【数字创意】Snapchat:日活用户超2.49亿,AR滤镜带动持续增长(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,青亭网讯,在近期Snap公布的2020年第三季财报中,我们了解到Snapchat有着极高的活跃群体,并且AR的应用频率和次数也在持续保持整张。具体来看,Snapchat最新的日活用户(DAU)为2.49亿,同比整张18%。与此同时,根据推算Snapchat在三季度新增用户达1100万。关于营收方面,Snap三季度营收6.877亿美元,同比增长52.1%。但是,净亏损依然高达2亿美元。财报中还提到,得益于AR滤镜功能的不断迭代和演进,AR技术也为Snapchat带来大量新的动力,并且AR滤镜的使用频率和范围也在持续增长,比预期中要高快。
【关键词】AR,滤镜,业绩披露
【数字创意】印度AR公司Avataar.me获红杉资本印度700万美元融资(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,INC42讯,印度班加罗尔的AR创业公司Avataar.me本周宣布,已获得获红杉资本印度(Sequoia Capital India)700万美元A轮融资。据了解,Avataar.me重点在研究3D和AR电商领域。据悉,目前该公司已在美国申请10多项专利,本轮融资将继续用于技术研发。目前,Avataar.me的重点是提供零售电商解决方案,其平台可通过2D照片和视频,基于AI系统转换为更容易在社交平台分享的3D内容体验,包括3D数字展厅,3D虚拟购物体验等,这将有助于提升在线购物的体验。据悉,目前其已经和Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp、Snapchat等公司展开合作。
【关键词】AR,3D内容体验,融资
【数字创意】亚马逊推新AR应用,搭配包装箱QR码创建交互式AR体验(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,VR陀螺讯,近期亚马逊推出了一个新的增强现实应用程序,该应用程序可以与公司包装箱上的QR码配合使用,以创建“交互式,可共享”的AR体验。这款应用程序简称为“Amazon Augmented Reality”,亚马逊将其描述为“这是一种重复使用亚马逊包装盒,直到您准备将其放入回收箱之前的一种有趣方式。”如App Store新应用程序的屏幕快照所示,不同的亚马逊包装盒将提供独特的AR体验活动。例如,一个屏幕截图显示某人在预先打印的白色南瓜上绘制面部,将其转变为南瓜灯。然后,当他们扫描QR码时,南瓜将作为AR对象跳出。另一个屏幕截图显示了AR南瓜和蝙蝠翅膀可以与现实中的狗产生互动,第三个截图显示扫描QR码时,亚马逊盒子变成了一辆蓝色的AR汽车。该应用程序几天前在iOS App Store和Google Play上首次上架,如果不与支持新QR码的亚马逊盒子一起使用,则该应用程序将不提供其他功能。
【关键词】AR,增强现实应用程序,QR码
【数字创意】微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元,2025年343亿美元(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,映维网讯,在上周举行的微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。根据微软的分享报告,在今天的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。对于当前的企业市场,微软表示主要由一线工人(FLW)类企业市场主导,而且主要集中在离散制造、流程制造相关行业。但微软同样表示,坐办公室的信息工人(IW)类企业市场也正开始受益于AR/VR带来的工作潜力,包括如协作场景、虚拟会议和设计评估等。两类企业市场分别将在2025年增长到90亿美元和94亿美元。
