【数字创意】Loud Minds与White Spark Pictures合作开发VR沉浸式体验(2024-05-17)
【摘要】 5月17日,VR陀螺讯,据外媒消息,总部位于伦敦的独立电影公司Loud Minds和澳大利亚纪实制片公司White Spark Pictures将合作制作VR沉浸式内容。两家公司表示,本次合作主要为了响应并推动市场对下一代VR沉浸式体验的需求。Loud Minds 表示,“他们特别有兴趣通过辅助沉浸式屏幕体验和现场活动来增强其跨平台功能,并为其开发中的内容和IP提供支持。”Loud Minds 总监 Mark Popkiewicz 表示:“我们的节目以及用于制作节目的技术和创意流程非常适合高端沉浸式娱乐。这项新功能使我们能够围绕我们创造的知识产权创造更多价值,并最终可能成为内容行业这一新兴领域的游戏规则改变者。”White Spark Pictures创始人Briege Whitehead补充道:“我们对VR电影制作的热情来自于希望将观众带到他们难以到达的地方。我们将探索利用CGI、动画和其他尖端技术开发的全新世界,将观众置于一些令人难以置信的故事的中心位置。”
【关键词】万达电影,业绩,影视
【数字创意】苹果:禁止在Vision Pro发布带有真实枪械模型游戏(2024-05-11)
【摘要】 5月11日,VR陀螺讯,5月7日,一位昵称为AkDebuging的Vision Pro软件开发者在Reddit论坛发文表示,“苹果不允许开发者在Vision Pro上发布带有真实枪械模型的游戏”。而Vision Pro程序发布守则确实包含与武器相关的条款。苹果官方表示:“禁令的一大原因是该应用程序包含鼓励或宣扬非法行为的逼真武器图像”。而三月份,也有开发者抱怨,“为了其开发的游戏在Vision Pro上发布,他必须用玩具模型替换枪械模型”。据悉,这些限制仅限于Vision Pro,在iPhone、iPad以及Mac平台还存有许多带有逼真枪械模型的游戏。
【关键词】苹果,MR,游戏
【数字创意】Roblox:75%的用户认为元宇宙沉浸式广告更吸引人(2024-05-11)
【摘要】 5月11日,VR陀螺讯,2024年3月以来,Roblox与Latitude联合开展了一项关于受众影响和品牌提升的研究。这项由2100名用户参与的研究结果表明,人们对Roblox上的品牌营销保持积极态度。研究提到,78%的用户表示他们喜欢品牌在Roblox上提供的身临其境的体验,82%的用户表示他们欣赏品牌合作提供的体验内容,如虚拟形象物品和特殊的小游戏。86%的用户表示Roblox是帮助推广品牌的“良好或优秀”合作伙伴。自去年以来,Roblox一直在尝试“沉浸式广告”(Immersive Ads),允许开发者在其Roblox体验中插入广告内容。而研究表明,这一举措取得了积极的初步成果,例如,四分之三的用户表示,他们认为在Roblox上投放广告的品牌具有创新性和独特性。为此,Roblox也正式宣布,我们将扩大沉浸式广告的服务范围,为所有符合条件的广告商提供视频广告。
【关键词】元宇宙,Roblox,沉浸式广告
【数字创意】Meta一季度财报:Reality Labs亏损38.5亿美元,AI投入将扩大全年...(2024-04-26)
【摘要】 4月26日,VR陀螺讯,4月25日,Meta发布了2024年首季财报,据称一季度其传统业务(Facebook、Instagram和WhatsApp)收入为364.6亿美元,增长27%,净利润增长117%至123.7%,结果超出了华尔街的预期。关于XR业务板块,Reality Labs部门一季度收入4.4亿美元,低于市场预期4.96亿美元,经营亏损为38.5亿美元。据Meta重申,2024年预计Reality Labs的运营亏损还将同比大幅增加,主要原因公司将会持续进行投资,扩大生态。此外,Meta将2024年全年支出预估上调至350亿至400亿美元(之前为300亿至370亿美元),主要以支持该公司人工智能的路线发展,由于人工智能的投入,同时预计2025年投入还将继续增加。
【关键词】VR,AI,Meta
【数字创意】AR创作平台Trace完成200万美元融资(2024-04-26)
