【数字创意】IDC报告:2021年AR/VR头戴设备出货量大幅增长,Quest 2占比78%(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,VR陀螺讯,国际数据公司(IDC)全球AR/VR头戴设备季度跟踪报告的数据显示,2021年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台。Meta Quest 2是迄今为止最受欢迎的产品,在这一年的AR/VR综合市场中占有78%的份额;排名第二的是DPVR,它在亚洲市场获得了很大的成功,在全球范围内取得了5.1%的份额;ByteDance的Pico VR产品排名第三(份额4.5%),与DPVR一样,它不仅在亚洲市场有很好的定位,而且在北美和西欧市场也表现良好,填补了Meta停产Oculus Go后留下的空白;VR先锋HTC和中国的在线视频平台爱奇艺则跻身前五名。IDC预测2022年AR/VR头戴设备的出货量将同比增长46.9%,到2026年将达到两位数的增长,届时AR/VR头戴设备的全球出货量将超过5000万台,复合年增长率(CAGR)为35.1%。
【关键词】出货量,IDC,AR/VR
【数字创意】Adobe推出元宇宙创作工具(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,VR陀螺讯,目前正在举办的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙创作工具,VR/AR创作软件《Substance 3D》和《Aero》将会获得工具包更新。其中,Adobe针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具;此外,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强。这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互式AR体验。
【关键词】Adobe,元宇宙,创作软件
【数字创意】小冰公司联合Meta、NVIDIA在日本成立元宇宙全生态联合体(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,新浪科技讯,3月18日下午消息,据日本媒体报道,日经、Meta、小冰、NVIDIA今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。该联合体得到日本产经省支持,并同小室哲哉、细田守等社会各界人士及机构一起,促进元宇宙基础设施建设。目前,各国政府与公司正在迅速开展元宇宙布局,但具体问题和解决办法仍在探索之中,其间也出现许多杂音,混乱的概念定义不利于元宇宙的健康发展。据介绍,在此背景下,该联合体以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并向政府当局与社会提出具体建议。
【关键词】元宇宙,联合体,日本
【数字创意】Steam 2021年度报告:新增VR用户188.7万,会话数量约达1.2688亿...(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,VR陀螺讯,V社于近日发布了Steam2021年回顾报告。报告显示,Steam月活跃玩家达到了1.32亿,日活跃玩家6900万,最高同时在线2740万。数据显示,2021年玩家们在Steam上游玩了将近380亿小时,较2020年增长21%。玩家的游戏消费额相较2020年提高了27%,甚至高于游戏时间的增幅。该增长还不仅仅是由于现有玩家:Steam在2021年每个月都会迎来260万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于2020年疫情席卷全球时新玩家的增长率。VR数据增长方面,Steam透露去年新的VR用户增长了11%,根据其2020年报告的170万新增用户数据计算,2021年新增VR用户数约达到了188.7万人(初次使用SteamVR的用户数量)。另外,Steam透露的另一组数据显示,2021年不重复VR会话增长了22%,按照2020年报告的1.04亿SteamVR会话计算,2021年SteamVR会话数量约达到了1.2688亿次。
【关键词】Steam,VR,活跃玩家
【数字创意】美国当局调查动视暴雪内幕交易(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,智通财经网讯,智通财经APP获悉,美国联邦检察官和证券监管机构正在调查Barry Diller,Alexander von Furstenberg以及David Geffen在1月份对动视暴雪股票进行的大额期权押注,巧合的是就在此押注之后不久动视暴雪同意被微软收购。有媒体援引知情人士消息报道称,根据动视暴雪最近80美元左右的股价,IAC董事长Diller、他的继子von Furstenberg和音乐大亨Geffen在期权交易中获得了高达约6,000万美元的未实现利润。报道称,美国司法部正在调查这些期权交易是否违反了内幕交易法,并补充称,美国证券交易委员会(SEC)也在单独进行民事内幕交易调查。
