【数字创意】韩国推出首位AI主播,可24小时工作(2020-11-11)
【摘要】 11月11日,中国新闻网讯,据韩国《中央日报》10日报道,日前,韩国MBN电视台推出了韩国第一位人工智能(AI)主播。“她”名叫“金柱夏”,可24小时持续工作,在11月6日播出的MBN《综合新闻》中首次亮相,并顺利播报了当日的主要新闻和若干条快讯。MBN电视台表示,“使用人工智能主播播报新闻,可以在发生灾难等紧急情况时,迅速向观众播报新闻内容,而且可以一天24小时持续工作”。MBN还称,使用人工智能主播可以节省大量人力、时间和费用成本,用来尝试制作新的节目,有效节约资源。
【关键词】AI主播,韩国,深度学习
【数字创意】Facebook推出全新云游戏服务,旨在铺平VR流媒体道路(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,新浪VR讯,近日,社交界巨头Facebook正式宣布,将推出由Facebook Gaming提供的云游戏服务,它可以将游戏放在云平台运算,再将视频内容渲染后传输至客户电脑,目前,业界普遍认为该领域在未来将迎来光明的前景,它对低配置电脑来说堪称“福音”。值得一提的是,Facebook还有意在其VR生态圈里实现该功能,虽然Facebook Gaming目前尚未提供VR游戏的云服务,但业内普遍盛传该公司已将其列为计划中的项目。据了解,目前所提供的常规云游戏服务由前Oculus高管——Jason Rubin负责,而Facebook的最高决策层也在讨论VR云有服务的前景与规划。
【关键词】AR,音乐视频,动态3D模型
【数字创意】SIE CEO:主打优质内容,2022年才推出新款PS VR(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,青亭网讯,近期,索尼互动娱乐(SIE)CEO Jim Ryan在接受华盛顿邮报采访时曾表示:短期内VR将不会成为交互动式娱乐有意义的一部分,而VR的未来在明年之后才有可能来到。对于这句话,外媒猜测对索尼来讲,下一代PS VR设备可能至少要等到2022年才会出现。据青亭网了解,尽管PS VR的销量已经超过500万台,但Ryan依然认为VR短时间内无法展现价值,他表示:PlayStation和索尼相信VR,现在的VR距离理想中的未来还有很长一段路要走,可能会需要几年时间。
【关键词】VR,交互动式娱乐,索尼
【数字创意】AR公司Tilt Five获750万美元A轮融资(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,青亭网讯,AR桌游产品开发商Tilt Five宣布获得750万美元A轮融资,本轮融资由SIP Global Partners领投,BITKRAFT、Galaxy Interactive、Ken Birdwell(《半衰期》系列游戏的前高级软件工程师)跟投,同时SIP的合伙人Jeffrey Smith将加入Tilt Five董事会。据悉,Tilt FIve计划将本轮融资用于扩大团队、建立合作以及开发更多内容。细节方面,Tilt Five AR桌游方案包括一个基于微型投影技术的分体式AR眼镜(110°视场角)、一个游戏棋盘和一个通过inside-out传感器来定位的6DoF手柄,售价299美元。该产品主打互动式多人桌游玩法,目前共有包括《龙与地下城》在内的6款游戏。
【关键词】AR,桌游,A轮融资
【数字创意】Spotify与8th Wall合推山姆·史密斯互动式AR音乐视频(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,青亭网讯,10月27日消息,为了宣传歌手山姆·史密斯新单曲《Diamonds》,音乐平台Spotify与POWSTER和8th Wall合作推出交互式WebAR内容,让粉丝可以在手机中从多个角度查看山姆·史密斯随音乐跳舞的动态3D模型。据青亭网了解,《Diamonds》WebAR体验是通过容积摄影技术开发而成,也就是说在MR动捕工作室通过多颗摄像头来捕捉山姆·史密斯的动作和神态,并输出为支持多角度查看的3D AR模型。与传统平面宣传片相比,AR宣传片的好处是可以让粉丝在任何地方任何角度欣赏,不同角度看到的内容也有所不同,就像是将歌星请到身边一样,可以触发钻石雨特效,互动性更强。
【关键词】AR,音乐视频,动态3D模型
