【游戏产业】外媒:Switch Pro将支持4K和DLSS,有望年底发布(2021-02-23)
【摘要】 2月23日,IT之家讯,任天堂Switch是当下最受欢迎的游戏机产品。在过去的一年里,Switch在硬件销售和收入方面一直领先于PS5和Xbox Series X/S及其前代。有知情人士透露,任天堂Switch Pro将配备两个4K分辨率,以及NVIDIA独有的DLSS升频技术的支持。考虑到在掌机上采用4K显示屏缺乏可行性,任天堂很可能会使用能够缩放4K内容的1440p显示屏。加入DLSS则可以使现有游戏以60 FPS的速度运行,同时也可以允许未来的游戏以更高的分辨率运行。部分声音认为,任天堂Switch Pro会在今年年底宣布,也可能会推迟到2022年初发布。
【关键词】SwitchPro,支持4K,DLSS
【游戏产业】传《堡垒之夜》车辆将加入改装和武器系统(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,DoNews讯,此前,知名爆料人HYPEX曾爆出一则消息:《堡垒之夜》载具或将在不久的将来迎来一次相当大的更新,Epic正计划在游戏中添加车载枪支和载具改装系统。1月26日,HYPEX再次发布新消息,Epic不仅打算推出武器改装功能,还打算推出载具附件。HYPEX表示,这些相关载具的改装并不仅仅是外观上的修改,而是能影响载具数据的实质上的改造,比如改变载具攻击方式的车载武器系统和改变载具行进方式的载具改装系统。根据HYPEX的说法,载具改装件将被分成几层,其中一些是武器,而其他改装将改变车辆在不同地形上的行为方式。尽管HYPEX此前多次正确爆料《堡垒之夜》的新增内容,但在Epic正式宣布之前,一切都还是未知。
【关键词】《堡垒之夜》,车辆改装,武器系统
【游戏产业】《生化危机4 重制版》或将后年推出,类似生化2(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,DoNews讯,近日,外媒VGC报道称,Capcom对于《生化危机4 重制版》有一些新的规划。《生化危机4 重制版》的开发工作自2018年开始,项目的原承办工作室是《生化危机3 重制版》的开发组M-Two,原白金社长三并达也担任制作人。但是由于《生化危机3 重制版》在游戏发售之后表现不佳,该工作团队现已交出主导权。目前Capcom希望能对《生化危机4》进行更加忠实的还原。消息人士称Capcom比较倾向的重制方向,是类似《生化2重制版》那种受原作启发的基础上具有全新的功能、故事情节、环境设定,必要时甚至可以超出原作范畴。
【关键词】《生化危机》,年后推出,新规划
【游戏产业】Epic收购一家游戏工具提供商,双方将在虚幻引擎上展开合作(2021-01-11)
【摘要】 1月11日,游戏陀螺讯,虚幻引擎开发商Epic将收购游戏工具提供商RAD Game Tools。该厂商旗下有多款工具已被业内广泛使用,包括Bink Video、Oodle、Telemetry、Granny 3D和Miles Sound System等音视频工具。Epic表示,这些工具将与虚幻引擎相结合,然后进行合理利用。效率工具已经成为了当下高水准游戏制作的一把利器,此前索尼以2.5亿美元投资Epic,不难看出其对虚幻引擎这一工具的重视。去年5月,双方展开深入合作,首次在PS5上展示即将推出的虚幻引擎5图像。而在索尼投资之后,Epic估值已达到178.6亿美元。这两年Epic得益于虚幻引擎、游戏平台以及《堡垒之夜》等游戏的高歌猛进,获得了丰厚的收益,有专家预测该公司在2020年的营收将达到50亿美元。
【关键词】Epic,游戏工具,虚幻引擎
【游戏产业】Epic发布虚幻5引擎宣传视频(2021-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,2020年末举行的UOD大会上,Epic大中华区总经理吴灏透露,全球范围内包括很多中国游戏公司已经向Epic申请了虚幻5,其中部分公司已经拿到了虚幻5引擎。Epic计划最晚于2021年3月推出预览版的虚幻5引擎,这是一个面向所有公众开放的引擎,届时所有开发者均可以下载使用。最近Epic发布了一条虚幻5引擎的宣传视频。根据视频,最先确定使用虚幻5引擎制作的游戏,或将是Epic自家风靡全球的《堡垒之夜》。对广大玩家而言,虚幻5带来的最直观的提升就是视觉,这是因为引擎采用了两大技术Nanite与Lumen。Nanite虚拟微多边形技术,能够将数以亿计的多边形组成的影视级美术作品直接导入到虚幻引擎中,这些多边形均为像素级,画质十分细腻。Lumen全动态全局光照解决方案,能够对场景以及光照的变化作出实时反应,根据光源改变光线、阴影等,无需通过硬件追踪,这将极大提升美工的效率,也让场景变得更加真实。
【关键词】Epic,虚幻5引擎,宣传视频
