【数字创意】预计2027年全球医疗+VR市场增长42.3%,将达到358.7亿美元(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,VR陀螺讯,研究机构Credible Markets发布了一份关于全球医疗领域VR市场的报告。预计该市场将以超过40%的年增长率增长,到2027年达到350亿美元。根据该报告,医疗VR市场正在迅速增长,特别是在培训、与手术机器人结合和可视化等应用方面。就数字而言,市场正以42.3%的年平均增长率增长,到2027年市场规模将价值358.7亿美元。尤其是新冠病毒疫情,正在推动VR在医疗领域的传播。在非紧急手术被推迟的同时,等待手术的病人数量正在增加。另一方面,医务人员和设备都很短缺。在这种情况下,机器人技术在手术中的应用和VR培训中的应用正在扩大。
【关键词】VR,医疗领域,VR培训
【数字创意】XR培训创企GridRaster宣布入选美国空军SBIR计划,将为其提供AR/V...(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,VR陀螺讯,近日,XR培训解决方案供应商GridRaster公司宣布,其已选入美国空军(USAF)的小企业创新研究(SBIR)计划,该公司为企业在移动设备上提供基于云的可扩展增强、虚拟和混合现实(AR/VR/MR)体验。入选后,其将为飞行员和支持人员提供大规模的沉浸式模拟和培训。据GridRaster表示,美国空军传统的飞行员训练环境昂贵、不灵活、无法脱离战机、不容易扩展,而且有内在的风险。空勤人员在价值数百万美元的飞机上训练自己,除了消耗燃料和其他消耗品外,还需冒着磨损和维护的风险。飞行员的训练速度受限于用于训练的实体飞机的可用性,并严重制约了受训飞行员的练习量。AR和VR可以提供一个灵活的平台来进行训练,不需要使用昂贵的飞机、消耗品或额外的维护费用。此外,AR/VR应用可以被配置为提供一个接近真实世界的战斗操作环境,硬件可以用于许多战斗训练任务和环境,飞行员和工作人员可以在其中进行更多的任务演练。因此,GridRaster预计美国空军将能够大幅减少其培训预算,并仍然能够获得有效的结果。
【关键词】XR,培训,美国
【数字创意】瑞士VR数字治疗公司MindMaze将通过SPAC在美国纳斯达克上市(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,VR陀螺讯,据知情人士透露,由好莱坞明星Leonardo DiCaprio支持的瑞士数字治疗公司MindMaze正在考虑通过与SPAC合并在纳斯达克上市,并已与部分美国公司进行了会谈。他们补充称,作为吸引融资用于增长和收购的第一步,该公司一直在与投资者商谈通过交易筹集超过1亿美元的资金,该公司的估值超过20亿美元。MindMaze正与花旗银行(C.N)合作进行筹资,这可能涉及私募或发行可转换债券。MindMaze和花旗银行的发言人不予置评。该公司计划上市的时间尚不确定,可能在2021年底或2022年。
【关键词】VR,数字治疗,上市
【数字创意】扎克伯格:Quest 2表现继续超预期,将投入大量资金提升VR体验(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,VR陀螺讯,Facebook今日公布2021年第一季度财报,财报显示在高价广告收入的推动下Facebook收入同比增长48%,其中非广告收入为7.32亿美元,是2020年第一季度的2.5倍,这一趋势表示Quest 2即使是在2020年假期发布后,依然在推动非广告收入的增长。扎克伯格对投资者说:“今年我们将继续投入大量资金,以提供最佳VR体验,这将占我们整体研发预算的主要部分。即使假期已经结束,Quest 2的表现也比我们预期要好。我们会保持良好的参与度,会不断发布更新让体验更好。” Facebook的非广告收入类别还包括门户硬件的销售以及Facebook智能手机应用程序的付款收入。这意味着不能直接从非广告收入中得出Quest 2的单位收入,但Facebook CFO David Wehner在上个季度公布周报时表示很可能是Quest 2在推动增长。上个月,Facebook的AR/VR副总裁声称Quest 2的销量要高于此前所有Oculus头显的总和。
【关键词】Quest2,表现超预期,加大投入
