【游戏产业】“矩阵游戏”横空出世,AI首次创建高效准确数学算法(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,科技日报讯,英国《自然》杂志封面以“矩阵游戏”为题,发表了人工智能(AI)公司“深度思维”团队的最新发现:AI可解决矩阵乘法问题。这是第一个可为矩阵乘法等基本任务发现新颖、高效且正确算法的AI系统。换句话说,这个名为“AlphaTensor”的AI能自行发现新算法,从而解决了50年来数学领域一个悬而未决的问题——找到两个矩阵相乘最快的方法。数学在计算机编程中经常出现,通常作为描述和操纵现实世界现象表示的一种手段。例如,它用于表示计算机屏幕上的像素、天气状况或人工网络中的节点。在这种情况下,使用数学的主要方式之一,就是对矩阵进行计算。在对游戏进行编程时,矩阵描述了可能的运动选项。为了实现这样的运动,矩阵经常被相乘和/或相加。这需要海量的工作,随着矩阵变得越来越大尤其如此,这就是为什么计算机科学家花费大量时间和精力来开发越来越有效算法来完成工作的原因。1969年,数学家沃尔克斯特拉森想出了一种方法,只使用7个乘法运算而不是标准的8个乘法运算将两个2×2矩阵相乘。但在新成果中,“深度思维”研究人员从游戏系统中寻找灵感,这些游戏大多数都是基于强化学习的。在构建了一些初步系统之后,研究小组将重点转向了树搜索,这也用于游戏编程,是系统在特定情况下查看各种方案的一种手段。当应用于乘法矩阵时,研究人员发现,将AI系统转换为游戏可搜索最有效的方法来获得所需的结果——数学结果。研究人员通过允许它搜索、评估来测试他们的系统,然后使用现有算法,并以奖励来激励选出最有效的算法。系统学会了影响矩阵乘法效率的因素。接下来,研究人员将允许系统创建自己的算法,寻求进一步提高效率。他们发现,在许多情况下,系统选择的算法比人类前辈创建的算法更好。“深度思维”团队希望,未来AI能更多地用来帮助攻克数学和科学领域的一些最重要的难题。
【关键词】矩阵,AI,算法
【游戏产业】骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏陀螺讯,骁龙一直是顶级Android移动体验的代名词,搭载骁龙8系旗舰移动平台的多款终端,也都成为各大职业电竞赛事的官方指定用机,为专业选手和普通玩家手带来制胜的法宝。第一代骁龙8+移动平台采用第四代Snapdragon Elite Gaming,能够支持超过50项特性。为了让玩家能够畅快操作、赢得痛快,高通还与游戏工作室、终端厂商展开深度调优。目前,Snapdragon Elite Gaming的超流畅游戏体验、最高HDR品质和端游级特性,不仅已在部分备受欢迎的头部大作上落地,也逐步应用于新作。为了更好的支持新一代策略手游《重返帝国》在骁龙移动平台支持的智能手机上的体验,高通与天美工作室进行了一系列的优化,包含英雄骨骼动画采样优化、图形渲染优化、着色语言指令级别调试以及带宽优化。渲染方式上,骁龙移动平台上Adreno GPU的Flex Render特性能够同时支持TBDR(Tile-Base-Deferred-Rendering)和DR(direct-rendering)渲染架构,从而实现游戏画面选择最优的渲染方式来达到更快的渲染和更少的能耗。此外,针对游戏画面中的片元剔除,高通和天美工作室也进行了联合优化。高通和天美工作室共同优化了渲染顺序,从而来使Adreno低分辨率深度图(Adreno LRZ,Low Resolution Z)达到最佳剔除效果。着色语言方面,通过充分利用Adreno GPU对16位浮点数的处理为32位浮点数处理速度的2倍,这一硬件特性,来达到最佳性能。带宽方面,双方进行了合批次处理来最大化纹理在Adreno GPU上的加载速度。双方还针对特定应用场景特别加入了GPU硬件级别的优化。骁龙移动平台的游戏特性经过不断升级,不仅提升了移动游戏体验,也推动着移动电竞产业的发展。今年,高通联合ESL Gaming打造全球性移动游戏赛事骁龙电竞先锋赛。其中,骁龙电竞先锋赛中国赛于今年4月正式开启,设置了面向职业选手的骁龙电竞先锋精英邀请赛和骁龙电竞先锋全民挑战赛,让热爱移动电竞的玩家能够同台竞技,把移动电竞的激情与乐趣普及至全民。骁龙嘉年华期间,骁龙电竞先锋精英邀请赛总决赛将进行最终角逐,多支职业战队和主播战队将在四个热门竞技手游项目上展开对决,上演巅峰之战。
