【数字创意】Steam平台VR游戏玩家比例创历史新高,Quest 2使用率持续上涨(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,VR陀螺讯,Steam平台公布了5月份的数据,数据显示,Steam平台游戏玩家使用VR头显的比例达2.31%,为历史最高。SteamVR用户使用Quest 2的比例持续上涨,5月上涨1.55%。与此同时,除了Quest 2,以及Valve Index HMD与HTC Vive Cosmos有少量上涨,其他主流头显使用比例都有一定程度下降,当中Rift S下降幅度最大,达1.07%。与4月份相比,VR头显市场份额格局没有太大变化,Facebook继续持有约60%的份额,而HTC和Valve各持有约15%的份额。Facebook两款独立头显所占SteamVR的比例超三分之一。
【关键词】VR,游戏,使用率上涨
【数字创意】大众汽车分公司Cupra Born将推出装载先进AR HUD的电动汽车(2021-05-28)
【摘要】 5月28日,VR陀螺讯,许多先进的技术被用于电动汽车以推动汽车的发展,特斯拉就是很好的例子。大众汽车集团(Volkswagen Group)现正在通过全新的AR技术帮助分公司Cupra Born在电动汽车中竞争。这款汽车于几周前正式宣布,Cupra Born对汽车上装载的AR HUD(AR抬头显示屏)进行了展示。该公司称,Cupra Born使用摄像头、雷达以及超声波传感器的组合进行检测,在AR HUD上显示驾驶员的重要信息。AR系统阵列中当前包含的一些信息能够检测并警告驾驶员速度限制,同时在汽车的挡风玻璃上显示速度限制,从而避免像驾驶传统汽车那样往下看仪表板上安装的速度计,导致分散注意力。除了“预测性自适应巡航控制”显示外,车辆还可以在AR中显示方向箭头以及最终目的地标志。在这一点上,有效地模仿了智能手机上类似Google步行导航的模式。
【关键词】AR,信息显示,导航
【数字创意】迪士尼计划关闭100个电视频道,将内容转移至Disney+(2021-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸传媒讯,据北京商报报道,近日,迪士尼宣布计划今年关闭100个国际电视频道,未来将以Disney+等流媒体服务为中心。去年,该公司已经关闭了30个国际网络,包括英国的迪士尼频道。据CNET报道,迪士尼公司周四在其第二财季报告中说,截至4月3日,Disney+的订阅用户已增长到1.036亿,而一年前只有3300万人。自今年年初以来,该公司共增加了870万名会员,在此期间,该公司的第一部漫威原创剧集《旺达·幻视》和《猎鹰与冬兵》首次在该服务上亮相。迪士尼在投资者日上表示,到2024年,迪士尼每年在Disney+内容投入上将花费高达90亿美元,其中包括50个国际项目。
【关键词】迪士尼,Disney+,内容转移
【数字创意】AR解决方案商ThirdEye宣布成立投资基金,将为AR/MR软件公司提供...(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,VR陀螺讯,AR/MR企业解决方案供应商ThirdEye在19日宣布成立“ThirdEye投资基金”,该基金将为符合资格的AR/MR软件公司提供投资机会,以促进行业的整体发展。据ThirdEye称,该公司将积极帮助符合条件的AR/MR公司成长,同时实现强大的联合合作和营销机会,如线索共享、营销、销售和支持。“随着ThirdEye的发展,我们也必须支持该领域的其他AR/MR公司,特别是那些开发对我们的企业客户目标市场至关重要软件的公司,”ThirdEye的首席执行官兼创始人Nick Cherukuri说道。“企业客户想要一个完整的端到端AR/MR解决方案,但目前尚没有一家公司能准备好满足所有这些专门的要求。如果我们能够一起努力,就能满足企业客户的需求,并提供一个方便的轻量级AR解决方案。”
【关键词】AR,投资基金,软件开发
