【数字创意】Steam数据:Quest 2使用率跃升至39.92%(2022-01-07)
【摘要】 1月7日,VR陀螺讯,圣诞节期间,Steam平台Quest 2用户使用率大幅增长。根据Steam平台最新公布的硬件调查数据,Quest 2的使用率从月初的36.32%跃升至39.62%,增长幅度高达3.3%,此前Quest 2的使用增用率维持在1%到2%之间。目前Valve Index仍是Steam平台使用率排名第二的头显,但其使用率已下降到了15.79%。HTC通过促销等活动使其整体使用率获得了一定增长,包括Vive Cosmos增长0.14%(此前大幅促销)。或受益于HP Reverb G2升级版的推出,Windows Mixed Reality使用率增长了0.1%。调查结果显示,目前有1.93%的Steam用户在使用VR头显,这一比率与之前几个月相比略有增长。不过硬件调查并没有分享具体的官方销售统计数据。
【关键词】Steam,VR头显,使用率
【数字创意】传苹果AR/MR头显将采用M2 Staten和Bora芯片,预计2022年第四季度...(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,VR陀螺讯,著名芯片供应链爆料人Mobile Chip Expert称,苹果AR/MR头显将搭载M2芯片(代号Staten)的衍生版,外加一颗协处理器Bora芯片。这两款芯片均由台积电代工,量产时间预计在2022年第四季度末。上周有消息称,苹果M2处理器的研发已接近尾声,将采用台积电4nm工艺,未来苹果自研电脑芯片将每18个月升级一次。预计2022年下半年,苹果将率先推出M2芯片(代号Staten),2023年上半年推出全新M2X芯片(代号Rhodes),并发布两款芯片,如根据不同的图形内核分为M2 pro和M2 Max。此外,M2 Staten仍将采用8核设计,但主频会更高。 GPU内核数将从M1的7个或8个增加到9个或10个,这意味着它的CPU和图形性能相比M1会有所提升,使其更适合对GPU要求更高的平台。
【关键词】苹果,AR/MR头显,芯片
【数字创意】韩国虚拟形象应用ZEPETO:用户约2.5亿,70%为女性用户(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,VR陀螺讯,BBC最新发布一篇文章详细介绍了3D虚拟形象社交应用“ZEPETO”,还与其深度用户“Monica Quin”Monica Louise进行了交流,以传达ZEPETO令人激动的现状。BBC消息称,ZEPETO目前已拥有大约2.5亿用户,其中大约70%的用户为女性,这与Roblox等具有较高男性用户率的平台相比,是一个独特的例子。此外,90%的用户居住在该应用程序的开发商韩国以外。迄今为止,ZEPETO已经分发了超过16亿个虚拟时尚物品,这是该应用程序受欢迎的驱动力。不仅是自制产品,Gucci、Dior和Ralph Lauren等主要奢侈时尚品牌也在进入市场。另外,在2021年11月,ZEPETO还宣布与美国佛罗里达州的时装设计学校Instituto Marangoni Miami(IMM)合作提供奖学金,以促进应用程序内的虚拟时尚的更新。
【关键词】ZEPETO,虚拟形象,韩国
【数字创意】VictoryXR宣布与Meta合作,计划于2022年推出10个数字孪生大学(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,VR陀螺讯,近日,VictoryXR宣布与Meta Immersive Learning合作,于2022年在美国的大学推出数字孪生校园,即以全空间3D方式建造的现有校园的复制品。这包括建设数字孪生校园,让学生置身于其中,可以四处走动、社交、学习、参加活动以及远程访问直播课程。VictoryXR首席执行官Steve Grubbs对该计划发表评论表示:很多大学正在寻找更好的方式为学生远程学习提供实验室和帮助。除了2D屏幕的功能之外,VR还可以通过提供更加身临其境的学习环境,帮助学习生物、化学、历史和其他学科,并且还能增强学习体验。在Meta Immersive Learning的支持下,VictoryXR将在2022年再建设十个数字孪生校园。Meta Immersive Learning为大学和学院提供Quest 2 VR头显。
【关键词】VR,Meta,数字孪生大学
【数字创意】韩国虚拟人物露西将进军电商直播间,明年起正式直播带货(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,陀螺科技讯,近日,韩国电商直播间迎来一位特殊的导购——虚拟人物露西,她身穿圣诞服,头戴圣诞帽,手捧礼物,皮肤白皙。据介绍,她将于2022年开始正式进军电商直播,开启带货生涯。从目前曝光的图片来看,露西面部表情较为僵硬,不少网友评论:“没有灵魂”。虽然是虚拟人物,但是按照目前的人工智能自然语音交互技术发展来看,要想达到流畅的一对一或一对多的交流还有一定距离,明年的直播带货中,极大可能采用真人配音方式。
【关键词】韩国,虚拟人,直播带货