【关键词】动视暴雪,收购,内幕交易
【数字创意】索尼启动虚拟空间项目ReVers3:x,将面向全球举办XR Live(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,VR陀螺讯,索尼宣布了新虚拟空间项目ReVers3:x正式启动。第一场XR Live于3月3日举行,并在YouTube上进行直播。ReVers3:x是一个由索尼打造的虚拟空间,在这里可以利用最新技术欣赏到各种艺术家的Live表演。该空间的设计类似于东京的街道,具有强烈的科技感,数字艺术家的艺术作品也将被放置在空间中。第一场Live表演由属于SML的KEIJU提供。Live拍摄在索尼的Volumetric Capture Studio Tokyo进行,这是世界上质量最高的拍摄工作室之一。现场拍摄由体积捕捉技术(一种将真实的人和物体转换为数字数据并以3D图像形式再现的技术)、4K拍摄和虚幻引擎技术配置,使用户能够欣赏到沉浸式的Live表演。创作团队包括MomentTokyo,他们在2月份参与了VTuber Peanut-kun的XR Live。ReVers3:x计划在未来继续不定期地举办XR Live,以HIPHOP艺人演出活动为主。虚拟空间可作为各种文化的交汇点,ReVers3:x将继续在虚拟空间提供新颖的娱乐方式。
【关键词】索尼,ReVers3:x,XR
【数字创意】韩国宣布投资1.87亿美元,用于元宇宙建设(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,VR陀螺讯,近日,韩国宣布计划投资2237亿韩元(1.867亿美元),用于刺激国内元宇宙相关企业发展。此次投资由韩国信息通信技术、科学和未来规划部牵头,资金将用于实现“扩展虚拟世界”生态系统中的四个主要目标。资金用途:一、支持数字内容和企业发展;二、发展教育和培养青年专家;三、用于内容创作者激励。未来该部门将举办各种面向社区的活动,比如元宇宙开发竞赛以及黑客马拉松等。这份计划中,政府希望将现实的城市扩展到元宇宙当中,并且还会进一步考虑创建针对元宇宙的监管体系以及法律。韩国政府在一份声明中表示,科学和信息通信技术部实施的“扩展虚拟世界新产业领先战略”,旨在创建一个基于公私合作伙伴关系的可持续和扩展的虚拟世界生态系统。通过关注公司间的合作、技术开发以及创新,使得国内企业具有全球竞争力。
【关键词】元宇宙,韩国,投资
【数字创意】抢占短视频市场,Meta向全球Facebook用户开放Reels功能(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,财联社讯,据报道,当地时间周二,Facebook母公司Meta宣布,将向全球所有Facebook用户开放短视频功能Reels。Meta首席执行官马克·扎克伯格在Facebook上写道:“到目前为止,Reels已成为我们增长最快的内容形式,今天我们将向全球所有Facebook用户提供它。” Reels是Meta在2020年8月在Instagram上推出的一项短视频功能,其目的是为了和Tiktok争夺短视频市场。Meta于2021年9月率先向美国等国家和地区的Facebook用户开放了这项功能。
【关键词】Meta,Facebook,短视频
【数字创意】波兰先进设备供应商Famur利用VR头显、智能眼镜等现代化技术,打...(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,VR陀螺讯,伴随着工业4.0的大趋势,波兰采矿设备供应商、先进技术巨头FAMUR表示,它正在系统地开发使用虚拟现实(VR)、智能眼镜等用于远程诊断和现场服务的现代化培训工具,赋能行业客户。作为该项目的一部分,它开发并创建一个名为SIGMA((Service in Grid Monitoring Area网格监控区域服务)的创新工作通讯室。SIGMA的关键功能之一是能够与Vuzix M400智能眼镜(用于现场服务)进行通信,使配备这些眼镜的服务技术人员和客户能够在机器上工作时获得远程支持——用于故障排除或日常工作操作。另外,SIGMA创新工作通讯室还配备了美国IT公司Cisco的最新系统Webex Room Kit Pro。Webex专注于智能培训和电话会议。该软件不仅支持视频和音频共享,还支持在云上进行安全的网络会议。它不需要安装额外的插件和软件,用户可以通过电脑、浏览器或智能手机加入会议。
【关键词】Famur,VR,工业应用
【数字创意】“全球作家孵化项目”在新加坡启动(2022-02-18)
【摘要】 2月18日,安徽日报讯,据文旅中国报道,日前,由新加坡国立大学、新加坡南洋理工大学与起点国际共同发起的“2022全球作家孵化项目”在新加坡正式启动,该项目今年将在内容储备、编辑培养、资源整合等方面进行全线升级,进一步激活创作者生态。据悉,全球作家孵化项目旨在培养海外原创网络文学生力军,推动网文出海迈上高质量发展的新阶段。阅文集团总裁、腾讯在线视频副总裁侯晓楠在启动仪式致辞中表示,希望能够以网络文学的产业创新,为全球文化生态探索新的模式与可能;以跨文化的开放共创,为文化交流互鉴探索出一个数字化方案。
