【数字创意】消息称Meta计划明年初开发全新的大型语言模型,比肩GPT-4(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,IT之家讯,据《华尔街日报》报道,Meta一直在抢购人工智能训练芯片Nvidia H100并建立数据中心,计划在2024年初开发新的人工智能系统(即大型语言模型),其功能将与OpenAI的GPT-4一样强大。据悉,该模型的功能将比Llama 2的商业版本强大数倍。计划中该模型(细节可能发生变化)将帮助其他公司建立产生复杂文本、分析和其他输出的服务。Llama 2是Meta于7月份推出的开源AI语言模型,由微软的云Azure服务分发,与OpenAI的ChatGPT和谷歌的Bard竞争。据报道,Meta今年早些时候组建了一个团队来构建该模型,目标是加快创建可以模仿人类表情的AI工具。
【关键词】Meta,大语言模型,AI
【数字创意】Unity或将开始向开发人员收取安装费用(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,VR陀螺讯,Unity计划明年推出新的“运行费用”计划,根据游戏安装次数向开发人员收费。从2024年1月1日起,任何运行Unity引擎的游戏都将根据过去12个月的收入和终身安装量产生新费用。其中使用个人或Plus版本的工作室在达到20万美元收入和20万安装量后,后续每个安装收取0.20美元费用。Pro或Enterprise计划的门槛要高得多,从100万美元收入和100万安装量开始,Pro用户安装费用从0.15美元逐渐下调至0.02美元,而Enterprise用户从0.125美元逐渐下调至0.01美元。Unity在一份常见问题解答中证实,开发者不会被追溯收取安装费用。标准费率将适用于18个国家和地区,包括美国、澳大利亚、英国和日本,印度等新兴游戏市场则将获得折扣。
【关键词】Unity,游戏开发,安装费用
【数字创意】俄罗斯科技巨头Yandex开发GPT大模型(2023-09-12)
【摘要】 9月12日,飞象网讯,俄媒Russia Today当地时间9日报道,当地科技巨头Yandex在采访中表示,该公司开发的YandexGPT相比于美国竞争对手OpenAI开发的ChatGPT而言,具有更大的前途。Yandex的搜索和广告技术业务部主管Dmitry Masyuk表示,YandexGPT在生成俄语内容时的表现已经能够“稳步超越”ChatGPT3.5版本,甚至在许多情况下提供了优于ChatGPT4.0的回答,更表示YandexGPT与其美国对手抗衡将“只是时间问题”。而跟Meta公司开发的Llama-2-7b相比,YandexGPT也能够生成“更好的回答”,包括生成英语内容的情况。Dmitry Masyuk也称,公司正在不断评估其生成式AI与ChatGPT的技术进展情况。
【关键词】科技巨头,人工智能,模型开发
【数字创意】有消息称索尼正在为PS VR2开发一款新的Astro Bot系列游戏(2023-09-08)
【摘要】 9月8日,VR陀螺讯,有消息称,索尼近期提交了多个Astro Bot相关商标,引发了对索尼为PS VR2开发Astro Bot系列新游的猜测。虽然索尼尚未发布具体的声明,但此前已有知名业内人士Shpeshall_Nick提到了《Astro Bot: Rescue Mission》有移植到PS VR2的可能性,同时在CEDEC 2023开发者大会上,索尼的一份报告中被发现包括了一张展示Astro Bot作为VR游戏示例的幻灯片。此外,Asobi团队也曾公开表示,他们正在进行“团队迄今为止规模最大、最雄心勃勃的”项目,种种迹象都加剧了对Astro Bot登陆PS VR2的猜测。
【关键词】索尼,PlayStation,VR游戏
【数字创意】传言称Meta正与LG电子合作开发高端头显产品(2023-09-08)