【游戏产业】动捕技术推动游戏制作工业化流程(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,钛媒体讯,游戏制作流程逐渐趋向工业化,这是近两年游戏研发市场的大趋势。由于引擎技术趋于成熟,动捕技术受到积极影响,数据收集更为便利,对于游戏开发的辅助作用愈发明显,进一步缩减了整体的开发周期。动捕技术主要分为电磁类、光学类、惯性类,现在全球主流市场采用的是光学类。国内腾讯网易等游戏厂商,都有自己的动捕实验室。动捕的部署比较简单,在层高5米以上的空间,让演员穿上Motion Capture Suit,通过光学动作捕捉摄像机对演员实时动作进行捕抓,再结合面部捕捉产品Faceware,将实时数据导入引擎,最终制作团队可以使用数据来驱动整体人物形象。
【关键词】动捕技术,游戏制作,工业化
【游戏产业】Nintendo Switch原始设计图泄露,设计更偏向PSV(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,DoNews讯,近日,日本网站4chan上流传出了NS主机的原始设计图。随后,推特上也同步泄露了原始主机的设计思路。根据推特用户orcastraw的文档总结可知,Nintendo Switch最初在设计模式上更接近Nintendo 3DS,其中包含3D播放、向后兼容、Streetpass、Spotpass和计步器等3DS自带功能。从推特用户forestillusion的泄露图中可以看到,NS的原设计是全面屏而不是现在惯用的边框显示。主机的外观也更加圆润,没有可拆卸的Joycon,整体风格更像玩家熟知的PSV。
【关键词】Switch,原始设计图,PSV
【游戏产业】EA提交AI新专利:可模仿玩家的游玩风格(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,DoNews讯,EA最近向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利。此AI计算模型号称“用于模拟人类玩法风格的人工智能”,其目的在于革新在游戏中AI模仿人类行为的方式。该AI模型中包含一个学习程序,可以通过模仿真实玩家的行为习惯,创造并控制其他虚拟实体。这套程序可以独立运行,不需要专门的程序员为其添加假设场景。同时,专利中还介绍了这套基于机器人深度学习的人工智能程序在游戏领域的发展前景。人类程序员所编辑的程序经常会出现各种BUG,而通过这套AI程序能自行做出“类人”决策,如在EA旗下的各款体育游戏中让NPC球员做出更符合玩家操作的行为。
【关键词】EA,新专利,人工智能
【游戏产业】《微软飞行模拟》推出VR模式,对应绝大多数VR设备(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,DoNews讯,近期,《微软飞行模拟》的开发商Asobo Studio宣布,游戏已经开始推送最新的更新,新推出VR适配模式并添加了实时降雪模拟,更新后将体现冰雪覆盖的现实世界。游戏已在Win10商城与Steam推出,2021年登陆Xbox Series X/S平台。官方称为了让更多拥有不同VR设备的玩家体验到VR模式,他们更新了新的系统,可适配的VR设备将包含大多数Windows混合现实头盔(包括惠普Reverb G2)与Valve、Oculus与HTC VR头盔,使用VR功能只需要将游戏升级至最新版本。
【关键词】《微软飞行模拟》,VR模式,系统更新
【游戏产业】专利显示索尼或正在开发PSVR2,外媒绘制概念图(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,DoNews讯,外媒LetsGoDigital发现索尼的首席软件工程师Steven Osman申请了一项新专利,该技术能为PSVR提供自适应反馈等功能,而专利图上的设备图像显得比现在的PSVR要轻便很多,这意味着索尼或许正在开发新一代的PSVR。而LetsGoDigital还根据专利图绘制了新一代PSVR的概念图。目前该专利的申请已经于11月24日在美国通过,不过索尼目前并没有透露过是否正在开发新一代PSVR的消息。此前,索尼曾给出了未来新款VR头显性能展望:它将拥有比当时的主流设备高出一倍的像素显示,并完美支持HDR技术和更广的色域空间。
【关键词】索尼,专利,PSVR2
【游戏产业】《地铁:逃离》未来将更新次世代版本,探索新玩法(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,DoNews讯,4A Games官方宣布《地铁:逃离》的次世代版本将于2021年推出,拥有PS4/Xbox One版本的玩家可以免费升级,升级后的游戏将可以拥有更流畅的帧率表现、更高的画质提升,以及更短的加载时间,同时支持光线追踪。此外4A Games表示,为了在《地铁》宇宙中加入多人玩法,会与母公司Saber Interactive就相关的具体项目进行深入合作。但这种合作和未来引进的玩法不会对后续单人游戏开发造成影响,会分别交独立的团队负责,以确保单人游戏开发的质量。