【关键词】VR,市场规模,企业市场
【数字创意】NASCAR推出AR应用,粉丝可通过AR与车手互动(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,青亭网讯,近期美国纳斯卡车赛NASCAR宣布,推出一款AR应用,可以让众多粉丝直接通过AR的形式和浏览整个赛道,观赛等。据了解,美国纳斯卡车赛是一项在美国流行的汽车赛事,每年有超过1.5亿人次观看。而随着疫情影响,今年开始推出了基于PC的虚拟游戏赛事iRacing Pro。为了提升虚拟赛事的互动效果,NASCAR宣布推出一款AR应用,这款应用不仅可以再AR模式下进行比赛,还可以在App中定制你的赛车。细节方面,目前《NASCAR Mobile Playoffs AR》应用中拥有游戏模式和练习模式两种,游戏模式可以再1~16级难度中进行虚拟比赛。据悉,本赛季10条赛道均可在AR应用中体验。
【关键词】AR,虚拟赛事,互动
【数字创意】《我的世界》正式支持PSVR:未删减任何内容(2020-09-25)
【摘要】 9月25日,电科技讯,据外媒报道,近日,Mojang经典沙盒游戏《我的世界(MinCraft)》正式发布更新,兼容PSVR虚拟现实头戴设备,该更新免费面向已经购买该游戏的玩家。本月初,Mojang Studios就宣布了《我的世界》即将兼容PSVR的消息,但却没有公布具体时间。9月21日,PlayStation官方推特账号宣布,将于第二天正式发布该更新。如今,PSVR玩家已经可以通过头戴设备享受虚拟现实中的《我的世界》,虽然这并不是该游戏首次支持VR设备,但基于PSVR设备庞大的用户基数,PSVR版本《我的世界》确实广受期待。根据此前Mojang Studios放出的消息来看,PSVR版《我的世界》百分百移植自PS4版本游戏内容,未做任何删减,并且官方还将推出VR模式操作说明,帮助玩家第一时间上手该游戏。同时,《我的世界》PSVR版本与其他版本一样,将会包含沉浸模式及客厅模式两种体验。
【关键词】游戏,VR,设备兼容
【数字创意】IDC报告:2020年第二季度VR头显市场份额预期缩水6.7%(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,青亭网讯,近期,IDC发布2020年第二季度AR/VR头显市场报告,报告中指出受疫情影响VR头显市场份额预期缩水6.7%,预计至2021年将增长46.2%。此外,还预测全球C端VR市场增长水平将从2020年的38%在2024年提升至53%。据青亭网了解,2020年初几个月中因为短暂的供应链中断而对VR头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC预计,2020年到2024年VR头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到48%,在此期间B端和C端市场将持续投资VR相关技术。IDC设备与消费者研究部门的集团副总裁Tom Mainelli表示:B端和C端市场对于VR的兴趣已经开始增长,只是2020年上半年受疫情影响,出货量并不乐观。不过VR出货量有望在下半年看到大幅回升,在已有产品扩大生产,以及新产品投入市场等因素影响下,预计将在2021年恢复稳定增长。
【关键词】VR,市场预测,疫情影响
【数字创意】东京一家影院推出“弹幕观影”功能(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,环球网讯,据外媒报道,日本东京的池袋东宝影院近日推出“弹幕观影”功能,观众在观影时可通过银幕上的弹幕进行交流。据了解,为实现“弹幕观影”功能,观众需要在入场前登录弹幕视频网站Niconico。随后,在观影期间,观众可通过影院的无线网络进入专门的页面发表相关评论,在银幕上与其他观众进行交流分享。11日上映的《兰博5:最后一滴血》成为首部支持弹幕功能的院线电影。未来,东宝影院还准备推出更多针对电影的弹幕服务。
