【游戏产业】腾讯游戏数据团队发布智能数据助手Deltaverse UData(2024-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,12月7日,腾讯游戏数据团队在StarRocks Summit 2024上发布了首个数据产品——“UData”智能数据助手。该产品结合大语言模型技术和湖仓一体架构,支持自然语言交互方式进行数据查询、探索和可视化。UData已在腾讯内部超过80个业务中应用,显著提升了数据工作效率,SQL代码编写效率提高了300%。产品的核心亮点在于通过工程化的需求构造和资产建设来提升AI交付准确率,已达到89%的准确率。UData还通过湖仓一体技术,实现了数据的实时查询和高效分析,进一步推动了企业的数据数字化转型,提升了业务运作的智能化水平。通过对数据需求的准确构建和AI理解的优化,UData不仅提高了工作效率,也提升了业务决策的精确性。这种基于大语言模型的智能助手,能为更多行业提供数据服务,推动AI技术的进一步应用。
【关键词】腾讯,AI,大语言模型
【游戏产业】巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,巨人网络官微讯,9月19日,2024云栖大会在杭州开幕,巨人网络携多项“游戏+AI”新成果首次参展,两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用首发,巨人摹境、AI数字人等AI新技术亮相,全方位展示其作为中国“游戏+AI”先行者在人工智能领域的前沿技术与应用成果。据介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证。例如,由大模型驱动的拟人化问答系统,有人设、有情绪,能够充分理解玩家语义,进行自然且富有情感的对话,为玩家提供更为真实、鲜活的体验。另一款首次亮相的大模型是BaiLing-TTS,这是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音。基于大模型能力,BaiLing语音生成平台以其卓越的自然度和表现力为特点,具备高保真的方言语音合成能力,能够生成多种高质量、个性化风格的语音,此外还集成了音效生成功能,支持文本直接驱动生成音效,或通过多模态信息综合驱动生成。目前,该平台已应用在游戏NPC配音、视频创作等实际场景。
【关键词】巨人网络,AI,大模型
【游戏产业】英伟达为海量游戏添加新技术(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏陀螺讯,在科隆游戏展上,英伟达虽未发布新显卡,但展示了多项技术更新,以增强玩家的沉浸式游戏体验。首先,云游戏服务GeForce NOW得到增强,支持更多功能,如在《魔兽世界》中使用插件,同时宣布将支持《黑神话:悟空》等多款游戏,并允许Xbox账号关联登录。其次,DLSS技术得到进一步推广,支持超过600款游戏和应用,包括《夺宝奇兵:古老之圈》、《龙腾世纪:影障守护者》等新作,以及《半条命2》RTX版。AI技术方面,英伟达的NVIDIA ACE技术正式商用化,首款支持该技术的商业游戏《MECHA BREAK》将提供更自然的对话体验。此外,G-SYNC技术也得到升级,Pulsar技术为电竞游戏带来无卡顿的流畅体验,并已被多款显示器支持。这些技术的更新表明,英伟达在软件和云服务领域的进步,有助于提升玩家体验,并推动游戏产业的发展,即使没有新硬件的发布。
【关键词】英伟达,新技术,科隆
【游戏产业】《出发吧麦芬》:MMO体验与放置卡牌的融合之作(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏陀螺讯,《出发吧麦芬》是一款结合了MMORPG元素的放置卡牌游戏,提供了丰富的战斗和养成体验。游戏的战斗系统要求玩家进行技能和属性搭配,包括角色技能、宠物技能和天赋,强调了策略性和合作性。养成系统涵盖了角色、技能、装备、麦乐兽等多个方面,提供了多元化的成长目标和深度。社交功能包括聊天、结伴、关注和粉丝、副本组队等,旨在促进玩家间的互动,同时尽量减少社交压力。《出发吧麦芬》通过结合放置卡牌的轻松体验和MMORPG的深度策略,为玩家提供了一个既轻松又有深度的游戏环境。游戏在养成系统的设计上展现了丰富的层次和策略性,同时在社交和商业化方面也进行了细致的考量,旨在为玩家提供一个既有挑战性又能够轻松享受的游戏体验。