【摘要】 9月8日,VR陀螺讯,今年2月初,三星电子在美国旧金山举行的Galaxy Unpacked 2 活动上宣布,将与谷歌和高通公司联合开发下一代XR头戴式设备,因为他们很清楚苹果将在WWDC23大会上推出Apple Vision产品。现在,源自一家韩国网站的消息称,Meta可能会与硬件巨头LG电子联手推出一款产品,以与苹果的Vision Pro竞争。通过合作,LG电子也将能够深入元宇宙市场。一旦确定量产,预计该设备将配备LG集团关联公司的各种零部件。量产由LG电子负责,LG Display、LG Innotek和LG Energy Solution提供零部件。有传言称,三星和Meta将推出的下一代高端头显价格都将在2000美元左右,比苹果的Vision Pro更容易被消费者接受。至于这两家科技公司是否真的能在广泛的应用和尖端的功能方面与苹果相媲美,目前还存在疑问。
【关键词】Meta,XR头显,LG
【数字创意】Tiffany & Co.与Snap合作,在美国网球公开赛上推出AR互动体验(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,VR陀螺讯,近日,珠宝品牌Tiffany & Co.公司与Snap合作,在美国网球公开赛上带来了AR镜子,观众可以通过AR镜子使用镶嵌钻石的数字网球拍进行比赛,还可以与数字奖杯进行互动。这面AR镜子将一直展出到9月10日。AR能够增加奢侈品的获取途径,而AR镜子能够提供广泛的AR体验。这项活动也体现了奢侈品牌对体育运动的持续支持。Snapchat全球奢侈品主管Geoffrey Perez说道:“奢侈品牌Tiffany & Co.正在学习如何以有趣和吸引人的方式利用Snap的AR技术。”在Tiffany & Co.装置的案例中,人们可以在网球比赛(用Tiffany & Co.的数字球拍击打数字球)中捕捉自己的参与过程,然后通过扫描屏幕上的二维码保存和分享内容,这期间没有任何产品绑定或购物提示。据Snapchat称,在美国网球公开赛的前几天,使用这面AR镜子的游客涵盖了不同的年龄段。
【关键词】Snap,AR营销,蒂芙尼
【数字创意】医疗虚拟现实公司Holoeyes获4亿日元资金,将用于扩大人力资源和...(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,VR陀螺讯,近日,Holoeyes宣布通过第三方新股配售筹集了总计约4亿日元的资金,该公司将利用所筹资金扩充人力资源并加强技术开发。加上之前的三轮融资,预计融资总额将超过8亿日元。Holoeys成立于2016年,是一家从事医疗成像软件“Holoeyes MD”的IT公司。Holoeyes MD是一款允许用户上传根据CT和MRI图像创建的3D模型、对血管和骨骼结构进行颜色编码,并通过Meta Quest和HoloLens 2等VR/MR设备查看和操作这些模型的软件。它被广泛应用于医疗领域的手术规划、会议演示、论文和教学材料。该公司在关于此次融资的新闻稿中评论道:“我们的目标是通过为医生和医疗保健专业人员提供支持来改善医疗保健,并致力于使信息共享更加直观,减轻医疗一线的负担。”
【关键词】VR医疗,Holoeyes,融资
【数字创意】VTuber运营公司Brave group完成19.9亿日元D轮融资(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,VR陀螺讯,以VTuber虚拟IP运营和元宇宙业务为主的科技公司Brave Group宣布,该公司已在D轮首次融资中筹获得19.9亿日元的资金。该公司的总融资额达到50.3亿日元。此次融资由Simplex Capital Investment领投,东京理科大学创新资本(Tokyo University of Science Innovation Capital)等公司跟投。为了进一步推进全球业务扩张,Brave Group将通过加强日本国内外的并购、结盟和招聘活动。Brave Group成立于2017年,以VTuber的IP运营为核心,从2020年开始运营虚拟音乐制作公司RIOT MUSIC。组织新一代虚拟电竞项目“Bicepop!”,还通过元宇宙引擎“Brave Engine”运营着虚拟学校“ME Campus”等等,综合利用AI、Web3等技术开发新兴领域。
【关键词】VTuber,元宇宙,融资
