【游戏产业】微软2024Q4游戏收入同比增长44%(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,在2024年第四季度,微软公司的财报显示,其游戏部门取得了显著的业绩。该部门的总收入达到了647亿美元,较去年同期增长了15%,而净利润为220亿美元,同比增长10%。特别值得一提的是,游戏业务在第四季度实现了44%的同比增长,整个财年的收入达到了215亿美元,同比增长39%。Xbox内容和服务收入的增长尤为突出,第四季度同比增长61%,整个财年增长50%,成为推动游戏收入增长的关键因素。然而,Xbox硬件收入在第四季度同比下降了42%,全年下降13%。动视暴雪的收购对微软游戏业务的收入增长起到了重要作用。根据微软引入的新指标“收购动视暴雪的净影响”,此次收购使得第四季度游戏总收入增长了48个百分点。若不考虑动视暴雪的贡献,第四季度游戏收入实际上会同比下降4%。同样,在Xbox内容及服务收入中,动视暴雪的净影响为58个百分点,如果不包括动视暴雪,同比增长率将从61%大幅下降至3%。
【关键词】微软,Q4,收入
【游戏产业】《2024全球顶级授权商榜单报告》发布(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,《License Global》杂志最新发布的《2024全球顶级授权商榜单报告》显示,全球品牌授权市场展现出显著的增长态势。报告指出,共有88家公司荣登榜单,其2023年授权商品零售总额达到2812亿美元,较上一年度增加了32亿美元。其中,排名前20的授权商总零售额高达2337亿美元,而前10名公司的零售额更是达到了1923亿美元。此外,有43家公司的授权商品零售额实现了显著增长,其中Authentic Brands Group(ABG)以39亿美元的增长额领先。孩之宝也因数字娱乐和游戏领域的快速发展,其授权商品零售额增长了26亿美元。
【关键词】授权,榜单,2023
【游戏产业】《灾厄堡垒》成为塔防游戏新宠(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,?《灾厄堡垒》是一款融合了生存建造、塔防和即时战略元素的游戏,由《夜勤人》的开发商Digital Sun制作。游戏以玩家建造和防守堡垒为核心,通过白天建设、夜晚防守来抵御怪物攻击。游戏中玩家需要收集氧气、木材等资源,并合理配置不同的兵种。游戏的3D视角和城墙建造系统为塔防游戏带来了新的体验。目前,《灾厄堡垒》在Steam上的好评率为87.83%,表明其受到了玩家的广泛好评。
【关键词】塔防,新游,运营
【游戏产业】华纳兄弟游戏宣布将收购Player First Games(2024-07-23)
【摘要】 7月23日,17173游戏讯,在7月中旬,华纳兄弟游戏公司正式宣布完成对免费平台格斗游戏《华纳大乱斗》(MultiVersus)开发商Player First Games的收购。Player First Games将在其联合创始人Tony Huynh和Chris White的领导下继续运营,并向华纳兄弟游戏公司圣地亚哥分公司副总裁兼工作室负责人Carlos Barbosa汇报。华纳兄弟游戏公司总裁David Haddad强调,此次收购将显著增强公司的开发实力。Player First Games的加入预计将对《华纳大乱斗》的持续发展产生积极影响,并有助于将游戏体验推向新的高度。
【关键词】华纳兄弟,并购,格斗游戏
【游戏产业】娱乐和媒体行业2028年总收入预计将达3.4万亿美元(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏智库讯,根据普华永道的最新报告,2023年全球娱乐和媒体行业的总收入实现了5%的增长,总额达到2.8万亿美元。预计至2028年,该行业的收入将进一步增长至3.4万亿美元。值得注意的是,2023年广告支出首次超过消费者支出,并预计到2028年将达到1万亿美元。尽管流媒体市场已趋于饱和,但广告视频点播(AVOD)的收入预计将持续增长。此外,游戏行业的前景同样乐观,预计到2028年其收入将超过3000亿美元。高增长地区,包括印度、印度尼西亚和中国,为全球企业提供了新的市场机遇。生成式人工智能(GenAI)的兴起为广告和内容创建领域带来了新的机遇,预示着该行业未来发展的巨大潜力。
【关键词】市场,预期,娱乐行业