【关键词】骁龙嘉年华,电竞,移动终端
【游戏产业】双桌面让游戏行业安全办公成为潮流(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,GameLook讯,前段时间,数篷科技打造的一款名为“DACS安全工作空间”的产品,正成为游戏圈内热议的话题。其基于操作系统内核开发,在电脑上构建起一套“新桌面”。企业相关的应用、操作和文件都在“新桌面”中进行,原有操作系统桌面则可以自由访问互联网。双桌面的方式既让员工可以自由地从互联网获取素材和对外交流,又保证了企业文件和数据不会被任意外发。与传统方案相比,这种方式既安全又好用。流畅的用户体验、贴合游戏行业特点的专有版本,让这款产品在游戏圈内快速传播。当前,DACS已被数十家游戏公司采纳,从休闲棋牌到大型3A等多个游戏品类,深度应用于研发、美术、策划到外包等不同的场景。在保证员工体验的同时,DACS还加强了企业自身的数据安全保护,包括远程办公的痛点也一并得到了有效解决。安全和体验讲究平衡,在游戏行业更甚。“一方面我们要确保企业数据的安全,另一方面业务的发展效率不能被拖后腿,业务开发一投诉我们就头大,找到合适的安全利器并且能落地真的很不容易,这应该是行业里我这个岗位所有人的心声。”一位从事高品质主机与VR游戏的安全负责人说道。数篷科技DACS安全空间为游戏行业提供了一种新的“可选项”,CSO们可以通过数篷科技的SAAS平台免费体验,也可以通过数篷科技的平台与行业同仁交流技术和经验心得,共同提升行业IT基础架构水平,助力游戏业务发展得更快、更强。
【关键词】数篷科技,安全办公,双桌面
【游戏产业】State of Play线上发布会上,索尼公布了两款将登陆PSVR 2的VR大...(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏茶馆讯,索尼次世代VR头显PSVR2的首发游戏阵容还在持续扩大。在近日举办的State of Play线上发布会期间,索尼互动娱乐宣布,有两款畅销VR游戏将会登陆PSVR2,分别是《星球大战:银河边缘传说-增强版》和《Demeo》。《星球大战:银河边缘传说》最初于2020年登陆Meta Quest头显。在游戏中,玩家可以探索多种多样的内容,还可以额外付费购买新剧情。按照索尼互动娱乐的说法,与分为两部分发布的原作不同,《星球大战:银河边缘传说-增强版》将为玩家带来“完整体验”,画质也有极大提升,充分利用了“硬件提供的许多增强功能”。另外,本作还将提供基于头显的控制器追踪、眼动追踪、3D音效支持和触觉反馈等功能。VR地牢冒险游戏《Demeo》也将登陆PSVR2。《Demeo》支持多人游玩,最初于2021年登陆Quest和PC VR头显,玩家可以与其他人合作,共同在虚拟迷宫中穿行,并与各种可怕野兽战斗。在《Demeo》中,开发商Resolution Games将灵感来源于《龙与地下城》的玩法与基于卡牌的机制融为一体,从而为玩家提供了一种与众不同的战术奇幻体验。上个月,索尼互动娱乐证实,PSVR2将于2023年初发售。除了《星球大战:银河边缘传说-增强版》和《Demeo》之外,《Pavlov VR》、《地平线:远山的呼唤》和《Among Us》VR版等游戏也将登陆这款新头显。
【关键词】索尼,VR头显,首发游戏
