【数字创意】扎克伯格:Facebook将从一家社交媒体公司转变为一家Metaverse公...(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,VR陀螺讯,扎克伯格宣布,Facebook将努力建设一个科幻的、最大化的、相互联系的体验集合体,即一个被称为Metaverse的世界。该公司专注于社区、创作者、商业和虚拟现实产品,这些部门正在努力实现Metaverse这一愿景。扎克伯格表示:“我认为最有趣的是如何将这些正在开发的项目组合成一个更大的愿景,我们的首要目标是将Metaverse带入我们的生活。”扎克伯格表示,Metaverse将为个人创作者和艺术家带来巨大的机会;想要在远离城市中心的地方工作并拥有房屋的人;以及生活在教育或娱乐机会更加有限的人们。他说,一个可实现的Metaverse可能是远程协作设备下一代最好的事物。据称Facebook正试图通过该公司的Quest头显来开发一款新产品。扎克伯格表示:“我希望,在未来五年左右的时间里,在我们公司即将开启的新篇章中,能让人们改变看法:我们正在从一家社交媒体公司转变为一家Metaverse公司。”
【关键词】虚拟现实,Facebook,Metaverse
【数字创意】普华永道最新报告:2020全球VR内容收入同比增长30%(2021-07-16)
【摘要】 7月9日,93913虚拟现实讯,据外媒RoadtoVR报道,市场调研机构普华永道最新发布的一项研究报告发现,VR在2020年取得了令人瞩目的进展。报告显示,2020全球VR内容收入同比增长约30%,增速超过了电影、传统游戏和音乐。报告显示2020全球VR内容收入预计约为18亿美元,比2019年增长31.7%,这使其成为去年增长最快的媒体领域,该报告涵盖了所有主要的娱乐和媒体类型,包括在2020年表现最差的传统印刷和广播电视领域。尽管VR内容收入同比增长30%,但普华永道认为消费者对VR的接受度比预期的要慢,这使得VR行业更加倾向于企业级市场,随着受到疫情影响的媒体主体逐渐恢复业务,普华永道预计到2025年VR仍将是增长最快的娱乐和媒体领域,行业收入将以30.3%的复合年增长率(CAGR)增长至69亿美元。
【关键词】普华永道,VR,内容收入
【数字创意】Netflix聘请Mike Verdu(Oculus副总裁)领导其视频游戏业务(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,VR陀螺讯,今年3月,The Information发布了一份报告,该报告称,网飞(Netflix)正在寻找一位高管来领导网飞在游戏领域的发展,借此提供类似苹果街机或Xbox的订阅服务。现在,正如彭博社报道的一样,网飞已经聘请了Mike Verdu(前EA高管及Facebook VR/AR内容副总裁)作为游戏开发副总裁,将直接向网飞首席运营官兼首席产品官Greg Peters汇报工作。据悉,Mike Verdu在Facebook工作时,收购了一系列Oculus游戏开发商,例如BigBox VR等。据彭博社报道,网飞将在明年之内将游戏与其他流媒体内容列为一种新类型,就像纪录片或其他内容一样,并且不收取额外费用。
【关键词】Netflix,游戏领域,高管聘请
【数字创意】谷歌在移动应用Meet上推出新AR滤镜,类似苹果的Animojis(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,VR陀螺讯,自新冠疫情以来,谷歌已经把新功能打包到了Google Meet,与Zoom、微软Teams和其他视频会议平台竞争。7月8日,在增加背景虚化和虚拟背景以配合Zoom的功能之后,Google Meet现在新增了AR效果滤镜。这些AR滤镜现在可以在iOS和安卓的移动应用中使用,其范围包括猫、狗、龙、机器人等卡通形象的滤镜,这些滤镜可以完全遮住用户的脸并同步用户的面部动作,也可以将3D内容固定在主体的杯子上。Google Meet的新AR滤镜与Google Duo上的效果大致相同,谷歌或有计划将Duo纳入Google Meet,作为其唯一面向消费者的视频通话服务。
【关键词】AR滤镜,谷歌,Meet