【摘要】 4月26日,VR陀螺讯,日前,AR创作平台“Trace”宣布完成了200万美元的超额认购融资。该轮融资由Rev1 Ventures、Impellent Ventures领投,Everywhere Ventures等参投,XR领域的私人投资者以及Andreessen Horowitz、红杉资本也参与其中。Trace表示筹集的200万美元将加速其平台开发(目前处于封闭测试阶段),并为Vision Pro和其他AR设备创作者、企业提供支持。据介绍,Trace由具有Magic Leap、哈佛大学、迪士尼、三星和DARPA背景的团队创立,公司团队坚信AR内容在与物理环境紧密结合时才能发挥最大的威力。联合创始人Greg Tran、Martin Smith和Sean Couture将这一原则与直观的AR创建工具相结合,构建了一个适合任何技能水平人员使用的强大平台。Trace平台提供的一系列创造力工具可以使用户在手机、AR眼镜、Vision Pro等一系列设备上轻松创建和部署沉浸式内容。此前,该平台已经为各种体验活动提供支持,包括Hip Hop 50峰会以及德国电信在世界移动大会上的AR展示。
【关键词】融资,Trace,AR
【数字创意】谷歌开启新一轮裁员以推进大规模重组(2024-04-19)
【摘要】 4月19日,VR陀螺讯,当地时间4月17日,谷歌宣布开启新一轮裁员,并将部分职位将转移至海外,以削减成本,推动AI转型。这是谷歌为控制成本而进行的最新一次裁员,不过该公司并未透露具体裁员人数。谷歌发言人表示,裁员并非全公司范围,受影响的员工将能够申请内部职位。一小部分受影响的职位将转移到该公司正在投资的中心,包括印度、芝加哥、亚特兰大和都柏林。而据外媒消息,谷歌房地产和财务部门的多个团队的员工都受到了影响,受影响的财务团队包括谷歌的财务、商业服务和收入现金业务。消息称,谷歌财务主管露丝·波拉特(Ruth Porat)向员工发送了一封电子邮件,称重组计划将扩大到班加罗尔、墨西哥城和都柏林。
【关键词】谷歌,人工智能,裁员
【数字创意】Meta Quest 2 VR头显128GB版永久降价至199.99美元(2024-04-19)
【摘要】 4月19日,VR陀螺讯,近日,Meta宣布Meta Quest 2的128GB版本永久降价。该公司显然正在清空其旧款VR头显的库存。据悉,Meta Quest 2 128GB版原价249.99美元,现价已降至199.99 美元,总共降价50美元。尽管与最新的Meta Quest 3相比,Quest 2是一款较旧的VR产品,但Quest 2耳机仍然拥有大量可在Quest Store中购买和下载的应用程序和游戏。对于有办公需求的用户,Meta Quest 2提供了Office应用程序的VR版本,例如Word、PowerPoint和Excel,用户可以使用Microsoft帐户下载程序并在头显上运行。而对于Xbox玩家来说,Meta最近在Quest 2中添加了对Xbox云游戏的支持。在拥有Xbox Game Pass Ultimate订阅和游戏控制器的前提下,用户可以戴上耳机并云玩数百款Xbox游戏。Quest 2还支持通过Meta Quest 2玩Steam VR游戏。
【关键词】VR头显,降价,Meta
【数字创意】美参议院讨论把“字节跳动剥离TikTok”限期延长至一年,至美国大...(2024-04-12)
【摘要】 4月12日,财联社讯,美国参议院商务委员会主席玛丽亚·坎特韦尔(Maria Cantwell)当地时间4月10日表示,立法者或将把迫使字节跳动剥离TikTok美国资产的最后期限延长至一年。此前,美国众议院于3月13日以352票支持、65票反对的表决结果要求字节跳动在约六个月的时间内剥离TiTok在美国的资产,否则将面临禁令。坎特韦尔表示,她支持将最后期限延长至一年的想法。她说,“我们正在和同僚们讨论,大家都有疑问。”此前也有国会官员表示已经讨论过一年期限的想法。延长最后期限将使任何可能的TikTok禁令推后到2025年,也就是今年11月总统大选之后。
【关键词】字节跳动,TikTok,资产剥离
【数字创意】美国青少年VR设备使用率增长,近1/3拥有VR设备(2024-04-10)