【游戏产业】小岛秀夫展示佩戴Quest 2头显照片,未来或将开发VR游戏(2022-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏茶馆讯,2022年东京电玩展开幕前,日本著名游戏制作人、小岛工作室创始人小岛秀夫发推表示:“正在为2022年TGS展会上的KJP VR做最终检查。”该推文还附上了小岛秀夫佩戴Quest 2头显的一张配图。按照小岛秀夫的说法,“KJP VR”指的是小岛工作室在东京电玩展VR虚拟展厅的展台。不过,展会期间小岛工作室并不会展示任何VR游戏或体验。除了小岛工作室之外,将在本届东京电玩展上提供VR展台的著名游戏公司还包括卡普空、光荣特库摩、科乐美、Survios、史克威尔艾尼克斯、世嘉/Atlus、万代南梦宫和《万智牌》开发商威世智等。近年来,小岛秀夫曾多次公开表达对VR技术和元宇宙的兴趣。2015年东京电玩展上,小岛秀夫表示,他与VR的初次接触非常“有趣”。小岛秀夫经常在社交媒体上分享使用各种VR头显的体验。另外,他还曾担任VR工作室Prologue Immersive(现已破产)的顾问。
【关键词】小岛秀夫,VR游戏,头显
【游戏产业】3D能力大幅进化,Cocos引擎最新版本发力原生游戏(2022-08-18)
【摘要】 8月18日,GameLook讯,近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出Cocos Creator v3.6,该版本从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是Cocos在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对Cocos只擅长2D的刻板印象,而v3.6版本的发布,也将开拓Cocos在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。v3.6版本在3D画面渲染能力上颇下了一番苦工,重点优化了对3D内容非常重要的材质导入功能与渲染算法,包括了Surface Shader自定义材质、CSM级联阴影、各向异性光照模型、GGX环境反射卷积图等重点功能,这些功能的落地,意味着Cocos已经能够基本满足现代3D游戏的画面需求。“原生化”也是这次Cocos发力点,在v3.6 Cocos重写了一遍底层架构,将2D渲染数据结构、2D合批管理器及渲染流程都进行了原生化,这意味着Cocos在原生端和小游戏端都有了更加具备针对性的性能解决方案。除了原有的网页预览和模拟器预览,现在Cocos开发者还可以使用「编辑器预览」来运行游戏。编辑器预览将在场景管理器中直接执行游戏逻辑,并且可以实时调试游戏场景,一方面带来更无缝的预览体验,另一方面也补足了在调试方面的短板。不仅如此,动画编辑器也实现了嵌入播放粒子和其他动画的能力,让开发者可以快速调试复杂的组合动画和粒子联动,极大得提升了游戏内动画和特效的生产效率,也是国内实现该功能的引擎。此外,为了更好地服务有出海需求的广大开发者,Cocos Creator 3.6内置了全新的可视化多语言编辑器,即I10n,全程无代码化操作,开发者只需经过内容、翻译内容与构建发布三个步骤,即可将项目构建为不同语言的多个版本,随时预览,随时切换语言,对于有出海需求的厂商来说,堪称一个“神器”。
【关键词】Cocos,3D,游戏引擎
【游戏产业】网易CC直播多项自研技术助力直播观看体验升级(2022-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏陀螺讯,伴随着AI智能与前沿数字化技术浪潮的开启,国内直播行业也从“主播流量竞争”悄然走向核心直播技术硬实力比拼的时代。近日,网易CC直播《永劫无间》NBPL总决赛直播间成功突破了当下直播行业的技术瓶颈,全新的直播技术受到了永劫玩家和电竞热爱者的集中好评。通过实时智能插帧、原画Pro等前沿技术的成熟应用,CC直播成功从流畅度和画质两大核心层面,为所有观众带来突破当下直播行业主流水准的革新级观看体验。