【关键词】MMO,放置卡牌,新产品
【游戏产业】SLG「休闲化」趋势确定,全球加速发展(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏葡萄讯,近年来,「休闲化」逐渐成为了SLG发展的主流趋势,而《Last War:Survival》便是这一趋势的代表作品之一。《Last War:Survival》是一款将SLG(策略模拟游戏)与休闲游戏元素结合的作品。游戏设定在全球丧尸灾难背景下,玩家作为幸存者,需要运用策略生存。游戏采用COK-like玩法框架,结合了跑酷、割草、塔防等休闲游戏元素,满足休闲玩家的需求,同时保留了SLG的策略性和运营深度。游戏通过早期休闲玩法吸引玩家,随后逐渐引入SLG核心玩法,降低玩家上手难度。此外,Q版画风和针对性的广告推广也吸引了低龄化用户群体,促进了用户付费转化。《Last War:Survival》由First Fun公司发行,该公司致力于丰富移动游戏和社交网络体验,其游戏产品覆盖全球多个地区。
【关键词】SLG,休闲化,趋势
【游戏产业】《蛋仔派对》探索AIGC技术(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,在ChinaJoy AIGC大会上,网易Eggy工作室负责人程宽分享了《蛋仔派对》游戏在AIGC技术上的探索和尝试。AIGC技术的爆发式增长为内容创作带来了便利,而《蛋仔派对》通过结合UGC和AIGC,开辟了多样化的AIGC应用场景,实现了低门槛高上限的内容创作。在游戏方面,AIGC技术提高了玩家UGC的发图率,维持了内容生产与消耗的动态平衡。通过《蛋仔工坊》UGC编辑器,游戏内容得以丰富,同时也降低了玩家成为创作者的门槛。
【关键词】蛋仔派对,AIGC,技术
【游戏产业】恺英网络探索AI大模型全自动生成游戏(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,7月26日,伽马数据的恺英大模型负责人谭凯表示,AI大模型矩阵具有三个显著优势:一是多任务自动生成。AI不再局限于文本生成,而是能够根据需求全自动生成游戏的各个方面,包括美术、音乐等,实现与用户通过“聊天”形式的交互。二是时间与数据学习的结合。AI算法通过大量数据和时间累积进行自我迭代,提高精确度,使游戏内容与时俱进,满足市场和玩家的变化需求。三是大数据的高效整合与调度。AI技术优化了从海量数据中提取所需内容的效率,通过不同分类模块的整合,为游戏开发提供定制化服务。
【关键词】恺英网络,大模型,游戏
【游戏产业】腾讯系统化布局AI研发(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,gameres讯,腾讯公司副总裁张巍在ChinaJoy的CDEC大会上发表演讲,强调数字文化产业,特别是网络游戏,是科技与文化深度融合的新兴业态。他指出,人工智能等前沿技术正在推动生产力的跃升和生产要素的创新配置,对游戏产业产生了深远的影响。张巍提出,游戏产业正处于创新“快跑”的时代,全球超过半数的头部科技企业在游戏产业链进行了布局。游戏对科技创新,尤其是在芯片制造、人工智能、云计算等领域具有显著贡献。腾讯通过系统化布局AI研发,已在游戏、社交、数字人等领域取得广泛应用成果。腾讯自研AI引擎的推出,极大提升了游戏场景制作和内容生成的效率。
【关键词】腾讯,AI,技术