【数字创意】Roblox宣布将开设K-POP组合BLACKPINK的官方虚拟世界(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,VR陀螺讯,在线游戏平台Roblox宣布将于8月25日开放K-POP组合BLACKPINK的官方虚拟世界“BLACKPINK THE PALACE”。同期还将举行世界开放纪念活动,在世界开放24小时内访问世界的用户将获得可在Roblox个人资料中显示的特别徽章。据介绍,“BLACKPINK THE PALACE”是面向BLACKPINK粉丝的虚拟空间,空间内部准备了多种互动体验和挑战,方便玩家享受与BLACKPINK相关的“派对、演唱会”等内容,近距离接触根据组合MV设计的场景、观赏BLACKPINK的舞蹈编排。
【关键词】Roblox,虚拟世界,偶像
【数字创意】MR生产力应用程序Softspace即将在Quest上推出(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,VR陀螺讯,据悉,MR生产力应用程序Softspace目前在Quest主商店已被标记为“即将推出”状态,该程序于今年早些时候在Alpha on App Lab上推出。目前所有的Quest头显产品均能支持Softspace程序运行,但以Quest Pro体验感甚佳,用户可以通过虚拟笔记本感受在混合现实空间工作的样子。据介绍,用户无需实体电脑,而仅靠头显设备、键盘以及手部操作,便可以在虚拟空间中做笔记、排列照片或者进行研究。除外,用户还可以通过程序内置浏览器或AI驱动访问搜索网络,查找图像并将其复制到笔记和工作区。操作方面,Softspace支持手势追踪及触摸控制器输入。由于虚拟键盘无法提供工作所需的“精度、熟悉度和打字速度”。因此,Softspace建议用户将蓝牙键盘连接到头显进行文本输入。开发人员称,Softspace旨在“利用感知、认知和记忆,帮助用户在复杂的知识问题中找到清晰的东西。”
【关键词】Softspace,Quest,MR
【数字创意】预计到2030年,AR/VR医疗保健市场规模将达到222亿美元(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,VR陀螺讯,据Towards Healthcare发布的一项研究显示,2022年全球AR/VR医疗保健市场价值为16亿美元,预计到2030年将达到222亿美元左右,2022年至2030年复合年增长率为26.88%。AR通过扩大连接设备与人工智能的使用重新定义了医疗保健行业,提供了一种新的医学治疗和教育方法,有助于患者治疗和手术规划,还有助于向患者及其亲属了解复杂的医疗情况。此外,AR还被广泛用于满足医疗专业人员的教育和培训需求。基于AR的学习模块可提供解剖可视化和模拟功能,为医疗专业人员提供更全面的学习体验。在困难的手术过程中,基于AR的图像查看可以帮助外科医生提高他们的准确性和精确度。
【关键词】AR/VR,医疗保健,市场规模
【数字创意】体积视频技术开发商Arcturus与微软混合现实捕捉工作室(MRCS)达...(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,VR陀螺讯,近日,体积视频技术开发商Arcturus宣布,它已经成为微软混合现实捕捉工作室(MRCS)解决方案的合作伙伴。据了解,MRCS软件推出了一种3D捕捉解决方案,该方案使用100多个摄像头协同工作,可从多个角度捕捉运动的对象。捕捉数据交由复杂的重建软件处理,从而创建高质量和逼真的3D视频。生成的3D内容可应用于视觉特效、现场直播、MR等领域。后续,MRCS的技术将与Arcturus的HoloSuite工具集成,使得用户可以对捕捉数据进行进一步编辑加工处理。
【关键词】Arcturus,MRCS,体积视频
【数字创意】Devar宣布将推出首个用于AR的生成式AI神经网络(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,VR陀螺讯,据悉,科技公司Devar宣布正准备推出世界首个用于AR的生成式AI神经网络,借助这项新技术,用户将能够创建3D素材和其他AR资产。据称,Devar的生成AR平台汇集了神经网络和云解决方案,以促进AR内容的创建。其中包括最近推出的MyWebAR服务,该服务允许用户为网络创建AR内容。创建3D图像后,用户可以在iOS或Android设备上的AR应用程序中使用它。目前,很大一部分用户在AR创作方面几乎没有经验,创建3D资产的复杂性往往会成为他们进入该行业的障碍。Devar的生成式AI神经网络希望通过提供易于访问且用户友好的解决方案实现便捷式创建AR内容。
