【数字创意】索尼即将召开直播会,PS VR2大作《地平线VR》确认亮相(2022-06-02)
【摘要】 6月2日,VR陀螺讯,索尼将于北京时间6月3日上午6点召开新一期的State Of Play直播会,时长约为30分钟。官方表示观众可以期待在本次直播活动中看到“第三方合作厂商令人激动的消息,以及几款正在开发的PS VR2游戏。”在上周索尼公司公开的业务简报中,曾表示将有“超过20款第一方和第三方游戏会在PS VR2上推出”。今天,索尼方面已确认PS VR2游戏《地平线VR 山之呼唤》(Horizon VR Call of the Mountain)将在本次直播中亮相。
【关键词】索尼,地平线VR,游戏新作
【数字创意】IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元(2022-05-27)
【摘要】 5月27日,陀螺科技讯,IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。
【关键词】AR/VR,投资规模预测,IDC
【数字创意】Apple Maps在日本东京推出AR步行导航功能(2022-05-27)
【摘要】 5月27日,VR陀螺讯,2021年,Apple首次将AR导航功能引入Apple Maps,该功能类似于谷歌的Live View,用户使用智能手机的摄像头扫描现实场所,手机屏幕会出现一系列虚拟箭头引导他们到达目标位置。如今,苹果的AR的步行导航功能已经开始在日本东京引入,当地的IOS用户可以解锁一种新的导航方式。这个功能最早由媒体Alta Distance发现,它在文章中表示,AR步行导航功能非常适合一些新型的室内地图,它可以引导用户穿越错综复杂、信息密集的地铁站迷宫,比如新宿、东京和池袋等,这些地方正是苹果经常收集和更新地图数据的地方。
【关键词】AR,Apple,导航
【数字创意】外媒:苹果混合现实头戴设备已进入开发后期阶段,2023年上市“板...(2022-05-20)
【摘要】 5月20日,VR陀螺讯,知情人士称,苹果高管上周向董事会展示了混合现实头戴设备,表明产品开发进入后期阶段,苹果最近几周还加大了头显操作系统的研发力度,或代表最快几个月后“官宣”。华尔街认为2023年正式销售“板上钉钉”,将是苹果自2015年推出Watch以来最大的新品,初始售价可能高达2000至3000美元,搭载自研高性能芯片和创新的三块显示屏配置。报道称,结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”头戴设备,有望成为2015年苹果智能手表(Apple Watch)推出以来的公司下一个最重要新品。苹果既可以借此拓展贡献其年度销售额八成的硬件设备业务,也可以打入混合现实头显这一仍处于起步阶段的新兴赛道。
【关键词】苹果,混合现实头戴设备,新片发布
【数字创意】VR/AR公司zSpace公布上市计划,即将登陆纳斯达克(2022-05-20)
【摘要】 5月20日,VR陀螺讯,虚拟现实和增强现实提供商zSpace本周宣布了其上市计划——将与EdtechX Holdings Acquisition Corp. II合并,后者是一家专注于教育和人力资本的全球收购和投资平台,简称SPAC。预计该公司将更名为zSpace Technologies Inc.,并在纳斯达克股票市场上市,股票代码为ZSPX。zSpace首席执行官Paul Kellenberger在一份声明中表示:“与EdtechX II合并是我们成长轨迹的重要一步,因为我们寻求深化在美国的影响力,增强我们的产品组合,并扩大我们革命性技术的地理足迹。”合并后的公司预计市值将达到1.95亿美元,这笔交易可能会在2022年第四季度完成,这将使这家硅谷公司成为最新一家利用SPAC上市的公司。
【关键词】zSpace,上市,VR/AR
【数字创意】马斯克:目标在2028年将Twitter用户增加到现有的4倍(2022-05-12)
【摘要】 5月12日,DoNews讯,随着正式收购Twitter,马斯克将努力实现他言论自由平台的愿景。纽约时报近日获得的一份提供投资者的资料显示了马斯克对Twitter的目标,他希望Twitter月用户从2021年底2.17亿增长到2025年的6亿,接着2028年达到9.31亿。他似乎还将为平台带来付费订阅服务计划,到那时候的目标为1.04亿付费用户。宣传资料也显示了马斯克的收入目标,他认为Twitter到2028年的收入将到$264亿美元,大约为2021年的5倍。马斯克的计划还包括扩展Twitter产品多样化,例如Twitter在2028年拥有1.59亿用户、到2028年从支付业务获得$13亿美元收入等等,有兴趣的读者不妨多加留意相关资讯。
