【数字创意】涉及超27.5万专业人士,摩根大通宣布植入AR体验(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,VR陀螺讯,近日,摩根大通资产管理公司宣布在其“市场指南”中增加了基于手机增强现实(AR)体验的简化版本——《AR市场指南》,用户将能够使用AR查看对影响投资者的主要经济主题的分析。这次添加的AR体验是摩根大通与Coffee Labs合作开发的,还利用了WebAR的8th Wall技术。用户可以使用他们的智能手机在AR中查看首席全球策略师David Kelly博士并与之互动,以获得市场指南的核心内容。这种AR体验非常方便,可在搭载iOS和Android的设备的网络浏览器上运行,不需要下载应用程序。摩根大通资产美洲区首席营销官兼品牌体验全球主管Kathryn Ferrero表示:“增强现实的价值不仅体现在消费者娱乐方面,还体现在围绕复杂的经济和市场话题上吸引投资者受众方面,尤其是在与客户面对面的会议和活动仍然有限的情况下。”
【关键词】摩根大通,AR,互动体验
【数字创意】Facebook再次宕机2小时,平台向用户致歉:现已恢复正常(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,蓝鲸TMT讯,美东时间周五下午,社交平台Facebook 因部分服务无法接入,再次出现宕机,时长约2小时。DownDetector网站提供的数据显示,几乎所有Facebook的产品,包括Instagram、Messenger和Workplace等都受到了影响,还有一些用户无法通过Facebook Messenger发送消息。从美东时间下午3点开始,到5点时恢复。对此,Facebook在周五晚上的声明中致歉称:“向在过去几小时内无法访问我们产品的用户致以诚挚的歉意。我们已经修复问题,现在一切已经回归正常。”
【关键词】Facebook,宕机,致歉声明
【数字创意】Oculus Quest混合现实系列视频现已在Oculus TV上推出(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,VR陀螺讯,为了展示其广泛的3A游戏和应用程序阵容,Oculus于9月30日推出了一个新的混合现实系列视频,其中出现几款热门游戏,如《Cook-Out》、《FitXR》和《Thrill of the Fight》等。现在可以在Oculus Quest头显上看到《Game On: VR Face Off!》,有玩家和专业人士在六个独特的情节中参与五个不同的VR游戏。《Game On: VR Face Off!》现在可通过Oculus TV、YouTube和Facebook在 Oculus Quest上体验,新剧集将每周发布一次。
【关键词】Oculus,混合现实,VR游戏
【数字创意】Facebook智能眼镜因LED指示灯过小,被指存在隐私问题(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,VR陀螺讯,近日,欧洲主要隐私监管机构对Facebook与雷朋合作推出的智能眼镜提出了担忧。这款智能眼镜安装了用于拍照与录像的摄像头,摄像头在开启时,虽有LED指示灯亮起,但灯的规格非常小,可能不足以提醒人们注意自己处于被记录的风险当中。爱尔兰数据保护委员会(DPC)表示,已经要求Facebook证明,用户在拍摄时,眼镜上的LED指示灯亮起能够有效提醒他人,眼镜的佩戴者正在进行拍摄。意大利的隐私监管机构Garante同样对Facebook智能眼镜表示担忧,但爱尔兰在此次监管中拥有地域优势,将发挥更大的作用。Facebook的欧盟主要数据保护监管机构表示,它正在呼吁这家科技巨头“确认并证明LED指示灯能进行有效提醒,并开展宣传活动以提醒公众这种新的消费产品可能会让他们在不那么知情的情况下被拍摄”。
【关键词】Facebook,智能眼镜,隐私问题
【数字创意】迪士尼CEO称Disney+订户增长放缓(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,界面新闻讯,华特迪士尼公司的首席执行官包正博(Bob Chapek)近日表示,该公司旗舰流媒体服务的订户增长在当前财季有所放缓。包正博说,在Disney+遭遇了阻力后,投资者对该服务的订户增长预期应为低个位数的百万水平。在最近一个财季,Disney+的订户数量超越了预期,增加超过1,200万,至1.16亿。包正博说,为了留住订户并吸引新的订户,迪士尼正在为该服务制作数十部电影和电视剧。未来一年,该公司将继续进军尚无Disney+服务的海外市场。
【关键词】迪士尼,订阅服务,增速放缓