【数字创意】AT&T宣布将华纳拆分,并与Discovery合并成立一家新的独立媒体公...(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,蓝鲸传媒讯,近日,美国大型通讯公司AT&T达成一项协议,将旗下内容制作部门时代华纳与竞争对手Discovery合并,从而打造出一家市场价值达1500亿美元的媒体巨头,进而与奈飞、迪士尼等流媒体展开对抗。根据协议条款,AT&T将以现金、债务和华纳媒体保留某些债务的组合方式获得总计430亿美元资金。AT&T的股东将获得新公司71%股份,而Discovery的股东将拥有29%股份。现任Discovery CEO Zaslav将担任新公司CEO。消息公布后,Discovery A、B、C类普通股恢复交易后盘前均直线拉升。
【关键词】华纳,分拆,流媒体巨头
【数字创意】今年Q1全球三大市场分析:RPG品类游戏下滑,益智策略有所增长(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏陀螺讯,近日,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了《2021年Q1市场报告》,报告重点分析了中国,美国和日本第一季度的市场情况。作为Vungle及GameRefinery的内容合作媒体,罗斯基对本次报告内容进行了整理。整体来看,2021年第一季度的手机游戏市场与2020年第四季度非常相似,尤其是在美国。然而,一些变化正在悄然发生。从题材层面来看,中国RPG和策略游戏的主导地位正逐渐被其他题材所取代。同样的趋势也出现在日本,即RPG市场份额出现轻微但明显的下降。此外,《Roblox》进一步巩固了其在美国市场(iOS)收益排行榜上的位置。Cygames的《Uma Musume Pretty Derby》登上了日本游戏排行榜的首位。这款著名的赛马转世为女孩的游戏成绩斐然,随着横跨手机、漫画、电脑和电视的更广泛的多媒体IP授权衍生,加上引人入胜的游戏玩法,让赛马娘扩展了更多的用户。
【关键词】游戏,市场报告,一季度情况
【数字创意】预计2027年全球医疗+VR市场增长42.3%,将达到358.7亿美元(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,VR陀螺讯,研究机构Credible Markets发布了一份关于全球医疗领域VR市场的报告。预计该市场将以超过40%的年增长率增长,到2027年达到350亿美元。根据该报告,医疗VR市场正在迅速增长,特别是在培训、与手术机器人结合和可视化等应用方面。就数字而言,市场正以42.3%的年平均增长率增长,到2027年市场规模将价值358.7亿美元。尤其是新冠病毒疫情,正在推动VR在医疗领域的传播。在非紧急手术被推迟的同时,等待手术的病人数量正在增加。另一方面,医务人员和设备都很短缺。在这种情况下,机器人技术在手术中的应用和VR培训中的应用正在扩大。
【关键词】VR,医疗领域,VR培训
【数字创意】XR培训创企GridRaster宣布入选美国空军SBIR计划,将为其提供AR/V...(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,VR陀螺讯,近日,XR培训解决方案供应商GridRaster公司宣布,其已选入美国空军(USAF)的小企业创新研究(SBIR)计划,该公司为企业在移动设备上提供基于云的可扩展增强、虚拟和混合现实(AR/VR/MR)体验。入选后,其将为飞行员和支持人员提供大规模的沉浸式模拟和培训。据GridRaster表示,美国空军传统的飞行员训练环境昂贵、不灵活、无法脱离战机、不容易扩展,而且有内在的风险。空勤人员在价值数百万美元的飞机上训练自己,除了消耗燃料和其他消耗品外,还需冒着磨损和维护的风险。飞行员的训练速度受限于用于训练的实体飞机的可用性,并严重制约了受训飞行员的练习量。AR和VR可以提供一个灵活的平台来进行训练,不需要使用昂贵的飞机、消耗品或额外的维护费用。此外,AR/VR应用可以被配置为提供一个接近真实世界的战斗操作环境,硬件可以用于许多战斗训练任务和环境,飞行员和工作人员可以在其中进行更多的任务演练。因此,GridRaster预计美国空军将能够大幅减少其培训预算,并仍然能够获得有效的结果。
【关键词】XR,培训,美国