【关键词】Twitter,用户增长目标,马斯克
【数字创意】外媒证实:Meta元宇宙核心部门Reality Labs将迎来削减,预计在一...(2022-05-12)
【摘要】 5月12日,VR陀螺讯,据路透社消息,一位发言人周三向路透社证实,Meta正在准备削减Reality Labs部门。据悉,这是该公司重点关注硬件产品和“元宇宙”战略的核心部门。Meta首席技术官安德鲁博斯沃思在周二的每周问答环节中告诉Reality Labs的工作人员,预计这些变化将在一周内公布。他还告诉员工,该部门无法再承担一些项目,将不得不推迟其他项目,但没有具体说明哪些项目会受到影响。不过,这位发言人告诉路透社,Meta并没有打算裁员。
【关键词】Meta,元宇宙,削减开支
【数字创意】Facebook将关闭其播客平台(2022-05-06)
【摘要】 5月6日,DoNews讯,近日,Facebook表示旗下播客平台即将关闭。据彭博社报道,从本周开始,创作者将无法向该服务上传新节目,该平台将于6月3日完全关闭。Facebook向The Verge确认了该平台即将关闭,但没有透露具体的关闭日期。官方表示,此举是对Facebook音频产品进行更广泛重新评估的一部分。该公司还关闭了网站的Soundbites和音频中心,并将其实时流媒体直播音频室功能(类似Clubhouse)集成到了Facebook Live套件中。
【关键词】Facebook,播客,音频产品
【数字创意】IDC发布AR白皮书,预测至2025年全球AR技术支出将达到456亿美元(2022-05-06)
【摘要】 5月6日,VR陀螺讯,近日,市场研究分析机构IDC(国际数据)发布了AR技术白皮书--拥抱AR技术。该报告对数百家公司如何使用AR技术进行了分析,并且还预测了未来的AR市场强调了一些具体的硬件和软件选择,解决了关于AR技术在企业中的问题。Mainelli在介绍中写道,“新冠疫情加速了世界各地的公司数字化转型的脚步,随着世界将目光投向超越封锁和隔离的措施,AR技术将只会变得更加深入,对于许多公司的未来成功更加重要。”IDC预测,在未来几年,AR的所有领域,包括硬件、软件和服务,将会迎来大幅增长。这种增长可能导致到2025年全球AR技术(AR硬件、软件和服务)的支出达到456亿美元,并且这之中不包括智能手机和平板的相关支出。
【关键词】AR白皮书,IDC,技术支出
【数字创意】Meta第一季度AR/VR收入同比增长35%,亏损30亿美元(2022-04-27)
【摘要】 4月27日,VR陀螺讯,据外媒最新消息显示,Meta的Reality Labs在2022年第一季度收入同比增长了35%,但成本也同比增长了55%。Reality Labs是Meta旗下负责Quest系列VR软硬件、Portal视频通话设备和Ray-Ban Stories系列智能眼镜,以及研发AR眼镜和其他未来的AR和VR设备的部门。该部门在2022年第一季度带来了6.95亿美元的收入,高于2021年第一季度的5.34亿美元。但该部门的成本却高达37亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。最终结果是亏损了约30亿美元,高于2021年第一季度亏损的18亿美元。Meta的首席财务官表示,Reality Labs的收入增长是“由Quest 2的销售推动的”。虽然成本显著增长,但收入也在呈上升趋势——这在一定程度上也说明了Quest 2的成功没有放缓的迹象。
【关键词】Meta,AR/VR,一季度业绩
【数字创意】IDC:2021年亚太地区AR/VR头显市场增长60.8%,出货量达到219万台(2022-04-27)
【摘要】 4月27日,93913虚拟现实讯,IDC报告显示,2021年亚太地区增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显市场增长60.8%,出货量达到219万台。IDC亚太地区AR/VR和游戏研究市场分析师Yexi Liao表示:“2021年,中国厂商占据了亚太地区60%以上的AR/VR头显市场出货量,其中大部分面向中国市场,此外,中国本土品牌也正积极开拓除了中国市场以外的其他地区及全球市场。”在这其中,大朋VR以近22%的市场份额和50.8%的出货量增长引领亚太地区AR/VR头显市场,大朋VR核心市场在中国,同时也在香港、印度、日本、韩国、新加坡等亚太地区市场铺货。Pico以20%的市场份额、50.4%的出货量增长排名第二,Pico凭借6DoF Neo 3头显其在消费级细分市场取得了巨大成功,同样,Pico大部分出货量来自中国市场,同时还在香港、日本、韩国、新加坡、台湾,以及北美、欧洲、中东、非洲地区开展业务。Meta以276.2%的出货增长率挤身亚太地区AR/VR头显供应商第三名,这主要是由于2021年Quest 2在澳大利亚、日本、韩国、台湾等地区市场的需求量很大。
