【游戏产业】XSX/S 1TB NVMe定制储存卡更多细节公开,支持快速唤醒功能(2020-09-28)
【摘要】 9月28日,DoNews讯,26日,希捷针对即将上市的Xbox Series X/S 1TB NVMe定制储存卡做出了一些说明,这款储存卡官方定价219.99美元,将于Xbox Series X/S在同一天上市。首先这款扩展储存卡拥有跟XSX/S主机内置SSD相同的性能,安装在上面的游戏同样支持快速唤醒(Quick Resume)功能。而使用储存卡的方法也很简单,只需插到主机背后的专用接口然后等待几秒钟即可完成自动设置,官方表示支持热插拔。另外XSX/S主机除了这款扩展储存卡之外,也可以使用其他外接HDD或SSD硬盘。这些硬盘可用于储存XSX/S游戏或用来游玩初代Xbox、Xbox 360、Xbox One游戏,官方强调次世代游戏只能在针对Xbox Velocity架构优化的SSD硬盘上运行。
【关键词】定制储存卡,快速唤醒,游戏
【游戏产业】RTX实时光线追踪技术在游戏行业中正愈发普及(2020-08-31)
【摘要】 8月31日,游戏葡萄讯,自从GeForce RTX 20系显卡推出以来,NVIDIA在图形技术上的探索一直保持着相当快速的节奏,RTX实时光线追踪在游戏行业中的存在感也变得越来越强。从游戏厂商来看,越来越多的欧美大厂在次世代游戏产品中,选择让游戏支持光线追踪,来增强画质表现力。已经上线、正在运营当中的游戏,也有不少加入了对光线追踪的支持。RTX相关硬件和软件的发展,将给游戏行业带来显著改变。首先,新一代GPU的渲染效率大幅提升,对相应的美术工作很有帮助:建模、材质、气效、水面,所有带光线追踪的真实反射到湖面、路面,雨水等表面时,这些要素都有非常高速的反馈,而这种反馈能够节省大量的开发时间成本。其次,随着版本更新,Blender软件的功能正在变得越来越多,RTX对创作软件的优化也逐渐完善,为CG、游戏相关的建模等美术工作人员提供了极大的便利。此外,除了RTX渲染加速、对Blender新版本的强化,NVIDIA近年更新的其他技术也在强化游戏画面的表现力,比如DLSS 2.0,就把对大型游戏的光追画质/帧数的优化抬升了一个档次。
【关键词】RTX,光线追踪技术,游戏应用
【游戏产业】使用自动化营销技术,俄罗斯游戏企业管理效率提升40%(2020-08-31)
【摘要】 8月31日,游戏葡萄讯,来自白俄罗斯的休闲游戏开发商Melsoft Games,旗下游戏产品组合在全球拥有超过2千万玩家。通过使用Adjust的营销自动化技术,Melsoft Games成功实现广告支出翻倍,同时将推广活动管理效率有效提升40% 。Melsoft Games 的效果营销团队需要同时管理超过10个渠道,每个渠道中都有大量的推广活动需要管理。因此他们希望找到单一的解决方案来比较所有渠道的表现。通过使用Adjust Automate,Melsoft的团队可自动暂停、扩大营销推广活动,或创建新的推广活动。Melsoft还引入了自动化工作流程,自动完成部分优化工作——这部分工作流程通常占据整个广告支出的20%。
【关键词】营销自动化,游戏企业,管理效率
【游戏产业】Steam创意工坊神奇mod,可在Dota2中使用LOL角色(2020-08-25)
【摘要】 8月25日,DoNews讯,《Dota2》中装备系统非常丰富,一些装备效果非常“逆天”,例如跳刀、A杖等。同样作为MOBA游戏,如果说把这些装备给到《英雄联盟》中的英雄使用会是什么样呢?如今在Steam的创意工坊中就有一个Mod,可以让这个想法变成现实。该Mod名为“Dota 2 but League Heroes”,不过目前仅支持瑞兹、乌迪尔、阿木木等在内的31名《英雄联盟》角色,而且不可以选《Dota2》中的原有英雄。事实上,这个Mod也只能“图一乐”,只能让玩家们尝尝鲜,毕竟《Dota2》和《英雄联盟》还是有很多不同的,两款游戏无论是游戏机制还是参数方面都有很大的区别。