【数字创意】AR宠物App Matterless获得125万美元融资,以建立有利于真实联系...(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,VR陀螺讯,近日,AR宠物App开发商Matterless获得125万美元的融资,以建立一个有利于真实联系的虚拟世界。此次融资主要投资者为Outlier Ventures、Cadenza、Kenetic Capital、NGC Ventures和Arkstream Capital等。目前,全球宠物护理市场已经超过2400亿美元。Matterless AR宠物伴侣皆在帮助慰藉人们孤单的心灵。即将发布的Matterless应用程序建立在AR技术之上,该技术可以毫不费力地分享增强现实中的时刻,用户可以收养具有独特个性、特征和怪癖的虚拟动物伴侣。动物伙伴的个性和外观将使用NFTs来保证,以确保每个伙伴都是一个独特的、不可篡改的个体。
【关键词】AR,宠物,融资
【数字创意】Facebook招聘大量韩国OLED相关人员,有望应用在Quest上(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,VR陀螺讯,据韩媒Sedaily报道,Facebook有望将OLED的应用扩展到VR设备Oculus Quest和其智能眼镜等显示上。据业内人士消息,Facebook近期通过其专门从事VR/AR的研究机构Reality Lab完成了对韩国OLED工程师的招聘工作,并正在招聘大量OLED专家到美国工作。招聘的工作范围包括OLED技术、显示和涉及,以及几乎与OLED相关的领域。一位Facebook工作人员解释说,“我们正在全球范围内聘请专家,将OLED应用于VR/AR设备。”
【关键词】Facebook,OLED,招聘
【数字创意】报告显示TikTok在美国和英国的平均观看时长超过YouTube(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,IT之家讯,一份新报告显示,全球热门的短视频应用TikTok现在在美国和英国的平均使用时间超过了YouTube。数据来自应用监测公司App Annie,数据显示,TikTok的用户在应用上花费的平均时间更多,表明参与度更高。App Annie将TikTok描述为“颠覆了流媒体和社交领域”。然而,YouTube依然稳坐总体花费时间排行榜的头把交椅,因为其拥有更多的用户。YouTube估计有20亿月活用户,而TikTok最近的公开数据显示,其在2020年中期有大约7亿用户。值得一提的是,App Annie报告中的“花费时间”指标只包括安卓手机,并且也不包括中国,TikTok中国版名为抖音。
【关键词】TikTok,平均观看时长,YouTube
【数字创意】Valve数据:或受前阶段停售影响,Quest 2占比首次出现下降(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,VR陀螺讯,根据Valve提供的最新数据,Quest 2所占份额在经历了6个月的大幅增长之后首次出现下降,现占Steam平台头显使用份额的32.15%,与7月相比下降幅度为0.41%。目前来看,导致占比下降的原因是7月末因部分用户反馈面罩刺激皮肤,Facebook暂停销售Quest 2并对面罩采取了召回措施,结果导致头显整整一个月都处于缺货状态。现在Quest 2 128GB与256GB版本都已上线亚马逊等主要零售渠道,预计头显在未来几个月将在Steam平台保持继续增长。除了Quest 2由于阶段性停售导致的增长受阻之外,Steam平台其他头显份额变化不大。Quest 2仍然以32.15%(-0.41%)的使用率遥遥领先,Rift S继续以18.09%(+0.30%)位居第二。
【关键词】Steam,VR用户,Quest2
【数字创意】索尼表示下周PlayStation Showcase活动不会出现新PS VR头显(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,VR陀螺讯,近日索尼宣布了9月9日星期四将举行的重要的PlayStation Showcase活动,但不会展示PS5 VR头显。会上将展示“PlayStation工作室和一些行业中最有想象力的开发者的更新”。活动将持续40分钟,重点是介绍即将登陆PS5的游戏。然而,它不会有任何关于索尼今年早些时候宣布的PS5 VR耳机的新信息。PlayStation博客上的公告写道,“PlayStation的下一代VR这次不会出现,但仍然会有大量来自各位开发商的优质PS5游戏。我们希望更多人能加入我们!”