【游戏产业】网易:激活“AI+游戏”潜能,加速发展产业新质生产力(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,gameres讯,在ChinaJoy高峰论坛上,网易公司副总裁庞大智就人工智能时代下游戏产业的发展趋势发表了主题演讲。他强调,随着AI技术的不断成熟与广泛应用,游戏行业正成为AI技术的重要试验平台,并经历着深刻的变革。庞大智指出,AI技术的应用不仅显著提升了游戏的质量与效率,还有效打破了成本、质量和效率之间的传统矛盾,即所谓的“不可能三角”。通过向玩家开放AI技术,促进了玩家与游戏生态系统的良性互动,并推动了从专业生成内容(PGC)向PGC与用户生成内容(UGC)相结合的转型。此外,庞大智还提出了AI技术在游戏行业的三方面应用:一是提升游戏质量和效率,打破传统增长束缚;二是构建跨领域生态,推动AI技术在各行业的应用;三是将AI应用场景扩展到社会级,帮助更多群体。
【关键词】网易,ai,技术
【游戏产业】英伟达推出RTX Remix技术,AI和机器学习革新游戏体验(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,英伟达公司近日宣布推出RTX Remix技术,该技术利用人工智能工具辅助渲染,旨在提升游戏中的纹理分辨率、对象网格和光照效果,并支持光线追踪或路径追踪技术的扩展。NVIDIA首席执行官黄仁勋强调,AI技术的应用将使游戏纹理的生成和渲染达到更高品质,从而显著提升画面的精细度。此技术具备实时工作的潜力,类似于DLSS技术,且无需玩家介入。黄仁勋进一步指出,AI技术已在游戏领域得到广泛应用,如DLSS和ACE。展望未来,AI不仅能够生成帧与帧之间的内容,还能生成纹理和物体,显著提升低质量物体的视觉效果。此外,AI技术还有望在游戏中生成角色,甚至实现游戏的自动制作,内置人工智能。
【关键词】英伟达,AI,技术
【游戏产业】红魔推出AI手机红魔9S Pro,定义AI游戏手机新时代(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,红魔计划于7月3日正式发布9S Pro系列。该系列手机在硬件方面进行了显著提升,主要体现在其搭载的骁龙8 Gen3领先版处理器上。尽管该处理器的性能提升幅度并非特别显著,但其成本相对较高。在这款处理器的支持下,红魔9S Pro在安兔兔跑分测试中取得了高达2369542分的成绩,其CPU和GPU性能均超越了同类竞品。此外,红魔9S Pro系列还引入了AI功能,官方首次将其定义为“AI游戏手机”,并推出了AI触发器功能。该功能能够智能识别游戏场景,提供单点或连点操作,并在射击游戏中智能识别玩家状态,辅助进行自动操作,如自动打甲、换弹、压枪等。同时,红魔还预告了自主研发的游戏AI大模型,旨在进一步优化用户体验。
【关键词】红魔,手机,AI
【游戏产业】Catizen元宇宙养猫游戏进入新阶段(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏陀螺讯,Catizen游戏项目宣布正式进入其发展的第三阶段,该阶段的核心战略是推出一个全新的游戏平台,预计将于7月正式上线。此平台旨在为玩家提供包括养猫体验、互动功能以及交易市场在内的多元化服务,从而显著增强游戏的互动性和用户粘性。同时,Catizen计划在同一时期实施空投活动,以吸引新玩家并提升现有用户的忠诚度。空投将发放游戏内代币,这些代币可用于购买游戏内物品或提升角色能力。具体的空投条件和规则将在空投日期临近时对外公布。通过推出新游戏平台和空投活动,Catizen展现了其在元宇宙游戏领域进一步扩大影响力的决心,这些举措不仅丰富了用户体验,也为项目带来了新的发展机遇。
【关键词】Catizen,元宇宙,项目开发
