【游戏产业】俄罗斯加大本土游戏扶持力度,推动爱国题材游戏开发(2024-09-25)
【摘要】 9月25日,GameLook讯,近日,俄罗斯政府宣布将进一步加大对本土游戏开发的支持力度,尤其是专注于爱国题材的游戏项目。这项政策旨在通过游戏传播国家价值观,增强国民的文化认同感,并推动国内游戏产业的自主发展。政府计划投入大量资金扶持开发具有强烈民族特色的游戏,尤其聚焦战争历史、苏联英雄等主题。这些项目不仅会在国内推广,还计划进军国际市场,以推广俄罗斯文化与历史。此外,政策还明确表示,将鼓励开发企业运用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术,以提高游戏的沉浸感和互动性。政府特别强调扶持中小型开发商,确保更多本土企业能够参与到这一产业的增长中来果。通过支持本土开发商,俄罗斯希望减少对外国游戏内容的依赖,同时也通过游戏这一媒介提升国际上的文化影响力。
【关键词】俄罗斯,游戏政策,本土游戏
【游戏产业】SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预...(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,游戏茶馆讯,9月18日,SquareEnix发布了5月13日业绩报告会概要。概要中,SE方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想16》以及《最终幻想7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”,不过并未提及具体销售量。同时,SE披露其当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,与去年同期相比亏损扩大40亿日元。SE将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想7:重生》首发销量不佳,以及MMO《最终幻想14》7.0资料片《黄金的遗产》发售前真空期收益下滑的影响。SE方同时认为,多款游戏的接连发布加剧了自家产品的内部竞争,也导致了销量数据表现不佳。SE现任社长桐生隆司表示:“我们的游戏互相蚕食,从而丧失了机会。”概要还提到,为遏制损失,SE今后将采取新的“多平台发行战略”,旨在通过扩大旗下产品的平台多样性,获取PC乃至移动端的更多用户。这或许表明,未来SE的主力产品将不再与索尼签订限时独占协议。
【关键词】SquareEnix,最终幻想,业务亏损
【游戏产业】《地平线 零之曙光》PC版通过ESRB评级:游戏复刻并新增内容(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,中关村在线讯,近日,游戏《地平线:零之曙光》的复刻版已经获得了娱乐软件分级委员会(ESRB)的新评级,并将在PlayStation 5和Windows PC平台发行。虽然开发商和发行商目前仍未回应关于游戏评级的情况,但根据其描述与2017年在PlayStation 4主机上发行的版本完全一致。《地平线:零之曙光》是一款由Guerrilla Games开发、索尼发行的角色扮演类动作游戏,于2020年8月7日登录Steam平台,并支持简体中文。该游戏以其丰富的故事情节和刺激的动作场面而备受好评,玩家可以在其中探索充满神秘面纱的世界,与敌对部落展开毁灭性战略进攻,并展开一场场惊心动魄的冒险之旅。值得一提的是,《地平线:零之曙光》PC完整版还新增了地图、技能、武器和机器等内容,《冰尘雪野》为该游戏的大型扩充内容之一。
【关键词】游戏复刻,新增内容,PC版
【游戏产业】美商海盗船确认收购赛车游戏外设厂商Fanatec,交易金额未公布(2024-09-18)
【摘要】 9月18日,IT之家讯,9月18日,经数月谈判,美商海盗船(Corsair)宣布已与Endor AG签署最终协议,收购模拟赛车外设公司Fanatec Sim Racing产品线,但并未公开此次收购的财务细节。此次收购包括管理和运营Fanatec产品线的Endor员工,其总部仍设在德国兰茨胡特,并继续开发未来的Fanatec Sim Racing产品。海盗船首席执行官Andy Paul宣布:“我们长期以来一直钦佩Fanatec品牌,并很高兴能将这些令人难以置信的产品带给更广泛的受众。我们完全致力于进一步开发和扩展Fanatec的产品线、改善客户服务并毛南族模拟赛车社区的需求。赛车爱好者可以期待更加激烈和真实的模拟赛车体验。”海盗船还表示,作为收购的一部分,将对品牌进行“重大投资”。Fanatec品牌预计将会继续保留,类似于海盗船此前收购的其他好品牌,像是Elgato、Origin PC 和 SCUF Gaming。
【关键词】海盗船,赛车游戏,Fanatec
