【游戏产业】日本科学家尝试AIGC解析人类脑电波(2023-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,计算机领域居头把交椅的顶级学术会议CVPR(IEEE国际计算机视觉与模式识别会议)近期接收了一篇重磅论文(文末附链接),作者是来自大阪大学的Yu Takagi助理教授和Shinji Nishimoto教授。两位研究者在该论文中声称:利用Stable Diffusion这类潜在扩散模型(LDM),他们成功从人脑信息重建出了高精度的视觉信息,向着实现“所想即所得”迈出了重要的一步!该论文介绍称,一直以来,计算机图形领域的研究者都在研究如何将从功能性磁共振成像(fMRI)获取的人脑信号重建为视觉内容,但一直受这类信号的低信噪比和与相对较小的 fMRI 数据样本量所困扰,进展较为缓慢。而由于人脑与深度学习模型的相似性,LDM扩散性模型的出现很好地解决了这一限制,让通过大脑信息重建高保真度图片变得可能。两位研究者使用了来自四位受试者的数据集,这四名受试者被要求观看共计982张图片,每张图片重复三次,并通过fMRI技术收集其大脑活动信息。研究者将这些信号进行编码、解码、去噪等处理,并送入1.4版本的Stable Diffusion进行映射和训练,得到了最终的重建图像。研究发现,针对同一图像,利用从四名受试者处取得的脑活动信息重建出的图像具有高度一致性。除了受试者对图片的细节理解有别所导致的重建差异外,重建出的图片在大体上与原图片已经大差不差,图片质量在受试者中表现出了较高的稳定度和准确性。将脑内的想法进行实体化,这一只在科幻作品中出现过的神秘技术,在生成型AI的到来之下似乎也变得触手可及。
【关键词】日本,AIGC,脑电波
【游戏产业】中国游戏产业年会聚焦“游戏科技”(2023-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”上,发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》。 他指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。据介绍,《游戏科技能力与科技价值研究报告》由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作推出。过去半年,他们面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。游戏对于科技发展提供人才支撑力,也获得跨行业共识。报告显示,81%的行业受访者认可游戏产业的人才供给和就业容纳能力。敖然认为,游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供“实验场”。同时,游戏将成为发更多科技创新的基础环境。游戏为科技创新营造了相互启迪、相互促进的基础环境。
【关键词】游戏科技,AI,技术创新
【游戏产业】Epic宣称“5成以上次世代新游戏都在用虚幻引擎”(2023-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,最近发售的《原子之心》无疑是行业里一个焦点。靠着独特的苏式美学与扎实的核心玩法,以及5年时间研发打磨,Mundfish这个曾经名不经传的小团队一时间名声大噪,个中原因,自然有团队创意、剧本、音乐等,不过这当中还有一个因素,那便是游戏所采用的虚幻引擎。得益于虚幻引擎的强大能力,让《原子之心》的美术与画面表现能够更上一层楼,在品质上能够比肩3A大作,也正因如此,不少中国玩家在体验过《原子之心》后,也开始探讨处境相似、同样采用了虚幻引擎开发的《黑神话:悟空》能否达到这样的品级。当然,拿一款已经发售的游戏与未发售、甚至都不同类型的游戏进行比较有点不太妥当,但不得不承认的是,近几年虚幻引擎在行业中的占有率确实大大提升,并似乎有了开始统治次世代游戏的趋势。据韩媒报道,根据Epic Game韩国最近公布的数据显示,2022年虚幻引擎的全球月活跃用户数相比2021年平均增长了23%。这当中,北美市场的增幅最大,达到40%左右,其次是亚洲市场,增幅达到了30%,而使用虚幻引擎的用户中,有73%的人使用的是虚幻引擎5。与此同时,该项数据还透露,在游戏行业中,目前已公布的次世代游戏,超过50%采用虚幻引擎开发,尤其是预计将在今年登场的游戏里,约有80%是基于虚幻引擎制作。