【关键词】网络文学,作家孵化,新加坡
【数字创意】YouTube谈NFT、元宇宙发展计划,游戏视频是重点关注方向(2022-02-16)
【摘要】 2月16日,游戏陀螺讯,日前,视频平台YouTube的首席产品官Neal Mohan在其官方博客上发布了名为《展望2022:社区、协作和商业》的公告,其中详细阐述了该公司2022年在NFT与元宇宙方面的发展计划。YouTube方面认为,目前数字艺术市场发展迅速,并且新兴技术有助于打击欺诈,还能为视频游戏内容提供更加社交化的体验。Neal Mohan表示,“区块链和NFT等新技术可以让创作者与粉丝建立更深层次的关系。例如,为粉丝提供一种可验证的方式来拥有他们最喜欢的创作者的独特视频、照片、艺术甚至体验,这对于创作者及其观众来说可能是一个令人期待的前景。”Neal Mohan指出,确保YouTube以负责任的方式使用这些新技术需要考虑很多因素,但NFT等技术的确有着令人难以置信的潜力。而对于元宇宙,YouTube给予了足够的重视,不过目前YouTube对元宇宙还没有明确的想法,YouTube认为有一种可能性是允许用户在虚拟世界中一起观看视频。
【关键词】YouTube,NFT,元宇宙
【数字创意】据称Meta正在积极扩张VR/AR团队,引发内部严重混乱(2022-02-11)
【摘要】 2月11日,VR陀螺讯,据《纽约时报》,一些Meta的员工正在积极地申请其他的公司职位以拥抱目前VR/AR的趋势,也有部分员工选择跳槽到其竞争对手苹果等公司。自从Facebook更名为Meta,开始强力布局元宇宙,据说Meta已经经历了彻底的转变,创造了数以千计的新工作岗位来开发AR和VR的硬件和软件。在Meta的公开招聘中,超过24%是针对增强现实或虚拟现实领域的职位,并且Meta最近几个月加大了内部招聘力度。根据报道,Meta正在推动其产品、工程和研究的员工申请不断扩大的AR和VR团队的新职位。该公司的其他员工也从社交网络部门被提拔到同样的职能部门,重点放在增强现实和虚拟现实上。除了内部推动以外,Meta还试图从苹果和微软挖走人才。据Meta的现任和前任员工在接受《纽约时报》采访时表示,这种转变的结果使Meta内部出现了严重的混乱。虽然一些员工对Meta的新方向感到兴奋,但也有人对该公司对待员工的方式表示异议,并质疑该公司是否在忽视现有问题。一名Instagram前员工在觉得自己的工作对公司不再有价值后辞职了,而另一名员工表示,他们认为Meta不是创建元宇宙的最佳选择,因此正在竞争对手那里找工作。
【关键词】Meta,VR,团队扩张
【数字创意】汽车软件解决方案Basemark宣布为宝马推出AR应用,可实时进行AR导...(2022-02-11)
【摘要】 2月11日,VR陀螺讯,为企业提供汽车软件解决方案的Basemark近日宣布,它为宝马集团推出了一款名为“AR over-video”的增强现实应用,现在已经在宝马的一些新车型中使用。据Basemark称,其工作的成果是为新的电动BMW iX汽车提供了前沿AR应用,这些应用使用了车辆传感器数据和计算机视觉功能。这些功能结合在一起,使AR增强的信息能够在启用导航时显示在汽车的中央信息显示屏上。由增强现实技术驱动的中央信息显示屏可以帮助驾驶员与车辆互动,并可以提高对周围环境的认知。例如,通过在车辆的中央信息显示屏上直接显示即将到来的转弯动作和车道建议,AR技术可以帮助驾驶员在驾驶时更容易、更安全、更准确地使用导航。
【关键词】AR,导航,宝马
【数字创意】Oculus品牌隐退进行时,官方推特更名为Meta Quest(2022-01-28)
【摘要】 1月28日,青亭网讯,1月28日消息,Meta正式将Oculus官方Twitter账号(@Oculus)更名为Meta Quest(@MetaQuestVR),而Oculus Gaming的账号URL也从@OculusGaming改为@MetaQuestGaming。目前,Oculus Support和Oculus Developers等其他Oculus账号还未更名。这意味着,Meta隐退Oculus品牌的进程迈出了关键一步。据青亭网了解,Facebook在去年十月底的FC大会上宣布更名Meta时,也宣布将隐退Oculus品牌,Oculus Quest也改名为Meta Quest。整个Oculus品牌隐退过程正在缓慢进行中,未来也许Oculus Studios等品牌也将变成“Meta Studios”。而其新款AR/VR头显Project Cambria,甚至应该不会和Oculus品牌有任何关联。
【关键词】Meta,Oculus,更名
【数字创意】沃尔玛进军元宇宙,推出虚拟货币及一系列虚拟商品(2022-01-28)