【数字创意】瑞士VR数字治疗公司MindMaze将通过SPAC在美国纳斯达克上市(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,VR陀螺讯,据知情人士透露,由好莱坞明星Leonardo DiCaprio支持的瑞士数字治疗公司MindMaze正在考虑通过与SPAC合并在纳斯达克上市,并已与部分美国公司进行了会谈。他们补充称,作为吸引融资用于增长和收购的第一步,该公司一直在与投资者商谈通过交易筹集超过1亿美元的资金,该公司的估值超过20亿美元。MindMaze正与花旗银行(C.N)合作进行筹资,这可能涉及私募或发行可转换债券。MindMaze和花旗银行的发言人不予置评。该公司计划上市的时间尚不确定,可能在2021年底或2022年。
【关键词】VR,数字治疗,上市
【数字创意】扎克伯格:Quest 2表现继续超预期,将投入大量资金提升VR体验(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,VR陀螺讯,Facebook今日公布2021年第一季度财报,财报显示在高价广告收入的推动下Facebook收入同比增长48%,其中非广告收入为7.32亿美元,是2020年第一季度的2.5倍,这一趋势表示Quest 2即使是在2020年假期发布后,依然在推动非广告收入的增长。扎克伯格对投资者说:“今年我们将继续投入大量资金,以提供最佳VR体验,这将占我们整体研发预算的主要部分。即使假期已经结束,Quest 2的表现也比我们预期要好。我们会保持良好的参与度,会不断发布更新让体验更好。” Facebook的非广告收入类别还包括门户硬件的销售以及Facebook智能手机应用程序的付款收入。这意味着不能直接从非广告收入中得出Quest 2的单位收入,但Facebook CFO David Wehner在上个季度公布周报时表示很可能是Quest 2在推动增长。上个月,Facebook的AR/VR副总裁声称Quest 2的销量要高于此前所有Oculus头显的总和。
【关键词】Quest2,表现超预期,加大投入
【数字创意】VIVEPORT与万代南梦宫影业战略合作,共同推动动画IP VR化(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,VR陀螺讯,28日,HTC全球VR应用商店及内容订阅服务平台VIVEPORT今日宣布与日本动画与制作领导品牌——万代南梦宫影业(BANDAI NAMCO Pictures)建立战略合作,双方共同将万代南梦宫影业动画名作内容带入VR虚拟现实新领域。万代南梦宫影业素以制作具有强大销售潜质的原创动画系列而闻名,例如《偶像学园Aikatsu!》系列、《Battle Spirits》系列和《Tiger &Bunny》系列。万代南梦宫影业也曾依据热门漫画作品,如《银魂Gintama》和《军曹Keroro》制作动画系列。HTC VIVEPORT团队将与万代南梦宫影业紧密合作,共同创建和发展VR生态系统,为消费者提供广泛的虚拟体验。未来不论是万代南梦宫影业的热血粉丝,还是动漫爱好者,皆可透过VIVEPORT享受全新的沉浸式万代南梦宫动画内容,还可与动漫偶像进行虚拟互动。HTC与万代南梦宫影业合作伙伴关系初期将开发两家公司共同的动画内容、制作和发行,未来将在新动画和IP开发上持续合作以及共同发掘新商业机会。透过与万代南梦宫影业的合作,VIVEPORT将继续丰富和多样化行动与社交VR平台内容,创造新颖有趣的虚拟娱乐体验。
【关键词】虚拟现实,动画,战略合作
【数字创意】索尼副总裁:下一代VR是PS的战略机遇(2021-04-23)
【摘要】 4月23日,VR陀螺讯,索尼互动娱乐公司总裁兼PlayStation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)在近日的采访中说VR拥有巨大的潜在市场,并表示:“公司的下一代VR系统对PlayStation来讲是一次战略机遇。我们2016年推出PSVR,有时间去对VR体验做了解,我们从VR中发现其潜在市场是巨大的。我希望继续提供出色的游戏体验,为社区提供好的娱乐。”今年2月,索尼确认将会发布下一代PS5 VR头显,虽然今年并不会发布,但索尼介绍新的VR头显进行了分辨率与视场角的升级,而且能够通过单线进行PS5的连接。索尼还发布了新的控制器,该控制器看上去与PlayStation Move相比有很大升级。