为了能让玩家真切感受到突破60Hz的高帧率畅爽竞技体验,CC直播自研了基于深度学习的智能插帧算法,以及基于自研音视频引擎的插帧框架。通过智能插帧算法,实时视频流转码,时间戳对齐等技术实现60帧视频流到90帧视频流的转换,成功在此次NBPL总决赛直播中为所有观众提供90Hz高帧率的极致流畅观赛体验。相比于目前高端电视、旗舰手机常用的MEMC芯片,CC直播的AI智能插帧算法成功突破了传统智能插帧技术对于硬件压力较大、实时插帧延迟较高的瓶颈。通过全新自研的音视频引擎插帧框架与AI智能算法,CC直播可做到对直播源画面的实时算法推理,逐帧拆解,进一步提高插帧时机的计算精准度,转换视频流帧率。为了满足《永劫无间》这类赛事直播观众对于更高直播画质的需求,尤其是细腻、完整地看清顶尖选手的灵活手法与极限操作,CC直播在本次NBPL总决赛的直播中首创推出了“原画Pro”档位技术。相比于国内直播平台主流的“原画”档位,CC直播“原画Pro”真正实现从1080P游戏画面到1080P直播画面的实时高效转化和细腻还原。结合深度学习的智能插帧、高反差滤波及色彩映射等全新算法技术,CC直播“原画Pro”档位技术可以实现在不增加视频码率,保证流畅度的条件下大幅提升视频画质,让直播更清晰,游戏细节呈现更充分,即便是对于高速运动、激烈战斗的直播内容,也能大幅降低像素噪点,兼顾画面的完整性与流畅度。
【关键词】网易,永劫无间,直播技术
【游戏产业】将3A游戏捧在手中:或将改变传统体验的云游戏掌机(2022-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏陀螺讯,8月2日,腾讯游戏与罗技在海外正式宣布合作,表示将于今年下半年推出一款云游戏掌机。这款掌机将充分发挥腾讯游戏在软件服务方面的技术优势以及罗技在硬件方面的专业积累。与此同时,双方还与Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce NOW团队紧密协作,力求让这款掌机能支持多个平台的云游戏服务,在PC及游戏主机以外的场景畅玩3A游戏大作。首先从云游戏服务近年来的完善与突破上看,云游戏掌机的践行似乎已找到了一个较为稳固的根基。足够流畅的游戏体验和逐步普及化的网络需求,都让云游戏的实用度有了显著提升,让3A级别产品得以在云平台上展现魅力。其次作为一款硬件产品,云游戏掌机基本可以不过多考虑性能、散热等传统硬件问题,而是将精力和成本放在优化云体验之上。如果这款新品真能拥有更稳定的网络端口、更高清的屏幕、更好的手柄按键、更具沉浸感的音效、更轻便的体型,从而让云游戏拥有一个远比手机更为专业细腻的表达舞台,那么其搭建的便携体验无疑将会很出众。至于软件阵容这一重点,也有望借助相对丰富的云游戏库得以解决。Xbox Cloud Gaming与NVIDIA GeForce NOW这两位重量级合作伙伴,早已拥有着充实的内容储备,相信这款新掌机的游戏阵容会具备相当的保障。而从近年海外市场的表现看,玩家对于云游戏内容的付费习惯已被逐步培养起来了,云游戏平台的用户规模也有了显著提升。按照这样的趋势,云游戏掌机作为兼具便携与增强云游戏体验的硬件设备,想必也将有着相当的市场需求,具备着不俗的发展潜力。
【关键词】云游戏,掌机,罗技
【游戏产业】在华为云上,迷你创想玩转跨界创新,首部大电影上线(2022-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏陀螺讯,作为游戏公司,迷你创想将跨界创新再次推向了一个新高度。游戏迷期待的《迷你世界》首部大电影——《迷你世界之觉醒》终于来了。7月30日,《迷你世界之觉醒》登陆全国各大院线,上映第二天累计票房突破1000万,在国产游戏改编电影并不多见的今天,这样的成绩可圈可点。《迷你世界》的进步不止体现在IP层面的扩展,在技术层面也在不断求新求变。结合游戏的具体需求,《迷你世界》借助华为云云技术,在运用上也摸索出了一套独有体系。