【关键词】《地铁:逃离》,次世代版本,新玩法
【游戏产业】2020线上虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day Online即将登陆(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,2020年11月27日至28日,虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day(以下简称UOD)将首次在线上举办,以两天全天直播的形式,在Bilibili虚幻引擎官方直播间开播。本次UOD大会准备了近百场演讲,力求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者。例如,Epic官方将带来《面向次世代游戏的虚幻引擎》《用虚幻引擎在<堡垒之夜>中构建世界》《虚幻引擎的Niagara系统与实时VFX的演进》等内容;另有Frogwares、Pushkin Studio等多个游戏工作室的专家从游戏平台移植、UI、AI编程、音频等方面分享虚幻引擎在实际项目应用中的经验。目前,全球虚幻引擎用户数已经突破1000万人,其中中国开发者位列第二,仅次于美国。相比今年年初,虚幻引擎中国的月活跃用户数已增长了一倍。
【关键词】虚幻引擎技术,线上直播,UOD
【游戏产业】Unity线上技术大会发布四款新产品,本土化步伐加速(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏葡萄讯,11月16日晚,主题为“创新思,享未来”的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是业内首款智能化MR及AR内容创作工具,让跨行业的创作者能无缝创作AR/MR体验。使用Unity MARS创建的体验可以完全与周边的现实世界进行交互,支持任何位置、任何数据类型。ArtEngine能够借助强大的AI辅助功能创建逼真的数字艺术内容。Plastic SCM是一款全球顶级的版本控制工具,专注于优化团队协作效率并简化工作流,适用于各种规模的团队和项目。即时游戏(Instant Game)是由中国Unity本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了Unity的云端资源分发技术,可以让大型手游“秒变”小游戏,就像点开H5页面一样快速进入游戏,在不牺牲原本画质与可玩性的前提下,即点即玩,无需等待。
【关键词】Unity,技术大会,新技术
【游戏产业】运用SpatialOS的技术,《代号:奥德赛》定义真正的开放世界(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,游戏陀螺讯,近日,基于SpatialOS(思礴)开发的大型开放世界MMO《代号:奥德赛》,成功引起了业界注意。《代号:奥德赛》构建了一个别具一格的中国风赛博朋克世界,玩家能在这个全物理拟真开放世界中,感受到独特的自由度和沉浸感。而这一切的诞生,都离不开SpatialOS(思礴)提供的技术支持。SpatialOS(思礴)是一项基于云端的游戏开发突破性技术。与竞品相比所具备的优势,也决定了它能为打造开放世界的厂商提供更周全的技术支持。比如对面临技术门槛的开发者来说,SpatialOS(思礴)能为其简化后端基建运维,降低开发成本和技术门槛。开发者在游戏制作过程中,可以不断实验创新,甚至在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法,以此提高创新能力。至于超大规模的多人在线,复杂的AI、繁多的NPC、更多的游戏内系统等,开发者可以使用SpatialOS(思礴)的负载拆分技术来解决。同时,SpatialOS(思礴)将DS的高保真度、快速迭代的优点,与C/S的分布式计算、高并发连接以及持久世界的优点相结合,采用分布式DS架构,开发者无需网络协议代码便能快速创建、原型化和迭代游戏。
【关键词】SpatialOS,游戏开发技术,《代号:奥德赛》
【游戏产业】《绝地求生》确认将推出PS5/XSX版,游戏向下兼容(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,DoNews讯,10月27日,《绝地求生》官方宣布将于11月10日在Xbox Series X/S,11月12日在PS5上推出,支持向下兼容。游戏在PS5/XSX上可以60帧运行。XSS将沿用X1S版的画面设置,以30帧运行。官方表示,《绝地求生》次世代版本支持跨平台+跨世代游玩功能,PS4/X1/PS5/XSS/XSX的玩家可以一起组队吃鸡。《绝地求生》现玩家无需支付额外费用就可以继承进度、道具在新世代主机游玩。《绝地求生》是由PUBG Corporation制作发行的一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的大逃杀模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。