【关键词】VR,索尼,PlayStation
【数字创意】迪士尼和索尼签署电影版权协议,《蜘蛛侠》等影片将登陆Disney+(2021-04-22)
【摘要】 4月22日,蓝鲸传媒讯,据新浪科技报道,迪士尼和索尼影片公司周三达成了一项版权协议,索尼旗下影片在Netflix点播之后,将在迪士尼视频渠道提供点播。这一合作为迪士尼视频在后期带来重要版权,比如《蜘蛛侠》。两家公司宣布,未来,索尼的电影作品(包括漫威角色系列)将会在迪士尼旗下多个视频平台播出,包括主力的“Disney+”和Hulu,另外也包括迪士尼旗下的电视频道群。这一版权合作从明年开始,延续到2026年,具体的财务细节并未公布。
【关键词】版权协议,电影点播,Disney+
【数字创意】VR手术平台Vicarious Surgical计划纽交所上市,募资4.6亿美元(2021-04-16)
【摘要】 4月16日,VR陀螺讯,基于机器人技术的医疗公司Vicarious Surgical于4月15日宣布将与收购公司D8 Holdings合并。Vicarious Surgical计划在纽约证券交易所上市,募资4.6亿美元,估值约为11亿美元。Vicarious Surgical于2014年在马萨诸塞州成立,该公司一直在开发所谓的“类人手术机器人”,可连接到VR头显,据说这种手术机器人可以让外科医生“传送”到患者体内进行微创手术。Vicarious Surgical联合创始人兼首席执行官Adam Sachs在一份新闻声明中说:“我们的机器人解决方案拥有复制人类手臂运动的功能,它的每只手臂有9个自由度,可实现360度可视化,因其卓越的机动性,使微创手术只需通过1.5厘米的切口就能完成。” 该公司的机器人可以“到达腹部的任何地方进行观察、和手术操作”,并有效地“缩小”外科医生,使他们可以在患者体内以一个新的角度进行手术。一旦合并完成,该公司将保留其所有外科手术相关品牌,以新的股票代码“RBOT”在纽约证券交易所上市。
【关键词】VR,外科手术,上市
【数字创意】热门音频社交平台Clubhouse约130万个人用户信息被泄露(2021-04-12)
【摘要】 4月12日,蓝鲸传媒讯,据报道,美国语音社交平台Clubhouse的130万用户的个人数据被泄露到一个著名的黑客论坛上。此次泄露的数据包括用户的姓名、社交媒体帐号名称和其他细节。据悉,这些数据可以帮助不法分子针对用户发起钓鱼攻击或身份盗窃。Clubhouse尚未对此置评。Clubhouse成立于2020年3月,目前仅能通过邀请机制注册,但已经成为吸引数百万用户的热门平台。用户可以通过该公司的语音社区针对各种主题启动对话或开设“房间”。有报道称,Clubhouse正在以40亿美元的估值展开融资谈判。此前不久,LinkedIn和Facebook两大社交媒体平台也分别有约5亿用户的资料泄露在网上。
【关键词】语音社交平台,Clubhouse,用户信息泄露
【数字创意】Nextech AR推出全新数字体验平台LiveX(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,VR陀螺讯,为电子商务、学习应用、视频会议和虚拟活动提供增强现实(AR)解决方案的供应商Nextech AR宣布推出数字体验平台(DXP) Nextech AR LiveX。4月6日,Nextech利用其最新推出的AR LiveStreaming技术,将公司首席执行官Evan Gappelberg以全息图的形式"全息化"到用户家中,以展示LiveX DXP,以及该平台的一些AR功能。LiveX平台允许企业创建自己的品牌的虚拟活动,以便吸引到更多的参与者。LiveX的功能包括直播、预录广播、聊天会话、投票、问答环节和网络活动。该平台还提供多语言选项。此外,企业还能够查看实时分析,以衡量观众参与度、展品、赞助销售以及内容印象。除了上面提到的传输用户全息图功能外,LiveX还可以通过AR门户网站,将观众传送到不同的虚拟目的地,实现3D产品模型的AR可视化。LiveX平台还可以通过配套的应用来使用,让虚拟活动的嘉宾在自己的家庭或办公空间内使用移动设备体验活动。
【关键词】AR,数字体验平台,全息化