【关键词】Steam,创意工坊,神奇mod
【游戏产业】新专利曝光,PS5主机或将采取液态金属散热(2020-08-17)
【摘要】 8月17日,DoNews讯,与微软主动展示XSX内部构造不同,PS5的具体硬件设备一直是个谜。索尼始终对PS5的硬件信息严加保密,玩家只能从索尼近几年曝光的专利上找寻蛛丝马迹。而最近一份曝光的专利则预示PS5或将采取液态金属方案用于散热系统。这份专利显示PS5将不再过度依赖于传统的风扇散热,而是通过将液态金属涂抹于半导体芯片和系统散热器之间,降低主机上这两个部位之间的热阻,从而改进半导体芯片的散热性能。液态金属将用“紫外线固化树脂”密封在主机内部,以避免受热时泄漏到主机上的其他部分。同时这些金属只有在机器开机后才会随着温度升高而逐渐液化。
【关键词】PS5主机,液态金属散热,新专利
【游戏产业】《漫威蜘蛛侠》或将推出活用PS5主机特性的高清版(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,DoNews讯,根据最新一期GameInformer杂志中刊登的一则消息,PS5版《漫威蜘蛛侠》将伴随新作《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》在新主机上一同推出。杂志中称PS5版《漫威蜘蛛侠》将完整利用PS5主机特性,还将与《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》打包在一起发售。目前SIE与Insomniac均未对此事作出回应,因此还需谨慎看待此事的真实性。另外假如此消息属实,关于本作的运行规格、新游戏特性、是否支持单卖、具体价格、拥有PS4版本是否能够免费升级至PS5版等众多疑问也需要等待官方来逐一解答。《漫威蜘蛛侠》现已在PS4上推出,支持中文,本作还在2019年8月推出了收录全DLC的年度版。
【关键词】《漫威蜘蛛侠》,PS5主机特性,高清版
【游戏产业】联想发布新一代拯救者电竞手机Pro,次世代架构全方位升级(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏陀螺讯,近日,联想召开了以“架构革命 为战而生”为主题的新品线上发布会。拯救者电竞手机Pro正式发布。联想集团副总裁、移动游戏业务总经理赵允明表示,“为战而生”是拯救者不变的初心,代表着拯救者对游戏体验的不变追求。拯救者电竞手机Pro,搭载最新的高通骁龙865 Plus 5G移动平台,配合独创的ATA次世代中置架构设计和兼容性最好的快充方案,带来极致电竞体验。联想中国区手机业务部总经理陈劲,发布了这款出自热血极客之手的游戏手机的售价,3499元起。
【关键词】联想,电竞手机,升级
【游戏产业】网易AI Lab斩获全球顶级声纹识别竞赛冠军(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏智库讯,近日,全球最大的语音会议INTERSPEECH 2020公布了SdSV声纹识别比赛成绩,网易AI Lab 从众多国际顶级队伍中脱颖而出,获文本相关声纹识别赛道综合排名第一、单模型第一的双料冠军。彰显了网易AI Lab在语音声纹识别技术领域的领先地位。比赛中,网易 AI Lab 基于常见的X-Vector和PLDA算法,创新地提出了一种ASR-free的文本相关声纹识别算法。相比传统的Deep Speaker Embedding方法,该算法不需要依赖语音识别,就能够在多语言环境下,同时完成说话人和文本内容的验证。比赛采用MinDCF(最小检测代价)和EER(等错误率)作为评测指标。网易AI Lab的单模型在两个指标均为最佳,其中EER达到了1.67%,相比第二名降低了11.6%,并远低于比赛 X-Vector基线系统。
【关键词】网易,声纹识别,竞赛冠军
