【数字创意】AR技术公司Niantic和任天堂联手开发新应用(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,TechWeb讯,据国外媒体报道,AR技术公司Niantic和任天堂正联手开发新的应用,这些应用将把现实世界的增强现实(AR)技术和任天堂受欢迎的角色结合起来。作为合作的一部分,Niantic和任天堂正在开发一款基于《皮克敏》(Pikmin)游戏的AR应用,这款应用计划于2021年晚些时候在全球发行,发行商是Niantic。外媒报道称,Niantic和任天堂的这一合作可能会为任天堂停滞不前的移动业务注入活力。目前,任天堂的Switch游戏机最大的代工厂是富士康。自推出以来,Switch的销量一直很好。截至2021年2月1日,它的销量达到了7987万台,但它也面临着来自微软最近推出的Xbox系列X/S和索尼PlayStation 5的激烈竞争。本月初,知情人士称,任天堂计划在2021年假日季推出配备更大的三星OLED显示屏的新版Switch。
【关键词】任天堂,AR,合作
【数字创意】美国太空军使用Oculus Quest进行VR模拟卫星维修培训(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,VR陀螺讯,由前总统唐纳德·J·特朗普(Donald J.Trump)建立的美国太空军(United States Space Force)是美国武装部队的太空服务分部,目前正在使用VR模拟技术训练下一代任务操作员。据《华盛顿邮报》报道,训练中的操作员可以使用Oculus Quest头显与价值数百万美元的军事卫星虚拟副本进行交互,无需建造和部署成本高达数百万美元的传统的训练模拟器。该平台由政府承包商SAIC开发,可模拟国家安全风险,旨在为操作者可能遇到的任何可能性做好准备,例如导弹响应警报和重大卫星故障等。SAIC的项目总监约翰·林奇(John Lynch)说:“有时你看这些演示,这里只是一间普通的房间,并不像你所处的(现实世界)环境,但我们希望这种体验能让你身临其境。”除了上述VR卫星维修培训之外,SAIC还表示有兴趣添加虚拟放大镜以进行更详细的检查以及潜在的增强现实内容。
【关键词】VR,培训,军事训练
【数字创意】Facebook将进军3A级VR游戏,并表示VR本质上是社交性的(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,VR陀螺讯,Facebook的Play副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)和XR内容副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)在GDC Showcase上发言称看好Quest的发展前景,表示Quest平台是一个可持续发展的开发者生态系统,并透露,已有数据清楚地表明3A级VR游戏会是VR游戏最终走向。在Showcase上,杰森·鲁宾与迈克·维尔杜指出Quest平台超60款游戏营收超100万美元,让其更加确信VR的拐点出现,VR最终将能支持高预算的3A级VR体验。迈克·维尔杜也表示Quest平台开发人员的收入增加,称Facebook推出首款消费级Rift头显已经过去5年,对VR开发者而言,Quest平台终于成长为一个可自我持续发展的生态系统。迈克·维尔杜表示,“我终于在VR中看到我想看到的效果,这令人兴奋。人们安排时间在VR中聚会、见面。他们可能会共同加一场游戏,或是在类似《Rec Room》的应用中共度时光。很显然,他们之间想要产生联系,想要在一起玩,想要分享经验。对我们媒介而言,这是一种深度的发展,我们很高兴看到这种情况继续下去,而且我确信这就是未来......我认为VR本质上是社交性的。”
【关键词】Facebook,VR,发展趋势
【数字创意】数据显示近20%的Facebook员工正致力于VR/AR领域开发(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,新浪VR讯,Facebook在2021年初雇佣了58604名员工,根据the Information统计,有近1万人在其AR/VR团队工作,这大约是全体员工的17%,比2017年的5%有所上升。相比之下,早在2017年,当Facebook刚刚开始销售Oculus Rift时,Facebook的总员工人数为18770人,售价约为600美元(需要PC)。到2021年,仅从事VR/AR的人数就接近1万人,Oculus Quest 2仅售价300美元,数十款最受欢迎的游戏为其带来了数百万美元的收入。目前,Facebook的员工数量正呈惊人的增长曲线——每年增加约30%的员工。对于这家以广告为导向的公司来说尽管VR/AR部门的收入占比很小,但其VR/AR实验室部门却是一笔巨额支出。据统计,Facebook大约97%的收入来自广告,不过Oculus Quest 2在2020年末为该公司带来8.85亿美元的收入,相比2019年,同期收入仅3.46亿美元。