【数字创意】Snap推出适用于移动设备的独立视频编辑应用程序Story Studio(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,VR陀螺讯,Snap推出了一款名为Story Studio的独立视频编辑应用,旨在为创作者提供对视频更精细的编辑控制,并允许他们添加文字、潮流音频和AR镜头等元素。该应用于5月首次公布,现在作为“早期体验版本”提供给美国、英国和加拿大的iOS用户。Snap表示Story Studio是“与创作者一起构建的”,旨在成为一个更高级的视频编辑工具,就像使用Spotlight的创作者一样。一年前推出的Spotlight是Snap作为TikTok的对标产品,在Story Studio编辑的视频可以直接导出到Spotlight或用户的Snapchat故事。视频可以下载并在其他平台上分享,而且与TikToks不同,它们没有水印。Snap还宣布,自去年11月推出Spotlight以来,该公司已向12000名创作者支付了超过2.5亿美元。
【关键词】Snap,视频编辑应用,Spotlight
【数字创意】Omdia报告:2021年将售出1250万台消费类VR头显,VR内容支出将达2...(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,VR陀螺讯,近日,全球科技研究机构Omdia发布《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了VR市场,分别对30个国家进行了预测。报告指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。Omdia的新研究表明,到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的VR体验的承诺。”在Omdia报告覆盖的30个国家中,2021年VR头盔的渗透率仅为每百户家庭2.4台。到2026年,这一数字将仅增长到6.3台,凸显出VR普及的漫长道路。尽管如此,到2026年,VR头盔的激活数量将超过Xbox游戏机,达到7000万台。
【关键词】Omdia,VR,市场规模
【数字创意】软银、防弹少年经纪公司参投,韩国虚拟形象应用ZEPETO获1.5亿美...(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,VR陀螺讯,韩国知名虚拟形象应用ZEPETO近日获2300亿韩元(约1.5亿美元)融资,软银愿景基金为其主要投资者,被称为韩国三大娱乐公司的“HYBE”(K-POP偶像防弹少年团经纪公司)、“JYP”和“YG”娱乐公司共同参与此次投资。ZEPETO是近日比较热门的社交手游,玩家可以在游戏中快速定制属于自己的3D虚拟角色,并根据自己的喜好进行装扮,此外,还可与自己的朋友进行互动拍照,制作表情包,让虚拟头像跳舞为TikTok制作短视频,或在Instagram平台发布照片等等。此前,ZEPETO还与拉尔夫·劳伦、NARS等知名时尚品牌达成合作。
【关键词】ZEPETO,融资,虚拟形象
【数字创意】Meta宣布正式推出VR社交平台Horizon Worlds,将首发美国及加拿大(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,VR陀螺讯,Meta公司(前Facebook)今天宣布,将向美国和加拿大18岁及以上的用户免费推出其VR社交平台Horizon Worlds。该平台提供了一种社交VR体验,允许用户共同在虚拟世界中创造和探索。Meta公司表示,自去年推出限定邀请的测试版以来,Horizon Worlds已经建立了自己的社区并创造了独特的体验。除了今天的Horizon Worlds公告外,Meta还推出了《Arena Clash》,这是Horizon Worlds中一个新的基于团队的3V3激光枪战游戏。此外,该公司正在推出新的机制和模板,供开发者在构建自己的游戏时使用。开发者们现在可以修改工作脚本,面向社区创建自己的游戏。
【关键词】Meta,VR,社交
【数字创意】Unity完成对Weta Digital工具、管线、技术和工程设计人才的收购(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,VR陀螺讯,交互式实时3D(RT3D)内容创作和运营平台Unity在2日宣布已经完成对Weta Digital工具、管线、技术和工程设计人才的收购。本次收购的目的是为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供非常先进的内容创作工具。这些工具曾在《阿凡达》、《权力的游戏》、《指环王》、《自杀小队》等另人拍案叫绝的影视剧作品中得到广泛应用并大放异彩。除数十款业界领先的工具、支持互操作式3D美术创作的基础数据平台以及将由WetaFX持续完善的包含成千上万优质资源的资源库之外,Unity 还将通过此次收购吸纳Weta Digital一流的工程设计人才,这个由275位工程师组成的卓越团队因为设计、构建和维护Weta Digital工具和核心管线而享誉业内。