【游戏产业】《勇者斗恶龙》继续统治日本游戏市场(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,Enjoy出海讯,根据 Sensor Tower 的数据显示,在日本手游市场,Dragon Quest 是收入最高的 IP。2024 年 1~7 月,以 Dragon Quest 为 IP 的手游总收入达到 1.7 亿美元。日本游戏市场向来以其独特的文化和审美吸引全球目光,其中,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)作为一个经久不衰的 IP,在日本的影响力更是无可替代。自 1986 年首作发布以来,《勇者斗恶龙》系列不仅成为了日本游戏文化的象征,更是多次打破销售纪录,在多个平台上风靡数十年。该系列以其深厚的文化根基和极具吸引力的游戏机制,多年来保持着较高的玩家忠诚度。其最新作品不仅在日本本土市场热销,还通过全球发行进一步扩展影响力。这一成功源于其对于日本传统文化的深刻理解,以及不断创新的游戏设计。在激烈竞争的游戏市场中,深厚的文化背景和高质量的游戏体验依然是成功的关键。
【关键词】勇者斗恶龙,日本市场,IP
【游戏产业】东南亚手游市场2024年上半年强劲增长(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,搜狐讯,9月13日,近日,根据Sensor Tower发布的《2024年东南亚手游市场洞察》报告,东南亚手游市场在2024年上半年展现出强劲的增长势头,下载量环比增长3.4%至42亿次,其中印度尼西亚成为该区域手游下载量最高的国家,贡献了总下载量的41%。报告指出,2024年上半年,东南亚市场的手游下载量重回上升通道,主要得益于印度尼西亚市场的显著增长。印尼市场的手游下载量环比增长超过15%,成为推动整个东南亚手游市场增长的重要力量。同时,Google Play平台在东南亚市场的下载量占比高达91%,显示出其在该地区的强大影响力。从收入角度来看,泰国是东南亚手游收入最高的市场,2024年1~8月收入环比提升10%,超过4亿美元。而策略和RPG手游仍然是东南亚市场收入最高的手游类型,分别贡献了24%和23%的总收入。
【关键词】东南亚,手游,上半年
【游戏产业】全球游戏收入第8的Take-Two发布Q1财报(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,雷火UX讯,近日,美国游戏开发商和发行商Take-Two发布其24-25财年(2024年4月至2025年3月)Q1财报。财报显示,该公司在第一季度的营收为13.4亿美元,同比增长4.16%,但依旧亏损2.62亿美元,相比去年同期亏损的2.06亿美元,扩大了27.2%。Take-Two已经连续多季度出现亏损,本季度Take-Two并未有大幅的营收增长,但运营成本同比还略有上升,由此导致了同比的亏损扩大。在4月份的裁员中,Take-two已经裁员5%,总计约600人,还计划逐步关闭Roll7,以及通过出售或关闭的方式剥离Private Division。游戏销量方面,Take-Two依旧高度依赖几大传统IP。Take-Two表示,营收的主要来源是《NBA 2K24》、《GTA online》、《GTA5》,但并没有透露每个游戏的具体营收。公司正致力于研发多款新游,其中《GTA6》备受期待。Take-Two通过强大的研发能力和市场洞察,持续推出全球顶尖产品,并预计在2024年迎来多款重要新作的发布。Take-Two是美国著名的游戏开发商和发行商,主要业务领域涉及主机端+PC+移动端产品,是全球游戏收入排名第8的游戏公司(依据上一财年年报收入数据)。
【关键词】Take-Two,游戏收入,新游研发
【游戏产业】“游戏+”正成为前沿科技“孵化场”(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏智库讯,第二十一届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,展示了众多“AI+游戏”的最新成果,成为游戏大厂和科技公司展示技术实力的重要平台。前沿数字技术正在革命性突破,融入日常生活,重塑数字文化产业。游戏开发者们利用新技术,如空间计算平台MirrorScene,创造出如《RealityGuard》等创新游戏。人工智能在游戏领域成为研发标配,如腾讯的GiiNEX AI引擎和世纪华通的AIGC创作管理平台。智能科技如AR、XR、AI语音打斗玩法等也在游戏产业中得到应用。此外,游戏技术还应用于文化遗产保护,如腾讯的“数字中轴·小宇宙”项目。
【关键词】游戏+,技术,AI
【游戏产业】PTW宣布收购美国游戏开发工作室Ghostpunch Games(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月27日,全球游戏服务提供商PTW宣布拟收购总部位于美国南佛罗里达的独立游戏开发工作室Ghostpunch Games。Ghostpunch拥有与顶级游戏开发商丰富的合作经验,包括EA、Gearbox Software、Bethesda Game Studios和2K。这笔全现金交易预计将在9月初完成。Ghostpunch成立于2015年,拥有超过60名员工。工作室提供专业的全平台游戏开发服务,使用包括Unreal和Unity在内的最新中间件技术。通过此次收购,PTW将增加一支资深的开发团队——他们在过去十年支持了许多备受赞誉的游戏的开发工作。