【数字创意】美最大院线AMC拟发售股票筹资,以重组债务避免破产(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,蓝鲸传媒讯,美国最大影院运营商AMC娱乐控股公司周二表示,将通过一次股票发行筹集现金,并努力重组债务,避免申请破产保护。AMC股价周二大跌12.7%。该公司表示,计划发售至多1500万股A级普通股,但CEO亚当-艾伦(Adam Aron),目前该计划尚无时间表。本月较早时标普表示,AMC的现金储备仅够维持六个月的运营,更有消息称该公司正考虑包括申请破产保护在内的一系列选择,但AMC后来否认考虑申请破产,称需要筹集更多资金,除此之外没有其它的应急规划。AMC周二在一份监管文件中表示:“如果公司确定这些流动资金来源不能提供或不允许其在债务到期时履行其义务,公司可能会寻求对其债务进行庭内或庭外重组。”
【关键词】影院运营商,重组债务,破产
【数字创意】Snapchat:日活用户超2.49亿,AR滤镜带动持续增长(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,青亭网讯,在近期Snap公布的2020年第三季财报中,我们了解到Snapchat有着极高的活跃群体,并且AR的应用频率和次数也在持续保持整张。具体来看,Snapchat最新的日活用户(DAU)为2.49亿,同比整张18%。与此同时,根据推算Snapchat在三季度新增用户达1100万。关于营收方面,Snap三季度营收6.877亿美元,同比增长52.1%。但是,净亏损依然高达2亿美元。财报中还提到,得益于AR滤镜功能的不断迭代和演进,AR技术也为Snapchat带来大量新的动力,并且AR滤镜的使用频率和范围也在持续增长,比预期中要高快。
【关键词】AR,滤镜,业绩披露
【数字创意】印度AR公司Avataar.me获红杉资本印度700万美元融资(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,INC42讯,印度班加罗尔的AR创业公司Avataar.me本周宣布,已获得获红杉资本印度(Sequoia Capital India)700万美元A轮融资。据了解,Avataar.me重点在研究3D和AR电商领域。据悉,目前该公司已在美国申请10多项专利,本轮融资将继续用于技术研发。目前,Avataar.me的重点是提供零售电商解决方案,其平台可通过2D照片和视频,基于AI系统转换为更容易在社交平台分享的3D内容体验,包括3D数字展厅,3D虚拟购物体验等,这将有助于提升在线购物的体验。据悉,目前其已经和Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp、Snapchat等公司展开合作。
【关键词】AR,3D内容体验,融资
【数字创意】亚马逊推新AR应用,搭配包装箱QR码创建交互式AR体验(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,VR陀螺讯,近期亚马逊推出了一个新的增强现实应用程序,该应用程序可以与公司包装箱上的QR码配合使用,以创建“交互式,可共享”的AR体验。这款应用程序简称为“Amazon Augmented Reality”,亚马逊将其描述为“这是一种重复使用亚马逊包装盒,直到您准备将其放入回收箱之前的一种有趣方式。”如App Store新应用程序的屏幕快照所示,不同的亚马逊包装盒将提供独特的AR体验活动。例如,一个屏幕截图显示某人在预先打印的白色南瓜上绘制面部,将其转变为南瓜灯。然后,当他们扫描QR码时,南瓜将作为AR对象跳出。另一个屏幕截图显示了AR南瓜和蝙蝠翅膀可以与现实中的狗产生互动,第三个截图显示扫描QR码时,亚马逊盒子变成了一辆蓝色的AR汽车。该应用程序几天前在iOS App Store和Google Play上首次上架,如果不与支持新QR码的亚马逊盒子一起使用,则该应用程序将不提供其他功能。
【关键词】AR,增强现实应用程序,QR码
【数字创意】微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元,2025年343亿美元(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,映维网讯,在上周举行的微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。根据微软的分享报告,在今天的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。对于当前的企业市场,微软表示主要由一线工人(FLW)类企业市场主导,而且主要集中在离散制造、流程制造相关行业。但微软同样表示,坐办公室的信息工人(IW)类企业市场也正开始受益于AR/VR带来的工作潜力,包括如协作场景、虚拟会议和设计评估等。两类企业市场分别将在2025年增长到90亿美元和94亿美元。
【关键词】VR,市场规模,企业市场