【关键词】Unity,收购,内容创作
【数字创意】三星公布其新的下一代AR游乐场Dreamground(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,VR陀螺讯,三星宣布推出下一代游乐场Dreamground,以物理结构结合AR技术来让游客沉浸在数字环境中。在这里,游客们可以用智能手机探索由AR视觉效果、通往其他世界的浮动窗口以及各种屏幕动画所加强的实体艺术品。三星在官方声明中表示:“消费者想要获得专门为他们定制的、有意义的体验。三星凭借其互联产品和服务的广度和深度,实现了这些体验以及更多的体验,将人与人之间的联系魔力带入生活。”游客可以与他实时人合作,使用持久的AR元素为现有的结构做出贡献,也可以在半空中绘画来创造自己的艺术。这些作品将在Dreamgroung中保留24小时,尽管是在有限时间内,其他游客也可以欣赏你的作品。此外,甚至还有一些有趣的、抽象的脸部滤镜,允许游客随意使用。
【关键词】AR,三星,Dreamground
【数字创意】Snapchat与可口可乐、沃尔玛、亚马逊等公司合作开设AR假日商店(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,VR陀螺讯,近日,Snapchat宣布将在黑色星期五(11月26日)来临之际推出六个沉浸式增强现实体验。用户可通过Lens Carousel和Lens Explorer中的“For You”标签访问Snap Holiday Market。亚马逊Prime Video、可口可乐、Hollister、Under Armour、Verizon和沃尔玛都将有一个专门的虚拟商店,用户可以浏览产品和交易。此外,包括American Eagle、Fendi、Dior、Kaja Beauty、NYX Cosmetics、Shein和Tory Burch在内的时尚和美容品牌将推出AR购物滤镜。Snap Holiday Market和AR购物滤镜是该平台将商业与社交媒体相结合的新努力。Snap将从感恩节(11月25日)开始通过Snap应用内广告推广Lens体验,并从12月6日开始在纽约市投放户外广告。
【关键词】Snapchat,AR商店,AR购物滤镜
【数字创意】Epic Games收购VR音游工作室Harmonix(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,VR陀螺讯,11月25日最新消息,Epic Games在其博客上宣布,该公司收购了Harmonix——这是一家为VR平台制作音乐游戏的工作室。该工作室的一些著名游戏包括《摇滚乐队》(含《摇滚乐队VR》)、VR节奏游戏《Audica》和在Oculus Quest上发行的游戏《Dance Central》。与此同时,“元宇宙”也在Epic Games的公告中被提及,它写到:Harmonix一直致力于为每个用户创造有趣和沉浸式的音乐体验,当我们致力于构建元宇宙时,我们需要这种专业知识来重新构造和传播音乐。
【关键词】Harmonix,VR音游,收购
【数字创意】“元宇宙第一股”Roblox千万美元投资三款教育游戏,加码元宇宙教...(2021-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,近日,美国在线游戏平台Roblox宣布,公司投资1000万美元用于开发三款面向初中、高中以及大学生的教育类游戏。主要目的在于进一步扩大其青少年用户群体,为公司的元宇宙战略持续拓宽用户基础。对此,Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“自从我们在16年前创办公司以来,我们的愿景就是拥有这样的体验。我们一直在考虑教育培训业务。”据悉,在Roblox投资开发的三款教育类游戏中,一款是传授机器人技术;一款将专注于太空探索;而一款则是在计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念。
【关键词】Roblox,元宇宙,教育游戏
【数字创意】高通CEO称Quest 2销量已达1000万台(2021-11-18)
【摘要】 11月18日,VR陀螺讯,高通CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)在投资者日直播中表示:“Oculus Quest 2的销量已达1000万台”,这应该是目前有关Quest 2销量的最高值。不过该数值仅代表行业分析师对第三方市场规模预估的平均值,不能代表Meta或是高通正式披露的数值。今年8月,Oculus即将走马上任的首席技术官Andrew Bosworth曾表示,他相信1000万VR用户的目标会比他们预想中更早一步到来。从Quest 2上市后的情况来看,表现亮眼,其不断蚕食SteamVR头显的份额,最近的硬件调查也显示,Meta系列头显的占比已超过35%。
【关键词】VR,Quest2,销量