【数字创意】Netflix表示有可能会制作剧集相关的虚拟现实内容(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,VR陀螺讯,7月8日,据Netflix官方声明,在《布里杰顿家族》获得大成功之后,Netflix和制片人Shonda Rhimes签订了新的合作协议,新的合作将拓展包括与Rhimes、她的公司Shondaland以及Rhimes的长期合作伙伴Betsy Beers的关系。据悉,Netflix和Shondaland Media的合作将很可能包括独家制作、播放和发行剧集以及潜在游戏和虚拟现实内容。该协议目前包括Shondaland Media内容的品牌和商品交易,现在将增加现场活动和体验。声明中表示,Netflix正在投资并提供财务和技术基础设施,以支持Shondaland的工作。
【关键词】Netflix,虚拟现实内容,合作协议
【数字创意】任天堂全球员工总数超6500人,Switch销量累计8459万台(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,近日,任天堂发布了2021年企业社会责任报告。报告就公司游戏总销售额、全球员工总数及分布情况等进行了汇报。报告指出,任天堂2021年度(2020年4月1日~2021年3月31日)主机游戏总销售额为1700亿日元(约合人民币99亿元),其中Swtich平台销售额为1666.4亿日元(约合人民币97亿元),占总销售额的98%;移动游戏销售额为57亿日元。Switch硬件方面,截止2021年3月31日,其销量累计8459万台,软件总销量达到了5亿8712万套;细化到2021年季度,Switch硬件销量累计2883万台,占总销量34%,软件总销量达到了2亿3088万套,占总销量39%。销售区域占比方面,任天堂海外(相对于日本)的销售额占比为77.4%,其中,任天堂北美的贡献最大,达到7311亿日元(约合人民币427亿元),占比41.6%;其次是欧洲地区,占比25.1%;日本贡献第三,占比22.6%。在游戏销售量之外,任天堂报告还透露了全球员工数量,目前,任天堂全球分支机构共有27家,员工数达6574人,分公司及员工分别分布于亚洲、北美洲、欧洲以及大洋洲四大洲。
【关键词】任天堂,Switch销量,员工情况
【数字创意】索尼或再临集体诉讼:因垄断PS数字游戏销售渠道而谋取高额利润(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,近日,据外媒GameSpot报道,索尼目前将会面临一项集体诉讼。消费者称,由于从2019年4月1日起,亚马逊、GameStop等第三方商城被迫下架PlayStation游戏的下载码,转而要求用户只能通过官方PlayStation商店这唯一渠道直接购买数字版PlayStation游戏,认为该行为具有垄断性。诉讼声明表示:索尼的政策要求在PlayStation商店上销售游戏的发行商放弃对零售价格的完全控制,有效地排除了数字版PlayStation游戏零售市场中的所有价格竞争。此垄断行为在集体诉讼中得到进一步说明,集体诉讼声称:消费者为PlayStation商店的数字游戏支付的费用比实体游戏高出75%~175%。声明写到,索尼新设置的限制条件建立了数字版PlayStation游戏销售的垄断地位,索尼的垄断地位使其能够为数字版PlayStation游戏收取超过其竞争力的价格,这大大高于竞争激烈的零售市场上实体游戏和数字游戏的价格。
【关键词】索尼,数字游戏,垄断
【数字创意】英国BBC宣布将推出VR室内设计真人秀《Virtually Home》(2021-06-25)
【摘要】 6月25日,VR陀螺讯,近日,BBC One宣布将推出一个新真人秀节目,该节目的主题为利用虚拟现实技术进行室内设计。该节目的临时命名为《Virtually Home》,BBC将该节目描述为“一个全新的、前沿的、以陷入设计困境的人为主角的室内设计节目”。BBC表示:“该系列节目将邀请英国四位著名的室内设计师参与,包括居住在格拉斯哥的Karen Livingstone Welstead、位于萨默塞特的Russell Sage、位于柴郡的Kunal Trehan和来自伦敦的Simon Hamilton。每个人都将与参与节目的民众相匹配,这些民众要么对房间的改造有不同的风格和想法,要么就是自己对应该选择何种方式感到矛盾。”“每一集观众都会看到设计师们在位于爱丁堡的工作室提供两种不同的VR设计。一旦参与节目的民众决定好采用哪种设计,他们将在视频日记中记录改造的进展,直到在结束时向设计师透露结果。”
