【数字创意】日本VR创企IMA CREATE宣布完成1.8亿日元A轮融资(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,VR陀螺讯,近日,日本VR创企IMA CREATE宣布完成1.8亿日元A轮融资,本轮融资由东京大学协创平台(东大IPC)领投,Monozukuri Ventures和其他个体投资者参投。官方介绍显示,通过这次融资,IMA CREATE将进一步强化虚拟现实体验的相关研究和开发。IMA CREATE致力于开发以“比现实更有效”为概念的VR训练,例如,在“剑玉”中(日本民间游戏),在虚拟空间练习的1128名初学者中,1087人掌握了至今为止从未成功过的技能。另外,在与科贝尔科E&M共同开发的“NUP焊接训练”中,在虚拟空间进行,得到了虚拟练习比实操更有熟练的效果。IMA CREATE CEO山本彰洋表示:在不远的将来,VR、MR产品将变得像眼镜一样普及,因为每个人都能可以凭借虚拟空间,进行各种全新的体验。一边着眼于未来,另外一边则首先期待它们在To B的教育、培训领域应用,将最先进的研究落实到社会。
【关键词】日本,VR训练,融资
【数字创意】外媒:Meta元宇宙平台用户数量不及目标(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,TechWeb讯,据国外媒体报道,Meta公司内部文件显示,Meta元宇宙平台Horizon Worlds自去年上线以来用户数据表现不佳,远未能达到内部预期。Meta最初设定的目标是在今年年底前月活跃用户达到50万,但目前这一数字还不到20万。最近几周,Meta已经将这一目标修改为28万。文件信息显示,自今年春季以来,Horizon Worlds的用户基础一直在稳步下降。截至今年2月,Horizon Worlds已经建立1万个独立世界,然而目前在该平台中,只有9%的独立世界有超过50人访问,大多数世界根本无人问津。另外,Quest VR头盔的使用率在过去三年中每年都有所下降,据称超过一半的Quest头盔在购买6个月后仍未投入使用。该报告发布之际,Meta正面临股价下跌、用户数量下降、广告商削减支出等重重危机。今年以来,Meta的股价下跌了62%。
【关键词】Meta,元宇宙,用户规模
【数字创意】多邻国收购动画公司Gunner,增加15名设计师、插画家和动画师(2022-10-14)
【摘要】 10月14日,蓝鲸教育讯,在线语言学习平台多邻国日前宣布,已经完成对Gunner的收购,此次收购Gunner将为多邻国的设计团队增加15名设计师、插画家和动画师。该笔交易的金额未予披露。多邻国方面表示,“艺术和动画是多邻国品牌的基础,我们用它们帮助多邻国成为数百万学习者喜爱的日常习惯。”多邻国最近发布的财报显示,截至2022年6月30日的二季度,其营收8838.6万美元,同比增长50%;净亏损1504.5万美元,而去年同期净亏损为17.6万美元,同比扩大8448%。用户方面,2022年第二季度,多邻国的月活跃用户为4950万,同比增加30.6%,日活跃用户数为1320万,同比上升45%。
【关键词】多邻国,Gunner,收购
【数字创意】宝马宣布与游戏平台AirConsole合作,明年将推出车载游戏功能(2022-10-14)
【摘要】 10月14日,TechWeb讯,据国外媒体报道,近日,宝马宣布正在在跟游戏平台AirConsole合作,从明年开始将休闲游戏引入宝马7系新车。据悉,AirConsole的平台与宝马的曲面显示屏完美契合,并能提供一个大型游戏目录,将直接在车辆的娱乐系统内运行,AirConsole的技术使得游戏可以即时通过无线传输,并且扫描车内的二维码即可建立智能手机对其的控制。据了解,AirConsole属于宝马公司Startup Garage计划,一项面向初创公司的计划,其原型产品可与宝马集团合作。另外,发言人也表示,AirConsole的游戏只有在汽车停放时才能玩。
【关键词】宝马,车载游戏,AirConsole