【关键词】Epic,虚拟引擎,原子之心
【游戏产业】中宣部出版局副局长杨芳:重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎...(2023-02-28)
【摘要】 2月28日,每日经济新闻讯,中宣部出版局副局长杨芳在中国游戏产业年会上的致辞称,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。我们要在遵规守纪合法经营上展现新作为。严格诚信守法经营,坚决杜绝防沉迷违规、无版号上线、擅自变更内容、抄袭换皮等违法违规行为,小游戏、云游戏等新业态新模式也要遵规守纪,实现安全规范发展。我们要在推动走出去上取得新突破。
【关键词】产业年会,底层技术,中宣部
【游戏产业】游戏集成到医疗设备中将改善患者的治疗效果(2023-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,数字游戏是现代生活的一部分。看看电脑游戏的流行程度很容易想象将游戏集成到医疗设备中会增加其采用和使用。游戏化可能有助于患者的诊断、治疗、快速康复和康复。有多种方式可以通过软件应用程序、图形界面、指令或设备的音频/视频子组件来集成游戏:一是患者界面。游戏元素可以集成在患者和前置显示器、软件或应用程序(游戏组件)之间的界面上,让用户在使用设备时感到满意、放松和享受。例如典型的透析疗程持续三到四个小时游戏功能可以使用受游戏启发的用户界面、感官反馈、动机刺激和/或奖励系统来显示程序进度。二是医疗设备中的游戏组件。游戏组件可以集成到医疗设备的功能和操作中,包括由计算机移动设备或任何其他增强医疗设备的功能和有效性的电子处理单元运行的硬件或固件。添加的组件可能包括用于监测患者反应和表现的感觉反馈机制。例如,鼓励甚至奖励(即玩具或礼品卡)患者坚持推荐治疗的健康监测设备。三是游戏作为一种医疗器械。将游戏完全集成为医疗设备可以包括用于中风、事故、手术或治疗的诊断、治疗或康复的软件应用程序或设备。一个例子是使用关节机器人系统进行康复,在生病或手术后锻炼身体部位。游戏功能将鼓励、激励和奖励患者,因为他们在治疗中取得进展。在这里,医疗器械的核心是游戏。
【关键词】医疗设备,游戏集成,数字游戏
【游戏产业】全球开源技术峰会GOTC 2023将于4月在上海举办(2023-01-31)
【摘要】 1月31日,GameLook讯,全球开源技术峰会(Global Open-source Technology Conference),简称 GOTC,是由 Linux 基金会亚太区、开源中国和开源社区联合发起的,面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴。2021年首届GOTC圆满举办,获得热烈反响。原定于2022年11月举办的GOTC 2022时间更新为2023年4月15、16日。GOTC 2023由Linux基金会亚太区、上海浦东软件园、开源中国和开源社区联合发起。为期2天的开源行业盛会,将通过行业展览、主题发言、特别论坛、圆桌讨论、快闪演讲、大咖会客厅、HR 面对面、开源时空隧道等形式来诠释此次大会主题——“Open Source, Into the Future”。会议聚焦元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、开源治理、开源教育培训、云原生、前端、基础软件、AI、IoT等热门话题,探讨开源未来,助力开源发展。