【数字创意】消息称Netflix拟推出面向儿童的短视频功能(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,DoNews讯,据外媒报道,Netflix公司正在推出一个类似于TikTok的针对儿童的功能,这是其吸引年轻观众进入其平台并帮助他们发现节目的最新努力。在Netflix的iOS应用中出现的「Kids Clips」功能,将展示该公司现有的儿童节目和电影库中的短视频。Netflix计划根据其目前和未来的视频基础上,每天增加新的短视频片段。这个视频流媒体巨头正在尝试新的功能,以使客户接触到其平台上的更多影视作品。此举也是为了吸引那些通常会在YouTube和TikTok观看短片的观众。据悉,该功能目前正在Netflix进行测试,它建立在一个名为“快笑”(Fast Laughs)的早期功能之上,聚焦于喜剧片段。快笑功能于今年早些时候推出。网飞还为其最受欢迎的节目创建了排名,让用户以另一种方式找到他们可能喜欢的节目。
【关键词】奈飞,短视频,儿童版本
【数字创意】迪士尼第四财季业绩不及预期,流媒体订户增长放缓(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,蓝鲸传媒讯,11月10日周三盘后,迪士尼(DIS)发布第四财季报告,本期财报各项指标全面低于华尔街预期,迪士尼美股盘后一度跌超4%。根据财报,第四财季调整后EPS为0.37美元,低于分析师预期0.49美元,去年同期亏损7.1亿美元。第四财季收入185.3亿美元,低于分析师预期187.8亿美元,比去年同期(疫情期间)增长26%。主题公园、体验、产品运营利润6.40亿美元,媒体和娱乐分发运营利润9.47亿美元;包括其传奇的沃尔特迪斯尼世界和迪斯尼乐园度假村的营收达到54.5亿美元。迪士尼在第四财季发行了《黑寡妇》、《失控玩家》和《尚气与十环传奇》等电影。但这些作品并没有帮助Disney+实现市场预期中的高速增长,根据财报Disney+订阅用户数较上季度增加210万至1.181亿,分析师预期1.196亿。
【关键词】迪士尼,流媒体,增长放缓
【数字创意】Steam数据:10月硬件调查中Quest 2用户率占比升至35%(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,VR陀螺讯,10月的Steam硬件调查更新中显示Quest 2比上个月增加了1.84%的整体头显使用量,增长到总份额的35.02%。Meta(Facebook)的一体式头显是10月份少数几个得到增长的设备之一;HTC Vive Pro和Pro 2也都有小幅增长,Windows混合现实设备也是如此。但Valve指数略微回落至17.30%,而其他型号的Oculus头显都呈现继续下降的态势。目前,Meta设备现在占Steam上VR头显总使用量的61.15%。Valve紧随其后,占17.30%,HTC在Vive、Pro和Cosmos头显之间占13.68%。
【关键词】Steam,使用量占比,Oculus
【数字创意】首尔市政府着手打造“元宇宙”平台,提供全新概念公共服务(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,中新网首尔讯,在“元宇宙”平台成为后疫情时代非接触式沟通渠道的情况下,首尔市政府在韩国地方政府中首次打造元宇宙平台,适用于市政府各项业务,并提供全新概念的公共服务。据悉,首尔市政府计划从明年起分三个阶段在经济、文化、旅游、教育、信访等市政府所有业务领域打造元宇宙行政服务生态,到明年年底前构建完成“元宇宙首尔(暂称)”。作为第一项示范项目,首尔市政府将于今年在元宇宙中举行普信阁虚拟敲钟仪式迎新年,之后从明年起依次打造虚拟市长办公室和首尔金融科技LAB、Inves首尔、首尔Campus Town等各种企业扶持设施,并提供相关服务。首尔市政府将于2023年打造虚拟综合信访室“元宇宙120中心(暂称)”。此外,明年首尔市政府还将打造包含光化门广场、德寿宫、南大门市场等首尔主要旅游景点的“虚拟旅游特区”,并再现敦义门等已经消失的历史资源。
【关键词】韩国,元宇宙,行政服务生态
【数字创意】TikTok首次出席美国会听证会,青少年保护和数据安全成焦点(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,财经网讯,短视频平台TikTok首次出席美国国会听证会。美东时间10月26日上午,TikTok高管走上美国国会证人席,就青少年用户保护和数据安全问题与国会议员交锋。一同出席听证的还有美国的两大社交平台Snapchat、Youtube。听证会持续了三个半小时多,议员们的问题包括科技平台对青少年造成的心理伤害,以及算法和数据透明。四名共和党议员还就国家安全问题“质询”TikTok与中国的关系。共和党参议员布莱克本(Marsha Blackburn)指控三家公司的内容伤害青少年。“年仅9岁的孩子在TikTok病毒式传播的挑战游戏中死亡。我的员工在YouTube上看到了对未成年人的侮辱性内容,以及人们割腕的视频。”他举例。
【关键词】TikTok,青少年保护,数据透明