【数字创意】VIVEPORT与万代南梦宫影业战略合作,共同推动动画IP VR化(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,VR陀螺讯,28日,HTC全球VR应用商店及内容订阅服务平台VIVEPORT今日宣布与日本动画与制作领导品牌——万代南梦宫影业(BANDAI NAMCO Pictures)建立战略合作,双方共同将万代南梦宫影业动画名作内容带入VR虚拟现实新领域。万代南梦宫影业素以制作具有强大销售潜质的原创动画系列而闻名,例如《偶像学园Aikatsu!》系列、《Battle Spirits》系列和《Tiger &Bunny》系列。万代南梦宫影业也曾依据热门漫画作品,如《银魂Gintama》和《军曹Keroro》制作动画系列。HTC VIVEPORT团队将与万代南梦宫影业紧密合作,共同创建和发展VR生态系统,为消费者提供广泛的虚拟体验。未来不论是万代南梦宫影业的热血粉丝,还是动漫爱好者,皆可透过VIVEPORT享受全新的沉浸式万代南梦宫动画内容,还可与动漫偶像进行虚拟互动。HTC与万代南梦宫影业合作伙伴关系初期将开发两家公司共同的动画内容、制作和发行,未来将在新动画和IP开发上持续合作以及共同发掘新商业机会。透过与万代南梦宫影业的合作,VIVEPORT将继续丰富和多样化行动与社交VR平台内容,创造新颖有趣的虚拟娱乐体验。
【关键词】虚拟现实,动画,战略合作
【数字创意】索尼副总裁:下一代VR是PS的战略机遇(2021-04-23)
【摘要】 4月23日,VR陀螺讯,索尼互动娱乐公司总裁兼PlayStation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)在近日的采访中说VR拥有巨大的潜在市场,并表示:“公司的下一代VR系统对PlayStation来讲是一次战略机遇。我们2016年推出PSVR,有时间去对VR体验做了解,我们从VR中发现其潜在市场是巨大的。我希望继续提供出色的游戏体验,为社区提供好的娱乐。”今年2月,索尼确认将会发布下一代PS5 VR头显,虽然今年并不会发布,但索尼介绍新的VR头显进行了分辨率与视场角的升级,而且能够通过单线进行PS5的连接。索尼还发布了新的控制器,该控制器看上去与PlayStation Move相比有很大升级。
【关键词】VR,索尼,PlayStation
【数字创意】迪士尼和索尼签署电影版权协议,《蜘蛛侠》等影片将登陆Disney+(2021-04-22)
【摘要】 4月22日,蓝鲸传媒讯,据新浪科技报道,迪士尼和索尼影片公司周三达成了一项版权协议,索尼旗下影片在Netflix点播之后,将在迪士尼视频渠道提供点播。这一合作为迪士尼视频在后期带来重要版权,比如《蜘蛛侠》。两家公司宣布,未来,索尼的电影作品(包括漫威角色系列)将会在迪士尼旗下多个视频平台播出,包括主力的“Disney+”和Hulu,另外也包括迪士尼旗下的电视频道群。这一版权合作从明年开始,延续到2026年,具体的财务细节并未公布。
【关键词】版权协议,电影点播,Disney+
【数字创意】VR手术平台Vicarious Surgical计划纽交所上市,募资4.6亿美元(2021-04-16)
【摘要】 4月16日,VR陀螺讯,基于机器人技术的医疗公司Vicarious Surgical于4月15日宣布将与收购公司D8 Holdings合并。Vicarious Surgical计划在纽约证券交易所上市,募资4.6亿美元,估值约为11亿美元。Vicarious Surgical于2014年在马萨诸塞州成立,该公司一直在开发所谓的“类人手术机器人”,可连接到VR头显,据说这种手术机器人可以让外科医生“传送”到患者体内进行微创手术。Vicarious Surgical联合创始人兼首席执行官Adam Sachs在一份新闻声明中说:“我们的机器人解决方案拥有复制人类手臂运动的功能,它的每只手臂有9个自由度,可实现360度可视化,因其卓越的机动性,使微创手术只需通过1.5厘米的切口就能完成。” 该公司的机器人可以“到达腹部的任何地方进行观察、和手术操作”,并有效地“缩小”外科医生,使他们可以在患者体内以一个新的角度进行手术。一旦合并完成,该公司将保留其所有外科手术相关品牌,以新的股票代码“RBOT”在纽约证券交易所上市。
【关键词】VR,外科手术,上市
【数字创意】热门音频社交平台Clubhouse约130万个人用户信息被泄露(2021-04-12)