关注到开源生态中近年来最新的发展趋势,GOTC 2023特别策划了3D与游戏世界技术峰会这一特别论坛。自2021年起Web 3.0和元宇宙逐步成为全球科技界的热门概念,科技巨头如Meta、谷歌、苹果、华为、腾讯、OPPO等均已在积极布局相关产业,其中一个关键技术就是3D引擎,无论是智慧城市、构建虚拟空间、工业设计还是高度真实的沉浸式用户体验都离不开强大的3D引擎技术。本论坛从开源技术出发,将带领观众通过畅游3D元宇宙世界。除此之外,本论坛将带领观众畅玩3D与游戏世界,领略3D与游戏技术,并探讨商业在该领域的探索与落地。
【关键词】开源论坛,元宇宙,3D
【游戏产业】“数字中轴小宇宙”将于2024年夏天正式上线,以游戏技术再现北京...(2023-01-31)
【摘要】 1月31日,GameLook讯,近日,腾讯宣布“数字中轴小宇宙”完整产品将于2024年夏天正式上线。数字中轴小宇宙将综合运用高清照扫、游戏引擎技术、云游戏等前沿技术,在数字世界里,再现北京中轴线,届时每个人都能在“数字中轴小宇宙”中自由探索,“身临其境”体验北京中轴线背后丰富的历史文化。与一般的线上导览不同,“数字中轴小宇宙”将要打造的是一种全新的沉浸式观展体验。为了更好地展示北京中轴线背后的文化内涵,腾讯将多年积累的游戏技术开放出来,包括游戏引擎技术、物理仿真技术,以及云游戏技术等。通过高清数字照扫及多种游戏技术的结合,“数字中轴小宇宙”不仅将对7.8公里的核心遗产区进行建模,同时还会精细再现先农坛、钟鼓楼、万宁桥等遗产点,让大众足不出户,便能沉浸式,可交互地体验北京中轴线的恢弘气势和四季变化。
【关键词】中轴线,北京,数字化
【游戏产业】2023 CES:云游戏将登录汽车平台(2023-01-31)
【摘要】 1月31日,GameLook讯,在2023 CES开展前夕,英伟达(NVIDIA)宣布云游戏服务(GeForce NOW)将登陆汽车平台,该服务可提供超过1000部游戏,首批支持汽车品牌包括比亚迪、现代、起亚、捷尼赛思以及Polestar极星。据悉,该服务所提供的游戏包括《瘟疫故事:安魂曲》、《女巫3:荒野狩猎》和《赛博朋克2077》,这些游戏均来自游戏商店,包括Steam、Electronic Arts、Ubisoft、Epic Games Store和GOG.com。目前,这几家汽车制造商都使用英伟达的Drive硬件为其车辆信息娱乐系统提供动力。玩家可能需要通过蓝牙或USB将手柄与汽车浏览器配对才能游玩。为了安全考虑,前排的车主和乘客只能在停车时游玩英伟达GeForce Now游戏。当车辆行驶时,乘客可以自由地在后座显示器上玩游戏(如果后座有显示器)。随着智能汽车越来越普及,车上的智能硬件也出现了性能过剩的情况,除了英伟达之外,特斯拉也在努力将Steam游戏平台整合到车上。如今,汽车已经不再是单独的交通工具,俨然已经成为了可移动的多功能生活空间,如果游戏上车最终实现的话,一定会激起很多游戏玩家和科技达人的关注。
【关键词】云游戏,汽车平台,英伟达
【游戏产业】宏碁黑科技超级裸眼3D模式为游戏加冕(2023-01-31)
【摘要】 1月31日,GameLook讯,2023年1月4日,宏碁在主题为“探索新平衡”的2023全球新品发布会中推出裸眼 3D 游戏应用程序SpatialLabs TrueGame的重大更新,全新3D Ultra模式增强立体渲染效果,能呈现3D景深效果及栩栩如生的3D空间几何图象,为游戏玩家带来极致的3D游戏体验;SpatialLabs TrueGame专为热爱探索沉浸式游戏的玩家所设计,当踏上寻宝和争夺荣耀的征途时,能为玩家搭起探索新世界的桥梁。此次更新另包括集合3D立体效果控制选项的3D Sense功能,让玩家能自行调整画面细节、效果和3D景深强度等。使游戏的呈现能满足不同玩家的个人喜好。SpatialLabs TrueGame持续每月上架新适配的3D游戏,所支持的游戏包括当红的3A级游戏和红极一时的经典游戏,让玩家能完整地享受3D世界的美好。宏碁共同营运长高树国表示:“游戏开发是门艺术,开发者必须将天马行空的想象,带入令人惊艳的现实和炫目迷人的3D世界,也因此需要投入大量的时间与创造力。SpatialLabs TrueGame打破局限,不仅增加全立体几何3D效果,更全面释放3D立体技术的力量,未来也将持续拓展3D游戏体验的境界”。