【摘要】 4月10日,IT之家讯,增强现实/虚拟现实(AR/VR)设备市场一直被认为是小众市场。即使今年年初苹果发布了售价3500美元的高端头显Vision Pro,外界也并未预期市场会发生重大变化。然而,来自Piper Sandler的一项新调查显示,至少在美国,青少年正在越来越多地使用VR头显设备。根据Piper Sandler本周公布的调查结果,与2023年秋季相比,每周使用虚拟现实设备的美国青少年比例从10%上升到了13%。虽然这个数字仍然较低,但表明人们对这类技术正变得更加感兴趣。同时调查还指出,美国目前有33%的青少年拥有VR设备,去年这一比例为31%。
【关键词】AR,VR,使用率
【数字创意】XR医疗教育培训企业Osso VR裁员67人(2024-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,Osso VR是一个VR手术培训和评估平台,总部位于美国旧金山。近日,Osso VR面向监管机构所提交的一份文件透露,总部将裁员67人。本次裁员计划在5月27日前完成,裁员清单中,有30名员工职称与艺术和插画有关。Osso VR CEO Greg Born在邮件中指出,此举旨在“提高我们的运营效率,以更好地调整我们的资源和市场需求。”Osso VR迄今为止共计获得了超过1亿美元融资,其中它于2022年获得6600万美元C轮融资,资金计划用于加速工作推进、扩大外科教育覆盖范围以及聘请“顶尖人才,将高保真外科培训经验推广到其他专业领域。”
【关键词】VR,XR,医疗
【数字创意】游戏开发商Fast Travel Games宣布旗下VR游戏总销量突破100万份(2024-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,据瑞典媒体报道,总部位于斯德哥尔摩的VR游戏开发商兼发行商Fast Travel Games已售出100多万份VR游戏。该公司的开发的VR游戏有12款,包括《Mannequin》,《Project Demigod》《Vampire: The Masquerade - Justice》和《Cities: VR》等等。2023年,Fast Travel Games实现收入8300万瑞典克朗(约5483万元人民币),较前一年相比增长了46%。由于各大VR平台竞争日趋激烈、硬件价格下降以及VR玩家数量不断增加,Burman预计未来三年该行业将强劲增长。为了做好准备,Fast Travel Games于2023年10月通过发行新股获得了总计400万欧元的投资。这笔资金将用于投资工作室和未来的游戏开发。Fast Travel Games计划今年在Quest等平台正式推出VR多人游戏《Mannequin》。而迄今为止最成功的游戏之一是《Vampire: The Masquerade - Justice》,该游戏仅在去年11月和12月的销量就超过了10万份。
【关键词】VR,游戏,销量
【数字创意】外媒:Meta仍计划与腾讯合作,将廉价版Quest 3引入中国(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,VR陀螺讯,当地时间3月26日,The Information的Wayne Ma报道称,Meta和腾讯仍计划在今年第四季度在中国市场发布Quest 3的廉价版本。据报道,该合作伙伴关系的结构是,腾讯将在中国销售Quest头显并为其提供支持,而两家公司将共同致力于Quest Store内容的本地化和翻译。Meta将获得大部分设备收入,而腾讯将获得大部分内容收入。对于腾讯来说,这并不是什么新颖的安排。自2019年以来,它已经在中国市场销售并支持Nintendo Switch。
【关键词】腾讯,Meta,Quest3