众所周知,作为一款强调开放性和UGC内容特性的游戏,《迷你世界》在联机操作、创作工具、内容审核上都需要大量工作量。从一开始相对基础、简单的游戏定位,到如今成为用户激增、MAU过亿、用户创作场景地图过2亿的流行作品,也对《迷你世界》的数据处理分析能力带来了挑战。此前《迷你世界》使用的开源Redis基于存算一体架构扩容存储需要十几分钟,而在扩容期间大量玩家在协同创作实时聊天中会出现语音消息发不出去,图片传输失败等问题,导致在玩家数量激增时,Redis数据库的扩容速度跟不上,甚至会影响玩家的游戏体验长达十几分钟。为了解决这一挑战,《迷你世界》选择了华为云业界首创的存算分离游戏数据库。通过华为云基于存算分离Redis架构的GaussDB游戏数据库,扩容时无需再进行同步扩容计算和数据搬迁,可以实现秒完成。官方表示在春节假期期间GaussDB游戏数据库一秒钟就实现了扩容近两倍,这极大提升了游戏的用户体验。UGC内容是坐拥7000万创作者的《迷你世界》的另外一个核心玩法乐趣,这让玩家能够快捷使用工具、保证多区域协同创作体验显得尤为重要。在这一点上华为云GaussDB游戏数据库基于存算分离架构的单独扩容存储同样能发挥大用场,这不仅相比于开源Redis数据库成本降低60%,还能提供业界独有的三副本强一致可靠存储,避免了主数据库宕机后数据库中的地图数据跟主数据库中不完全一致的问题。这相当于可实现多区域TB级别地图数据同步更新,让亿级用户无缝进行跨区域协同创作。最后还不能漏掉华为云的AR Engine,在接入这个功能后,游戏可以让玩家直接进行AR动作拍摄,将复杂的三维人体动作转化成骨骼动态,映射到游戏角色上。这意味着玩家在华为设备上直接简易地进行游戏角色的复杂动作创作,创作工具的便捷显然可以有效降低UGC内容的创作门槛,让更多的内容创作者发掘自己的潜力。
【关键词】华为云,迷你世界,大电影
【游戏产业】《死亡细胞》推出更新「破除壁垒」,提升易用性(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,DoNews讯,平台动作游戏《死亡细胞(Dead Cells)》推出了新更新「破除壁垒」,本次更新并没有实质性的内容更新,而是提高了游戏的易用性,这是为了可以让更多的人们享受这款游戏。本次更新通过两种方式来提高游戏的易用性,第一是加入大量的全新选项,第二则是新加入的辅助模式,详情如下:入了许多提升易用性的选项,例如字体风格大小颜色都可以调整、输入方式有更多的自定义、以及对于不同类型的音效可以进行单独调整等等。辅助模式包括了众多自定义内容,例如制定敌人的血量伤害、陷阱的速度伤害、招架的时机窗口等等。此外还加入了多条生命、主武器自动攻击、显示全地图等等选项。
【关键词】死亡细胞,更新,辅助模式
【游戏产业】SteamDeck掌机设计师呼吁不要改装M.2驱动(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,DoNews讯,近日,部分动手能力较强的玩家成功将SteamDeck掌机中的M.2 2230插槽进行了升级并制作了相关视频分享给众多DIY爱好者。然而Steamdeck掌机产品设计师Lawrence Yang在看到这一点时指出,尽管他们明白M.2 2230插槽满足不了玩家的需求,但他仍然呼吁不要擅自对这一方面进行改装。Yang在回复中指出,改装过后的充电器IC将产生严重发热,因为这样改装需要移动附近的导热垫。而安装升级后的M.2 2242驱动器消耗功率要大于Steamdeck掌机的承受功率,发热情况也将随之恶化。尽管这样的改装十分有效,但实际上这是在透支产品的使用寿命。
【关键词】Steam,掌机,M.2驱动