【关键词】电影,弹幕观影,日本
【数字创意】《纽约时报》成立AR实验室,将与Facebook长期合作开发AR滤镜(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,青亭网讯,9月17日消息,纽约时报宣布与Facebook达成多年合作协议,共同开发新闻相关的Instagram AR滤镜和特效。细节方面,在本次合作中纽约时报创建了一个十多人规模的AR实验室,专注于用Spark AR Studio开发AR内容,Facebook还将为AR实验室提供技术和资金支持。首批交互式AR滤镜将发布在@NYTimes Instagram主页,内容将涉及女性参政一百年、加州山火、疫情期间的空气质量等等。纽约时报表示:这些AR滤镜将用于辅助新闻内容的传播,希望通过AR滤镜分享的过程,能够吸引更多人去发掘滤镜背后的完整故事。
【关键词】AR,新闻,滤镜特效
【数字创意】摩托车改装配件公司推出AR应用,帮你快速预览实际效果(2020-09-10)
【摘要】 9月10日,青亭网讯,9月9日消息,为了纪念公司成立10周年,美国改装摩托车公司RYCA Motors推出首款支持AR改装的摩托车套件:CS-1X。据悉,CS-1X。据悉,CS-1X将上线StarEngine众筹平台,早期众筹买家可获得限量的AR改装应用FantomView,通过AR的形式来预览摩托车组装部件。据青亭网了解,RYCA成立于2010年,其首款改装摩托车套件CS-1可将铃木LS650 Savage从巡航车改装成咖啡赛车。而CS-1X是在CS-1之上的一个升级版本,它的特点是可以通过AR来改装和预览改装的效果。你可以在FantomView应用中将CS-1X套装的零件以AR的形式按照自己的喜好组装在摩托车上,应用同时也会为你提供改装建议。
【关键词】AR,摩托车改装预览,虚拟零件
【数字创意】VirTra获190万美元军事订单,为美国空军提供沉浸式培训方案(2020-09-10)
【摘要】 9月10日,青亭网讯,近期,为执法机构、军队、教育和企业提供培训模拟解决方案的供应商VirTra宣布,与智能模拟解决方案公司Infoscitex合作,为美国空军的科研实验室提供VR解决方案,并获得190万美元价值的不定期交付/不定期数量(IDIQ)合约。据青亭网了解,VirTra将利用沉浸式CAVE系统提供多样化的培训模拟方案,用于空军的飞行员决策和界面研究(ADMIRE)项目。不过,这种所谓的“VR”可能不一定用上VR头显,而是通过全息投影,将受培训者周围打造成逼真的模拟场景。此外,VirTra还将开发一个高分辨率内容库和优化的模拟软件引擎,届时将集成生物传感等功能,用于优化培训体验。这种解决方案可用于培训危机化解、判断如何使用武力和武器、枪法、车技等场景。尽管订单是不定期交付的,但VirTra预计它将持续到2022年6月30日。
【关键词】VR,沉浸式培训方案,模拟场景
【数字创意】瑞尔森大学推出AR学习平台,可进行远程化学实验(2020-09-04)
【摘要】 9月4日,青亭网讯,加拿大瑞尔森大学近期推出了一个AR远程学习平台:RALE,目的就是帮助5000多名物理和生物等专业学生,以及在疫情期间无法潜往学校实验室时,在家进行AR虚拟实验学习。据了解,这套AR远程学习平台是基于NexTech AR Solutions旗下InfernoAR平台构建,也就是《ARitize》应用,其同时支持iOS和安卓。随着疫情期间在线学习平台的流行,但是几乎都是2D的方式,此前也有一些AR、VR化学实验的应用,RALE平台特点是从基本的理论学习,到实验模拟都可以在家完成。使用体验方面,学生需要先在线观看教学视频,然后通过手机或平台扫码进入AR虚拟实验课程学习。
【关键词】AR,实验课程,在线学习平台
【数字创意】Niantic成立全球5G AR发展联盟,制定AR应用标准(2020-09-04)