【数字创意】亚马逊对AI公司Anthropic的投资扩大到40亿美元(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,VR陀螺讯,近日,亚马逊宣布对AI初创企业Anthropic追加投资27.5亿美元,使得总投资达到40亿美元。这也成为亚马逊成立近30年来最大一笔对外投资。不久前,Anthropic才推出了最新一代的AI模型Claude 3。亚马逊表示,Anthropic在Claude 3系列中最先进的Claude 3 Opus在推理、数学和编码等基准测试中优于OpenAI的GPT-4。亚马逊指出,作为与Anthropic合作的一部分,AWS客户可以通过Amazon Bedrock访问 Anthropic的一些顶级产品。
【关键词】融资,亚马逊,AI模型
【数字创意】Meta推出数百万美元开发者扶持基金,计划今年支持20个团队(2024-03-22)
【摘要】 3月22日,VR陀螺讯,日前,Meta发布公告称,其创建了Oculus Publishing Ignition,这是一个轻量级游戏原型制作基金,旨在支持新成立的工作室应对游戏开发行业的挑战,该基金预计在今年年底之前资助20个团队。目前资金总额尚未明确,不过Meta表示它“价值数百万美元”。目前该基金已经接受申请,活动将持续到今年9月1日或资金用完为止。如果申请通过,游戏团队将会获得每三月支付一次,共计六个月的资金支持。资助金额取决于请求金额、提案以及原型的具体需求。此外,游戏团队在这个过程中还能保留完整的知识产权、代码、资产、设计和发行权。
【关键词】游戏,Meta,基金
【数字创意】IDC:苹果彰显号召力,Vision Pro点燃整个AR/VR头显市场(2024-03-20)
【摘要】 3月20日,IT之家讯,苹果再次在AR/VR头显领域展示其影响力,根据市场调查机构IDC公布的最新报告,Vision Pro头显的推出,重新点燃了整个AR/VR头显市场。新的研究表明,尽管Apple Vision Pro对于大多数用户来说仍然太贵,但该头显的市场号召力非常强劲,推动了整个头显市场的快速发展。苹果也加速头显行业洗牌,并助推混合现实(MR)头显落地商用。在苹果发布Vision Pro之前,头显行业只有虚拟现实(VR)和增强现实(AR)两种形态,而Vision Pro之后,催生了MR的落地。IDC报告称,AR和VR头显的全球出货量比2023年下降了23.5%。不过,它预计到2024年底,出货量将增长44.2%,达到980万台。该研究公司称,今年年底前推出的多款新头显将有助于这一增长。IDC预计,到2028年,VR头显将增长到2470万台,其中AR将达到1090万台。
【关键词】AR,VR,MR
【数字创意】生成式3D技术初创公司Kaedim获1500万美元A轮融资(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,VR陀螺讯,日前,专注于AI驱动3D资产创建方案的初创公司“Kaedim”宣布获得1500万美元A轮融资。本轮融资由 A16z Games 领投,Pioneer Fund以及Scott Gelb、Nate Mitchell、Eden Chen、Siqi Chen等其他知名投资者参投。Kaedim计划通过这笔投资增强其平台、扩大团队并进一步渗透市场。Kaedim的首席执行官Konstantina Psoma强调了过去五年中3D技术在各个行业的快速增长,3D技术的应用已经涵盖了VR/AR、3D打印、游戏等多个领域。据悉,Kaedim采用独特的人机交互方法生成3D资产,为艺术家团队提供机器学习工具和最新的生成模型,以加快资产生产速度,同时降低成本。
【关键词】融资,AIGC,3D生成
【数字创意】AR眼镜Micro-LED开发商MICLEDI完成首次A轮融资(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,VR陀螺讯,AR眼镜Micro-LED显示屏开发商“MICLEDI Microdisplays”日前宣布完成首次A轮融资,本轮融资的参与者包括imec.xpand、PMV、imec、KBC和SFPIM。这使得该公司迄今为止的融资总额达到近3000万美元。据悉,最新一轮融资将用于扩大MICLEDI团队、设计和构建有源背板ASIC,以及创建可用于AR眼镜的全功能Micro-LED显示模块。此外,新资金将有助于支持公司与客户的合作协议,并确保公司跟上快速增长的AR市场对日益增长的沉浸式视频应用程序的需求。MICLEDI首席执行官Sean Lord表示:“对于一家成立四年的初创公司来说,这一水平的总融资金额几乎是闻所未闻的。我们愿意与一些全球最大、最具创新性的电子产品制造公司合作,其中大多数公司正在开展自己的内部开发项目,包括AR显示器以及智能可穿戴设备和汽车HUD。”到2024年,MICLEDI将提供带有有源背板的全色模块,此外,MICLEDI还将于2024年第二季度推出其首款演示眼镜。