【摘要】 1月28日,VR陀螺讯,作为全球最大的大型零售商之一,沃尔玛推出了自己的加密货币,加入了不断壮大的Metaverse。沃尔玛还发布了一系列虚拟商品,包括电子产品、家居装饰品、游戏、玩具、体育用品,以及其他各种你可以在实体沃尔玛商店买到的产品。在接受 CNBC 采访时,商标代理律师Josh Gerben表示,沃尔玛已经向美国专利和商标局(u.s. Patent and Trademark Office)提交了7份“Super Intense”的商标申请,其中详细说明了沃尔玛如何设想自己在虚拟世界的存在,以及沃尔玛虚拟货币的可能性。目前,有关商标的细节尚未公布。
【关键词】沃尔玛,元宇宙,虚拟商品
【数字创意】外媒:YouTube将关闭原创节目部门(2022-01-21)
【摘要】 1月21日,中新经纬讯,据华尔街日报中文网报道,谷歌旗下的YouTube将结束原创节目业务,将重心放在为该视频平台提供内容的数以百万计的创作者身上。据报道,YouTube首席商务官Robert Kyncl周二表示,该视频平台将投资于直播带货节目、其Black Voices Fund以及其与TikTok竞争的YouTube Shorts。负责YouTube Originals的Susanne Daniels将于3月离开公司。报道指出,由网红和其他用户上传的视频吸引了数十亿的观看人次,但YouTube原创内容从未起飞。报道称,Kyncl周二在Twitter发推宣布上述消息时表示,过去三年,YouTube向创作者、艺术家和媒体公司支付了超过300亿美元。
【关键词】YouTube,原创内容,部门关闭
【数字创意】微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏...(2022-01-21)
【摘要】 1月21日,VR陀螺讯,1月18日,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案。对于本次收购,微软CEO Satya Nadella 表示,动视暴雪将在其未来元宇宙平台开发中发挥关键作用。该交易预计会在2023年完成,交易完成后,意味着微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等代表性游戏,而且会成为收入仅次于腾讯和索尼,世界排名第三的游戏公司。微软表示,Bobby Kotick会继续担任动视暴雪的CEO,向微软的游戏CEO Phil Spencer汇报工作。
【关键词】微软,动视暴雪,收购
【数字创意】到2025年,沙特、阿联酋和埃及游戏市场规模预计达31亿美元(2022-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏陀螺讯,近期,市场研究机构Niko Partners发布了首份中东和北非游戏市场报告,报告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及这三大市场,同时还对该地区的3000名玩家进行了调查。报告显示,2021年,沙特、阿联酋和埃及这三大市场的玩家数达到6532万,收入规模达到17.6亿美元,其中仅沙特的市场规模收入就达到10亿美元,到2025年,这三大市场的玩家数将激增至8576万,收入规模达31.4亿美元,5年复合年增长率(CAGR)达13.8%。
【关键词】游戏市场报告,中东,北非
【数字创意】Meta因反垄断诉讼或面临被强制拆分(2022-01-14)
【摘要】 1月14日,VR陀螺讯,美国一名法官周二裁定,Meta必须面对美国政府提出的反垄断诉讼。该诉讼指控Meta滥用其主导地位,应该被分拆。美国联邦贸易委员会(FTC)认为法官应该要求Meta出售Instagram和WhatsApp,Meta则要求华盛顿DC联邦法院法官博斯博格(James Boasberg)驳回诉讼。最新消息显示,Meta要求撤销FTC针对公司的一宗反垄断诉讼案的请求遭到法官驳回,法官认为FTC的起诉是合理的。据悉,2020年,Meta也曾因政府反垄断起诉而面临强制拆分风险。2021年12月,Meta也因收购VR健身游戏《Supernatural》开发商一事遭FTC调查。
【关键词】Meta,反垄断,业务拆分
【数字创意】英伟达宣布向个人创作者提供免费版的Omniverse平台(2022-01-07)
【摘要】 1月7日,VR陀螺讯,英伟达于当地时间1月4日在CES 2022上宣布,其Omniverse平台现已向数百万使用GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU的个人创作者免费开放。在CES上的特别演讲中,英伟达还宣布了Omniverse Machinima和Omniverse Audio2Face的新平台开发、Nucleus Cloud和3D市场等新平台功能,以及生态系统更新。据英伟达称,自一年前Ominverse的公开测试版推出以来,该平台已被近10万名创作者下载,他们利用该平台的核心渲染、物理和AI技术加速其工作流程,并为商业、娱乐、创意和工业构建互连的3D虚拟世界。在英伟达的元宇宙愿景中,这些虚拟世界将充满商店、住宅、人、机器人、工厂、博物馆这些数量惊人的3D内容。该公司补充说,这些内容的制作具有挑战性,通常需要多种不兼容的工具。因此,Omniverse将这些独立的三维设计世界连接成一个共享的虚拟场景。
【关键词】英伟达,Omniverse,3D设计