【摘要】 9月4日,青亭网讯,9月2日消息,Niantic宣布成立Planet-Scale AR联盟,据悉这是一个专注于全球规模LBS AR与5G布局的战略联盟,将致力于分发与展示独家的消费级5G AR内容,而合作伙伴主要为软银、Verizon、T-Mobile、德国电信等通讯运营商。据青亭网了解,Planet-Scale AR的合作伙伴来自于美国、英国、韩国、日本、澳大利亚、菲律宾、欧洲等多个地方,通过该联盟Niantic计划在运营商布局的线下零售店推广AR内容。同时,5G网络也将让Niantic实现对自然LBS AR功能、实时多人功能的测试,为5G AR设定应用和游戏开发的标准。Niantic还表示:计划通过Planet-Scale AR平台,为新一代AR硬件开发反映真实环境的内容和体验(Niantic此前与高通合作,为XR 2 AR头显参考设计开发内容),这些持续的LBS AR内容将有望被数千万人共享。
【关键词】5G,AR,全球战略联盟
【数字创意】苹果收购VR公司Spaces(2020-08-28)
【摘要】 8月28日,新浪VR讯,外媒消息,苹果收购了虚拟现实公司Spaces,该公司不仅提供虚拟现实体验,而且在流感大流行之后,还提供一种将虚拟化身带入Zoom会议的方式。space是一家提供自由漫游VR体验起家的公司,其第一个项目是一款以终结者为主题的VR游戏,最多可容纳四名玩家。但最有趣的是,它利用面部追踪技术,试图让自己的虚拟现实游戏比竞争对手更具身临其境感。在玩家开始游戏之前,他的脸会被挂在墙上的照相机扫描。这些数据会被叠加到玩家游戏角色上,这样其他玩家就可以在虚拟世界互相交互。它可能不是特别精确,但它在有时是人工VR体验的基础上又增加了一层逼真度。鉴于苹果公司对面部扫描和卡通头像memoji的兴趣,苹果公司也许会利用spaces团队来加强其在VR/AR领域的影响力,或者利用这项技术来改进虚拟角色的FaceTime。
【关键词】VR,面部追踪技术,FaceTime
【数字创意】韩国SK电信将推出昌德宫AR服务(2020-08-28)
【摘要】 8月28日,新浪VR讯,SK电信26日宣布将推出昌德宫AR服务,游客可在全球各地感受联合国教科文组织评定的世界文化遗产昌德宫的魅力。上个月韩国SK电信与谷歌一同为访问昌德宫的参观者推出昌德宫AR应用程序,自本月27日起,在谷歌可以下载并免费试用该应用程序。通过昌德宫AR,用户可以生动的看到昌德宫的金泉桥、仁政殿、熙政堂、后苑内的芙蓉池等景点。用户将手机对准家里的餐桌或沙发桌时,“东阙图”就会徐徐展开,传说中的动物“獬豸”也会出现。在VR模式中,獬豸可以引导用户参观昌德宫各处,讲解历史含义,用户可以一边听讲解,一边360度环顾周围,或放大宫殿内的图画。之前因文化遗产保护而限制入内的地方也得以公开,用户可以在后苑主合楼2楼俯瞰国王的秘密庭院“芙蓉池”一带,还可以观看宫廷舞蹈《春莺舞》。此外,用户还可以与AR中的王和王后一起拍摄AR照,或进行AR射箭、AR放风筝等丰富多彩的AR体验。
【关键词】AR/VR,线上旅游,昌德宫
【数字创意】NBA与Facebook合作VR直播(2020-08-21)
【摘要】 8月21日,新浪VR讯,据roadtovr消息,Facebook已经与美国国家篮球协会签署了一份多年协议,Oculus将成为NBA,WNBA和NBA G联赛的官方市场推广合作伙伴和VR头显合作伙伴。Oculus现在已是ESPN,ABC,TNT(皆为NBA赛事的广播商)的导轨拍摄画面“展示合作伙伴”,并使其获得了“Oculus前排视图”的称号。简而言之,导轨拍摄画面是指移动式摄影机沿着场边滑轨拍摄的画面,这会给观众一种仿佛一直坐在第一排座位欣赏赛事的感觉。用户可以在Oculus中运行Venues来获取这种场边赛事视角,而团队表示这只是“NBA和Oculus为在家欣赏赛事粉丝提供创新体验的众多方式之一”。受疫情影响,今年NBA篮球赛仅支持线上观看,现场并没有观众席位。因此,如何提升球迷的体验便显得格外重要。以Oculus为代表的的VR设备便成了解决这一问题的关键。除了直播外,Oculus也将成为NBA选秀、NBA Crossover、NBA全明星赛事的市场合作伙伴,并将在NBA和WNBA比赛中露出Logo,还将向球员提供Quest作为奖励。