【游戏产业】Steamdeck掌机降低SSD规格,官方表示不影响体验(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,DoNews讯,近日,Steam官方更改了256GB和512GB规格Steamdeck掌机的SSD型号。部分预订发售的PCIe Gen3x4 NVMe SSD目前已更换为PCIe Gen3x2 NVMe SSD,这意味着部分玩家收到的Steamdeck掌机很有可能也是降低规格产品中的其中一台。对此,Steamdeck掌机设计师Lawrence Yang表示,之所以选择降低规格是为了保证生产进度以满足消费者需求。实际上在这样做之后,Steam官方也确认他们的产量提高了一倍左右。另外,Yang再三确认,无论选则上述两款中的哪一个SSD,实际游戏体验是基本不会受到影响的。“SSD性能目前受与PCIe带宽无关的因素控制,在极少数情况下,读写速度上限的差异可能对文件传输速度的影响最小,但x2和x4驱动器之间的操作系统性能、加载时间、游戏性能和游戏响应能力是相同的。”
【关键词】Steam,SSD,读写速度
【游戏产业】《街头霸王6》现代控制模式并不会破坏游戏平衡(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,DoNews讯,卡普空于近期的演示视频中曝光了关于《街头霸王6》的一系列游戏情报,其中,新系统“现代控制模式”可简化玩家操作并一键放出必杀的机制也成为了玩家讨论的热点,部分玩家认为这样的机制加入到游戏中会造成部分角色的平衡性失调,还有部分玩家认为该模式的加入降低了玩家动手搓招的乐趣。对此,《街头霸王6》制作人Takayuki Nakayama在采访中表示,调整后的游戏难度实际上并不会失衡,他们也热衷于在职业比赛中看到该模式的使用。“如果有人想在竞争情况下使用“现代控制模式”,比如锦标赛之类的话,我认为实际上是可以的。对于想使用的玩家来说,这只是一条不同的途径罢了。”
【关键词】街头霸王,卡普空,新系统
【游戏产业】开发商称《武装突袭4》MOD工具使游戏多样化(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,6月13日的PC游戏展上,波西米亚互动工作室负责人与设计总监接受了媒体的采访,负责人伊万·布克塔在采访中表示,《武装突袭4》拥有的MOD工具将会使游戏多样化,玩家们都对这一MOD工具做出积极的反馈,官方也允许玩家们创作更多的游戏内容。伊万·布克塔说道:“我们的目标是保持独一无二,现在玩家对MOD工具做出了积极的回应,该工具将使MOD制作者能够继续创造一些令人惊叹的游戏模式,现在《武装突袭:再造》可玩的MOD工具将成为《武装突袭4》的基础”。
【关键词】MOD,多样化,游戏模式
【游戏产业】卡普空确认《龙之信条2》正采用RE引擎开发中(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,6月17日凌晨,卡普空于《龙之信条》系列10周年纪念直播活动上,正式公开了系列正统续作《龙之信条2》。本作将由伊津野英昭担任导演、初代游戏原版人马采用旗下RE引擎打造,更多情报等待官方后续公开。该系列最新推出的作品是初代重制版《龙之信条:黑暗觉者Remastered》,本作是一款带有强烈西式RPG风格的作品。玩家在游戏中可以选择战士和法师等不同职业,通过各种简单“搓招”进行攻击;游戏中玩家还可以雇佣随从弥补自身战斗力的短板,与随从一同参与战斗。
【关键词】卡普空,RE引擎,RPG
【游戏产业】《极限竞速》新作在XSS的目标是1080P/60FPS(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,在本月举行的Xbox+B社发布会上,赛车竞速类游戏系列《极限竞速》的新作也有亮相,游戏开发商Turn 10工作室于近日在《极限竞速》官网上公布了有关本作的新情报。Turn 10工作室表示,《极限竞速》新作在Xbox Series X的目标分辨率和帧数是4K/60FPS,而在Xbox Series S上则是1080P/60FPS,至于本作是否有多个画面模式则还暂未公布。另外,Turn 10会在晚些时候公布《极限竞速》新作有多少款汽车、多少条赛道以及是否登陆Xbox One。《极限竞速》新作会在2023年春季发售,登陆平台有PC和Xbox Series X/S,首发时会加入XGP。