【游戏产业】《宝可梦:剑/盾》DLC2将解新锁隐藏特性胶囊(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,DoNews讯,Switch游戏《宝可梦:剑/盾》在上个月推出了首个内容扩充DLC“铠之孤岛”,广大玩家们也正期待着第二弹DLC“冠之雪原”的推出。近日有国外数据挖掘达人找到了第二个DLC的部分线索,据透露通过数据挖掘找到了第二弹DLC“冠之雪原”中部分新增道具的线索。其中编号为1606的道具是“隐藏特性胶囊”,与普通的特性胶囊不同的是,使用该道具后可以将宝可梦的特性从默认的第一种和第二种特性转变为隐藏特性。
【关键词】《宝可梦:剑/盾》,隐藏特性,DLC
【游戏产业】祖龙连发三款UE4新品大作,画质玩法再创新高(2020-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,祖龙作为老牌MMO研发商,率先进行技术升级,其第一款采用虚幻4引擎打造的《龙族幻想》不仅在中国市场取得了出色的成绩,更是在日本、美国都创造了国产MMO出海手游的最佳表现。祖龙也成为国内首家掌握虚幻4引擎达到MMO爆款的公司,并实打实地推进了国内MMO手游的品质升级。当前,祖龙正手握UE4这把利剑乘胜追击。在今年腾讯年度游戏发布会上,祖龙再度牵手腾讯,公布了《鸿图之下》《梦想新大陆》《诺亚之心》三款重度手游大作,引起了行业重视。三款游戏全部都由虚幻4引擎开发。祖龙累积的技术和成熟团队正在发挥出巨大的优势。在PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等次时代效果的帮助下,《鸿图之下》完美实现了现实中颇具历史厚重感的古城池、植被、石材纹理、水流等材质的写实化表现。《梦想新大陆》通过实现PBR物理实时渲染、GPU粒子、瞳孔视差等新技术应用,展现了随风摆动的衣衫、宛如真实的肤质以及蒙蒙细雨的世界环境,在游戏世界的仿真度上做到了极致。而在《诺亚之心》中,借助程序化资源创建PCG、关卡构建自动化等技术,祖龙实现了星球各大陆版本的无缝拼接和生物链构筑的模拟。
【关键词】祖龙,三款新游,UE4作品
【游戏产业】米哈游或在预研一款虚幻5机甲开放世界游戏(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,近日,米哈游发布招聘海报。在海报中,米哈游提到了几个分属不同方向的预研项目:崩坏IP新游戏、大战场RTS手游、以及UE5开放世界机甲撕妹游戏。根据Epic官方此前发布的信息,UE5将于2021年早些时候发布预览版,并于同一年内发布完整版,届时开发者可将UE4项目迁移到UE5。这意味着,在UE5预览版尚未发布的时候,米哈游已经设立了基于UE5的预研项目。从“机甲”等关键词来看,米哈游还将在这个项目中尝试此前较少涉足的题材。自Epic发布实机技术演示视频以来,虚幻引擎5在行业内热度不减。目前已设立UE5预研项目的国内厂商,应该不只米哈游一家。
【关键词】米哈游,虚幻引擎5,预研游戏
【游戏产业】索尼发布新专利,帮助识别游戏录像中的玩家身份(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,据Gamingintel报道,索尼近期发布了一项新专利“PLAYER IDENTIFICATION SYSTEM AND METHOD(玩家识别系统与方法)”,该专利可以通过录制的视频内容识别其中的玩家。据悉,有很多玩家喜欢把自己的游戏视频上传到网上,但存在视频无法被精准分类,大量的游戏、角色、玩家等无法被识别等问题。该项专利可以帮助玩家更有效地管理此类视频。该专利是一个系统,包含了一个视频内容分析单元、一个玩家姓名识别单元以及一个数据生成单元。该系统会使用机器学习算法,根据视频中提供的文字等各种信息判断玩家的身份,之后将会生成对应数据并与视频关联。
【关键词】索尼新专利,游戏录像,身份识别