【数字创意】NASCAR推出AR应用,粉丝可通过AR与车手互动(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,青亭网讯,近期美国纳斯卡车赛NASCAR宣布,推出一款AR应用,可以让众多粉丝直接通过AR的形式和浏览整个赛道,观赛等。据了解,美国纳斯卡车赛是一项在美国流行的汽车赛事,每年有超过1.5亿人次观看。而随着疫情影响,今年开始推出了基于PC的虚拟游戏赛事iRacing Pro。为了提升虚拟赛事的互动效果,NASCAR宣布推出一款AR应用,这款应用不仅可以再AR模式下进行比赛,还可以在App中定制你的赛车。细节方面,目前《NASCAR Mobile Playoffs AR》应用中拥有游戏模式和练习模式两种,游戏模式可以再1~16级难度中进行虚拟比赛。据悉,本赛季10条赛道均可在AR应用中体验。
【关键词】AR,虚拟赛事,互动
【数字创意】《我的世界》正式支持PSVR:未删减任何内容(2020-09-25)
【摘要】 9月25日,电科技讯,据外媒报道,近日,Mojang经典沙盒游戏《我的世界(MinCraft)》正式发布更新,兼容PSVR虚拟现实头戴设备,该更新免费面向已经购买该游戏的玩家。本月初,Mojang Studios就宣布了《我的世界》即将兼容PSVR的消息,但却没有公布具体时间。9月21日,PlayStation官方推特账号宣布,将于第二天正式发布该更新。如今,PSVR玩家已经可以通过头戴设备享受虚拟现实中的《我的世界》,虽然这并不是该游戏首次支持VR设备,但基于PSVR设备庞大的用户基数,PSVR版本《我的世界》确实广受期待。根据此前Mojang Studios放出的消息来看,PSVR版《我的世界》百分百移植自PS4版本游戏内容,未做任何删减,并且官方还将推出VR模式操作说明,帮助玩家第一时间上手该游戏。同时,《我的世界》PSVR版本与其他版本一样,将会包含沉浸模式及客厅模式两种体验。
【关键词】游戏,VR,设备兼容
【数字创意】IDC报告:2020年第二季度VR头显市场份额预期缩水6.7%(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,青亭网讯,近期,IDC发布2020年第二季度AR/VR头显市场报告,报告中指出受疫情影响VR头显市场份额预期缩水6.7%,预计至2021年将增长46.2%。此外,还预测全球C端VR市场增长水平将从2020年的38%在2024年提升至53%。据青亭网了解,2020年初几个月中因为短暂的供应链中断而对VR头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC预计,2020年到2024年VR头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到48%,在此期间B端和C端市场将持续投资VR相关技术。IDC设备与消费者研究部门的集团副总裁Tom Mainelli表示:B端和C端市场对于VR的兴趣已经开始增长,只是2020年上半年受疫情影响,出货量并不乐观。不过VR出货量有望在下半年看到大幅回升,在已有产品扩大生产,以及新产品投入市场等因素影响下,预计将在2021年恢复稳定增长。
【关键词】VR,市场预测,疫情影响
【数字创意】东京一家影院推出“弹幕观影”功能(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,环球网讯,据外媒报道,日本东京的池袋东宝影院近日推出“弹幕观影”功能,观众在观影时可通过银幕上的弹幕进行交流。据了解,为实现“弹幕观影”功能,观众需要在入场前登录弹幕视频网站Niconico。随后,在观影期间,观众可通过影院的无线网络进入专门的页面发表相关评论,在银幕上与其他观众进行交流分享。11日上映的《兰博5:最后一滴血》成为首部支持弹幕功能的院线电影。未来,东宝影院还准备推出更多针对电影的弹幕服务。
【关键词】电影,弹幕观影,日本
【数字创意】《纽约时报》成立AR实验室,将与Facebook长期合作开发AR滤镜(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,青亭网讯,9月17日消息,纽约时报宣布与Facebook达成多年合作协议,共同开发新闻相关的Instagram AR滤镜和特效。细节方面,在本次合作中纽约时报创建了一个十多人规模的AR实验室,专注于用Spark AR Studio开发AR内容,Facebook还将为AR实验室提供技术和资金支持。首批交互式AR滤镜将发布在@NYTimes Instagram主页,内容将涉及女性参政一百年、加州山火、疫情期间的空气质量等等。纽约时报表示:这些AR滤镜将用于辅助新闻内容的传播,希望通过AR滤镜分享的过程,能够吸引更多人去发掘滤镜背后的完整故事。
【关键词】AR,新闻,滤镜特效
【数字创意】摩托车改装配件公司推出AR应用,帮你快速预览实际效果(2020-09-10)