【关键词】VR,BBC,室内设计真人秀
【数字创意】巴黎博物馆利用HoloLens 2“复活”已灭绝物种(2021-06-25)
【摘要】 6月25日,VR陀螺讯,虽然微软HoloLens 2主要是企业级的MR设备,但也有不少具有创意的工作室将HoloLens 2与娱乐、艺术相结合,最近的一个项目是在巴黎国家自然历史博物馆中的应用。近日,巴黎国家自然历史博物馆通过微软HoloLens 2推出了一个新的沉浸式展览—在增强现实中重温已灭绝的动物。通过HoloLens 2装置,参观者可以与已灭绝的动物进行虚拟互动,包括剑齿猫、渡渡鸟、罗德里格斯巨龟、象鸟、大乌鸦和其他六个物种。这个展览的AR体验时长约为15分钟,由巴黎的沉浸式团队SAOLA Studio共同制作,并且配有音频解说以及一只已灭绝的旅鸽作为参观者的虚拟向导。该展览将作为博物馆长期收藏的一部分,但目前仅限周三、周末和学校假期期间参观。据博物馆介绍,设置这个展览的目的除了展示我们生活的地球的自然历史之外,希望借此促进人们对濒临灭绝的物种的重视。
【关键词】巴黎博物馆,AR,沉浸式展览
【数字创意】Facebook计划在VR中投放广告(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,VR陀螺讯,据外媒UploadVR报道,Facebook正在计划在VR世界中投放广告。在未来几周内,将开始与部分游戏开发商进行广告测试,包括Blaston的开发商Resolution Games等。Facebook表示推出VR广告的目的是为Oculus上的开发者提供一些新创收。关于隐私方面的问题,Facebook表示他们将使用来自Facebook的第一方信息以及VR数据来定位广告。具体的VR数据将包括用户是否查看了广告内容、安装、激活或订阅Oculus App相关信息,但不会使用VR设备上的本地存储的信息、聊天对话、语音互动以及麦克风采集到的音频来定位广告。
【关键词】Facebook,VR,广告投放
【数字创意】福克斯宣布为NFT内容创作成立1亿美元数字艺术基金(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,TechWeb讯,据国外媒体报道,娱乐巨头福克斯在其新成立的NFT公司Blockchain Creative Labs的支持下,为NFT推出一只1亿美元的创意基金。福克斯表示,他将用1亿美元的资金支持“内容创造者、知识产权所有者和广告合作伙伴端到端区块链计算机生态系统解决方案,以建立、推出、管理和销售NFT的内容和体验,以及数字商品和资产。”独立动画公司Film Roman前总裁兼首席运营官斯科特·格林伯格(Scott Greenberg)被任命为区块链创意实验室(Blockchain Creative Labs)的新任首席执行官,并将负责该部门和新成立的内容基金。
【关键词】福克斯,数字艺术基金,内容创造
【数字创意】VR远程协作平台Glue开始支持Office 365等第三方应用(2021-06-11)
【摘要】 6月11日,VR陀螺讯,VR远程协作平台Glue VR的提供商Glue Collaboration昨日宣布发布重要版本更新,该版本添加了许多新功能并对一些已有功能进行了改进。在这些功能更新当中,最重要的是开始支持第三方应用工具,允许用户在Glue进行虚拟会议期间将现有数字工作流程带入VR。该新版本会率先支持一系列主流企业工具,包括Gmail、Office 365等。新版本还对虚拟形象配置器进行了改进,用户现在无需从外观库存中进行选择,而是可以直接自定义头部外观、头发、衣服等属性,按照自己的形象创建虚拟形象。Glue 还添加了虚拟形象的手势动作,用户现在可通过握手、碰拳、击掌、鼓掌与同事、客户进行互动。这些功能同时适用于VR与PC用户。此外,新版本还增强了Glue已有的多项功能,包括让该平台的主要门户Glue Web更轻松地进行团队、文件、空间的管理等。