【关键词】索尼,VR头显,PS5
【数字创意】谷歌旗下YouTube Music付费订阅用户增至5000万(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,智通财经网讯,据报道,谷歌(GOOG.US)旗下音乐流媒体服务平台YouTube Music的付费订阅用户已突破5000万,正在超越苹果(AAPL.US)的Apple music和Spotify(SPOT.US)等竞争对手。据悉,YouTube Music的付费订阅用户数量在一年前就已达到3000万。资料显示,YouTube Music付费订阅方式有两种:通过应用程序以每月10美元的价格订阅,或者通过每月12美元的YouTube Premium(包括音乐和其他视频服务)捆绑订阅YouTube Music。
【关键词】在线音乐,YouTube,付费用户数
【数字创意】Netflix开始在波兰测试安卓端游戏(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,TechWeb讯,据国外媒体报道,此前Netflix公司就宣布,将进军游戏领域,而现在波兰地区的网飞订户即日起可在安卓平台免费获得两款游戏《怪奇物语1984》与《怪奇物语3》。Netflix发言人在一份声明中表示:从今天开始,波兰的会员可以在Android平台上试玩这两款游戏。并且承诺所提供的游戏无广告无内购,初次运行游戏需使用网飞账号登录,以甄别会员身份,而非会员可能要付费购买。公司表示,试水游戏尚处于初级阶段,还有大量的工作要做,目前还不清楚Netflix何时将对波兰以外的用户或者其他平台用户开放。
【关键词】Netflix,波兰,游戏
【数字创意】VR医疗平台AppliedVR宣布与Curebase达成协议,将开展多项VR治疗...(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,VR陀螺讯,近日,致力于普及临床研究的公司Curebase与推进数字医学的创企AppliedVR宣布建立为期一年的合作关系,AppliedVR将部署Curebase平台,开展五项临床试验,评估基于虚拟现实(VR)疗法治疗慢性疼痛的效果。AppliedVR提供基于VR的治疗,为患者解决慢性疼痛。扎根于认知行为疗法和正念,AppliedVR的EaseVRx提供了一种全面的方法,涵盖影响人们如何体验慢性疼痛的生物学、心理和社会因素。经过广泛的测试,EaseVRx最近成为获得美国FDA“突破性设备认证”的VR治疗方法,用于治疗耐药性纤维肌痛和慢性顽固性下背痛。今年2月,该公司宣布了其关键性试验的结果,发现VR可以成为慢性疼痛的整体治疗方法,该结果发表在《医学互联网研究杂志(JMIR)》上。在未来,Curebase平台将帮助AppliedVR研究参与者每天遵守研究方案,并报告有关结果的基本数据。
【关键词】VR医疗,AppliedVR,Curebase
【数字创意】美国联邦委员再次起诉Facebook涉嫌垄断,Oculus或将受到审查(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,VR陀螺讯,8月19日,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布已经向美国哥伦比亚特区地方法院提交了一份修订后的起诉书,再次起诉Facebook涉嫌反竞争的行为。FTC对Facebook的第一次诉讼是在2020年底提出的,但在今年6月被一名联邦法官驳回,该法官认为联邦政府未能提供足够的事实依据来支持Facebook垄断社交网络这一主张。此外,该法官给予FTC 30天时间修改并重新提交诉讼。后来,FTC争取到了8月19日为最后提交期限。8月19日,FTC提交了一份修订的诉状,称其中包括一些“额外的数据和证据”,以支持对Facebook非法垄断的指控。“修订后的诉状支持FTC对Facebook的指控,并且提供了详细的统计数据,显示了Facebook在美国人才社交网络市场上有主导性的市场份额。”,诉状中写道,“该诉讼还提供了新的直接证据表明Facebook有能力控制价格或排除竞争,在不失去大量用户或有意义的用户的参与下,大幅度降低其向用户提供的服务质量,并通过将实际或潜在的竞争者赶出业务来排除竞争。” FTC采取的补救措施中就包括分拆Instagram和WhatsApp,不过Facebook的XR项目Oculus并未在诉讼中被直接提及,但修改后的诉状中将“元宇宙”纳入了讨论范围。
【关键词】Facebook,Oculus,反垄断
【数字创意】日本动漫产业销售额十年来首次下降(2021-08-16)
【摘要】 8月16日,新华网讯,日本一项调查显示,日本动漫产业去年销售额比前一年减少1.8%,为十年来首次下降。日本共同社15日援引帝国数据库公司发布的调查结果报道,日本动漫产业2020年销售额总计2511亿日元(约合148亿元人民币),比2019年减少46亿日元(2.7亿元人民币)。报道说,尽管《鬼灭之刃:无限列车篇》等影片创造票房佳绩,日本动漫产业受新冠疫情影响整体呈现颓势。接受调查的300家日本动漫制作企业中,48.6%报告2020年销售额下降,31.6%报告销售额增长。另外,37.7%企业2020年亏损,29.5%利润减少,31.1%利润增加。
【关键词】日本,动漫产业,销售额下滑