【关键词】VR,员工数量,Facebook
【数字创意】短视频应用TikTok欧洲员工人数半年几乎增加了一倍,已超3000人(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,网易科技讯,据知情人士透露,在过去六个月里,短视频应用TikTok(抖音海外版)欧洲员工人数几乎增加了一倍,并计划重新规划位于伦敦的三个办事处。TikTok目前在欧洲共有3000多名员工,与去年9月份的1600人相比几乎翻了一番,其中大多数员工都在英国和爱尔兰工作。社交媒体评论员马特·纳瓦拉(Matt Navarra)称:“TikTok在英国的快速成长符合该公司在全球取得成功和扩张的更广泛图景。看看TikTok目前在英国招聘的职位数量,再加上其最近购买和租赁的办公空间,你会发现它实际上希望将伦敦办事处建成欧洲总部。”纳瓦拉表示,TikTok的大部分增长可能来自业务的可货币化元素。他说:“许多空缺职位与营销、商业合作和销售有关,随着TikTok从专注于获取新用户转向开发其广告平台,以更好地与Facebook等数字广告巨头竞争,这将更加重要。有鉴于此,我认为我们将在2021年开始看到TikTok为广告商加速发布新的广告平台功能和工具。”
【关键词】抖音,员工翻倍,欧洲总部建设
【数字创意】美国银行与Strivr合作,将针对5万名员工启用VR培训系统(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,VR陀螺讯,美国银行日前宣布,将与VR初创公司Strivr合作,为旗下4000多家分行、近5万名员工启用VR培训系统。美国银行高管约翰?乔丹(John Jordan)表示其早期VR培训的试点实验持开放态度,目前银行已在公证服务到欺诈判断等各个方面开启虚拟现实培训课程,还有一些特别情况处理的培训,比如应对正在经历亲人离世等敏感问题的客户。近年来,Strivr已筹集超5100万美元融资,公司首席执行官德里克·贝尔奇(Derek Belch)表示,公司计划筹集更多资金,将致力于构建简化VR培训内容创作的软件开发工具集。
【关键词】VR,员工培训,美国
【数字创意】房地产VR科技公司Matterport将在纳斯达克上市(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,VR陀螺讯,据了解,房地产VR科技公司Matterport将在今年春季在纳斯达克上市,Matterport此次上市,是通过与Gores Holdings VI整合进行的,合并后公司价值估计为23亿美元,市值估计为29亿美元。该交易预计将在2021年第二季度完成,上市股票代码为MTTR。Matterport成立于2011年。总部位于美国加利福尼亚州,为用户提供3D扫描解决方案。其开发与运营均基于云平台,该平台让用户能够创建现实世界空间基于云的3D和虚拟现实模型,这些模型可在线进行体验、更改与共享。Matterport可与各种3D相机,360相机和iPhone配合使用,使用户可以灵活地创建任何大小、规模和复杂性的Matterport 数字映射(数字孪生模型),即用户可使用iPhone相机拍摄和捕捉任何空间,并将照片变成沉浸式3D数字映射与人共享。据了解,Matterport创建了世界上最大的空间数据库,拥有超过100亿平方英尺的空间,并且这个数字还在不断增长。
【关键词】VR,数字模型,上市
【数字创意】下周微软将在Ignite数字会议上举行混合现实主题演讲(2021-02-26)
【摘要】 2月26日,VR陀螺讯,下周,微软将在Ignite数字会议上发起一场以混合虚拟现实为主题的演讲。微软公司技术研究员Alex Kipman和混合现实负责人日前在Twitter上发布有关这场演讲的预告视频。在Twitter上,Kipman承诺将给观众带来一场内容新鲜的演讲,尤其是那些拥有VR头显设备的观众,他们将体验一场感受非凡的沉浸式演讲。但没有VR头显设备的观众仍然可以通过直播观看会议。微软与惠普、戴尔等合作伙伴生产的HoloLens和PC VR头显设备,都被归类为“混合现实”设备。目前,根据推特信息,Oculus Rift、Quest、HTC Vive和Valve Index的用户似乎无法观看这场微软的VR演讲,但外媒已有相关人员向微软反应这一情况。该演讲将于3月2日太平洋标准时间上午8:30开始。