【数字创意】股票代码定为“VRAR”,VR/AR平台The Glimpse Group申请纳斯达克...(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,VR陀螺讯,VR/AR平台The Glimpse Group申请纳斯达克IPO,计划募资1000万美元,公司股票代码定为“VRAR”。Glimpse是一家多元化VR/AR平台公司,由多个VR/AR软件服务公司组成,旨在培养VR/AR行业企业家。该公司总部位于纽约,目前拥有并经营8家VR/AR子公司,拥有50多名软件开发师、工程师与3D艺术创作者。每家子公司都提供各种以企业为中心,以ROI为驱动力的VR&AR软件和服务解决方案。其主要目标行业包括:健康与保健,教育,企业培训,数据可视化,品牌,食品和酒店,金融服务,社交VR和体育。
【关键词】VR/AR,软件服务公司,上市
【数字创意】Oculus Studio延长VR内容开发周期,以开发更大型、复杂的优质游...(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,Oculus Studio制作总监Mike Doran本周也在Reddit上说:“就内容而言,我们正在开发将在未来几年发布的游戏。Oculus Studio VR内容的平均开发周期已经越来越长,用户将会看到更大型、更复杂的游戏。”Doran还保证Studios新的内容会在未来两年内容推出。Oculus Studio的项目确实在VR内容生态早期发展过程中便经历了大的转变。比如2017年,Facebook计划每月发行一款游戏,事实上,与开发商Insomniac Games合作开发的《 Medal of Honor: Above and Beyond》2017年公布,直至2020年底才上线;Ready at Dawn制作的《Lone Echo 2》已经研发4年,该游戏早在2017年便已在Oculus Connect亮相。Facebook目前已与Respawn Entertainment和Insomniac Games等游戏行业知名企业达成合作,并收购包含《Lone Echo》、《Beat Saber》等多款优质游戏背后的工作室。期待Oculus Studio延长VR内容开发周期后能为用户带来更多优质内容。
【关键词】VR,内容开发,周期延长
【数字创意】Pico在北美设立发行部门Pico Studios,从全球引入6DoF优质VR内容(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,3月31日外媒报道,国内VR品牌商Pico宣布已在北美设立发行部门Pico Studios,致力于与全球优秀VR开发者展开广泛合作,为旗下6DoF平台引进优质VR游戏及应用。这是Pico旗下海外发行部门Pico Studios首次从幕后走到台前。报道还提及,截至目前为止,Pico Studios已为Pico Store平台陆续引进游戏及应用近400余款,伴随6DoF内容逐渐成为玩家关注的主流,Pico Studios的重心也逐渐转向优质6DoF游戏及应用引进,致力于为Pico旗下6DoF系列产品Neo 2、Neo 2 Lite以及即将上市的Neo 3储备优质内容。
【关键词】VR,6DoF平台,内容引进
【数字创意】VR Community Builders数据:VR游戏新手玩家约12%,18岁以上用户...(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,VR陀螺讯,沉浸式技术的发展日新月异,越来越多的不熟悉游戏的成年人正在使用VR设备进行娱乐、健身和社交。视频游戏在美国的成年人中越来越受欢迎,根据2020年的研究发现,18岁或以上的玩家代表占统计的游戏人数的80%。另一个有趣的发现是,许多出于健身或娱乐目的而进入VR的成年人以前没有玩游戏的经历。此外,通过VR Community Builders进行的一项持续调查的结果显示,大约12%的VR游戏玩家是游戏新手。该组织旨在促进包容性环境。在传统的视频游戏中,成年女性实际上占玩家的比例(33%)比18岁以下的男孩(占17%)更大。随着VR游戏的发展比重可能还会加大。
【关键词】VR,新玩家占比,成年玩家比例