【游戏产业】世纪华通与ChinaJoy发起全球游戏人减塑行动倡议(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏葡萄讯,在世界地球日第55周年之际,世纪华通携手ChinaJoy共同发起了一项减塑行动倡议,以增强公众对环保与可持续发展的意识,并探索相应的解决策略。鉴于全球塑料制品消耗量不断上升以及塑料垃圾数量翻倍,该倡议着重指出了塑料垃圾对环境与生态的严重威胁。在2024年的ChinaJoy活动中,倡议鼓励减少塑料瓶装水和饮料的使用,设立塑料制品回收站,并借助游戏内容及社区推广绿色生活方式。世纪华通在其可持续发展战略中将环保视为关键组成部分,通过项目运营及日常办公实践来达成绿色减碳目标。公司运营的人工智能云数据中心已实现58%的清洁能源使用率,办公区域内倡导减少一次性塑料制品的使用,并采取多种措施以提高资源再利用率。
【关键词】世纪华通,CJ,绿色
【游戏产业】《战双帕弥什》将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,近日,库洛游戏宣布与华为游戏中心达成鸿蒙生态全面合作,将启动《战双帕弥什》鸿蒙原生应用开发,双方将携手进行技术适配、性能调优等方面的合作,为用户带来更流畅的动作游戏体验。库洛游戏自2014年创立发展至今已积累了近十年游戏研发经验,并持续深耕二次元领域,拥有行业领先的研发技术和创新能力。凭借持续升华的世界观和剧情演出、极具特色的美术画风和创新的战斗体验,《战双帕弥什》成为二次元赛道硬核3D动作游戏的代表作品之一。基于HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和原生流畅等鸿蒙特性,《战双帕弥什》鸿蒙原生应用版本一方面将对游戏性能进行优化,通过软硬件系统级的打通,尤其针对重载场景进行专门调优,全方位提升性能、降低功耗,提升画面细腻表现,体验爽快流畅的高速战斗;另一方面将对游戏场景、游戏角色模型等美术层面进行画质提升,通过方舟图形引擎优化游戏画面渲染,呈现更丰富的画面效果。
【关键词】战双,鸿蒙,开发
【游戏产业】鹰角网络宣布将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,鹰角网络与华为游戏中心近期宣布建立合作关系,双方将携手基于HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发原生应用程序。这一举措旨在借助技术创新,为玩家带来更为流畅且沉浸式的游戏体验,并拓展行业发展空间。鹰角网络,作为一家原创游戏开发商,已在二次元游戏领域取得显著成绩,旗下拥有《明日方舟》等知名游戏IP。通过此次合作,将充分利用HarmonyOS NEXT的技术优势,全面提升游戏性能及画质,并探索游戏与设备间的新互动方式。鸿蒙生态系统已覆盖多个垂直行业,其中包括游戏领域,目前已有逾100款游戏完成鸿蒙原生应用的开发。鹰角网络的加入预期将加快鸿蒙生态在游戏内容方面的构建,提供更多高品质游戏内容。此外,双方的合作为游戏产业注入了新的活力,通过合作与创新,推动了行业的持续发展。
【关键词】鹰角,鸿蒙,开发
【游戏产业】华为游戏中心客户端版本升级(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,华为游戏中心客户端近期进行了重要版本的更新,致力于打造一个更为专业的游戏平台,以支持游戏的长远发展。新版引入了个性化的信息流推荐功能,能够根据用户的兴趣提供定制内容,同时确保用户隐私的安全。此外,华为游戏中心还新增了视频流内容展示,简化了一键操作过程,从而提高了游戏的下载率和转化率,并显著增加了用户的游戏内容浏览量。总体来看,华为游戏中心的此次升级体现了游戏行业对内容运营的精致化追求,以及通过精细化管理提高游戏影响力的趋势。对于游戏开发者来说,这种以用户体验为中心的运营策略不仅有助于发掘潜在的市场空间,还有助于稳定玩家基础,促进游戏全生命周期的运营。
【关键词】华为,游戏中心,版本