【关键词】微软,VR,数字会议
【数字创意】Nreal Light将登陆欧美地区,并于今年推出企业版(2021-02-26)
【摘要】 2月26日,VR陀螺讯,Nreal通过运营商合作伙伴关系在韩国和日本试行了Nreal Light并获得了新一轮资金之后,现在准备开始向西方世界出售智能眼镜的消费者版,并推出企业版。在MWC2021上海站,Nreal宣布AR眼镜Nreal Light将于2021年第二季度通过运营商在美国、欧洲地区推出,并展出其Nreal Light企业版,该版本延用Nreal Light轻薄设计理念,并采用类似Hololens的可调节环绕式头带,据了解,该头显将于2021年推出。Nreal并未透露其在韩国、日本市场具体的销售数据,但通过其韩国运营商合作伙伴LGU+分享的用户使用信息,用户平均每天与Nreal Light的互动时长达49分钟,排名前20%的用户每天平均时长达120分钟。
【关键词】AR眼镜,欧美市场,企业版眼镜
【数字创意】迪士尼将关闭蓝天工作室:曾制作《冰河世纪》系列动画(2021-02-19)
【摘要】 2月19日,蓝鲸传媒讯,日前,据媒体报道,迪士尼计划在今年4月关闭原属于福斯旗下的蓝天工作室,受到影响的员工数量约为450人,其中有一些员工有望加入迪士尼内部动画工作室。据公开资料,蓝天工作室成立于1987年。1997年,福克斯旗下的视觉特效公司VIFX入股蓝天工作室后,蓝天工作室继续制作了《异形重生》和《星际迷航:起义》等影片。一年后,该工作室推出了动画短片《兔子》,并获得了奥斯卡奖。但是2002年,他们推出《冰河世纪》时,这家工作室才受到了人们的注意。在福克斯旗下时,这家CG动画工作室一共制作了13部动画电影,除了《冰河世界》系列,还包括《花生大电影》以及最近与汤姆霍兰(Tom Holland)和威尔·史密斯(Will Smith)合作的《伪装间谍》。2019年,迪士尼完成了对21世界福克斯的收购,并接手了蓝天工作室。
【关键词】迪士尼,动画制作,工作室关闭
【数字创意】VR音乐游戏《Rez Infinite》将上线Quest平台(2021-02-08)
【摘要】 2月8日,VR陀螺讯,日本VR游戏开发商Enhance Games的作品以《Child of Eden》、《Rez Infinite》的类似“联觉体验”而闻名,据了解,VR音乐游戏《Rez Infinite》将在不久后上线Oculus Quest平台。此外,该工作室表示正在开发下一代游戏项目,该项目会在《Rez Infinite》Area X部分内容做扩展。Enhance Games创始人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)在接受采访中表示,随着Quest 2的发布,俄罗斯方块VR版《Tetris Effect》活跃用户增加了两倍。他还表示正在为下一代像PS5这样的设备开发新的项目,新项目将重点关注3D空间音频与触觉方向。“下一代游戏机已于去年年底推出,我已经在为下一代游戏机开发下一代游戏。”他还透露《Rez Infinite》Area X这一关卡被设计成新项目游戏的开场,“我们希望在下一代游戏中使用该部分内容,借助其内容风格与XR技术,提高游戏的整体的视觉效果,提供细节性更强的体验。”在探索新一代游戏的同时,水口哲也依然坚定地关注XR的发展方向与其未来潜力:“想要实现这一目标,VR技术的发展非常重要,视觉效果作为其中重要因素也很重要。”
【关键词】日本,VR,游戏开发
【数字创意】Vertigo Games收购VR街机游戏发行平台Springboard VR(2021-02-05)
【摘要】 2月5日,新浪VR讯,《亚利桑那阳光》(2017)和VR射击游戏《After the Fall》的背后工作室Vertigo Games今天宣布,它已经收购了VR内容分发平台Springboard VR的开发商。收购金额没有透露,不过此举计划将Springboard VR团队的几名成员转移到Vertigo Games,该公司在一份新闻声明中表示,这将 “确保为世界各地的街机运营商和游戏工作室提供无缝服务和运营”。Vertigo Games表示,Springboard VR品牌和软件平台都将继续运营,“但会得到Vertigo Games团队的支持和资源”。“这一组合将为运营商提供通过Vertigo的HAZE VR发行平台获得免费漫游VR内容的机会,同时也为运营商和游戏工作室提供新的工具来发展他们的LBE业务。Vertigo Games表示:“这些新内容和新功能的路线图将在不久的将来发布”。