【游戏产业】索尼新推出的英雄射击游戏(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,索尼PlayStation近日发布了一款由Firewalk Studios开发、索尼发行的全新英雄射击游戏《Concord》。该游戏于7月13日正式登陆PS5和PC平台,并已开启Beta体验版评测。《Concord》以其长TTK(Time to Kill,击杀时间)的射击体验为特色,提供5V5的团队竞技模式,玩家可在诺森达号星舰上选择不同英雄角色进行对战。游戏的角色建模精美,画质细腻,更偏向于欧美风格。《Concord》的长TTK设计旨在降低对枪法的依赖,从而使手柄玩家也能获得良好的游戏体验。
【关键词】索尼,新游戏,开发
【游戏产业】腾讯系Shift Up成功上市(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏智库讯,韩国游戏开发商Shift Up于7月11日在首尔交易所成功实现上市,其股价在开盘后一度实现49%的显著涨幅,最终收盘涨幅为18.33%。此次上市通过发行新股,Shift Up成功募集资金达4350亿韩元。值得注意的是,腾讯作为Shift Up的第二大股东,持有该公司35%的股权。Shift Up由金亨泰于2013年创立,已成功推出多款游戏作品,包括《命运之子》和《妮姬:胜利女神》。其中,《命运之子》在上线初期即登上各大应用商店排行榜的顶端,而《妮姬:胜利女神》则由腾讯全球发行,其累计销售额已突破1万亿韩元。
【关键词】Shift,Up,上市,腾讯
【游戏产业】Roblox游戏团队Landvault被32亿元收购(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏葡萄讯,元宇宙技术公司Infinite Reality近日宣布完成3.5亿美元的融资,并成功以4.5亿美元收购Roblox游戏开发商Landvault,此举使得Infinite Reality的估值达到51亿美元。Landvault以其创新的沉浸式虚拟体验技术为核心,已为多个知名品牌打造了超过120万平方英尺的虚拟体验空间。Infinite Reality今年已累计投入8亿美元用于并购活动,包括收购The Drone Racing League、Ethereal Engine等公司。
【关键词】元宇宙,投资,Roblox
【游戏产业】EQT收购游戏外包龙头Keywords Studios(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏智库讯,爱尔兰游戏服务公司Keywords Studios近日正式宣布与瑞典投资公司EQT达成一项价值22亿英镑的并购协议,预计该交易将在2024年第四季度完成。Keywords Studios成立于1998年,是一家全球性企业,拥有超过1.3万名员工,提供包括游戏美术、营销、技术支持和测试等服务,其客户群体包括动视暴雪、EA、微软、腾讯和育碧等知名企业。该公司的业务主要分为三大板块:制作团队、全球化团队和营销与玩家支持团队,其服务领域不仅限于游戏行业,还扩展至亚马逊等互联网或电商客户。在财务表现方面,Keywords Studios去年营收达到7.8亿欧元,自2013年上市以来,年收入增长率持续保持在10%以上,2023年收入同比增长13%,经营利润为1.22亿欧元,利润率达到15.6%。
【关键词】EQT,收购,并购
【游戏产业】沙特电竞世界杯开幕(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏陀螺讯,在沙特首都利雅得举办的电竞世界杯近日正式拉开帷幕,这一赛事被公认为全球规模最为宏大的电竞盛事之一。首次举办即吸引了超过400支战队及1500余名选手参与,共同见证这一历史性时刻。赛事共涵盖21个主流游戏项目,总奖金高达6000万美元,创下电竞史上最高奖金纪录。此次赛事的豪华参赛阵容与高额奖金已引起全球广泛关注,其中包括CS2的NAVI战队、GEN.G战队等世界冠军战队。利雅得作为电竞世界杯的举办地,不仅拥有丰富的体育赛事承办经验,还具备完善的基础设施。沙特通过举办电竞世界杯及在游戏行业的投资,明确展示了其经济转型的坚定决心,旨在减少对石油产业的依赖。
【关键词】沙特,电竞,世界杯