【游戏产业】马斯克的脑机接口公司成功让瘫痪患者用意念玩游戏(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏葡萄讯,Neuralink,一家由伊隆·马斯克创办的神经科技公司,专注于脑机接口领域的研究,近期取得了重要进展。该公司已成功实现四肢瘫痪患者利用大脑电信号操控计算机的目标,这标志着脑机接口技术在临床应用方面迈出了关键一步。自2016年成立以来,Neuralink致力于开发植入式脑机接口技术,以应对人类可能面临的被人工智能超越的风险。目前,Neuralink已对外公布两款产品:一款是脑部植入芯片,另一款是自动化机器人。其中,名为"N1 IMPLANT"的脑部芯片旨在让用户仅凭思考即可控制计算机光标或键盘。此外,Neuralink开发的自动化机器人负责将芯片产生的柔性电线精准地植入大脑,其工作原理类似于缝纫机,通过手术将脑机接口植入物植入大脑的运动意图控制区域。虽然Neuralink的技术展示并非突破性的演示,但无疑为脑机接口技术的未来发展提供了新的思路和可能性。
【关键词】脑机,意念,马斯克
【游戏产业】虚幻引擎调整收费策略(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏日报讯,3月13日,虚幻引擎官方宣布,自5.4版本起,将对收费策略进行调整。新策略规定,年收入超过一百万美元且不涉及游戏开发的公司需按席位缴纳1850美元的订阅费。此调整主要针对非游戏行业的公司,例如影视动画领域。对于游戏开发者,虚幻引擎将继续实行超过百万美元收入部分收取5%分成的政策。此外,年收入低于一百万美元的开发者及个人爱好者仍可免费使用虚幻引擎。随着虚幻引擎技术的不断进步,特别是在虚幻引擎5推出后,越来越多公司开始将其应用于影视制作。虚幻引擎5的两大核心技术——Nanite和Lumen,为影视制作提供了前所未有的创新可能。
【关键词】虚幻引擎,价格,策略
【游戏产业】数字经济主题论坛举行,推动游戏产业赋能实体经济(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏日报讯,3月28日,由腾讯新闻和腾讯财经共同主办的数字经济主题论坛在博鳌隆重开幕,以“数造未来,新质扬帆”为主题。该论坛集中讨论了中国数字经济的竞争优势及增长潜力,并深入探讨了关键领域未来的发展趋势。在数字经济中,游戏产业扮演着举足轻重的角色,凭借其独特的互动特性和技术整合能力,已成为促进新质生产力发展的重要引擎。全国旅游标准化技术委员会主任孙若风指出,游戏产业对实体经济的影响不仅局限于技术层面,更体现在文化层面上。作为新质生产力的核心,数字化正在重新塑造要素资源的配置方式、产业发展模式以及人民的生活方式。与会嘉宾普遍认同,游戏产业与前沿科技紧密相连,与芯片、人工智能等尖端技术以及信息产业、文化产业的发展密切相关。游戏技术对多个行业的技术革新产生了深远影响,例如芯片产业、5G、扩展现实(XR)、人工智能、云计算等,充分展示了游戏科技在推动相关技术升级和产业价值提升方面的关键作用。
【关键词】数字经济,论坛,游戏产业
【游戏产业】完美世界:AI技术已应用于研发管线多个环节(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,完美世界近期宣布,公司致力于技术创新,在人工智能等前沿技术领域进行了深入研究和广泛布局。与此同时,公司秉持开放合作的理念,与微软、英伟达等知名科技企业共同探索新的发展机遇。经过数年的不懈努力,公司的人工智能研究中心已成功地将AI技术广泛应用于产品研发流程的各个阶段,包括智能非玩家角色(NPC)、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情创作以及AI配音等。此外,针对各类型游戏项目的需求,公司还开发了剧情生成和大世界生成等创新的游戏开发工具,帮助研发团队构建基于AI技术的新型游戏开发流程。展望未来,完美世界将持续加大在技术创新领域的投入,进一步探索AI技术在游戏研发、发行及运营过程中的多样化应用场景,从而推动游戏业务的持续发展和效率提升。
【关键词】完美世界,AI,研发
【游戏产业】OpenAI正自研两款Agent软件(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,每日经济新闻讯,OpenAI正开发两款革命性的Agent软件。其中一款能够有效接管客户的设备来自动执行复杂的任务。例如,把文档中的数据传输到电子表格中进行分析,或者自动填写费用报告并将其输入会计软件,或者根据一定的预算制定行程或预订机票。代理能够自动执行点击、光标移动、文本输入等操作,与人类操作软件无异。OpenAI CEO此前频频提及过他的愿景—ChatGPT将化身“超级智能工作个人助理”,为全能的AGI(通用人工智能)铺路。不过,OpenAI也必须面对用户对接管电脑和自动操作带来的隐私忧虑。根据OpenAI的计划,接管用户电脑的Agent需要得到许可才能工作。