【关键词】《绝地求生》,Xbox/PS5,版本兼容
【游戏产业】网传B社新作《星空》曾更换动画引擎重做动画系统(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,DoNews讯,近日,B社秘密开发许久的新作《星空》又传出最新消息,推特用户JJ MrOrange爆料:《星空》曾更换过动画引擎,导致动画系统完全重新制作。JJ MrOrange展示了B社高级程序员Eric Braun的工作履历,在这份履历中可以看出Eric Braun曾从零开始,重新编写了《星空》的动画系统。再结合此前B社游戏总监Todd Howard所说的“《星空》将进行重大引擎改写”,该消息确实具有一定的准确性。目前,B社仍尚未公布《星空》的具体游戏内容和发售日期,但考虑到B社已被微软收购,《星空》极有可能成为XSX的护航作品。
【关键词】B社,《星空》,动画引擎
【游戏产业】《星际战甲》将更新渲染引擎,打造更好的画面(2020-10-12)
【摘要】 10月12日,DoNews讯,近日,游戏开发商Digital Extremes宣布将为旗下游戏《星际战甲》更换新的画面渲染引擎,为游戏的画面带来更好的光照效果。Digital Extremes表示,在《星际战甲》刚推出时,所有的光照效果使用的都是贴图,因为引擎低下的计算效率会给电脑的CPU和GPU带来巨大的负担。而将要采用的全新引擎“Enhanced”是完全重新设计过的,其强大的性能足以在游戏中呈现出动态光照以及阴影的效果。另外,新引擎所占用的系统资源并不会比老引擎多多少,游戏中的光照和反射会存储在3D镜头素体纹理中,阴影也会被缓存并重新利用,不会迫使CPU和GPU经常重复绘制整个画面。
【关键词】《星际战甲》,渲染引擎,游戏画面
【游戏产业】腾讯START云游戏亮相首届北京国际游戏创新大会(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,腾讯网讯,9月25日至27日,首届北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)在北京海淀区中华世纪坛成功举办。腾讯START云游戏积极响应北京市发展新文创产业的倡导受邀参加此次大会。START云游戏是腾讯面向未来的跨终端游戏平台,将游戏运行在云端,让用户的所有设备(电视、手机、MAC、PC)都能运行大型游戏,真正做到一键“点播”。展会现场,START云游戏为观众带来了四款不同类型的大型游戏,分别是《NBA2K Online 2》、《FIFA Online 4》、《堡垒之夜》、《只只大冒险》。1080P细腻高清的游戏画面,60帧流畅低延迟的游戏体验,提供了堪比专业主机设备的极致享受,配上智能电视的超大屏幕,不少观众在体验过后直呼“真香”,“高清大屏低延迟,感觉又能带飞了”。
【关键词】腾讯,START云游戏,北京国际游戏创新大会
【游戏产业】Unity将举办线上技术大会,邀中国开发者一起“创新思,享未来”(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏智库讯,近日,实时3D内容创作和运营平台Unity宣布将于11月16日至20日举办“创新思,享未来”——中国Unity线上技术大会。此次大会的中心主旨为“创作”与“分享”,在为期五天的活动中,Unity将提供一个连接与分享的平台,为所有中国开发者带来一场思想碰撞的顶级盛典。届时,预计将有上万名国内优秀开发者在线上共聚一堂,分享Unity在游戏及更多行业的优秀应用案例,共同探索Unity领先的引擎技术为各行业未来带来的无限可能。在开幕日的主题演讲中,Unity全球及中国区的业务负责人介绍了Unity最新引擎核心技术、本地化产品和服务等一系列内容,回顾Unity给各行业带来的机遇与变革,展望实时3D技术如何赋能未来更多的应用场景。
【关键词】Unity,线上技术大会,开发者
【游戏产业】育碧:《英灵殿》PS5版将会以4K/60FPS运行(2020-09-28)
【摘要】 9月28日,DoNews讯,近日,育碧向外媒“Eurogamer德国”透露:《刺客信条:英灵殿》在PS5上可以达到4K/60FPS的效果,并且表示PS5版4K不再是棋盘格渲染,而是完整的4K分辨率。同时育碧还表示《刺客信条:英灵殿》将会利用PS5主机特制的超快固态硬盘极大缩短加载时间,带给玩家极致的游玩体验。《刺客信条:英灵殿》原定于11月17日发售,但育碧为了使其成为Xbox Series X/S和PS5的护航游戏,专门将正式发售时间提前至11月10日。育碧也表示,购买PS4或Xbox One版《刺客信条:英灵殿》可免费升级到次世代版本。
【关键词】育碧,《英灵殿》,4K分辨率