【游戏产业】米哈游新游戏继续使用Unity引擎(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,米哈游在其新游戏开发项目中决定继续采用Unity引擎,这一决策基于多方面的综合考量。首先,Unity引擎所具备的高扩展性和易学性为米哈游提供了技术积累和工作流程优化的便利。其次,Unity引擎的社区支持和本地化服务有效降低了开发门槛,促进了技术交流。此外,Unity引擎在多平台适配、广告变现、技术难题解决等方面展现出其综合价值,帮助米哈游实现创意快速落地,并提供给玩家所见即所得的游戏体验。米哈游的技术选择反映了对Unity引擎深度信任和对其潜力的充分挖掘。米哈游对Unity引擎的持续选择,不仅是对其技术实力的认可,也是对Unity社区生态和商业潜力的肯定。这种选择体现了米哈游在追求技术创新的同时,注重实际开发效率和市场反馈。Unity引擎的多功能性和对开发者友好的特性,使其成为米哈游实现高质量游戏开发的重要伙伴。
【关键词】米哈游,unity,引擎
【游戏产业】Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,Autodesk近期宣布了一项名为Project Bernini的AI研究项目,并展示了其初步成果。该项目旨在开发一种生成型AI,专门针对设计和制造行业。首次试验的模型已能通过多种输入方式,包括2D图像、文本、体素和点云,迅速生成功能性的3D形状。Project Bernini特别适用于专业的几何体工作流程,能够根据特定输入生成多种3D形状的功能变体。Autodesk指出,尽管该项目处于生成型AI的前沿,但在使用更大、更高质量的专业数据集进行训练后,其模型将展现出更大的实用价值和吸引力。在游戏开发领域,美术资产的制作,尤其是3D建模,占据了研发成本的相当大部分,且过程复杂且成本高昂。Bernini模型的引入预计将显著提升3D建模的准确性和制作效率,对游戏体验和研发效率产生深远影响。
【关键词】Autodesk,AIGC,建模
【游戏产业】英伟达发布SFF-Ready指南,定义小型PC新标准(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,NVIDIA近期启动了“SFF-Ready Enthusiast GeForce Card”计划,并发布了相应的新指南,旨在引领紧凑型个人电脑(PC)构建的新潮流。此计划最初由wccftech报道,现由NVIDIA正式对外公布,其目的是为AIB合作伙伴、组件制造商及游戏玩家提供指导,以便于他们能够更有效地组装紧凑型PC。NVIDIA所制定的形态指南,为游戏玩家在选择适合其SFF构建的GeForce RTX显卡和组件时提供了参考。该指南详细规定了高端显卡与SFF机箱之间的尺寸和间隙标准,并为AIC(Add-In Card,扩展卡)和机箱制造商提供了一个统一的标准。此外,机箱作为该计划的关键组成部分,NVIDIA已与ASUS、Cooler Master、Corsair等多家顶级PC机箱制造商合作,确保他们当前及未来的Mini-ITX和SFF机箱能够满足SFF-Ready Enthusiast GeForce Cards指南的要求。
【关键词】英伟达,标准,紧凑型PC
【游戏产业】iGame雾山五行显卡:水墨赛博风硬件创新(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,新浪财经讯,iGame与雾山五行系列的联名显卡,凭借其独特的水墨赛博风格及个性化硬件设计,受到了广泛欢迎。该系列从RTX 4060扩展至RTX 4070 SUPER,不断丰富产品线,以满足游戏玩家及内容创作者对高性能显卡的需求。特别值得一提的是iGame×雾山五行联名VULCAN显卡,其内置的“维”LCD智屏不仅支持自定义功能,还提供了创新的装机体验。通过iGame Center平台,VULCAN用户可直接下载并应用大赛中的优秀GIF作品,从而丰富智屏素材库,提升用户体验。iGame雾山五行系列显卡的推出,不仅在硬件性能上满足高端用户的需求,更在设计和个性化体验上实现创新。结合中国传统文化元素与现代科技,iGame成功融合艺术与性能,为用户带来独特的视觉与使用体验。
【关键词】igame,显卡,创新