【摘要】 4月12日,蓝鲸传媒讯,据报道,美国语音社交平台Clubhouse的130万用户的个人数据被泄露到一个著名的黑客论坛上。此次泄露的数据包括用户的姓名、社交媒体帐号名称和其他细节。据悉,这些数据可以帮助不法分子针对用户发起钓鱼攻击或身份盗窃。Clubhouse尚未对此置评。Clubhouse成立于2020年3月,目前仅能通过邀请机制注册,但已经成为吸引数百万用户的热门平台。用户可以通过该公司的语音社区针对各种主题启动对话或开设“房间”。有报道称,Clubhouse正在以40亿美元的估值展开融资谈判。此前不久,LinkedIn和Facebook两大社交媒体平台也分别有约5亿用户的资料泄露在网上。
【关键词】语音社交平台,Clubhouse,用户信息泄露
【数字创意】Nextech AR推出全新数字体验平台LiveX(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,VR陀螺讯,为电子商务、学习应用、视频会议和虚拟活动提供增强现实(AR)解决方案的供应商Nextech AR宣布推出数字体验平台(DXP) Nextech AR LiveX。4月6日,Nextech利用其最新推出的AR LiveStreaming技术,将公司首席执行官Evan Gappelberg以全息图的形式"全息化"到用户家中,以展示LiveX DXP,以及该平台的一些AR功能。LiveX平台允许企业创建自己的品牌的虚拟活动,以便吸引到更多的参与者。LiveX的功能包括直播、预录广播、聊天会话、投票、问答环节和网络活动。该平台还提供多语言选项。此外,企业还能够查看实时分析,以衡量观众参与度、展品、赞助销售以及内容印象。除了上面提到的传输用户全息图功能外,LiveX还可以通过AR门户网站,将观众传送到不同的虚拟目的地,实现3D产品模型的AR可视化。LiveX平台还可以通过配套的应用来使用,让虚拟活动的嘉宾在自己的家庭或办公空间内使用移动设备体验活动。
【关键词】AR,数字体验平台,全息化
【数字创意】股票代码定为“VRAR”,VR/AR平台The Glimpse Group申请纳斯达克...(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,VR陀螺讯,VR/AR平台The Glimpse Group申请纳斯达克IPO,计划募资1000万美元,公司股票代码定为“VRAR”。Glimpse是一家多元化VR/AR平台公司,由多个VR/AR软件服务公司组成,旨在培养VR/AR行业企业家。该公司总部位于纽约,目前拥有并经营8家VR/AR子公司,拥有50多名软件开发师、工程师与3D艺术创作者。每家子公司都提供各种以企业为中心,以ROI为驱动力的VR&AR软件和服务解决方案。其主要目标行业包括:健康与保健,教育,企业培训,数据可视化,品牌,食品和酒店,金融服务,社交VR和体育。
【关键词】VR/AR,软件服务公司,上市
【数字创意】Oculus Studio延长VR内容开发周期,以开发更大型、复杂的优质游...(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,Oculus Studio制作总监Mike Doran本周也在Reddit上说:“就内容而言,我们正在开发将在未来几年发布的游戏。Oculus Studio VR内容的平均开发周期已经越来越长,用户将会看到更大型、更复杂的游戏。”Doran还保证Studios新的内容会在未来两年内容推出。Oculus Studio的项目确实在VR内容生态早期发展过程中便经历了大的转变。比如2017年,Facebook计划每月发行一款游戏,事实上,与开发商Insomniac Games合作开发的《 Medal of Honor: Above and Beyond》2017年公布,直至2020年底才上线;Ready at Dawn制作的《Lone Echo 2》已经研发4年,该游戏早在2017年便已在Oculus Connect亮相。Facebook目前已与Respawn Entertainment和Insomniac Games等游戏行业知名企业达成合作,并收购包含《Lone Echo》、《Beat Saber》等多款优质游戏背后的工作室。期待Oculus Studio延长VR内容开发周期后能为用户带来更多优质内容。
【关键词】VR,内容开发,周期延长