【游戏产业】微软Mixer游戏流媒体平台将于7月22日关闭(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏陀螺讯,据外媒WinFuture消息,微软6月23日宣布,其旗下游戏流平台Mixer将于7月22日关闭。自微软收购Beam并更名为Mixer以来,微软的游戏流媒体服务一直无法与Twitch和YouTube抗衡。微软现在正在撤除ripcord并准备关闭Mixer。根据Streamlabs的数据,Mixer在2020年第一季度的市场份额仅为用户在播放流中所花费时间的2%。Mixer官方表示因为平台的扩展速度并未达到预期,所以决定关闭Mixer,不过将在正式关闭前做好最后的运营工作并帮助观众们过渡到新平台,即Facebook Gaming。
【关键词】微软,游戏流媒体平台,即将关闭
【游戏产业】Epic Games Store上线自助退款功能(2020-05-20)
【摘要】 5月20日,DoNews讯,Epic Games Store自2018年底上线至今已一年多,近日官方宣布更新新功能,包含自助退款、免金钥整合,以及变更所有权验证。自助退款功能中,符合条件的玩家将可以通过该功能申请并进入退款流程。官方表示,玩家购买的任何游戏都符合购买14天内退款的资格,但游玩时间需少于2小时;若帐号被封锁或违反了服务条款则无法退款。此外,如果被Epic判定为滥用退款政策,也将无法退款。另外,官方宣布将与第三方数位销售网站Fanatical、Green Man Gaming 以及Genba Digital 展开合作,玩家可免金钥购买Epic Games Store 游戏。玩家只要允许第三方网站将自己的Epic Games Store 帐号连结到他们的指定零售商,即可从这些第三方网站购买游戏。
【关键词】Epic,自助退款,新功能
【游戏产业】DayZ加入XGP后玩家激增,硬核生存游戏进入繁荣期(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,生存游戏《DayZ》加入XGP(Xbox Game Pass),玩家人数短时间内大量增加,该游戏开发者称:这是硬核生存游戏的繁荣期,是Xbox上当下最流行的游戏类型之一。Bohemia Interactive出版总监表示:XGP是一个很棒的机会,可以向玩家们展示这款游戏,新老玩家们都能拥有体验《Dayz》的机会。过去的这段时间,虽然《Dayz》的发展比较艰难,但是团队从来没有失去信心,看到如今这样的成绩,整个团队都为这款游戏感到欣慰,大家一起见证了这款无与伦比又令人难忘的生存类游戏。除了《DayZ》外,《最终幻想9》《破碎的心智》《荒野大镖客2》等游戏都将加入Xbox Game Pass阵容。
【关键词】XGP,Xbox,生存类游戏
【游戏产业】Valve推出《半条命:爱莉克斯》mod开发工具(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,Valve推出了一套《半条命:爱莉克斯》的官方Mod开发工具,游戏现在正式支持SteamWorkshop。这套开发工具包含以下组件:Hammer:起源2引擎(Source2)最新关卡编辑工具。MaterialEditor:用于在起源2引擎中创造和调整材质的工具。ModelDoc:用于查看和编辑游戏模型的动画、碰撞和其他游戏内属性。AnimGraph:制造复杂动画的工具。ParticleEditor:粒子效果(particleeffects)编辑器。SubrectEditor:用于创造智能材质表(smarttexturesheets)的工具,绰号hotspots。SourceFilmmaker:起源2过场动画渲染工具。Mod制作者可以使用以上工具自由更改《半条命:爱莉克斯》,或者制作更多游戏扩展。这些Mod工具目前处于Beta测试阶段,Valve将在未来几周持续对这些工具进行更新和优化。
【关键词】Valve,mod,开发工具