【游戏产业】《蓝色协议》大幅亏损(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,《蓝色协议》,作为二次元MMO游戏的代表作,由万代南梦宫在线开发,自2023年6月在日本上线以来,面临了市场和运营上的双重挑战。根据万代南梦宫在线公布的财报,2023年财年的净亏损达到82.01亿日元,累积两年亏损超过140亿日元。亏损的原因涉及多方面,包括游戏本身的品质问题,以及日本玩家对MMO游戏的天然抵触。《蓝色协议》的开发时间过长,导致游戏设计落后于时代,系统和UI陈旧,内容分布不合理,玩家体验不佳。此外,手游的快速崛起和全球经济增长放缓也影响了PC端MMO游戏的市场表现。
【关键词】蓝色协议,亏损,财报
【游戏产业】Shift Up公司计划7月份上市(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,Shift Up公司计划于7月正式进行首次公开募股,此举标志着该公司在全球游戏市场中的进一步扩张。被誉为“韩国米哈游”的Shift Up,其IPO募集资金将主要用于现有项目的知识产权建设及新项目《Project Witches》的开发。《Project Witches》预计将在2027年之后发布,是一款次时代3A级别的二次元游戏。目前,Shift Up拥有两款活跃产品:《胜利女神:Nikke》和PS5游戏《剑星》,这两款游戏均在市场上取得了良好的表现。《胜利女神:Nikke》结合了第三人称射击和收藏角色扮演游戏的元素,而《剑星》则是一款以出色的动作要素和3D美术设计著称的动作冒险游戏。
【关键词】Shift,Up,上市,融资
【游戏产业】日本跟进欧盟颁布新法:强制要求苹果支持三方应用商店和三方支付(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,日本公平贸易委员会(JFTC)提出的“特定智能手机软件竞争促进法案”日前已获日本参议院批准。该法案旨在构建一个竞争充分的市场环境,并确保智能手机软件的安全性,其内容与欧盟的数字市场法案(DMA)相似。法案主要包含六项规定,关键内容包括:指定供应商不得阻止第三方应用商店的提供,但不强制允许直接从网站下载应用程序;不得阻止应用开发者使用第三方支付系统;不得限制应用开发商展示网站物品定价或链接等信息;不得在操作系统和应用商店的交易和使用条件中不公平地对待应用开发者。
【关键词】日本,风险,支付
【游戏产业】2023年美国游戏市场规模572亿美元(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的《2024美国游戏业基本事实报告》揭示,2023年美国游戏业市场规模已攀升至572亿美元,其中内容消费占据480亿美元,硬件消费为66亿美元,而周边配件消费则达到26亿美元。游戏作为一种娱乐形式,在美国广受欢迎,每周有超过1.9亿美国人参与游戏活动,占全国人口的61%。值得注意的是,美国玩家的平均年龄已从20年前的29岁上升至36岁,且83%的长期玩家选择与子女共同体验游戏。此外,Alpha世代(即2010年后出生的人群)正逐渐成为最大的玩家群体,这一趋势预示着游戏行业未来的发展方向。
【关键词】美国,市场规模,2023
【游戏产业】《NIKKE》开发商Shift Up韩国上市面临挑战(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏葡萄讯,Shift Up公司,作为热门游戏《胜利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》的开发商,原定于2024年3月向韩国股票交易所提交首次公开募股(IPO)申请。然而,该公司于6月10日宣布推迟招股时间,旨在为投资者提供更为详尽的信息,并给予他们更多时间进行投资决策。尽管Shift Up表示此次推迟为自愿行为,韩国金融监督院确认存在要求更正的情况。在修正后的申报资料中,Shift Up加强了对投资风险因素的阐述,特别是针对资本市场对单一游戏受欢迎程度下降可能导致的业绩下滑的担忧。数据显示,《NIKKE》在2024年第一季度占公司总营收的97.58%,引发了投资者对其收益稳定性的关注。
【关键词】NIKKE,上市,风险