【关键词】PTW,收购,Ghostpunch
【游戏产业】《蓝色协议》宣布明年停运(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月28日,万代南宫梦在线(Bandai Namco Online ,以下简称万代OL)宣布旗下的二次元MMO游戏《蓝色协议(Blue Protocol)》将于2025年1月18日在日本正式停服,并且万代OL也终止了和亚马逊游戏的合作,取消了《蓝色协议》的欧美服发行计划。此前,《蓝色协议》在中国台湾、韩国、欧美地区代理分别被红心辣椒、Smilegate和Amazon Games取得,目前《蓝色协议》官方已经确认了欧美地区取消发行计划,尚不清楚中国台湾、韩国地区的情况。根据韩媒Gamevu的报道,《蓝色协议》的韩国发行商Smilegate已经为游戏的韩服投入了大量精力,包括聘请大量著名配音演员制作游戏的韩语语音。
【关键词】蓝色协议,日服,运营
【游戏产业】日本游戏市场规模1040亿元(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,8月22日,日本角川ASCII研究所发布了一年一度的《Fami通游戏白皮书2024》,对日本游戏市场2023年的各项市场情况进行调查统计。数据显示,2023年日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。不过报告指出,受通货膨胀影响,日本同期消费者物价指数涨幅也达到了4.0%。推动市场规模增长的主要因素为家用主机硬件销量增长,该项的销售额同比去年的涨幅达到了27.5%(2675亿日元,约合130亿人民币)。其中,PS5主机的销量明显增加,进入生命周期第七年的Nintendo Switch的也依然维持强劲的销售表现。计入主机在线游戏在内,去年家用主机软件的销售额则为3865亿日元(约合189亿人民币)。
【关键词】日本市场规模,报告
【游戏产业】Epic推出移动商城(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,8月16日,Epic 宣布在移动平台上推出Epic Games Store。此前,Epic公司已经宣布将在全球范围内的安卓系统推出其游戏商城,并在欧盟的 iOS 系统也同步推出。这要归功于今年欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act)要求苹果在其移动生态系统中开放第三方商店。Epic Games Store的目录将从三款游戏开始:首先是重返 iOS 的《堡垒之夜》(Fortnite),然后是《火箭联盟:侧边撞击》(Rocket League Sideswipe,2021 年推出的热门赛车运动游戏的衍生游戏),最后是全新的《糖豆人》手游版(Fall Guys Mobile)。其中,《糖豆人》手游版的玩家将可以与PC和主机版上的玩家进行跨进度跨平台游玩。
【关键词】Epic,移动商城,iOS
【游戏产业】2024年上半年KRAFTON销售额创下历史新高(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元。销售额和营业利润均创下了半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。第二季度的销售额为7,070亿韩元,创下继第一季度之后,季度销售新纪录,营业利润也达到了3,321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。在游戏内容更新方面,《PUBG》通过地图更新和各种联名合作,如艾伦格地图服务和NewJeans联名,推动了PC端和主机端的流量增长,月活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户数量翻了一番。
【关键词】KRAFTON,业绩,上半年
【游戏产业】游戏行业复苏迹象明显(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,在2022年至2023年期间,全球游戏行业面临了由疫情解封后玩家游戏时长和投入减少所导致的增长放缓甚至下滑的挑战。然而,进入2024年,行业内部分企业开始观察到市场回暖的迹象。以Nexon为例,其在《DNF手游》国服的推动下,第二季度收入达到1225亿日元,创下历史新高。同时,Netmarble通过《我独自升级》成功扭转了连续两年的亏损局面,实现了季度收入和利润的大幅增长。此外,Krafton依托《PUBG》IP,在2024年上半年实现了营收同比48.3%的增长,营业利润涨幅更是高达55.0%。
【关键词】复苏,运营,游戏行业