【关键词】宏碁,3D,立体渲染
【游戏产业】会写代码1小时做游戏,聊天机器人ChatGPT豪取百万用户走红全球(2022-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,12月5日,Open AI联合创始人Sam Altman在推特上宣布,旗下新的聊天机器人ChatGPT正式突破百万用户。ChatGPT于上周三上线,也就是说,在推出短短五天时间里,这款AI就吸引了超过100万名用户。自媒体机器之心就报道,有用户在ChatGPT的帮助下,只花了不到一个小时就做了款小游戏,整个过程有任何问题都可以从ChatGPT处得到解答。有网友在B站上传了一段视频,视频包含了与ChatGPT的交流过程以及最终游戏成品演示。包括开发语言和引擎的选择、如何新建项目、遇到的各种问题的解决,甚至直接提供代码等等,ChatGPT可以说手把手教人做了一款游戏。由于对中文也有良好的支持,如此全能的ChatGPT不仅在海外,近期也火遍了国内各大社交平台。在微博上,除了有人演示ChatGPT的各种玩法如查资料、码代码、写歌写文章外,还畅想了未来可能被替代的工种,其中,教导人们如何科学使用ChatGPT的微博也成为热门。
【关键词】AI,机器人,游戏制作
【游戏产业】《堡垒之夜》启用UE5.1,Nanite、Lumen效果全开,画质惊艳受好评(2022-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,12月4日,《堡垒之夜》第四章第一赛季正式开启。不仅加入更多外部联动角色,如《毁灭战士》主角Doom Guy、《巫师》的杰洛特,同时带来了全新的地图岛屿、武器、治疗物品等内容。与之相对,真正让外界期待的是,游戏率先用上了Epic自家的虚幻引擎5.1,全面支持Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图和TSR超采样技术。不过,此版本目前仅适用于PC、PS5 和 Xbox Series X|S,暂不支持Switch和移动端更新。目前来看,成功迭代至虚幻引擎最新版本后,《堡垒之夜》的确在画面上实现了相当明显的进步。众所周知,虚幻引擎5展现出的惊艳感,主要源自两大核心技术——Nanite和Lumen。Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用了全新的内部网格体格式和渲染技术,来渲染像素级别的细节以及海量对象。使得由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以直接被导入虚幻引擎,而无需担心画面质量的丝毫损失,从而打造出更拟真的视觉呈现。Lumen则是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,从毫米级到千米级,不仅都游刃有余,也能保证玩家实际游戏体验中获得的光照效果与研发环境完全一致。今年10月,Epic继续带来虚幻引擎5.1的首个预览版后,将重心放在了性能优化上。尤其是提升了Nanite、Lumen等核心技术的性能表现,从而让PC和次世代主机实现60 fps的流畅画面呈现。如今,除了性能提升后的Nanite和Lumen,《堡垒之夜》新版本还采用了虚幻引擎5中的虚拟阴影贴图,可以带来更加高质量的阴影效果,将游戏中的细节准确的优化;以及同样重要的TSR技术(Temporal Super Resolution),能将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS。
【关键词】堡垒之夜,虚幻引擎,游戏画面