【关键词】openai,软件,AI
【游戏产业】苹果Vision Pro开售(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,每日经济新闻讯,2月2日,苹果Vision Pro头显在美国开始发售。在苹果公司的愿景中,Vision Pro代表着空间计算的开始。拥有头显产品的公司很多,作为苹果的竞争对手,广受欢迎的Meta Quest 2售价仅500美元,近期联想发售的ThinkReality VRX起价为1299美元。Vision Pro的高昂价格有可能很难转化为可观的收入驱动力。
【关键词】苹果,头显,新产品
【游戏产业】世界最快大模型 Groq 登场(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,新浪财经讯,初创公司Groq近日推出的专为大模型而生的芯片LPU,号称推理速度是英伟达的GPU的10倍,每秒输出500个Token,Groq的使命是为AGI推理速度设定标准。Groq是一家初创公司,成员来自谷歌TPU团队原班人马,这款大模型是基于自研芯片推出推理加速方案。根据介绍,该模型的推理速度相较于英伟达的GPU提高了10倍,但是成本却只有10%。Groq的处理器是LPU(Language Processing Unit,语言处理单元),可以为诸如AI语言应用程序(LLM)等提供最快的推理速度。LPU旨在克服LLM的两个瓶颈:计算密度和内存带宽。
【关键词】groq,大模型,AI
【游戏产业】Sora“升维”AI视频引发算力需求激增(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,新浪财经讯,近日,美国OpenAI公司正式发布文生视频模型Sora,再次在全球掀起了人工智能关注浪潮。美国OpenAI公司发布的全新的Sora文生视频模型,可以根据用户输入的文本指令,一次生成60秒的长视频,且视频的画面精细度、流畅度超越了以往的文生视频模型。从当前展示效果来看,Sora显著领先于其他文生视频模型,后续潜在的商业化有望对短视频、电影、游戏等下游领域产生深远影响,并进而传导到上游算力基础设施,算力需求有望再次迎来爆发。
【关键词】sora,AI,算力
【游戏产业】苹果公司正式开放 App Store 云游戏应用上架许可(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,1月26日,苹果公司宣布,App Store 即日起允许上架云游戏(流媒体游戏)应用,包含微软 Xbox Cloud Gaming 及英伟达 GeForce NOW 应用有望近日登陆 iOS / iPadOS 平台,此前苹果 iOS / iPadOS 只能通过浏览器游玩云游戏。相关应用评级取决于云游戏中包含的“最高年龄分级内容”,考虑到微软 / 英伟达两家云游戏厂商提供的游戏绝大多数为 ESRB M 级,预计届时相关云游戏应用在 App Store 仅供 17 岁以上用户使用。
【关键词】苹果,云游戏,技术
【游戏产业】摩尔线程发布新驱动,优化多款热门游戏、应用(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,摩尔线程近日发布了版本号为 v240.50.0.2 的社区版驱动,针对多款热门游戏进行优化。对比去年 12 月发布的 v240.50.0.1 社区版驱动,官方表示《GTA 5》平均帧率提升超过 20%,《命运方舟》(WeGame)平均帧率提升超过 10%,《无畏契约》和《神力科莎》平均帧率提升接近 10%。该版本驱动支持 MTT S80 及 MTT S70 两款显卡、Windows10 64bit 21H2 专业工作站版以及后续版本操作系统。
【关键词】摩尔线程,驱动,技术
