【游戏产业】巨人网络探索打造AI游戏孵化平台(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,中新网讯,巨人网络董事长史玉柱近日表示,巨人网络正在探索打造一个AI游戏孵化平台,旨在降低游戏开发的门槛,让没有编程、开发背景的游戏爱好者也能实现自己的创意。这个平台将利用AI技术,将用户的想法转化为游戏。史玉柱提到,这不仅能提升研发效率,更能使游戏创作变得更加平民化。AI游戏孵化平台的概念,预示着游戏行业的一个重大转变,即从专业开发者到广大玩家的参与,这将极大地丰富游戏内容和形式,创作永远没有瓶颈,为游戏市场带来新的活力和创意。
【关键词】巨人网络,AI,技术
【游戏产业】电魂网络:2023年7款自研或代理游戏获得版号(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,格隆汇讯,电魂网络近日公布,公司目前经营活动正常,各项游戏产品均根据研发进度依法合规进行版号申请,并持续有新游戏产品版号获批。2023年以来,公司有7款自研或代理游戏先后获得版号。其中包括,《野蛮人大作战2》《卡普拉契约》《大领主传说》《卢希达:起源》等。公司核心产品《梦三国 2》及《梦三国手游》等产品运营正常,同时,公司始终关注行业最近技术进展,持续推动 AI 技术等相关应用与公司产品的深入结合。
【关键词】电魂网络,版号,进展
【游戏产业】Square Enix :2024年计划引入AI等新技术(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,IT之家讯,Square Enix 新任社长桐生隆司日前发布了 2024 年总裁新年信,概述了公司今年的主要战略方向,其中主要提到“三大重点”,即“改善游戏质量”、“强化发行能力”、“引入 AI 等新技术”。Square Enix 旗下游戏褒贬不一,此前曾有匿名员工和承包商称“公司的结构和游戏品控问题较为严重”。对此,桐生隆司表示 Square Enix 正针对现有在研游戏进行审核,从而打造 “比以往任何时候都更能满足客户期望的产品和服务”、“努力强化公司内容开发能力”。此外,公司正积极将 AI 等新技术应用到公司内容开发与发行职能中,从而改善开发效率,并带来更多“新形式的娱乐内容”。
【关键词】Square,AI,技术
【游戏产业】完美世界:将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,第一财经讯,完美世界近日在投资者互动平台上表示,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,公司手游《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研AINPC-摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战NPC”。公司持续关注AI技术发展动向,并深入探索相关技术在游戏研发、发行和运营中的应用。
【关键词】完美世界,AI,技术
【游戏产业】微软Xbox通过AI技术为游戏NPC“注入灵魂”(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,观点网讯,12月26日,微软Xbox宣布与数字人开发公司InworldAI达成合作,旨在通过AI技术为游戏中的NPC“注入灵魂”。此次合作将引入基于AI的“角色引擎”及Copilot助理,为开发者提供一系列工具,以创建更真实、动态的NPC。据微软Xbox游戏AI总经理Haiyan Zhang透露,这一新技术将为NPC添加“即时对话选项”,并能根据玩家行为设计“动态NPC反应”。虽然AI技术在游戏中的应用日益广泛,但其真实性和互动性一直是业界关注的焦点。此次合作能否解决这些问题,仍有待市场和玩家的反馈。
【关键词】微软,技术,AI
【游戏产业】新创意结合新技术或成游戏行业突破口(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,证券日报网讯,日前,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人恋爱互动影视游戏引起了广泛关注。该游戏自10月18日在Steam平台上上线以来,多日蝉联国区畅销榜首。《完蛋!我被美女包围了!》是由INTINY开发的一款真人恋爱互动影视游戏。互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。在AR/VR以及AI技术逐步升级的背景下,如何将新创意与新技术结合或是未来传媒游戏行业的突破口。在前沿技术的辅助下,真人互动的沉浸感和体验感将更加真实,将为玩家或观众与角色的互动带来更强的趣味性和代入感。
【关键词】创新,技术,互动
【游戏产业】全球首个移动游戏性能优化标准发布(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,中国发展网讯,11月7日,电气电子工程师学会(IEEE)标准大会之游戏和电竞标准化研讨会在深圳成功举办。研讨会正式发布了IEEE 2861移动游戏性能优化的国际标准,同期IEEE游戏质量保障工作组也正式宣告成立。此次研讨会是11月6日召开的电气电子工程师学会(IEEE)标准大会的分会之一。该标准是IEEE首个移动游戏技术标准,为软硬件协同优化、提升游戏体验提供了标准支撑,经过持续迭代创新,将标准落地100+款游戏产品、2亿+台移动终端,显著提升海量用户的游戏体验,共建开放生态。
【关键词】移动游戏,标准,性能优化