【游戏产业】研究发现VR游戏、眼动追踪等技术可用于多动症检测(2022-12-27)
【摘要】 12月27日,Zaker讯,最近,由阿尔托大学、赫尔辛基大学和 Abo Akademi 大学的研究人员组成的团队开发了一款VR游戏《EPELI》,可用于通过模拟日常生活中的情况来评估儿童的多动症症状。该团队在VR游戏中跟踪儿童的眼球运动,并使用机器学习来寻找多动症儿童的差异。阿尔托大学博士研究员Liya Merzon表示:“我们跟踪了儿童在VR游戏中执行不同任务时的自然眼球运动,这被证明是检测多动症症状的有效方法。多动症儿童的目光在环境中的不同物体上停留的时间更长,他们的目光从一个地方跳到另一个地方的速度更快、更频繁。这可能表明视觉系统发育延迟,信息处理比其他孩子差。”据了解,《EPELI》除了评估症状外,还可以用作多动症康复的辅助手段,该团队正在与奥卢大学的研究人员一起探索康复的可能性。此外,研究人员已经确定了《EPELI》在评估日常挑战的各种困难方面的其他潜在应用。例如,它可以用来衡量自闭症患者活动计划和灵活性方面的问题。通过修改,这种方法也可用于评估语言问题、脑外伤、成人多动症、与脑瘫相关的症状,甚至随着年龄的增长记忆力下降等问题。
【关键词】VR游戏,眼动追踪,多动症
【游戏产业】元境云游戏技术助力小y大屏云游戏,客厅娱乐再升级(2022-12-27)
【摘要】 12月27日,砍柴网讯,据勾正科技发布的《2022H1 中国智慧屏行业发展白皮书》显示,2022 年上半年智能电视激活数超3亿户,智能电视激活用户覆盖上涨6.3%。从数据中不难看出,客厅娱乐方式正在进行新一轮的升级,更大的屏幕、更清晰的画质、更丰富的功能是吸引人们的主要因素,将人们重新拉回到客厅场景。围绕客厅娱乐这个领域,元境也与国内领先的大屏游戏发行商小y游戏达成合作,用领先的云游戏技术助力小y游戏打造大屏云游戏,让更丰富的游戏内容、更畅爽的游戏体验来满足人们的客厅娱乐需求。大屏游戏数量不足且体验较差的问题,元境领先的云游戏技术提供了解决方案。高效提升游戏大屏化的移植效率。元境全平台容器支持开发者面向单一平台开发,游戏内容在多平台多终端运行的能力,可以有效的将手游、端游、页游内容云化适配到大屏,同时在云化过程中,元境提供了输入法、操作方式、支付等环节的适配能力,大幅降低适配成本,加速内容云化效率。
【关键词】元境,云游戏,大屏
【游戏产业】从AR导览到元宇宙赛道,游戏如何跨界赋能文旅产业(2022-11-16)
【摘要】 11月16日,文汇报讯,2022世界VR产业大会暨元宇宙博览会12日开幕,作为中国以及全球虚拟现实产业的专业展会,集中展示了虚拟现实行业及元宇宙概念的最新产品与技术。世纪华通携旗下世纪珑腾、盛趣游戏、兴颂科技和生态企业数药智能、艾豚科技参展,展示自身在VR、AI、云数据和元宇宙等领域最新重要成果,体现了复兴·颂、《传奇天下》以及《孤独症VR评估与干预系统》、智能挑检棉花“三丝”自动化机械技术等近十款产品和项目。世纪华通深度参与了全国首个数字红色文化体验空间“复兴·颂”的建设,该空间内大量引入AR、VR、AI、雷达感应、LBS、环幕影像等先进互动技术,结合游戏化趣味玩法,打造极具时代特色的党史学习与红色文化体验项目,吸引了众多年轻用户。在此基础上,世纪华通还独立完成“上海红色经典步道AR导览”和“演艺大世界AR导览”两款AR应用产品开发。前者串联起上海14个红色景点,后者则以AR导览平台为入口,串联起周边的周边实体商户。根据规划,将进一步向全国更多的地区进行拓展数字文旅解决方案,助力实体商业发展。在多元应用场景开发方面,兴颂科技还借助多年沉淀的内容+人机交互设计、大规模UGC运营等经验和案例,带来了赋能文化、旅游、商业综合体的“文旅元宇宙一站式解决方案”,现场演示了构建沉浸式、跨终端的多元体验。
【关键词】世纪华通,游戏跨界,虚拟现实
【游戏产业】OPPO与Unity达成战略合作,携手提升游戏体验与开发效率(2022-11-16)