【关键词】VR直播,创新体验,战略合作
【数字创意】受疫情影响,VR线下品牌Sandbox VR美国子公司申请破产保护(2020-08-21)
【摘要】 8月21日,VR陀螺讯,在COVID-19大流行期间,VR线下娱乐是受影响最严重的领域之一。Sandbox VR作为行业中资金最雄厚的公司之一也不例外,该公司位于美国的子公司最近申请了破产保护。Sandbox VR在美国开展业务设立的子公司名为Glostation USA Inc.,该公司已向位于加利福尼亚州伍德兰希尔斯的美国破产法院申请了Chapter 11(破产保护)。该消息最早由《华尔街日报》报道。尽管最近已经重新开放了一些地点,但如此长时间的关闭似乎损害了公司的利益。早在6月初,Sandbox VR首席执行官Steven Zhao就对Protocol表示,该公司实际上已经损失了“100%的收入”,这导致Sandbox解雇了80%的员工。前首席执行官Siqi Chen和许多开发人员也离开了公司。
【关键词】VR线下娱乐,疫情影响,破产保护
【数字创意】VR看房使美国房产交易屡创新高(2020-08-14)
【摘要】 8月14日,新浪VR讯,据CNBC报道,即便在新冠疫情的影响下,美国房地产市场依旧保持稳定,这得益于3D VR模拟看房功能。据业内人士透露,6月美国房价同比上涨4.9%,相较前月上升1%左右,为2013年6月以来的最高值。CNBC分析称:“在疫情影响下,美国房地产市场依然势头良好。虽然部分原因在于居家办公增加了人们对搬家的需求,但买家不直接参观房屋,而是利用VR看房也是其中一个重要原因。”根据美国房地产中介公司Charf的最新报告,美国房地产交易市场在今年3、4月份低迷不振,但自5月美国Matterport公司引进虚拟房屋参观技术后,美国的房地产市场在6月逐渐回暖。Matterport公司表示,自新冠疫情正式扩散以来,VR样板房制作件数增加了157%。
【关键词】VR看房,疫情影响,美国房地产交易
【数字创意】韩国政府计划购买停运游戏代码,免费提供给中小游戏公司(2020-08-14)
【摘要】 8月14日,中国青年网讯,日前,韩国政府将出面购买因为停运等原因被丢弃的游戏代码,无偿提供给韩国国内的中小游戏公司。据悉,此举可以为出售不用的游戏代码的公司带来一定的收入,还能通过免费提供给中小游戏公司,减少公司的游戏开发负担。据悉,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院,和韩国游戏开发者协会联手,正在开展“游戏开发代码库相关事业”。据悉,该事业于今年4月进入到了准备阶段,2020年的预算达到10亿韩元(折合人民币约为587万元)。该事业的主要内容为,由政府出面购买停运后保存或者丢弃的游戏代码,再加工成适合重新使用的形态,无偿提供给中小游戏公司或创业公司。对此,韩国内容振兴院期待,将会给中小游戏公司带来开发费减少,缩短开发时间,提高完成度等效果。
【关键词】游戏,韩国,游戏代码出售
【数字创意】印度在线教育平台Toppr获4600万美元D轮融资,将继续扩大平台规模(2020-08-05)
【摘要】 8月5日,芥末堆讯,据印度《经济时报》报道,近日,印度教育科技公司Toppr宣布获得35亿卢比(约合4600万美元)D轮融资。本轮融资由Foundation Holdings领投,现有投资者Kaizen Private Equity以及其他长期合作伙伴参投。Toppr表示,将利用本轮融资增强其自适应人工智能学习产品,并推出新的编程和学校平台。此外,这笔资金还将用于开发基于人工智能的Toppr学校操作系统(School OS),这是一个整合校内和课后学习的平台,目的是帮助学校实现数字化。
【关键词】在线教育,人工智能,学校数字化