【关键词】VR,游戏内容分发平台,收购
【数字创意】京都大学开始无偿提供医疗用VR训练(2021-02-05)
【摘要】 2月5日,新浪VR讯,今日,日本imacret公司和京都大学面向全国的护士学校开始无偿提供用于医疗实习的虚拟训练“napu:诊察”。“napu:诊察”是开发VR训练工具的imacret和京都大学研究生院医学研究科共同开发的医疗实习用虚拟训练。到目前为止,imacret已经开发出了焊接业务和高尔夫课程等改善初级学者技术及学习效率的工具。“napu:诊察”是利用将身体的动作在虚拟空间中可视化的技术“napu”开发的。该应用将在实际医疗现场的医生的动作显示在虚拟空间中,体验者一边移动身体,一边学习腹部触诊、胸部听诊、膝盖肌腱反射的诊断技术。培训需要准备VR设备“Oculus Quest 2”。通过VR技术能够让医疗培训更加真实、可靠。它通过采集大量手术真实照片,建立数据模型,还原真实环境,并在关键步骤中进行了重点提示,最后可以让操作者完整并系统地对手术的全过程进行学习,通过反复操作,从而更快地熟练掌握对应的手术技术。
【关键词】日本,VR教学训练,VR+医疗
【数字创意】疫情冲击电影业,2020年日本电影院观影人数创新低(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,中新经纬讯,据日本共同社报道,日本电影制作者联盟27日公布了2020年的电影概况。受新冠肺炎疫情影响,观影人数为1.0613亿人次,是该联盟1955年成立以来最低纪录。日本电影和外国电影的总计国内票房收入总额为1432亿日元(约合人民币89亿元),是2000年开始现行统计方法以来新低,与历史最高纪录的上年相比减少45.1%。据报道,刷新国内票房纪录的“剧场版《鬼灭之刃》无限列车篇”(截至2020年年底约325亿日元)约占票房总额的22%,再次凸显出这是依靠“鬼灭”的一年。报道指出,票房总额中日本电影占76.3%,连续13年超过外国电影,日本电影票房比上年减少23.1%,为1092.7亿日元。外国电影由于好莱坞大片相继延期上映,下滑幅度很大,同比减少71.4%至340亿日元。
【关键词】电影,观影人数下降,疫情影响
【数字创意】韩国今年将开始划拨5G专网频谱:支持无人驾驶汽车和虚拟现实VR(2021-01-26)
【摘要】 1月26日,C114中国通信网讯,据韩联社报道,韩国信息通信技术部本周二表示,今年将投资1655亿韩元(1.5亿美元)用于开发融合5G的新业务技术,例如无人驾驶汽车和虚拟现实(VR)服务,从而进一步推动韩国对5G网络的使用。韩国信息通信技术部表示,计划通过投资884亿韩元用于开发自动驾驶汽车的基础设施以及450亿韩元用于VR和AR服务来加快5G应用服务发展。剩余的资金将用于为智能工厂、智慧城市和数字医疗服务开发相关5G技术。韩国将5G视为其数字化New Deal计划的重要组成部分,该计划的目标是到2025年通过投资58.2万亿韩元,创造90万个工作岗位。韩国信息通信技术部补充说,其目标是今年在韩国全国85个城市实现5G网络覆盖,并计划让电信运营商在偏远的沿海和农村城镇共享5G网络,从而在明年实现全国性的5G网络覆盖。该部门还计划在今年向电信运营商以外的公司提供5G频谱,从而刺激对5G服务的更多投资。
【关键词】韩国,投资,发展目标
【数字创意】VR社交平台《Bigscreen》上线含广告的免费虚拟电影(2021-01-22)
【摘要】 1月22日,VR陀螺讯,最新消息,VR社交平台《Bigscreen》20号宣布,将上线含广告的虚拟电影,用户可免费观看。去年初,《Bigscreen》与派拉蒙影业等电影制片厂合作,首次推出可以付费点播的虚拟电影。而目前,《Bigscreen》上线了由PlutoTV托管的免费虚拟电影,就像现实中正常的流媒体电视内容一样,免费的虚拟电影将插入广告。据悉,《Bigscreen》的免费虚拟电影院中内容丰富,美国地区的用户可观看《Arrival》、《Seabiscuit》、《Clueless》、《Nacho Libre》、《Adventureland》、《Blair Witch》、《Paranormal Activity 4》等院线作品,并且每月都会更新电影内容。据悉,《Bigscreen》在过去的一年中,已经实现了和很多流媒体平台的合作,包括Twitch、PlutoTV、Adult Swim等,未来《Bigscreen》不仅计划将继续寻求与更多流媒体合作,还将积极致力于YouTube的内置支持。同时,《Bigscreen》还在不断开发社交系统等新技术,以实现大批量用户同时使用平台时的VR视频超低延迟。《Bigscreen》于2021年1月20号正式推出新的含广告的免费虚拟电影,支持SteamVR、Oculus Rift、Oculus Quest和Oculus Go。