【数字创意】Strategy Analytics报告:专用元宇宙设备市场存量将在2024年达到...(2022-10-09)
【摘要】 10月9日,蓝鲸TMT讯,Strategy Analytics最新发布的研究报告指出,到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番,达到1亿。Strategy Analytics执行总监兼该报告作者David MacQueen表示:“2024年达到1亿的市场存量将是这一相对较新的消费电子产品品类的一个重要里程碑,有助于推动其进一步的增长和投资。”到目前为止,市场主要是VR头显设备,AR设备主要局限于企业市场。然而,随着更多面向消费者的设备发布,预计AR头显设备将推动未来的增长。2021年,AR设备出货量仅占元宇宙设备的1%多一点,而到2027年,其占比将增长到64%。
【关键词】元宇宙,VR/AR,市场存量
【数字创意】Meta宣布进行首次大规模重组团队与裁员(2022-09-30)
【摘要】 9月30日,蓝鲸TMT讯,Meta首席执行官马克·扎克伯格宣布,公司将进行史上第一次重组团队和裁员,这是自2004年Facebook成立以来的首次大规模预算削减。扎克伯格表示,公司将冻结招聘并重组一些团队,以削减开支并重新调整工作重点。2023年Meta的规模可能会比今年小。“我原本希望经济到目前为止已经明显稳定下来。但从我们所看到的情况来看,它似乎还没有实现,所以我们希望在一定程度上进行保守计划。”扎克伯格表示。此前,Meta曾表示,公司计划放缓一些管理职位的招聘,并推迟向暑期实习生发放全职工作。扎克伯格称,Meta将“稳步减少员工数量的增长”。
【关键词】Meta,裁员,重组团队
【数字创意】美国MPD警局计划实施VR培训,以降低面对精神健康患者的危机情况(2022-09-30)
【摘要】 9月30日,VR陀螺讯,近日,位于美国亚拉巴马州的警察局MPD宣布将使用VR技术来帮助降低心理健康患者呼叫时的危机情况,VR将成为警务工具的一部分。MPD警察在VR中使用Avatar进行模拟训练,学习如何缓和面对精神健康病人的危险情况。MPD的指挥官Curtis Graves说:“任何时候我们都可以加强对警察的培训,给他们提供最真实的训练,这不仅对警察,而且对社区和个人来说都是一个好处。”Altapointe危机服务副主任Cindy Gibson博士认为:“为警察提供有关精神健康疾病的知识,以及如何与人交谈,让他们参与进来,并迅速与病人建立联系,在精神健康危机中非常有帮助。”MPD警局的VR培训计划将于1月前实施。
【关键词】VR培训,美国,精神健康疾病
【数字创意】到2031年,VR游戏市场规模将超过860亿美元(2022-09-23)
【摘要】 9月23日,VR陀螺讯,Transparency Market Research进行的一项研究预测显示,到2031年,虚拟现实(VR)游戏市场的规模将超过862.2亿美元。此外,研究表明,在2022年至2031年期间,复合年增长率(CAGR)将是32.3%。该研究涵盖北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲等地区。该报告发现,伴随着国家人口增长成正比的消费能力的增加,人们对于VR游戏内容的需求也呈增长趋势,此外,近年来VR智能硬件的同比增长也成为了其中的一个重要利好因素,为游戏行业创造了一个有利可图的机会。该研究还涉及云技术在游戏市场中越来越受欢迎的事实,认为云技术将为行业带来许多创新,并将加强游戏行业的未来。
【关键词】VR游戏,云技术,市场规模预测
【数字创意】IDC Tracker:预计AR市场5年复合年增长率将达到70.3%(2022-09-23)