【游戏产业】微软Xbox手游商店或很快上线(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,微软计划在不久的将来推出Xbox Mobile Store,这是受到欧盟数字市场法案(DMA法案)的影响。欧盟DMA法案要求手机平台允许第三方商店的存在,迫使苹果在欧盟地区开放iOS平台,允许开发者从第三方应用商店分发应用。微软的移动商店可能会以网页形式开始,首先关注第一方游戏,随后可能推出官方应用商店应用程序。此举是微软对市场变化的一种适应,尽管它对苹果处理第三方应用商店的方式并不满意。此外,Epic Games的EGS也计划在欧盟iOS平台上线,通过第三方应用商店AltStore登录,同时Epic Games宣布将终止与部分手游商店的分销合作关系。
【关键词】微软,商店,DMA
【游戏产业】Meta 削减成本,关闭其第一方工作室 Ready at Dawn(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,DoNews讯,8月8日消息,社交媒体巨头 Meta 宣布,即刻关闭旗下游戏工作室 Ready at Dawn。Ready at Dawn 成立于 2003 年,最初以开发掌机游戏闻名,曾为索尼 PSP 平台打造了《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等经典作品。2015 年,工作室进军主机游戏市场,推出备受期待的动作冒险游戏《秩序:1886》。随后,又尝试了多人竞技游戏《变形战士》。随着 VR 技术的成熟,Ready at Dawn 于 2018 年转向 VR 游戏开发,推出了广受欢迎的《Echo Arena》和《Lone Echo》。Meta Oculus 在 2023 年收购了该工作室,同年,由于玩家数量减少,Meta 关闭了免费游戏《Echo VR》。
【关键词】meta,战略,工作室
【游戏产业】微软2024Q4游戏收入同比增长44%(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,在2024年第四季度,微软公司的财报显示,其游戏部门取得了显著的业绩。该部门的总收入达到了647亿美元,较去年同期增长了15%,而净利润为220亿美元,同比增长10%。特别值得一提的是,游戏业务在第四季度实现了44%的同比增长,整个财年的收入达到了215亿美元,同比增长39%。Xbox内容和服务收入的增长尤为突出,第四季度同比增长61%,整个财年增长50%,成为推动游戏收入增长的关键因素。然而,Xbox硬件收入在第四季度同比下降了42%,全年下降13%。动视暴雪的收购对微软游戏业务的收入增长起到了重要作用。根据微软引入的新指标“收购动视暴雪的净影响”,此次收购使得第四季度游戏总收入增长了48个百分点。若不考虑动视暴雪的贡献,第四季度游戏收入实际上会同比下降4%。同样,在Xbox内容及服务收入中,动视暴雪的净影响为58个百分点,如果不包括动视暴雪,同比增长率将从61%大幅下降至3%。
【关键词】微软,Q4,收入
【游戏产业】《2024全球顶级授权商榜单报告》发布(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,《License Global》杂志最新发布的《2024全球顶级授权商榜单报告》显示,全球品牌授权市场展现出显著的增长态势。报告指出,共有88家公司荣登榜单,其2023年授权商品零售总额达到2812亿美元,较上一年度增加了32亿美元。其中,排名前20的授权商总零售额高达2337亿美元,而前10名公司的零售额更是达到了1923亿美元。此外,有43家公司的授权商品零售额实现了显著增长,其中Authentic Brands Group(ABG)以39亿美元的增长额领先。孩之宝也因数字娱乐和游戏领域的快速发展,其授权商品零售额增长了26亿美元。
【关键词】授权,榜单,2023
【游戏产业】《灾厄堡垒》成为塔防游戏新宠(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,?《灾厄堡垒》是一款融合了生存建造、塔防和即时战略元素的游戏,由《夜勤人》的开发商Digital Sun制作。游戏以玩家建造和防守堡垒为核心,通过白天建设、夜晚防守来抵御怪物攻击。游戏中玩家需要收集氧气、木材等资源,并合理配置不同的兵种。游戏的3D视角和城墙建造系统为塔防游戏带来了新的体验。目前,《灾厄堡垒》在Steam上的好评率为87.83%,表明其受到了玩家的广泛好评。
【关键词】塔防,新游,运营
【游戏产业】华纳兄弟游戏宣布将收购Player First Games(2024-07-23)
【摘要】 7月23日,17173游戏讯,在7月中旬,华纳兄弟游戏公司正式宣布完成对免费平台格斗游戏《华纳大乱斗》(MultiVersus)开发商Player First Games的收购。Player First Games将在其联合创始人Tony Huynh和Chris White的领导下继续运营,并向华纳兄弟游戏公司圣地亚哥分公司副总裁兼工作室负责人Carlos Barbosa汇报。华纳兄弟游戏公司总裁David Haddad强调,此次收购将显著增强公司的开发实力。Player First Games的加入预计将对《华纳大乱斗》的持续发展产生积极影响,并有助于将游戏体验推向新的高度。
【关键词】华纳兄弟,并购,格斗游戏