【关键词】VR,虚拟电影,流媒体
【数字创意】DoCoMo在东京成立3D动捕工作室,用于AR/VR内容研发创作(2021-01-21)
【摘要】 1月21日,青亭网讯,1月19日消息,日本电信公司NTT DoCoMo宣布在东京御台场的通讯中心大楼中开放3D动捕和容积捕捉工作室:docomo XR Studio。据悉,该工作室可扫描和捕捉3D人像和动作内容,用于AR/VR内容研发和创作等场景。据青亭网了解,docomo XR Studio目前配备以色列容积摄影公司TetaVi授权的TetaVi Studio容积摄影技术,其特点是无需绿幕、占地面积小、成本低、使用方便,利用AI来优化内容,可快速创建高保真3D内容。未来,DoCoMo计划继续在该工作室安装Mantis Vision Volumetric Studio 3iosk和SHUN X两种3D动捕方案,其特点分别是无需绿幕、最快20秒可生成3D形象。此外,SHUN X采用40颗摄像头,可捕捉到更准确的细节。
【关键词】3D动捕方案,工作室,内容研发
【数字创意】IDC预测2021年苹果AR眼镜将引发行业爆发,轻薄VR头显将成主流(2021-01-15)
【摘要】 1月15日,IT之家讯,市场研究机构IDC发布了2021年AR/VR市场10大预测。IDC表示,苹果公司在2021年或2022年推出AR眼镜的计划已提上日程。2020年10月,苹果iPhone 12 pro 搭载LiDAR激光传感器,Apple pencil将配备多个摄像头以搭配智能眼镜或者HMD,新品接连出现AR相关元素。巨头入局预计将带动更多资本涌入,推动AR产品迭代。IDC还表示,2019年开始,厂商接连推出超轻薄VR头显,在短期内的上市新品计划中,轻薄VR头显已经成为市场的吸睛亮点。轻薄类头戴产品更易被普通消费者所接受,2021年有望成为重要的头显产品形态。此外,IDC表示中国市场的AR/VR支出规模2020年估计达到66亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家,2021年将延续这一趋势。IDC预计,2021年,中国的AR/VR支出规模将占到全球56%。
【关键词】AR眼镜,轻薄VR头显,中国市场份额
【数字创意】“Bigscreen VR”推出超过172个免费电视频道(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,新浪VR讯,Statista最近的一份报告显示,受疫情影响,2020年用户使用VR的时间增加了71%。尤其是一个VR社交平台Bigscreen的使用率急剧上升,全球各地的人们都涌向该平台的虚拟影院,观看《星际迷航:暗黑无界》、《僵尸世界大战》或《星际穿越》等电影。在此期间,大屏幕还推出了一个专用的视频播放器,允许用户访问个人文件——例如下载的电影和电视或在家隔离时制作的音乐视频。近日,Bigscreen推出了额外的172个免费电视频道,包括《Rick And Morty》、《Robot Chicken》等等。与2019年推出的50个频道相比,这是一个巨大的飞跃。该公司承诺将在2021年进行更多更新。大屏幕,现在可用于Oculus Quest和Quest 2、SteamVR、并作为桌面WebVR体验。
【关键词】VR,使用时间增加,免费电视频道
【数字创意】疫情影响下微软将于2021年6月下线AR游戏《我的世界:地球》(2021-01-06)
【摘要】 1月6日,VR陀螺讯,微软和Mojang工作室正准备下线AR游戏《我的世界:地球》。Minecraft.net在一则博客中宣布,AR游戏《我的世界:地球》将于2021年6月结束运行。该游戏于2019年10月上线。该博客解释道:《我的世界:地球》是围绕自由移动与协助玩法而设计的,在当前的全球形势下,这样的玩法很难实现。因此,我们做出艰难的决定,将资源重新分配到其他能为《我的世界》社区提供价值的方向。我们将在2021年6月终止对《我的世界:地球》的支持。开发人员正在对该游戏进行一些短期更改,包括取消所有真实货币交易在内等,以允许玩家在6月底该游戏正式下线前能继续体验该游戏。
【关键词】AR,游戏下线,疫情影响