【关键词】极限竞速,XSS,帧数
【游戏产业】《艾尔登法环》的配乐歌词都是电脑随机生成(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,近日《艾尔登法环》的音乐制作人证实,游戏中99%的配乐歌词都是电脑随机生成的,没有实际的意义,同样也没有任何解读的必要。事情的起因源自一名魂学家Magister Organi,自《艾尔登法环》发售以来,他一直致力于翻译游戏中各种配乐的歌词,探求隐藏在背后的故事。Magister Organi表示自己选择了《悲伤之歌》作为首次翻译目标,但随着翻译的深入他发现虽然歌曲塑造出了恢弘的史诗感,但歌词本身却胡言乱语毫无意义。随后他联系了《艾尔登法环》的音乐制作人,制作人表示:“歌词是电脑生成的,并经过我们调整让它听起来像某种古代语言。如您所见,这些歌词类似于拉丁语,但它们实际上并不是拉丁语。这么做的目的是为了增强玩家游戏体验的戏剧感。”
【关键词】游戏音乐,歌词,电脑生成
【游戏产业】《F1 2022》高级创意总监介绍跨平台联机等功能(2022-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,《F1 2022》即将于7月1日正式发售,近日外媒采访了《F1 2022》的高级创意总监Lee Mather,总监对游戏的次世代主机画质、跨平台联机以及VR支持功能进行了说明。Lee Mather透露跨平台游戏将是游戏发行后的一个功能,PS4和Xbox One上的玩家可以从第一天起就分别与PS5和Xbox Series X|S玩家一起玩游戏。Mather还证实,PS5和Xbox Series X版本将以4K分辨率60帧为目标,此外VR支持功能将成为《F1 2022》在今年晚些时候推出的重要功能之一。《F1 2022》将登陆Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC。
【关键词】F1,次世代,跨平台
【游戏产业】索尼招聘启事暗示将把PSN相关服务登陆PC端(2022-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,近期,Playstation官方发布了一条全新的招聘职位——Playstation PC端产品管理总监。同时,官方所公开的应聘要求中似乎还透露了索尼似乎将PSN服务移植至PC端的理念。官方确认,全新的产品总监除了要负责管理PC端游戏的体验之外,还需要领导发展所有游戏相关的Playstation产品路线图。其中包括SDK的开发以及PSN网络客户端的应用程序体验。另外,该岗位将在旧金山,圣地亚哥等地就职,而根据工作需要,应聘者需接受40%左右的出差工作时长。
【关键词】索尼,PSN,PC
【游戏产业】《杀手3》PC版支持光追反射和DLSS/FSR技术(2022-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,近日,游戏开发商IO Interactive在社交平台上发布消息称,现已为《杀手3》增加了大量的PC特有功能,其中包括光追反射和DLSS、AMD FSR技术等。据悉,《杀手3》PC版NVIDIA的DLSS功能只支持RTX 20系列或以上显卡。与此同时,《杀手3》PC版对AMD的FSR支持也并不完善,所以性能和图像清晰度可能不会太完美。此前官方公布了《杀手3》的最佳光追配置,1080P下至少是RTX 2060起步,而1440P则推荐RTX 3070或RX 6900XT。
【关键词】光追反射,DLSS,FSR