【游戏产业】《堡垒之夜》2021年中期将过渡为虚幻5引擎(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,在Epic官方放出PS5平台的虚幻引擎5演示之后,官方宣布自己的旗舰游戏《堡垒之夜》将在2021年将引擎过渡到虚幻5。根据Epic官方博客内容,《堡垒之夜》将登陆次时代主机平台,但一开始依然会是基于虚幻4构建的版本。不过,为了兑现通过内部生产证明行业领先功能的承诺,保证在2021年中期将游戏迁移到虚幻5引擎,2021年初Epic将提供预览版给外部工作室,并在2021后期全面发布。目前《堡垒之夜》采用了虚幻引擎5.25版本的功能,包括支持NiagaraVFX系统,该系统可帮助建立改进的粒子效果和改进的Chaos物理引擎,以提供更好的场景损坏和物理效果。
【关键词】《堡垒之夜》,Epic,虚幻5引擎
【游戏产业】V社steam手柄新专利曝光,组件可替换、输入自适配(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,DoNews讯,V社官方已经为一款新手柄设计申请了专利,保留了初代Steam手柄的功能,还从Xbox精英系列手柄中汲取了一些灵感。根据VNN创始人Tyler McVicker在推特上曝光的专利文件,新Steam手柄将采用类似Xbox精英手柄的可切换组件设计,除了能够替换摇杆和D-pad外,新手柄还允许玩家替换触摸板部分。此外,根据专利描述,手柄能做到对玩家替换的配件进行检测,自动适配不同的输入类型,甚至连手柄的后面板也可进行插件替换,满足不同的定制功能需求。可以说Steam手柄的新设计瞄准的就是近乎无限的定制潜力,考虑到Steam本身就是一个什么类型游戏都有的平台,这样的设计尝试符合玩家需求。
【关键词】V社,Steam手柄,新专利
【游戏产业】NS主机系统更新:可改变按键,支持主机/SD卡数据转移(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,DoNews讯,14日,任天堂官方宣布为Switch主机推出10.0.0系统版本更新,此次更新追加了“改变按键功能”,同时还将支持主机和SD卡之间的数据转移功能。具体来看,一是为游戏新闻加入书签功能。该功能允许玩家标记自己喜欢的新闻报道,玩家最多可保存300个书签。二是追加主机和SD卡之间的数据转移功能。在10.0.0系统版本更新后,玩家可以将主机中的软件本体、更新数据以及可下载内容从主机转移到SD卡。不过,需要注意的是,游戏存档和部分更新数据无法转移到SD卡。三是增加改变按键的功能。在10.0.0系统版本更新后,玩家可以为每个配对的控制器更改模拟摇杆和按键配置。四是在“用户设定中”增加游玩记录设定功能。“用户设定”一栏将增加“游玩记录设定”功能:其中,“公开游玩记录”和“删除游玩记录”会移动到该栏目下。
【关键词】NS主机,系统更新,新功能
【游戏产业】索尼PS5手柄支持“语音降噪”,更加专注于自己的用户(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,新浪游戏讯,8日,索尼为PS5设计的手柄DualSense正式公布。虽然外观大改采用双色调布局让有些粉丝们感觉不太适应,但是新增的触觉反馈功能与内置麦克风阵列还是受到了不少好评。据外媒报道,根据此前一份公开专利显示,DualSense内置的麦克风阵列可以识别玩家声音并过滤背景噪声。就在新手柄公布的前一天,美国专利商标局公布了一份2月份提交的专利。专利指出,DualSense包含至少三个内置麦克风的“线性”阵列。它们协同工作,通过使用不同的传感器和跟踪方法,尤其是通过每个麦克风捕获声音的时间,来识别和隔离用户与环境声。经过分析,麦克风阵列可排除环境中某个区域产生的声音。专利还表明,当多个手柄处于同一环境中时,DualSense具有消除串扰的能力。内置麦克风旨在平衡音频电平,以便专注于自己的用户。
【关键词】索尼,PS5手柄,语音降噪