【摘要】 11月16日,同花顺财经讯,近日,OPPO在第五届中国国际进口博览会“Unity元宇宙生态论坛”上宣布与全球实时3D引擎巨头Unity达成战略合作,双方将着力提升游戏画质及流畅性,为用户打造更具沉浸感的游戏体验,同时也为开发者提供高效率的开发环境,共建更加开放友好的游戏生态。OPPO将自研光线追踪算法集成至Unity游戏开发引擎中,打造游戏中真实的光影体验。OPPO自研光线追踪算法通过模拟光的物理行为,能够展现实时动态阴影、曲面反射、玻璃体折射等,极大的提升了真实感渲染效果。由于采用了混合渲染的技术路径,OPPO的算法实现了效果和算力之间的微妙平衡。除了合入OPPO光追技术,双方技术合作还包括Adaptive Performance(ADP)插件技术开发。ADP插件允许三方游戏根据手机当前状态动态地进行画质参数调整,达到降低功耗、提高帧率的目的,游戏能以较小的工作量快速适配,最终提升用户的游戏体验OPPO为ADP插件提供了Game SDK接口,让开发者快速获取手机的温度、GPU渲染时长等关键信息,并提供GPU、CPU工作频率等级调整接口。在游戏Demo满帧情况下,功耗可降低8%,平均帧率提升5%以上。未来,OPPO与Unity还将持续赋能游戏开发者,共建更为稳定持久的沉浸式用户体验,为打造优质良序的游戏开发生态贡献力量。
【关键词】OPPO,Unity,开发效率
【游戏产业】腾讯先锋探索虚实互动新玩法(2022-11-16)
【摘要】 11月16日,游戏陀螺讯,11月3日~11月5日期间,时尚虚拟偶像、QQ炫舞系列虚拟代言人星瞳在杭州竞鹅酒店(腾讯电竞联名店)举办线下生日活动,期间腾讯先锋与星瞳IP、竞鹅酒店展开技术合作,共同解锁沉浸感十足的“AI虚实互动体验”,邀请线下观众与星瞳在虚拟场景中实时“斗舞”。这也是腾讯先锋基于其虚实互动技术打造的“云渲染+虚实互动”新玩法的线下首发落地。竞鹅酒店是腾讯电竞与欧愉科技共同打造的电竞酒店品牌,酒店拥有浓厚的虚拟人及虚实互动氛围,拥有国内首个电竞虚拟主理人V姐全方位服务、电竞主题数字互动体验、正版电竞IP主题房等一系列电竞数字IP体验空间。这次生日活动就落地在竞鹅酒店,借助腾讯先锋自研的虚实互动技术,观众首次以“真实形象”进入星瞳的世界,与她共舞一曲。为了打造优质的AI虚实互动体验,腾讯先锋在其自研虚实互动技术里综合应用了诸多技术能力,包括实时无绿幕抠图、姿态估计与动作捕捉、实时云端视频流媒体AI通用处理架构。其中,实时无绿幕抠图技术,绕过了设备的限制,能够在云端进行实时4K视频发丝级抠图。而在姿态估计与动作捕捉方面取得的技术突破,则进一步降低了AI虚实互动体验的门槛,不仅摆脱了对特殊场地和拍摄设备的依赖,也无需额外的可穿戴设备,仅通过手机或是普通的RGB摄像头,即可实现包括身体、手部和表情在内的高精度动作捕捉以及虚拟形象表演驱动。腾讯先锋打造了实时云端视频流媒体AI通用处理架构,整合硬件编解码和高效神经网络推理框架,构建了完整的视频流媒体处理与云端低延迟AI计算方案,并且支持先锋云游戏kunpeng、ampere、x86+nvidia gpu等多种平台, 适配不同gpu集群部署,支持边缘节点部署调度。 在腾讯先锋云游戏云计算能力的加持下,“云渲染+虚实互动”玩法的链路延迟基本可稳定在100毫秒以下,并且可实现单机64路视频流的实时动作捕捉,使得用户随时随地在虚拟世界进行交互成为可能。
【关键词】星瞳,杭州竞鹅酒店,腾讯先锋
【游戏产业】VPU+ARM服务器!浪潮重磅推出“四海”云游戏加速方案(2022-11-16)
