于非单机的竞技玩法,并针对移动端进行了专门的优化打造。
【关键词】战地,手机游戏,跨平台
【游戏产业】潮玩品牌Mighty Jaxx融资1.7亿元(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,GameLook讯,近日,据消息称,新加坡潮玩品牌“Mighty Jaxx”已完成1.7亿元人民币的A+轮融资,印尼的VC机构East Ventures为领投方,而此次新增的投资方除Easternwind International、Pan Solar Ventures、Teja Ventures、KB Investment 和Korea Investment Partners等海外投资机构之外,手游发行公司创梦天地及另一家未公开的国内IP公司也参与了本轮战略投资。需要提及的是,本轮融资的主要跟投方Mirana Ventures是加密货币交易平台Bybit和BitDAO的风险投资伙伴,可以预见,在Mirana Ventures的支持下,公司也会在Web3相关的技术储备上更进一步。
【关键词】潮流玩具,融资,IP
【游戏产业】2022Q1全球手游市场达220亿美元(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,GameLook讯,在繁荣的应用经济中,游戏一直是规模最大的单一类别。data.ai最新的季度全球市场趋势显示,2022年第一季度,游戏在用户支出方面占Google Play的73%,占iOS的60%。2022年第一季度的移动游戏总支出约为220亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。在下载量方面,Google Play同比增长15%,总下载量达到140亿次。游戏占Google Play总下载量的44%,占iOS总下载量的28%。值得注意的是,自新冠疫情蔓延以来,从2019年第一季度到2022年第一季度,游戏的平均周下载量增长了45%。
【关键词】手游市场,游戏支出,下载量