【游戏产业】联发科天玑8300支持硬件光线追踪(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,联发科日前发布了备受期待的天玑8300,这是一款引领潮流的5G生成式AI移动芯片。在游戏体验方面,天玑8300不仅支持硬件光线追踪和可变速率渲染等旗舰级游戏技术,还引入了联发科新一代的“星速引擎”。这一引擎通过智能资源调度,实现了高帧稳帧、低功耗长续航的游戏体验。与游戏应用开发商的合作将拓展更多类型应用的生态合作,为用户提供更广泛的应用体验。
【关键词】联发科,硬件,技术
【游戏产业】巨人网络探索打造AI游戏孵化平台(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,中新网讯,巨人网络董事长史玉柱近日表示,巨人网络正在探索打造一个AI游戏孵化平台,旨在降低游戏开发的门槛,让没有编程、开发背景的游戏爱好者也能实现自己的创意。这个平台将利用AI技术,将用户的想法转化为游戏。史玉柱提到,这不仅能提升研发效率,更能使游戏创作变得更加平民化。AI游戏孵化平台的概念,预示着游戏行业的一个重大转变,即从专业开发者到广大玩家的参与,这将极大地丰富游戏内容和形式,创作永远没有瓶颈,为游戏市场带来新的活力和创意。
【关键词】巨人网络,AI,技术
【游戏产业】电魂网络:2023年7款自研或代理游戏获得版号(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,格隆汇讯,电魂网络近日公布,公司目前经营活动正常,各项游戏产品均根据研发进度依法合规进行版号申请,并持续有新游戏产品版号获批。2023年以来,公司有7款自研或代理游戏先后获得版号。其中包括,《野蛮人大作战2》《卡普拉契约》《大领主传说》《卢希达:起源》等。公司核心产品《梦三国 2》及《梦三国手游》等产品运营正常,同时,公司始终关注行业最近技术进展,持续推动 AI 技术等相关应用与公司产品的深入结合。
【关键词】电魂网络,版号,进展
【游戏产业】Square Enix :2024年计划引入AI等新技术(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,IT之家讯,Square Enix 新任社长桐生隆司日前发布了 2024 年总裁新年信,概述了公司今年的主要战略方向,其中主要提到“三大重点”,即“改善游戏质量”、“强化发行能力”、“引入 AI 等新技术”。Square Enix 旗下游戏褒贬不一,此前曾有匿名员工和承包商称“公司的结构和游戏品控问题较为严重”。对此,桐生隆司表示 Square Enix 正针对现有在研游戏进行审核,从而打造 “比以往任何时候都更能满足客户期望的产品和服务”、“努力强化公司内容开发能力”。此外,公司正积极将 AI 等新技术应用到公司内容开发与发行职能中,从而改善开发效率,并带来更多“新形式的娱乐内容”。
【关键词】Square,AI,技术
【游戏产业】完美世界:将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,第一财经讯,完美世界近日在投资者互动平台上表示,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,公司手游《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研AINPC-摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战NPC”。公司持续关注AI技术发展动向,并深入探索相关技术在游戏研发、发行和运营中的应用。
【关键词】完美世界,AI,技术
【游戏产业】微软Xbox通过AI技术为游戏NPC“注入灵魂”(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,观点网讯,12月26日,微软Xbox宣布与数字人开发公司InworldAI达成合作,旨在通过AI技术为游戏中的NPC“注入灵魂”。此次合作将引入基于AI的“角色引擎”及Copilot助理,为开发者提供一系列工具,以创建更真实、动态的NPC。据微软Xbox游戏AI总经理Haiyan Zhang透露,这一新技术将为NPC添加“即时对话选项”,并能根据玩家行为设计“动态NPC反应”。虽然AI技术在游戏中的应用日益广泛,但其真实性和互动性一直是业界关注的焦点。此次合作能否解决这些问题,仍有待市场和玩家的反馈。
【关键词】微软,技术,AI