【关键词】Devar,AR,AI
【数字创意】德国VR公司HOLOGATE融资830万欧元,用于扩展其HGXR培训和模拟技...(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,VR陀螺讯,总部位于慕尼黑的HOLOGATE是一家专门为娱乐和企业提供扩展现实(XR)解决方案的公司,周四宣布已在A轮融资中获得830万欧元。本轮投资由Bolero Holdings和Vester Partners共同领投,老股东欧洲早期风险投资公司Cherry Ventures等参投。HOLOGATE表示,本轮融资的资金将用于娱乐和企业解决方案的增长。他们将专注于扩大HGXR培训和模拟解决方案在欧洲和北美的全球市场份额。这笔资金还将支持产品开发和招聘,增强公司的能力。HOLOGATE旨在利用人工智能与虚拟人类进行真实互动,推动创新。
【关键词】XR,HOLOGATE,VR培训
【数字创意】腾讯软银投资,GoStudent新增9500万美元融资(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,VR陀螺讯,奥地利K12在线辅导平台GoStudent迄今为止已筹集了6.863亿美元。据TechCrunch最新消息,GoStudent现已完成由德意志银行、Left Lane Capital、DN Capital、腾讯、Prosus、DST、Coatue和软银愿景基金投资的新一轮战略融资,高达9500万美元,此次融资被描述为股权和债务资本的结合。这家教育科技独角兽表示,此次融资将用于“为DACH地区带来增强型混合学习解决方案”。简单来说,这意味着更多的线上和线下教育支持,以及扩大GoVR(GoStudent新推出的虚拟现实语言学习平台)的使用范围。
【关键词】VR教育,腾讯,软银
【数字创意】Meta收入猛增,但元宇宙继续亏(2023-07-28)
【摘要】 7月28日,北京商报讯,Meta二季度表现超过市场预期,但其元宇宙部门巨亏超过37亿美元。7月26日,Meta公布截至2023年6月30日的第二季度业绩,二季度营收为320亿美元,同比增长11%,超过市场预期的310.6亿美元。二季度每股收益为2.98美元,同比增长21%,创2021年四季度以来新高,预期为2.91美元。净利润为77.88亿美元,市场预期为75.04亿美元,去年同期为66.87亿美元,同比增长16%。这也是Meta自2021年四季度以来,营收增长幅度首次达到两位数。分业务来看,Meta的应用系列部门(包括Instagram、Facebook和WhatsApp)推动了收入增长,广告展示次数增加34%。财报显示,该部门收入为317亿美元,超出分析师预期的305亿美元,同比增长12%。负责虚拟现实和虚拟现实业务的RealityLabs部门本季度巨亏达到37.3亿美元,高于预期的36.8亿美元,也高于去年同期的28亿美元。现实实验室主要负责的是“元宇宙”相关业务。
【关键词】Meta,业绩,元宇宙
【数字创意】Meta计划10月上线Quest for business服务,年内目标80000名付费...(2023-07-28)
【摘要】 7月28日,VR陀螺讯,近日,Meta首席产品官Chris Cox在公司的一篇内部贴子中讨论了Meta 2023下半年的优先事项,海外平台moneycontrol获得了这份内部备忘录的副本,并了解到了Meta计划于今年展开的“Quest for Business”服务。目前Meta Quest系列产品旨在面向消费市场,但“Quest for Business”所瞄准的则是商业市场以及用户。Meta计划于今年10月向全球客户推出该服务,团队目标为年底拥有80000名付费订阅用户。Quest for Business最早由扎克伯格在2021年10月的Connect开发者大会上发布,该服务提供设备和自定义应用程序管理功能,支持Meta工作账户,并通过多个供应商实现单点登录(SSO)集成。该服务目前处于测试阶段,已向美国、加拿大、英国和日本发布。其他方面,Cox在内部备忘录中指出,2023年上半年Meta专注于寻找产品与市场的契合点,后半年公司打算集中精力扩大与元宇宙相关的各种计划的规模。