【摘要】 9月10日,青亭网讯,9月9日消息,为了纪念公司成立10周年,美国改装摩托车公司RYCA Motors推出首款支持AR改装的摩托车套件:CS-1X。据悉,CS-1X。据悉,CS-1X将上线StarEngine众筹平台,早期众筹买家可获得限量的AR改装应用FantomView,通过AR的形式来预览摩托车组装部件。据青亭网了解,RYCA成立于2010年,其首款改装摩托车套件CS-1可将铃木LS650 Savage从巡航车改装成咖啡赛车。而CS-1X是在CS-1之上的一个升级版本,它的特点是可以通过AR来改装和预览改装的效果。你可以在FantomView应用中将CS-1X套装的零件以AR的形式按照自己的喜好组装在摩托车上,应用同时也会为你提供改装建议。
【关键词】AR,摩托车改装预览,虚拟零件
【数字创意】VirTra获190万美元军事订单,为美国空军提供沉浸式培训方案(2020-09-10)
【摘要】 9月10日,青亭网讯,近期,为执法机构、军队、教育和企业提供培训模拟解决方案的供应商VirTra宣布,与智能模拟解决方案公司Infoscitex合作,为美国空军的科研实验室提供VR解决方案,并获得190万美元价值的不定期交付/不定期数量(IDIQ)合约。据青亭网了解,VirTra将利用沉浸式CAVE系统提供多样化的培训模拟方案,用于空军的飞行员决策和界面研究(ADMIRE)项目。不过,这种所谓的“VR”可能不一定用上VR头显,而是通过全息投影,将受培训者周围打造成逼真的模拟场景。此外,VirTra还将开发一个高分辨率内容库和优化的模拟软件引擎,届时将集成生物传感等功能,用于优化培训体验。这种解决方案可用于培训危机化解、判断如何使用武力和武器、枪法、车技等场景。尽管订单是不定期交付的,但VirTra预计它将持续到2022年6月30日。
【关键词】VR,沉浸式培训方案,模拟场景
【数字创意】瑞尔森大学推出AR学习平台,可进行远程化学实验(2020-09-04)
【摘要】 9月4日,青亭网讯,加拿大瑞尔森大学近期推出了一个AR远程学习平台:RALE,目的就是帮助5000多名物理和生物等专业学生,以及在疫情期间无法潜往学校实验室时,在家进行AR虚拟实验学习。据了解,这套AR远程学习平台是基于NexTech AR Solutions旗下InfernoAR平台构建,也就是《ARitize》应用,其同时支持iOS和安卓。随着疫情期间在线学习平台的流行,但是几乎都是2D的方式,此前也有一些AR、VR化学实验的应用,RALE平台特点是从基本的理论学习,到实验模拟都可以在家完成。使用体验方面,学生需要先在线观看教学视频,然后通过手机或平台扫码进入AR虚拟实验课程学习。
【关键词】AR,实验课程,在线学习平台
【数字创意】Niantic成立全球5G AR发展联盟,制定AR应用标准(2020-09-04)
【摘要】 9月4日,青亭网讯,9月2日消息,Niantic宣布成立Planet-Scale AR联盟,据悉这是一个专注于全球规模LBS AR与5G布局的战略联盟,将致力于分发与展示独家的消费级5G AR内容,而合作伙伴主要为软银、Verizon、T-Mobile、德国电信等通讯运营商。据青亭网了解,Planet-Scale AR的合作伙伴来自于美国、英国、韩国、日本、澳大利亚、菲律宾、欧洲等多个地方,通过该联盟Niantic计划在运营商布局的线下零售店推广AR内容。同时,5G网络也将让Niantic实现对自然LBS AR功能、实时多人功能的测试,为5G AR设定应用和游戏开发的标准。Niantic还表示:计划通过Planet-Scale AR平台,为新一代AR硬件开发反映真实环境的内容和体验(Niantic此前与高通合作,为XR 2 AR头显参考设计开发内容),这些持续的LBS AR内容将有望被数千万人共享。
【关键词】5G,AR,全球战略联盟
【数字创意】苹果收购VR公司Spaces(2020-08-28)
【摘要】 8月28日,新浪VR讯,外媒消息,苹果收购了虚拟现实公司Spaces,该公司不仅提供虚拟现实体验,而且在流感大流行之后,还提供一种将虚拟化身带入Zoom会议的方式。space是一家提供自由漫游VR体验起家的公司,其第一个项目是一款以终结者为主题的VR游戏,最多可容纳四名玩家。但最有趣的是,它利用面部追踪技术,试图让自己的虚拟现实游戏比竞争对手更具身临其境感。在玩家开始游戏之前,他的脸会被挂在墙上的照相机扫描。这些数据会被叠加到玩家游戏角色上,这样其他玩家就可以在虚拟世界互相交互。它可能不是特别精确,但它在有时是人工VR体验的基础上又增加了一层逼真度。鉴于苹果公司对面部扫描和卡通头像memoji的兴趣,苹果公司也许会利用spaces团队来加强其在VR/AR领域的影响力,或者利用这项技术来改进虚拟角色的FaceTime。
【关键词】VR,面部追踪技术,FaceTime