【关键词】AR/VR,IDC,头显出货量
【数字创意】谷歌将与政府合作推出AR展示世界文化遗产活动(2022-04-22)
【摘要】 4月22日,VR陀螺讯,近日谷歌宣布,公司艺术与文化部门将与美国国务院旗下的文化遗产中心展开合作,未来会以照片和AR现实增强的方式展示世界文化遗址。谷歌表示,这项服务预计会在超过130个国家展开。具体合作地址,会在美国国务院大使基金的1100个合作地点内选出,这里面包含了位于泰国的柴瓦塔那兰寺、佩特拉的洪水保护系统等。未来谷歌会创建此次计划的专题页面,以AR、影像、文字等方式讲解这些文化遗址背后的故事。
【关键词】谷歌,AR,世界文化遗址
【数字创意】Netflix在美发出新信号:将对共享账号密码使用者进行收费(2022-04-22)
【摘要】 4月22日,cnbeta讯,当地时间4月18日周二,Netflix公布了其残酷的季度收益。据悉,这家公司出现了十多年来首次用户流失的情况,并且流媒体的表现还有很多值得解读的地方。由于俄罗斯跟乌克兰之间的战争,Netflix也退出了俄罗斯市场,这使其失去了一百万名左右的用户。季度股东信中,Netflix首次提到了密码共享的问题。信件指出,公司的家庭渗透率相对较高,当包括大量共享账号的家庭跟竞争相结合时,收入增长正在遭遇阻力。Netflix继续向股东承诺,该公司将努力重新加速其收入增长。至于怎么做,这家公司提出了以下方法:一个是通过对流媒体服务的全面改进;另一个是有效实现多家庭共享的货币化。
【关键词】Netflix,共享账号,用户付费
【数字创意】Meta:Quest平台8款VR应用收入超2000万美元,124款收入超100万美...(2022-04-15)
【摘要】 4月15日,新浪VR讯,在GDC 2022大会上,Meta内容生态总监Chris Pruett分享了迄今为止Quest平台上达到各种收入里程碑的应用数量。截至目前,已有124款应用获得了100万美元以上的收入,有8款应用的收入超过2000万美元。今年二月,Meta曾表示在自推出Quest 2以来,Meta在Quest商店的投入总额超过了10亿美元。通过历年数据对比(2020~2022),Quest平台应用的收入每年都在增长,尽管增长的速度在放缓。值得一提的是,Quest Store许多早期应用都是以往成功的PCVR游戏移植版本,这类别VR应用的成功概率比全新推出的VR应用更有保证,这也可能是Quest Store每年达到100万美元收入应用增速趋稳的原因。
【关键词】Meta,Quest,收入
【数字创意】万代南梦宫成立元宇宙创业投资基金,聚焦XR、区块链、AI等相关产...(2022-04-15)
【摘要】 4月15日,VR陀螺讯,近日Bandai Namco Entertainment(以下译为:万代南梦宫)宣布成立了一个名为Bandai Namco Entertainment 021 Fund的新启动投资基金,旨在加快决策速度,以实现他们建立IP元宇宙和创造新娱乐形式的目标。万代南梦宫在今年4月份制定了新的公司发展中期计划,他们打算和外部合作伙伴合作,为每个IP开发一个元宇宙,作为与粉丝联系的新框架。“我们的团队旨在通过将风投公司的理念和技术与我们在创造IP和娱乐方面的专业知识相结合,来加强现有的娱乐业务并创建下一代娱乐业务,最大限度地提高IP价值。我们将通过聚焦投资“元宇宙”、“区块链”、“VR/AR”、“创造者经济”、“沉浸式技术”、“人工智能”等相关产业来实现企业愿景。”万代南梦宫的投资目标是从种子前期到后期的所有公司,并计划每年投资约10亿日元(约合800万美元)(未来三年为30亿日元)。
【关键词】万代南梦宫,元宇宙,基金
【数字创意】传Meta正开发元宇宙虚拟货币:扎克币(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,据几位知情人士透露,Facebook的金融部门Meta Financial Technologies一直在探索为元宇宙创造虚拟货币,该虚拟货币被其内部员工称为“扎克币”。有看法认为“扎克币”不太可能是基于区块链的加密货,相比之下,Meta会更倾向于引入应用内所使用的代币,这类代币由公司集中控制,与《Roblox》当中所使用的Robux代币相类似。此外,从Meta备忘录及接近该计划的人士处获悉,Meta还在研究创建“社交代币”或“声誉代币”,这些代币会作为奖励发行给对Facebook群组有贡献意义的用户。除此之外,Meta还在努力在其共享应用程序Instagram上制作与特定博主相关联的创作者币。另有几位知情人士透露,Meta还一直在探索更为传统的金融服务,该金融服务重点是以有吸引力的利率为小微企业提供贷款。其中一位知情人士表示,虽然目前暂无立刻执行的计划,但公司此前已与潜在的借贷方有过商讨。