【关键词】Meta,Quest,内部备忘录
【数字创意】外媒:苹果Vision Pro将由专门部门开发(2023-07-21)
【摘要】 7月21日,环球网讯,据外媒报道,苹果首款MR头显VisionPro将由专门的部门开发。据悉,苹果一直以来都采用“功能型”管理结构,即各产品功能通常是由各个部门的员工共同开发,并没有为iPhone、iPad等特定产品设立专门的部门。外媒认为,苹果选择为VisionPro设立专门的部门,而不是让不同部门分别负责头显的不同部分,这体现该公司的战略正在发生变化。外媒称,该部门在2015年成立时被命名为技术开发团队(TDG),最近已更名为视觉产品团队(VPG)。迈克·罗克韦尔(MikeRockwell)将管理这一部门,负责相关产品战略、计算机视觉、应用开发等业务的各个小组都将向其汇报。
【关键词】苹果,MR,VisionPro
【数字创意】评价和销量均不理想,消息称Quest Pro头显将停产(2023-07-21)
【摘要】 7月21日,IT之家讯,据The Information援引知情人士的消息报道,Meta已不再订购新的Quest Pro组件,因此当剩余组件用完时,该头显将停产。Quest Pro是去年11月上市的一款高端VR头显,配备了眼球追踪和面部追踪功能,可以实现彩色透视和混合现实效果。但由于分辨率不高、透视画质粗糙、处理器性能不足、缺少自动房间感知功能、以及Meta的卡通化形象无法展现出面部追踪的优势,Quest Pro的评价和销量都不理想。今年3月,Meta公司还将Quest Pro的售价从1500美元降到了1000美元(约7230元人民币)。此外报道还称,Meta“暂停”了Quest Pro 2的开发,The Verge也报道称,在3月份泄露的Meta路线图中也看到了该公司的这一举动。该路线图显示,Meta而是计划推出更具雄心的带有Codec Avatars的Quest Pro 2,实现真实的空间远程交流,但这款产品要等到2024年以后才有可能上市。对此,Meta公司代表人士重申了该公司在公布Quest 3时的声明:“我们将与Quest 3一起,继续销售Quest 2和Pro,并且我们将继续发布新的软件更新,使Quest体验更好。
【关键词】Meta,头显,停产
【数字创意】索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内...(2023-07-14)
【摘要】 7月14日,VR陀螺讯,据《日经新闻》消息,索尼计划对游戏研发进行大量投资,旨在将本财年的研发支出增加至3000亿日元(21亿美元)。这比去年游戏研发的投入增加了3%,是2020年PS5推出时索尼游戏研发支出的两倍多。索尼增加研发计划的很大一部分包括对网络游戏、订阅服务和VR内容的投资。尽管索尼是主机游戏市场的大玩家,但在实时在线内容方面仍然落后于微软和第三方发行商,他们也没有与微软的Xbox Game Pass订阅计划完全等同的服务。据报道,索尼现在计划从专注于硬件收入转向专注于基于订阅的商业模式,这可能是为了与Game Pass和其他云流媒体提供商竞争。索尼目前提供PlayStation Plus Premium和Extra服务,但与第一天就在Game Pass上推出一方游戏的Xbox相比,这些服务仍然受到一定限制。索尼正在开发大约12款第一方网络游戏,将于2026财年发布。PlayStation的优势一直在于其单人游戏,如《战神》和《蜘蛛侠》,但多人在线的网络游戏可以增加公司的经常性收入。所以,今年索尼将把PlayStation研发预算的55%用于网络游戏开发。VR游戏和Metaverse是索尼的主要关注点,目前PS VR2头显是XR硬件市场中最受欢迎的游戏头显之一,其庞大的独家内容库使其具备强大的吸引力。
【关键词】索尼,VR游戏,网络游戏