【数字创意】Pico在北美设立发行部门Pico Studios,从全球引入6DoF优质VR内容(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,3月31日外媒报道,国内VR品牌商Pico宣布已在北美设立发行部门Pico Studios,致力于与全球优秀VR开发者展开广泛合作,为旗下6DoF平台引进优质VR游戏及应用。这是Pico旗下海外发行部门Pico Studios首次从幕后走到台前。报道还提及,截至目前为止,Pico Studios已为Pico Store平台陆续引进游戏及应用近400余款,伴随6DoF内容逐渐成为玩家关注的主流,Pico Studios的重心也逐渐转向优质6DoF游戏及应用引进,致力于为Pico旗下6DoF系列产品Neo 2、Neo 2 Lite以及即将上市的Neo 3储备优质内容。
【关键词】VR,6DoF平台,内容引进
【数字创意】VR Community Builders数据:VR游戏新手玩家约12%,18岁以上用户...(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,VR陀螺讯,沉浸式技术的发展日新月异,越来越多的不熟悉游戏的成年人正在使用VR设备进行娱乐、健身和社交。视频游戏在美国的成年人中越来越受欢迎,根据2020年的研究发现,18岁或以上的玩家代表占统计的游戏人数的80%。另一个有趣的发现是,许多出于健身或娱乐目的而进入VR的成年人以前没有玩游戏的经历。此外,通过VR Community Builders进行的一项持续调查的结果显示,大约12%的VR游戏玩家是游戏新手。该组织旨在促进包容性环境。在传统的视频游戏中,成年女性实际上占玩家的比例(33%)比18岁以下的男孩(占17%)更大。随着VR游戏的发展比重可能还会加大。
【关键词】VR,新玩家占比,成年玩家比例
【数字创意】AR技术公司Niantic和任天堂联手开发新应用(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,TechWeb讯,据国外媒体报道,AR技术公司Niantic和任天堂正联手开发新的应用,这些应用将把现实世界的增强现实(AR)技术和任天堂受欢迎的角色结合起来。作为合作的一部分,Niantic和任天堂正在开发一款基于《皮克敏》(Pikmin)游戏的AR应用,这款应用计划于2021年晚些时候在全球发行,发行商是Niantic。外媒报道称,Niantic和任天堂的这一合作可能会为任天堂停滞不前的移动业务注入活力。目前,任天堂的Switch游戏机最大的代工厂是富士康。自推出以来,Switch的销量一直很好。截至2021年2月1日,它的销量达到了7987万台,但它也面临着来自微软最近推出的Xbox系列X/S和索尼PlayStation 5的激烈竞争。本月初,知情人士称,任天堂计划在2021年假日季推出配备更大的三星OLED显示屏的新版Switch。
【关键词】任天堂,AR,合作
【数字创意】美国太空军使用Oculus Quest进行VR模拟卫星维修培训(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,VR陀螺讯,由前总统唐纳德·J·特朗普(Donald J.Trump)建立的美国太空军(United States Space Force)是美国武装部队的太空服务分部,目前正在使用VR模拟技术训练下一代任务操作员。据《华盛顿邮报》报道,训练中的操作员可以使用Oculus Quest头显与价值数百万美元的军事卫星虚拟副本进行交互,无需建造和部署成本高达数百万美元的传统的训练模拟器。该平台由政府承包商SAIC开发,可模拟国家安全风险,旨在为操作者可能遇到的任何可能性做好准备,例如导弹响应警报和重大卫星故障等。SAIC的项目总监约翰·林奇(John Lynch)说:“有时你看这些演示,这里只是一间普通的房间,并不像你所处的(现实世界)环境,但我们希望这种体验能让你身临其境。”除了上述VR卫星维修培训之外,SAIC还表示有兴趣添加虚拟放大镜以进行更详细的检查以及潜在的增强现实内容。
【关键词】VR,培训,军事训练