【游戏产业】因Steam涉嫌市场操纵,V社遭6.56亿英镑索赔(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏葡萄讯,英国律师事务所Milberg London LLP代表数字版权活动家Vicki Shotbolt,已向英国竞争上诉法庭提起针对Valve Corporation(简称V社)的集体诉讼。该诉讼主要指控Steam平台利用其在PC电子游戏市场的主导地位,通过实施价格平价协议限制市场竞争,并对消费者收取额外费用,此举涉嫌违反英国竞争法。Vicki Shotbolt指出,Steam平台迫使游戏发行商签署协议,确保不在其他平台以更低价格销售游戏,这一做法限制了市场竞争并减少了消费者的选择。此外,Steam对发行商收取的高达30%的佣金被视为导致游戏价格上涨的直接原因,这部分额外成本最终由消费者承担。诉讼中还提到,Steam的销售策略限制了消费者在其他平台购买DLC等附加内容的能力,这被视为捆绑销售,不利于市场竞争。若诉讼成功,V社可能面临高达6.56亿英镑的赔偿要求。Milberg London律所的Natasha Pearman强调,竞争法的宗旨在于保护消费者权益并确保市场正常运作,集体诉讼为此提供了维权途径。
【关键词】steam,市场操纵,索赔
【游戏产业】海外游戏行业动荡持续(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏智库讯,自2023年起,多家知名游戏公司如索尼、微软、Unity、育碧及拳头等,相继实施了大规模裁员计划,其主要原因在于进行结构性调整,以保障公司的长期可持续发展和利润最大化。进入2024年上半年,海外游戏行业的不稳定态势依旧持续。最近,《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive亦宣布裁员,预计将有95名员工受到影响,约占公司总员工数的7%。该公司曾成功推出多款知名游戏,并在2019年获得网易的投资。面对全球宏观经济及游戏市场环境的变动,Behaviour Interactive已进行多轮裁员。公司声明,此次裁员是为了进行结构性调整,重新聚焦公司的核心优势,确保公司未来的明确发展方向。
【关键词】裁员,风险,趋势
【游戏产业】《文明7》正式公布,预告片展示新作端倪(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏智库讯,经过八年的漫长等待,2K官方在夏日游戏节上正式宣布《文明7》即将面世,并同步发布了游戏的预告片。预告片中,经典元素如古埃及金字塔、中国的万里长城、欧洲的歌剧院、工业革命时期的火车及工人等一一呈现,展示了文明系列的深厚底蕴。此外,预告片还透露了可能的新增内容,包括新的埃及女法老、俄国工人革命时期的领袖,以及明朝与瓦剌之间的长城攻防战。《文明7》的推出预计将为策略游戏市场带来革新,同时也将为《文明6》带来新的关注和销售热潮。玩家对新作的期待及对前作的重新评价,充分体现了文明系列在策略游戏领域的重要地位和深远影响。
【关键词】文明,新游,预告
【游戏产业】Take-Two 将关闭或出售旗下 Private Division 游戏工作室(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,gameres讯,Take-Two Interactive Software, Inc.最近公布了一项重要的重组计划。该公司在四月份决定裁减约5%的员工,即大约600人,旨在节省约1.4亿美元的成本。此次裁员行动涉及公司多个部门,并导致若干未公开项目的取消。据彭博社获得的内部文件显示,Roll7和Intercept两家公司将受到重组的影响。Intercept,作为《坎巴拉太空计划2》的开发商,预计将于6月28日关闭,而Roll7虽将逐步关闭,但将保留一个小团队以处理后续事务。
【关键词】Take-Two,风险,关闭
【游戏产业】《流放之路2》公布PS5版宣传片(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,gameres讯,《流放之路2》(Path of Exile 2),一款备受瞩目的在线动作角色扮演游戏,其开发商Grinding Gear Games最近发布了针对PlayStation 5(PS5)平台的宣传片。该游戏预计将于2024年向玩家开放早期访问(Early Access),使玩家能在正式发布前体验游戏内容。宣传片不仅展示了游戏的视觉和玩法特点,也为期待已久的玩家提供了了解游戏最新进展的窗口。作为《流放之路》的续作,《流放之路2》预期将引入新的故事线、角色定制选项及更为深入的战斗系统。
【关键词】流放之路,PS5,宣传