【数字创意】App Lab半年上线应用程序超500款,接近Quest官方商店的2倍(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,VR陀螺讯,早在2月,Oculus为Quest推出了App Lab,允许开发者在头显上发布他们的游戏,而不需要经过Oculus的审核过程。现在,App Lab上有501个游戏和应用程序,几乎是Quest官方商店上应用程序数量的两倍。根据App Lab DB记录的应用提交情况(截至8月10日),现在有501个应用程序可通过App Lab用于Quest。在短短六个月内,App Lab上的应用数量几乎是Quest官方商店上的应用数量的两倍,Quest官方商店经过两年多的运营,目前只有298个应用。如今有更多的开发者希望这些应用能进入官方商店。到目前为止,只有一个应用(《Warplanes:WW1 Fighters》)从App Lab进入到Quest官方商店。Oculus平均每天批准2.7个应用到App Lab,与App Lab的前四个月相比略有增加。Quest官方商店有298个应用程序。考虑到Quest官方商店推出以来的时间,这意味着平均每天有0.37个应用程序加入。
【关键词】Oculus,应用数量,VR游戏
【数字创意】Niantic CEO对Metaverse持反对态度,希望AR成为人们连接真实世界...(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,VR陀螺讯,在各个公司都在热烈讨论Metaverse时,Niantic似乎选择暂时退出“群聊”。Niantic创始人兼首席执行官John Hanke近日撰写了一篇博客,对Metaverse持反对态度,其希望继续推动AR发展,让AR成为连接人们的一种方式。Hanke希望Niantic公司不要追求一个让人们在数字宇宙中探索、社交和生存的世界,而是激励每个人“站起来,走到外面,与人和世界建立联系”。展望未来,Hanke认为Niantic是一个利用技术来改善人类体验的工具,而不应该试图用虚拟的等价物来取代现实世界中的元素。
【关键词】AR,Metaverse,反对态度
【数字创意】Steam数据恢复正常,VR用户数重回280万(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,VR陀螺讯,上个月Steam数据显示VR用户数量异常大跌,占比从2.31%直接跌至1.86%,具体原因至今也没有查明。然而从这个月的统计数据来看,Steam平台VR用户占比已经回升至2.07%,基本恢复至暴跌前的数值。根据Valve此前的估算,5月份的头显连接数量占比为2.31%,接近300万,6月份占比1.86%,为247万,现在7月份为2.07%,接近280万。从占比来看,Quest 2继续保持稳定增长,占比为32.56%,涨幅1.49%,其他Facebook头显(Quest1、Rift、Rift S)变化很小。于2016年发布,并且前期占比十分强势的HTC Vive还在继续缓慢而稳定地丢失份额,目前占比为10.37%,下降0.87%;Valve Index占比略有下降,现在为16.23%,下降0.45%,低于Rift S 17.79%的占比,排名第三;Rift S同样出现了缓慢而稳定的下降趋势,未来一、两个月Index占比可能会超过Rift S。HTC Vive Pro上市2个月,目前占比仅0.34%,涨幅0.26%。即便如此,这也显示出要比HTC的Vive Cosmos Elite更受欢迎,后者占比已下降至0.08%。整体看来,Quest 2在继续帮助Facebook稳固在Steam VR的主流地位,目前Facebook系列头显占比已高达61.27%。
【关键词】Steam数据,VR用户占比,Oculus
【数字创意】2021威尼斯电影节宣布扩大VR项目参赛阵容,新增VRChat Worlds Ga...(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,VR陀螺讯,2021年威尼斯电影节将于9月拉开序幕,威尼斯VR单元将于9月1日到9月19日举行。与去年的活动相同,威尼斯电影节与Oculus和Vivieport的合作,参加电影节的人们可以再次看到众多精良的VR展出内容。威尼斯电影节VR单元分为几个类别,将展出来自全球21个国家的37个VR项目。其中有23个项目将作为“竞赛”活动的一部分展示,12个项目在去年发布的项目将进入“非竞赛-最佳”类别,另外2个项目将在电影节上展示,不提供远程观看。今年的威尼斯电影节新增了VRChat Worlds Gallery,这是一个虚拟的活动空间,由35个专门为社交平台打造的独特世界。这个虚拟展览还将包括各种现场表演,几场“Meet the Creator(与造物主见面)”的活动,以及开幕式和闭幕party。不过,这些活动将只对官方认可的客人开放。
【关键词】VR,威尼斯电影节,虚拟展览
【数字创意】Quest 2 128GB版本将于8月24日发布,售价为299美元(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,VR陀螺讯,据外媒UploadVR报道,Facebook计划于8月24日开始销售128GB版本的Oculus Quest 2,售价为299美元。128GB版本的Quest 2内存将是旧型号(64GB)的两倍,据悉,Facebook将仍以399美元出售256GB设备型号。由于泡沫面部靠垫的皮肤刺激问题,Facebook将为新售出的头显配备硅胶套。在Oculus Quest商店中,《Vader Immortal》三部游戏加起来需要占用10.1GB,《Myst》需要9.6GB,而《The Walking Dead: Saints & Sinners》则需要占用8.4GB。今年晚些时候将上线的《生化危机4》在Switch上占用12GB,另外Facebook还投资了《刺客信条VR》和《Splinter Cell VR》以及收购了一些VR游戏开发工作室。这其中的任何一款游戏或是为Quest平台开发的游戏,都可能对内存的要求比较高,因此Quest 2面临着更大的存储需求。Oculus Quest 2入门型号从64GB到128GB的升级将为该平台不断扩大的游戏库增加了相当大的空间。
【关键词】Oculus,新版本,内存扩大