【数字创意】Facebook将进军3A级VR游戏,并表示VR本质上是社交性的(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,VR陀螺讯,Facebook的Play副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)和XR内容副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)在GDC Showcase上发言称看好Quest的发展前景,表示Quest平台是一个可持续发展的开发者生态系统,并透露,已有数据清楚地表明3A级VR游戏会是VR游戏最终走向。在Showcase上,杰森·鲁宾与迈克·维尔杜指出Quest平台超60款游戏营收超100万美元,让其更加确信VR的拐点出现,VR最终将能支持高预算的3A级VR体验。迈克·维尔杜也表示Quest平台开发人员的收入增加,称Facebook推出首款消费级Rift头显已经过去5年,对VR开发者而言,Quest平台终于成长为一个可自我持续发展的生态系统。迈克·维尔杜表示,“我终于在VR中看到我想看到的效果,这令人兴奋。人们安排时间在VR中聚会、见面。他们可能会共同加一场游戏,或是在类似《Rec Room》的应用中共度时光。很显然,他们之间想要产生联系,想要在一起玩,想要分享经验。对我们媒介而言,这是一种深度的发展,我们很高兴看到这种情况继续下去,而且我确信这就是未来......我认为VR本质上是社交性的。”
【关键词】Facebook,VR,发展趋势
【数字创意】数据显示近20%的Facebook员工正致力于VR/AR领域开发(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,新浪VR讯,Facebook在2021年初雇佣了58604名员工,根据the Information统计,有近1万人在其AR/VR团队工作,这大约是全体员工的17%,比2017年的5%有所上升。相比之下,早在2017年,当Facebook刚刚开始销售Oculus Rift时,Facebook的总员工人数为18770人,售价约为600美元(需要PC)。到2021年,仅从事VR/AR的人数就接近1万人,Oculus Quest 2仅售价300美元,数十款最受欢迎的游戏为其带来了数百万美元的收入。目前,Facebook的员工数量正呈惊人的增长曲线——每年增加约30%的员工。对于这家以广告为导向的公司来说尽管VR/AR部门的收入占比很小,但其VR/AR实验室部门却是一笔巨额支出。据统计,Facebook大约97%的收入来自广告,不过Oculus Quest 2在2020年末为该公司带来8.85亿美元的收入,相比2019年,同期收入仅3.46亿美元。
【关键词】VR,员工数量,Facebook
【数字创意】短视频应用TikTok欧洲员工人数半年几乎增加了一倍,已超3000人(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,网易科技讯,据知情人士透露,在过去六个月里,短视频应用TikTok(抖音海外版)欧洲员工人数几乎增加了一倍,并计划重新规划位于伦敦的三个办事处。TikTok目前在欧洲共有3000多名员工,与去年9月份的1600人相比几乎翻了一番,其中大多数员工都在英国和爱尔兰工作。社交媒体评论员马特·纳瓦拉(Matt Navarra)称:“TikTok在英国的快速成长符合该公司在全球取得成功和扩张的更广泛图景。看看TikTok目前在英国招聘的职位数量,再加上其最近购买和租赁的办公空间,你会发现它实际上希望将伦敦办事处建成欧洲总部。”纳瓦拉表示,TikTok的大部分增长可能来自业务的可货币化元素。他说:“许多空缺职位与营销、商业合作和销售有关,随着TikTok从专注于获取新用户转向开发其广告平台,以更好地与Facebook等数字广告巨头竞争,这将更加重要。有鉴于此,我认为我们将在2021年开始看到TikTok为广告商加速发布新的广告平台功能和工具。”
【关键词】抖音,员工翻倍,欧洲总部建设
【数字创意】美国银行与Strivr合作,将针对5万名员工启用VR培训系统(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,VR陀螺讯,美国银行日前宣布,将与VR初创公司Strivr合作,为旗下4000多家分行、近5万名员工启用VR培训系统。美国银行高管约翰?乔丹(John Jordan)表示其早期VR培训的试点实验持开放态度,目前银行已在公证服务到欺诈判断等各个方面开启虚拟现实培训课程,还有一些特别情况处理的培训,比如应对正在经历亲人离世等敏感问题的客户。近年来,Strivr已筹集超5100万美元融资,公司首席执行官德里克·贝尔奇(Derek Belch)表示,公司计划筹集更多资金,将致力于构建简化VR培训内容创作的软件开发工具集。
【关键词】VR,员工培训,美国