【关键词】VR协作平台,Glue,版本更新
【数字创意】苹果地图最新版本引入AR步行导航功能(2021-06-11)
【摘要】 6月11日,93913虚拟现实讯,据外媒VRScout报道,长达二小时的WWDC 2021主题演讲详细介绍了众多iOS产品更新,这包括了对苹果地图(Apple Maps)从海拔、定制地标到全新道路细节在内的版本内容升级。苹果地图最新版本引入了AR步行路线功能,与谷歌地图“Live View”功能类似,该功能支持 iPhone用户用相机扫描附近环境,以直接在现实世界呈现AR箭头的形式接收更全面的GPS数据,通过AR箭头引导用户则能在陌生环境行走时获得更为直观且正确的行走路径。据悉,苹果地图AR步行导航功能将作为iOS 15的一部分,预计将于今年9月推出。
【关键词】AR,导航,苹果地图
【数字创意】Specular Theory获450万美元SBIR第三阶段合同,继续为美国空军提...(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,VR陀螺讯,6月2日,沉浸式软件技术公司Specular Theory Inc.最近宣布,它已获得国防部(DoD)450万美元的小企业创新研究(SBIR)第三阶段合同,在未来三年内扩展其沉浸式培训产品,支持美国空军(USAF)B-52、C-17和KC-135机组人员培训。这一扩展包括为该公司的空对空加油实时虚拟现实(VR)模拟器增加更多的机身和功能,包括允许团队一起远程训练多人操作能力。据Specular Theory公司称,新合同将为该公司的“体验式空中加油轻量级模拟器”(EARL)的扩展提供资金,该轻量级VR模拟器可在商业级COTS上运行,提供高保真和准确的训练,教飞行员如何进行空中加油,让他们随时随地学习和练习。EARL模拟器还有一个人工智能教官,跟踪学生的表现,然后指导学生下一步该做什么,评估他们对空中加油任务的熟练程度。EARL系统还具有自适应学习、多人操作功能、力反馈控制和计算流体动力学插件。未来的扩展还将包括加载任何飞机和创建任何类型的训练场景的能力。
【关键词】VR,培训,美国空军
【数字创意】Steam平台VR游戏玩家比例创历史新高,Quest 2使用率持续上涨(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,VR陀螺讯,Steam平台公布了5月份的数据,数据显示,Steam平台游戏玩家使用VR头显的比例达2.31%,为历史最高。SteamVR用户使用Quest 2的比例持续上涨,5月上涨1.55%。与此同时,除了Quest 2,以及Valve Index HMD与HTC Vive Cosmos有少量上涨,其他主流头显使用比例都有一定程度下降,当中Rift S下降幅度最大,达1.07%。与4月份相比,VR头显市场份额格局没有太大变化,Facebook继续持有约60%的份额,而HTC和Valve各持有约15%的份额。Facebook两款独立头显所占SteamVR的比例超三分之一。
【关键词】VR,游戏,使用率上涨
【数字创意】大众汽车分公司Cupra Born将推出装载先进AR HUD的电动汽车(2021-05-28)
【摘要】 5月28日,VR陀螺讯,许多先进的技术被用于电动汽车以推动汽车的发展,特斯拉就是很好的例子。大众汽车集团(Volkswagen Group)现正在通过全新的AR技术帮助分公司Cupra Born在电动汽车中竞争。这款汽车于几周前正式宣布,Cupra Born对汽车上装载的AR HUD(AR抬头显示屏)进行了展示。该公司称,Cupra Born使用摄像头、雷达以及超声波传感器的组合进行检测,在AR HUD上显示驾驶员的重要信息。AR系统阵列中当前包含的一些信息能够检测并警告驾驶员速度限制,同时在汽车的挡风玻璃上显示速度限制,从而避免像驾驶传统汽车那样往下看仪表板上安装的速度计,导致分散注意力。除了“预测性自适应巡航控制”显示外,车辆还可以在AR中显示方向箭头以及最终目的地标志。在这一点上,有效地模仿了智能手机上类似Google步行导航的模式。