【关键词】融资,AR眼镜,Micro-LED
【数字创意】Vuzix全资子公司Moviynt将在Modex 2024上展示AR+AI智能眼镜技术(2024-03-08)
【摘要】 3月8日,VR陀螺讯,近日,Vuzix宣布其全资子公司SAP认证ERP SaaS物流解决方案提供商Moviynt3月11日至14日在佐治亚世界会议中心举行的Modex 2024展会上展示Vuzix AR智能眼镜上的人工智能与机器学习技术。在Modex 2024上,Moviynt将通过SAP后端材料处理演示其利用Vuzix智能眼镜捕获图像,使用人工智能和机器学习算法在本地实时处理的功能。据称,该解决方案适合邮政以及第三方物流等行业,通过在Vuzix智能眼镜的平视显示器中提供信息,可以实时检查各个分拣包裹信息,从而减少工作负担。Moviynt首席执行官Philip Matkovsky表示:“我们的解决方案专为在Vuzix智能眼镜以及其它可穿戴设备运行而量身定制的,在智能眼镜中增加人工智能与机器学习的功能,进一步增强员工工作的能力。”
【关键词】AR,AI,Vuzix
【数字创意】Spotify赞成欧盟对苹果罚款140亿,苹果发长文回应(2024-03-08)
【摘要】 3月8日,TechWeb讯,日前,欧盟以App Store对数字音乐市场的竞争构成了阻碍为由,对苹果公司处以约合140亿元人民币的罚款。欧盟认为,苹果非法阻止了应用开发者向用户提供在App Store之外更便宜的音乐订阅服务信息。在裁决之后,Spotify在博客中发文对欧盟委员会的决定表示赞成,Spotify还表示,苹果在其他市场经常藐视法律和法院判决,因此我们期待接下来的流程,希望能够明确地最终解决苹果长期存在的不公平做法。随后,苹果在其官网发布声明,表达了对此罚款的不满。苹果表示,欧盟委员会未能发现任何消费者利益受损的实质证据,且忽视了这一市场繁荣兴盛、竞争充分、迅速发展的现实,作出了此项决定。苹果认为,Spotify的成功在很大程度上应归功于App Store,Spotify从未向苹果支付任何费用,且Spotify是在自己的网站上出售订阅,苹果也没有对这些交易收取佣金。Spotify不但不向苹果支付佣金,并且多次试图对苹果提出指控,希望通过改变App Store的规则从中获取更多利益。苹果表示将对此处罚提起上诉。
【关键词】苹果,Spotify,数字音乐
【数字创意】版权问题不断打击AIGC发展,机构称高质量数据集价值将凸显(2024-03-01)
【摘要】 3月1日,财联社讯,The Intercept、Raw Story和AlterNet三家新闻机构日前起诉OpenAI、微软,指控它们侵犯版权,称ChatGPT“至少在某些时候”会逐字或近乎逐字地复制受版权保护的新闻作品,但不提供这些作品的作者、标题、版权或使用条款信息。多模态大模型将成为未来大模型领域的主流趋势,除文字外,优质原创图像、视频内容均将成为数据集的重要来源。目前,OpenAI及其投资者微软正面临多起诉讼,指控他们使用受版权保护的作品来训练人工智能产品。有法律专家表示,多起案件加在一起,有可能会动摇蓬勃发展的生成式人工智能行业的基础。在版权问题的打击下,OpenAI近期被传出正在更加积极地与多家出版商进行谈判,并且也在取得进展。此前,新闻出版巨头施普林格出版集团(Axel Springer)与ChatGPT开发机构OpenAI签署协议,成为全球第一家与OpenAI合作将新闻业与人工智能技术进行更深入整合的出版机构。银河证券认为,当前AI政策密集出台,高质量数据集和训练数据版权问题得到重视,未来优质训练数据库的价值将得到凸显。
【关键词】AIGC,版权问题,OpenAI