【摘要】 9月23日,VR陀螺讯,根据IDC全球增强现实(AR)头显季度跟踪报告的最新数据显示,预计到2022年底,全球AR头显的出货量将同比下降8.7%,达到近26万台。IDC认为由于一些头部公司的财务状况不稳定,缺乏新设备,以及最终用户的需求在短期内被智能手机上的AR所满足,最近几个季度的数量一直在放缓。在2022年上半年,前5名AR头显制造商是微软、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze和RealWear。且苹果和Meta等科技巨头对AR有更大的兴趣,预计格局将发生巨大变化。IDC预计未来市场会有大幅增长,预计AR市场5年的复合年增长率(CAGR)为70.3%,到2026年底达到410万台。
【关键词】IDC,AR,市场预测
【数字创意】dropp集团宣布以2500万美元收购社交元宇宙平台Flyy(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,VR陀螺讯,Web3公司dropp近日宣布以2500万美元战略收购Phly, Inc.(Flyy),后者是一家在虚拟3D世界中模拟真实城市的社交元宇宙平台,旨在为消费者、社区和品牌开发一个数字孪生,以连接数字和现实世界的位置。dropp集团表示,收购Flyy的Web3平台及其资产将有助于加速dropp的愿景,即在元宇宙内提供来自世界每个主要城市的体验式房地产交易。这笔2500万美元的收购将使dropp集团的创新部门droppLabs能够部署Flyy技术来创建“MetaReality”,这是dropp集团的商业和多感官版本的元宇宙。据该公司称,通过面向消费者的平台droppTV,MetaReality将为用户提供特别的、以价值为导向的Web3体验,这是其他地方所没有的。
【关键词】Flyy,元宇宙,dropp
【数字创意】Adobe宣布以约200亿美元现金和股票收购Figma(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,蓝鲸TMT讯,Adobe宣布以约200亿美元的现金和股票收购在线设计协作工具平台Figma。Adobe称将和Figma将共同重塑创造力和生产力的未来,加速网络上的创造力,推进产品设计,并激励全球创作者、设计师和开发人员社区。据悉,该交易预计将于2023年完成,前提是收到所需的监管许可和批准,并满足其他交割条件,包括Figma股东的批准。交易完成后,Figma联合创始人兼首席执行官Dylan Field将继续领导Figma团队,向Adobe数字媒体业务总裁David Wadhwani汇报。在交易完成之前,各公司将继续独立经营。
【关键词】Adobe,Figma,产品设计
【数字创意】芝加哥非营利性组织与加拿大VR公司合作推出Dementia Reality项目...(2022-09-09)
【摘要】 9月9日,VR陀螺讯,最近,芝加哥非营利性组织CJE SeniorLife和Elderwerks Educational Services与加拿大虚拟现实公司VR Vision合作推出Dementia Reality项目,这是一个专为老年痴呆症护理人士推出的教育工具。利用VR技术的力量进行培训,这个项目可以使医疗保健系统以及患有痴呆症的老年人和他们的亲人受益。Dementia Reality的目标是让护理人员更有同情心,让客户更快乐、更投入。Dementia Reality利用由VR Vision提供的技术,使专业护理人员沉浸其中,并使他们更好地准备帮助患有痴呆症的病人。通过各种课程,受训者通过跟随护理人员体验第一人称的模拟,然后从痴呆症患者的角度看到同样的场景。包括简单的任务,如唤醒居民,到更具挑战性的护理,如洗澡和帮助管理妄想和重新引导行为。参与者不仅可以学习正确的护理技术,而且可以观察他们在日常工作中的影响。
【关键词】VR,医疗,护理技能培训
【数字创意】科隆工业大学:81%的德国XR公司认为元宇宙最大的潜力为B2C市场(2022-09-06)