【关键词】Meta,扎克币,元宇宙
【数字创意】阿联酋电信e&宣布与Meta将在AR、VR应用等方面进行合作(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,E&的一份声明称,阿联酋电信e&(前身为Etisalat),已与Meta签署制定了“战略合作伙伴关系路线图”。E&和Meta将在其数字通信计划中,在整合Meta最新的产品和解决方案、消费者渠道数字化、增强现实(AR)和虚拟现实体验(VR)以及对话式商务的用例方面进行合作。e&e的GCEO Hatem Dowidar表示:“我们与Meta的合作符合我们雄心勃勃的目标,即在连接和合作的基础上创造无限的可能性。为了客户群体和股东的利益,我们正在发展强有力的合作伙伴关系,并寻找新的增长机会,推进我们的转型之旅。我们期待与Meta进行富有成果的合作,我们将继续创造更先进的商业模式,支持我们的增长愿景,以适应未来。”Meta中东和北非地区总监Fares Akkad在评论合作伙伴关系时说:“在Meta,我们专注于持续打造创新产品和工具,因此我们可以有效地帮助企业和合作伙伴或消费者建立联系。我们很高兴与e&合作,进一步发展他们的数字化转型之旅,并利用Meta技术造福他们的客户群。”
【关键词】E&,Meta,合作
【数字创意】苹果允许Spotify、亚马逊等提供外网链接(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,DoNews讯,苹果公司近日宣布,允许Spotify、Netflix和亚马逊等应用程序的开发者提供外部网站的链接,用户将可以访问以前购买的内容,以及订阅的数字杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频等。据悉,该政策不会自动生效,因为开发者需要在添加应用链接之前申请访问外部链接账户授权计划。目前,苹果正在向开发者开放访问权限。此外,苹果还将允许用户在App Store之外向Netflix和Spotify付费订阅,以避免苹果支付系统收取15至30美分佣金的规定。
【关键词】苹果,外网链接,付费
【数字创意】Liv完成850万美元融资,致力于为AR和VR创作者提供流媒体服务(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,近日,Liv为其平台筹集了850万美元,据介绍,该平台使AR和VR内容创作者能够在他们喜欢的游戏和应用程序中录制和直播。本轮融资由Bitkraft Ventures领投,索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、亚马逊Alexa基金(Amazon Alexa Fund)、Credo Ventures、三星Next和Olive Tree Liv参投。另外据外媒称,包括Maveron合伙人Dave Wu在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于打造一个致力于创作者的开发者团队,公司将积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。
【关键词】Liv,AR/VR,融资
【数字创意】Nike:近700万人访问与Roblox推出的元宇宙Nikeland(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,VR陀螺讯,Nike公司表示,自从在Roblox中建立的虚拟世界Nikeland以来,已得到来自224个国家/地区的近700万人访问。在这里,用户可以浏览布置了耐克产品的数字商店,并与知名的NBA球员一起在Nikeland 中游玩。耐克公司首席执行官兼总裁Jack Donahoe曾在第三季度财报电话会议上表示:“在Nikeland球场上,勒布朗·詹姆斯的虚拟角色将与球员互动,参与者可通过特定的小游戏获得解锁虚拟产品的奖励的机会。”对于耐克公司来说,元宇宙拥有很大的潜力,可以带来巨大的收益。2021年12月,耐克收购了时尚公司RTFKT,现在是耐克虚拟工作室,并在去年11月推出了Nikeland。目前耐克数字(Nike Digital)是耐克市场中增长最快的一块,占耐克品牌收入的26%。根据Donahoe的说法,耐克在新季度来临时,将他们的营销和广告预算增加了20%,这将相当于8.54亿美元左右。
【关键词】Nike,元宇宙,Nikeland