【游戏产业】联发科全面升级星速引擎(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,新浪财经讯,联发科天玑开发者大会2024(MDDC2024)近日在深圳成功举行,聚焦于移动游戏技术生态的变革与创新。联发科通过星速引擎的全面升级,为游戏开发者提供了强大的技术支持,包括自适应技术软件开发套件和硬件光线追踪技术。这些技术的应用,旨在打造更逼真、流畅的游戏体验,同时提高触控和网络响应速度,延长续航能力。星速引擎的自适应技术软件开发套件,通过芯片与游戏信息的底层互通,使平台能够实时响应游戏算力需求,显著缩短了游戏加载时间,如《极品飞车:集结》和《王者荣耀》的加载时间缩短了11%。此外,自适应技术开发套件还通过精准的系统监控和功耗水位警示,动态调整游戏运行参数,确保游戏持久稳定运行。
【关键词】联发科,技术,开发
【游戏产业】世纪华通与ChinaJoy发起全球游戏人减塑行动倡议(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏葡萄讯,在世界地球日第55周年之际,世纪华通携手ChinaJoy共同发起了一项减塑行动倡议,以增强公众对环保与可持续发展的意识,并探索相应的解决策略。鉴于全球塑料制品消耗量不断上升以及塑料垃圾数量翻倍,该倡议着重指出了塑料垃圾对环境与生态的严重威胁。在2024年的ChinaJoy活动中,倡议鼓励减少塑料瓶装水和饮料的使用,设立塑料制品回收站,并借助游戏内容及社区推广绿色生活方式。世纪华通在其可持续发展战略中将环保视为关键组成部分,通过项目运营及日常办公实践来达成绿色减碳目标。公司运营的人工智能云数据中心已实现58%的清洁能源使用率,办公区域内倡导减少一次性塑料制品的使用,并采取多种措施以提高资源再利用率。
【关键词】世纪华通,CJ,绿色
【游戏产业】《战双帕弥什》将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,近日,库洛游戏宣布与华为游戏中心达成鸿蒙生态全面合作,将启动《战双帕弥什》鸿蒙原生应用开发,双方将携手进行技术适配、性能调优等方面的合作,为用户带来更流畅的动作游戏体验。库洛游戏自2014年创立发展至今已积累了近十年游戏研发经验,并持续深耕二次元领域,拥有行业领先的研发技术和创新能力。凭借持续升华的世界观和剧情演出、极具特色的美术画风和创新的战斗体验,《战双帕弥什》成为二次元赛道硬核3D动作游戏的代表作品之一。基于HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和原生流畅等鸿蒙特性,《战双帕弥什》鸿蒙原生应用版本一方面将对游戏性能进行优化,通过软硬件系统级的打通,尤其针对重载场景进行专门调优,全方位提升性能、降低功耗,提升画面细腻表现,体验爽快流畅的高速战斗;另一方面将对游戏场景、游戏角色模型等美术层面进行画质提升,通过方舟图形引擎优化游戏画面渲染,呈现更丰富的画面效果。
【关键词】战双,鸿蒙,开发
【游戏产业】鹰角网络宣布将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,鹰角网络与华为游戏中心近期宣布建立合作关系,双方将携手基于HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发原生应用程序。这一举措旨在借助技术创新,为玩家带来更为流畅且沉浸式的游戏体验,并拓展行业发展空间。鹰角网络,作为一家原创游戏开发商,已在二次元游戏领域取得显著成绩,旗下拥有《明日方舟》等知名游戏IP。通过此次合作,将充分利用HarmonyOS NEXT的技术优势,全面提升游戏性能及画质,并探索游戏与设备间的新互动方式。鸿蒙生态系统已覆盖多个垂直行业,其中包括游戏领域,目前已有逾100款游戏完成鸿蒙原生应用的开发。鹰角网络的加入预期将加快鸿蒙生态在游戏内容方面的构建,提供更多高品质游戏内容。此外,双方的合作为游戏产业注入了新的活力,通过合作与创新,推动了行业的持续发展。
【关键词】鹰角,鸿蒙,开发