【摘要】 9月6日,VR陀螺讯,近日,德国科隆工业大学做了一项名为“XR in Germany 2022”的研究,研究主题为元宇宙,调查对象涉及1613家德国XR公司中的130家。研究指出,有81%的德国公司认为元宇宙潜力最大的为B2C市场,只有19%的人认为B2B市场更重要。建设虚拟世界的最大障碍是用户知识有限(59%),其他主要阻碍包括:元宇宙可能由众多孤立的个体世界组成(43%)、不明确的商业模式(38%)、硬件性能不足(37%)、传输速度不足(36%)或元宇宙术语划分不明确(36%)。调查中,有一个关于“是否会有少数中心供应商在未来占据主导地位,又或者分散的产品会占据上风?”的问题,34%的人认为会出现少数供应商占据优势地位,不过也有35%的人认为元宇宙将会是分散的,因为背后有Web3等技术做支撑。关于元宇宙最重要技术,结果如下:VR(80%)、MR(70%)、AR(68%)、5G(58%)、AI(49%)、OpenXR等开放标准(47%)。
【关键词】XR,元宇宙,调查研究
【数字创意】韩国证券公司:预计苹果XR设备11月左右量产,初估出货量数十万套(2022-09-02)
【摘要】 9月2日,VR陀螺讯,8月31日消息,韩证券公司NH Investment & Securities指出,苹果即将问世的XR设备,预计将于11月左右启动量产,初估出货量数十万套,预计新品将在2023年第一季亮相。NH Investment & Securities分析师表示:最近,Apple为“Reality One”和“Reality Pro”申请了商标,其中“Reality”被认为是其即将推出的XR设备的名称。由于生产看起来迫在眉睫,硬件极有可能在2023年第一季度发布。初期生产量要达到几十万台,但如果实际需求超出预期,这个数量肯定还会增加。Apple Reality为超高性能IT设备设定新水平。在硬件规格方面,Apple Reality预计将拥有3,000 PPI OLEDoS、16GB DRAM、两个M1级SoC和约13个摄像头模块。该设备的重量估计在150~200克,价格预计在2,500美元~3,000美元之间。XR方面,NH Investment&Securities分析师认为LG Innotek和Newplex将直接受益,潜在受益者包括LG Display、三星电机、Innox Advanced Materials、APS Holdings 和 Sunic System。
【关键词】苹果,XR设备,预期出货量
【数字创意】获FDA批准,EaseVRx设备将在全美销售,用于慢性疼痛治疗(2022-09-02)
【摘要】 9月2日,VR陀螺讯,FDA(美国食品和药物管理局)首次批准VR设备用于治疗背部疼痛,为目前以阿片类药物为主的治疗方式提供一种新的选择。FDA获批的设备名为EaseVRx,来自AppliedVR。EsaeVRx采用的是认知行为治疗法,患者通过游戏、课程和锻炼可以减少慢性背痛的不适症状。并且用于治疗的软件是下载于VR头显内的,患者可以单独在家使用参与为期八周的每日课程,时间在2分钟到16分钟不等。在两项临床试验之后,最终证明EaseVRx可以作为一种疼痛治疗方式。随着FDA的批准,AppliedVR现在可以开始在全美销售EaseVRx设备,但EaseVRx只适用于18岁及以上被诊断为中度至重度背痛超过三个月的患者作为处方使用。
【关键词】VR治疗,EaseVRx,慢性疼痛治疗
【数字创意】7月美国流媒体首次超过有线电视,获得迄今为止最大的电视收视份...(2022-08-26)
【摘要】 8月26日,DoNews讯,尼尔森(Nielsen)月度电视和流媒体快报The Gauge调查显示,美国流媒体使用量在7月份超过了有线电视,首次成为电视收视的最大份额。流媒体在电视消费总量中的份额达到创纪录的34.8%,而有线电视和广播电视分别为34.4%和21.6%。Prime Video、Netflix、Hulu和YouTube继6月之后,7月各自再次获得创纪录的高份额。流媒体平台中,Netflix以8%的份额成为整体电视收视的最大份额,仅《怪奇物语》就有近180亿分钟的收视。
【关键词】流媒体,电视收视份额,美国
【数字创意】景顺推出元宇宙投资基金,资金规模3000万美元(2022-08-26)