【关键词】AR,信息显示,导航
【数字创意】迪士尼计划关闭100个电视频道,将内容转移至Disney+(2021-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸传媒讯,据北京商报报道,近日,迪士尼宣布计划今年关闭100个国际电视频道,未来将以Disney+等流媒体服务为中心。去年,该公司已经关闭了30个国际网络,包括英国的迪士尼频道。据CNET报道,迪士尼公司周四在其第二财季报告中说,截至4月3日,Disney+的订阅用户已增长到1.036亿,而一年前只有3300万人。自今年年初以来,该公司共增加了870万名会员,在此期间,该公司的第一部漫威原创剧集《旺达·幻视》和《猎鹰与冬兵》首次在该服务上亮相。迪士尼在投资者日上表示,到2024年,迪士尼每年在Disney+内容投入上将花费高达90亿美元,其中包括50个国际项目。
【关键词】迪士尼,Disney+,内容转移
【数字创意】AR解决方案商ThirdEye宣布成立投资基金,将为AR/MR软件公司提供...(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,VR陀螺讯,AR/MR企业解决方案供应商ThirdEye在19日宣布成立“ThirdEye投资基金”,该基金将为符合资格的AR/MR软件公司提供投资机会,以促进行业的整体发展。据ThirdEye称,该公司将积极帮助符合条件的AR/MR公司成长,同时实现强大的联合合作和营销机会,如线索共享、营销、销售和支持。“随着ThirdEye的发展,我们也必须支持该领域的其他AR/MR公司,特别是那些开发对我们的企业客户目标市场至关重要软件的公司,”ThirdEye的首席执行官兼创始人Nick Cherukuri说道。“企业客户想要一个完整的端到端AR/MR解决方案,但目前尚没有一家公司能准备好满足所有这些专门的要求。如果我们能够一起努力,就能满足企业客户的需求,并提供一个方便的轻量级AR解决方案。”
【关键词】AR,投资基金,软件开发
【数字创意】AT&T宣布将华纳拆分,并与Discovery合并成立一家新的独立媒体公...(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,蓝鲸传媒讯,近日,美国大型通讯公司AT&T达成一项协议,将旗下内容制作部门时代华纳与竞争对手Discovery合并,从而打造出一家市场价值达1500亿美元的媒体巨头,进而与奈飞、迪士尼等流媒体展开对抗。根据协议条款,AT&T将以现金、债务和华纳媒体保留某些债务的组合方式获得总计430亿美元资金。AT&T的股东将获得新公司71%股份,而Discovery的股东将拥有29%股份。现任Discovery CEO Zaslav将担任新公司CEO。消息公布后,Discovery A、B、C类普通股恢复交易后盘前均直线拉升。
【关键词】华纳,分拆,流媒体巨头
【数字创意】今年Q1全球三大市场分析:RPG品类游戏下滑,益智策略有所增长(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏陀螺讯,近日,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了《2021年Q1市场报告》,报告重点分析了中国,美国和日本第一季度的市场情况。作为Vungle及GameRefinery的内容合作媒体,罗斯基对本次报告内容进行了整理。整体来看,2021年第一季度的手机游戏市场与2020年第四季度非常相似,尤其是在美国。然而,一些变化正在悄然发生。从题材层面来看,中国RPG和策略游戏的主导地位正逐渐被其他题材所取代。同样的趋势也出现在日本,即RPG市场份额出现轻微但明显的下降。此外,《Roblox》进一步巩固了其在美国市场(iOS)收益排行榜上的位置。Cygames的《Uma Musume Pretty Derby》登上了日本游戏排行榜的首位。这款著名的赛马转世为女孩的游戏成绩斐然,随着横跨手机、漫画、电脑和电视的更广泛的多媒体IP授权衍生,加上引人入胜的游戏玩法,让赛马娘扩展了更多的用户。
【关键词】游戏,市场报告,一季度情况