【摘要】 11月16日,游戏陀螺讯,针对云游戏行业存在的实时性差、单路游戏成本高等痛点,浪潮推出“四海”云游戏加速方案。其基于ARM服务器NF5280R6和VPU(视频处理单元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能够同时运行60多路游戏,帮助云游戏运营商在提升游戏画面编码效果的同时,降低总体拥有成本和运维管理难度,助力云游戏产业快速发展。该方案由底层ARM服务器、GPU和VPU硬件、主机HOST OS和虚拟化软件、Android业务实例、以及容器编排管理、GPU/VPU多卡管理等模块组成。“四海”云游戏加速方案提供了完整的从硬件到业务的全栈方案,支持直接部署,降低总体拥有成本,缩短研发周期,并且具备强大的视频编码功能,能够提升游戏画面质量,缩短云游戏的系统延迟。同时方案从系统架构设计、虚拟化技术、算力调度等多个维度进行了深度优化,能够帮助云游戏运营商提升整机的云游戏运行密度,降低单路云游戏的成本。
【关键词】云游戏,四海,加速方案
【游戏产业】宝马集团与AirConsole合作于明年将休闲游戏引入车辆(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,财经网讯,宝马集团通过BMW Startup Garage计划选择了AirConsole作为合作伙伴,明年开始二者将休闲游戏带入新的宝马汽车。汽车讯 据盖世汽车援引外媒报道,宝马集团(BMW Group)宣布与游戏平台AirConsole建立合作关系,从明年开始将休闲游戏带入新的宝马汽车。AirConsole游戏平台与宝马曲面显示屏(BMW Curved Display)完美契合,可提供多种游戏,且这些游戏可直接在车辆娱乐系统内运行。AirConsole技术使游戏能够通过OTA立即传输,并使用智能手机进行控制。据了解,玩家只需要一部智能手机(作为游戏控制器),以及宝马曲面显示屏,即可使用AirConsole无缝获得游戏体验。例如,通过扫描车辆中的二维码,就可以建立智能手机和车辆之间的连接,然后玩家可以立即获得有趣的游戏玩法。此次合作是宝马集团通过BMW Startup Garage计划选择了AirConsole作为合作伙伴。
【关键词】宝马,休闲游戏,AirConsole
【游戏产业】《宝可梦大集结》游戏专利获批:被评年度最佳(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,快科技讯,10月18日,腾讯科技(深圳)有限公司、株式会社宝可梦共同申请的“游戏系统、游戏方法、游戏程序以及游戏服务器”专利公布。摘要显示,该专利提供一种多个玩家可参加的游戏,玩家通过游戏内非对人战斗行动为团队做出贡献,并且伴随着该行动能够提高对人战斗所需操作熟练度的游戏系统、游戏方法、游戏程序以及游戏服务器。游戏系统包括:角色动作控制部、角色状态确定部、友方角色控制部等。据悉,该项专利为腾讯在去年推出的MOBA游戏《宝可梦大集结》,由天美工作室群和宝可梦公司合作研发,于2021年7月21日在Nintendo Switch平台上发布,同年9月22日上线iOS和Android平台。《宝可梦大集结》还原了宝可梦中经典的角色,整体游戏逻辑和操作与《王者荣耀》等大多数MOBA游戏一致,主要玩法是玩家之间的5V5对战。最重要的是,本作采用完全免费的方式开放给全球玩家,并且支持跨平台联机。《宝可梦大集结》曾斩获D.I.C.E. Awards 2022“年度最佳移动游戏”的殊荣,成为此次奖项中唯一杀出重围的国产游戏。
【关键词】宝可梦,专利,获批
【游戏产业】雷蛇发布全球首款5G游戏掌机,维信诺独供AMOLED屏幕(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,证券时报讯,10月16日,雷蛇发布全球首款5G掌机RAZER EDGE,中文名雷蛇锋刃游戏掌机,产品配备了6.8英寸FHD AMOLED屏幕,分辨率为2400*1080,支持144Hz高刷新率,成为继任天堂Switch、AYA's Neo Air后全球第三款采用OLED屏幕的游戏掌机。由于OLED屏幕更能适应游戏终端对高刷新率的强需求,目前正加速渗透游戏手机、游戏掌机领域。据供应链消息,该AMOLED屏幕由国内OLED面板厂商维信诺独家供货。此前,维信诺已量产供货全球首款144Hz和165Hz游戏手机。
【关键词】雷蛇,游戏掌机,5G