【摘要】 8月26日,VR陀螺讯,近日,全球资产管理公司Invesco(景顺)推出了一项专注于元宇宙的投资基金。景顺的一位发言人透露,该基金名为Invesco Metaverse Fund,在卢森堡注册,资金规模为3000万美元。基金经理Tony Roberts引用普华永道的一份报告估计,AR和VR有可能达到1.5万亿美元的市场体量。他表示,元宇宙的互联性可能会对医疗保健、物流、教育和体育等不同行业带来变革性的影响。该基金用于投资元宇宙价值链中的大、中、小型公司,相关材料透露,元宇宙价值链包括“许多不同的、相互关联的行业,这些行业有助于促进、创造或受益于沉浸式虚拟世界。”具体而言,该基金的投资将涵盖7个关键领域,其中包含下一代操作和计算机系统、用于元宇宙访问的硬件设备、用于超连接的网络、沉浸式平台、区块链解决方案、实现系统互操性所需的交换工具以及促进实体经济数字化的服务和资产。Invesco Metaverse Fund的投资组合地域较为多元化,包括位于美国、亚洲、日本和欧洲的公司,不过景顺暂未提供这些公司的详细信息。
【关键词】景顺,投资基金,元宇宙
【数字创意】日本正在为紧急医疗技术人员配备AR眼镜,以更好地了解病人的生命...(2022-08-19)
【摘要】 8月19日,VR陀螺讯,日本顺天堂大学、静冈医院、顺藤伊豆消防队和AVR日本有限公司合作,共同发起为紧急医疗技术人员(EMT)配备AR眼镜的实验项目,旨在利用沉浸式技术协助医生、护士。在该实验项目中,选定的救护车可以使用Vuzix M400 AR眼镜。这种轻型智能眼镜能够在现实世界中投射出虚拟图像,急救人员可以在医院到来之前通过双向音频和视频通话将关键信息传达给医院。通过让医生和护士实时了解病人的生命体征、心电图读数和面部表情,Vuzix公司声称,各部门可以在救护车到达之前进行检查和初步医疗。医院工作人员还可以在途中的紧急治疗中向急救人员提供建议,如输血或手术。
【关键词】AR眼镜,医疗,日本
【数字创意】收入同比增长8.4%,沃尔玛借助AR技术加速商店库存管理发展(2022-08-19)
【摘要】 8月19日,VR陀螺讯,近日,沃尔玛执行副总裁兼首席财务官John David Rainey在该公司截至7月29日的2023财年第二季度财报电话会议上表示,自动化和AR技术加速了该公司的发展。Rainey表示,一项名为VizPick的AR技术让该公司加快了美国商店的库存管理过程,让工人更有效地将产品从仓库转移到销售大厅。该公司在一封电子邮件中说,VizPick技术的采用始于2021年,现在已经在4500家商店中应用,采用率为100%。该系统允许商店预测库存趋势,并在需要产品的时候提供它预测的每个商店所需的数量。
【关键词】AR,沃尔玛,库存管理
【数字创意】由于第二季度收益不理想,Tinder将缩减其元宇宙业务(2022-08-12)
【摘要】 8月12日,VR陀螺讯,美国最大的在线约会App公司Match Group公布了其 2022年第二季度财报。财报显示,Match Group第二季度净亏损高达3240万美元。由于第二季度不理想的财报情况,Match Group宣布将缩减旗下Tinder的元宇宙约会计划“Tinderverse”,并取消该应用内Tinder Coins货币计划。此外,Tinder于去年上任的首位女性首席执行官Renate Nyborg也将离职。此前,Renate Nyborg为Tinder制定了野心勃勃的“Tinderverse”计划,例如Tinder去年收购了专注于AI和AR技术的公司Hyperconnect。但根据Match Group称,收购Hyperconnect是导致2022年第二季度出现1000万美元营业亏损的原因,低于去年同期2.1亿美元的营业收入。两个月前被任命为新任CEO的Bernard Kim表示,“考虑到元宇宙的最终轮廓和什么会或不会成功的不确定性,以及更具挑战性的运营环境,我已经指示Hyperconnect团队进行迭代,但目前不对元宇宙进行大量的投资。”“我们将继续仔细评估这一领域,当我们对整体机会有了更清晰的认识,并且觉得我们的服务已经具备了成功的条件时,我们将考虑在适当的时候向前推进。”
【关键词】Tinder,元宇宙,业务缩减