【游戏产业】祖龙娱乐亮相2023 Unreal Fest大会(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,游戏日报讯,11月30日,2023年虚幻引擎技术开放日 Unreal Fest大会在上海举办,祖龙娱乐作为Epic Games重要战略合作伙伴受邀参加。在本次 Unreal Fest大会上,祖龙娱乐为全行业分享了虚幻引擎3D美术的进化与虚幻引擎5具体的应用经验。可以看到,祖龙娱乐的虚幻引擎探索已经广泛应用于SLG、MMO、射击、女性向等多品类产品中,未来还将得到进一步的扩展。率先布局虚幻引擎5的研究与开发,一直行走在游戏行业技术探索前沿,祖龙娱乐也在为次世代多平台产品进行技术储备。
【关键词】祖龙,unreal,虚幻
【游戏产业】“数字藏经洞”发布国际版(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,闪电新闻讯,11月9日,在2023年世界互联网大会乌镇峰会“网络传播与文明交流互鉴”论坛上,由国家文物局指导,敦煌研究院与腾讯联合打造的“数字藏经洞(国际版)”正式对外发布,产品将推出英语、法语版本,前期重点面向欧洲地区推出。“数字藏经洞”创新运用游戏科技等前沿技术,以4K影视级画质,在数字世界生动再现了敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,结合中国风现代工笔画美术场景与游戏化互动机制,让海外用户也能一键“穿越”至千年前,通过沉浸式体验的方式来领略以敦煌为代表的中华文明。
【关键词】数字,藏经洞,游戏化
【游戏产业】微软Xbox新政策:禁用非官方配件(2023-10-31)
【摘要】 10月31日,快科技讯,微软制定了一项新政策,从11月17日起禁止Xbox用户使用未经官方认证的配件。根据用户的反馈,当使用未认证的配件时,Xbox上会显示一条“0x82d60002”的错误信息:“连接的配件未获得授权,使用未经认证配件会损害您的游戏体验,因此未经认证的配件将在2023年11月12日被禁止使用。”微软已经在Xbox官网上列出了所有经过官方认证的配件,用户可以根据自己的需求进行选择。一些生产第三方游戏配件的品牌开始感受到了压力,并发布声明表示他们的一些产品在Xbox上出现了功能故障,并承诺工程团队正在努力寻找解决方案。
【关键词】微软,政策,配件
【游戏产业】中国移动云手机4.0版本上线(2023-10-31)
【摘要】 10月31日,快科技讯,中国移动云手机4.0版本日前上线。云手机是实体手机的延伸,同样可以聊天、玩游戏、看电影,还具备副号通话、应用多开等特色功能。中国移动云手机4.0版本采用全新界面设计,视觉更加聚焦,新增APP快捷方式,还加入了桌面小组件。中国移动云手机4.0版本采用了全新服务器,流畅度大为提升,号称突破实体手机性能。中国移动云手机是云端运行的虚拟手机,可通过实体手机操控,实现一台手机变多台。
【关键词】移动,云手机,新版本
【游戏产业】iGame正式发布《雾山五行》联名款RTX 40系显卡(2023-10-31)
【摘要】 10月31日,游民星空讯,近日,国内著名硬件品牌七彩虹旗下高端游戏品牌iGame与《雾山五行》进行联动,推出了全新的——iGame GeForce RTX 4060系列 FAMILY 雾山五行系列游戏显卡。本次联动款显卡共分为RTX 4060、RTX 4060 Ti 8GB以及RTX 4060 Ti 16GB三个版本,以满足游戏甚至是生产力玩家们的各种需求。雾山五行是由六道无鱼动画工作室推出的重彩和水墨融为一体的国创漫画,其妖兽设计参考了《山海经》《搜神记》等志怪典籍及《中国神怪大全》等新编书籍,再与现代日常生活中人类的心理常态相结合。
【关键词】IGAME,联名,显卡
【游戏产业】《逆水寒》手游适配第三代骁龙8(2023-10-31)
【摘要】 10月31日,快科技讯,在高通骁龙峰会,网易《逆水寒》手游新流派龙吟亮相,同时宣布适配第三代骁龙8移动平台。根据官方演示对比视频,光追和全局光照同时开启后,游戏画面更细腻、光影变化跟自然,十分惊艳。高通官方称,《逆水寒》手游将于2024年推出全新版本支持以上技术。同时,《逆水寒》手游也表示,将持续与芯片和手机厂商密切合作进行适配和优化,在即将到来的1.2版本,性能优化方面将有更进一步的集中提升。据了解,第三代骁龙8芯片采用4nm工艺,包含1个基于Cortex-X4技术的主核心,主频可达3.3 GHz;5个最高3.2GHz的A720性能核心(2.96GHz A720*2,3.15GHz A720*3)以及2个基于A520的能效核心,最高频率为2.27GHz。
【关键词】逆水寒,骁龙,适配
【游戏产业】Unity修改新规(2023-09-28)
【摘要】 9月28日,游戏葡萄讯,9月23日,Unity Create高级副总裁兼总经理Marc Whitten在官网发布了《致社区的公开信》。他在信中表达了Unity团队的歉意,并宣布将对此前发布的新收费模式进行更改。Unity在原先“全部版本满足收入+安装门槛即收费”的基础上,加了很多大前提,比如年收入需超100万美元、需使用全新版本的引擎。针对新规发布后,最具争议的“下载量远超收入”的大DAU或中小独立产品,Unity也提供了可按收入分成计算“运行费”的方案。此前Unity引擎长期执行“免费版+订阅制+买断制”的收费策略。该策略强化了Unity免费、低门槛等优势,帮助其快速抢占了早期的引擎市场;但随着游戏、汽车等关联行业的快速发展,这种固定收费策略对Unity来说逐渐失去了性价比;同时,Unity还必须不断投入成本到新技术、功能的研究上,以维持其市场地位。这也意味着,Unity收费策略的改革势在必行。
【关键词】Unity,收费,规则
【游戏产业】TikTok内嵌谷歌搜索(2023-09-28)
【摘要】 9月28日,白鲸出海讯,根据 Business Insider 的最新报道,TikTok 和谷歌目前正在探索一种全新的合作关系,这种合作关系将把谷歌的搜索提示,甚至是搜索结果,直接整合到了 TikTok 的搜索流中。从目前的测试来看,这是一个为谷歌量身定制的搜索整合方式,旨在为用户提供更多的上下文推送,方便用户通过 TikTok 来发现更多所需要的信息,这种引流方式从某种程度上表现出了一定的潜力。在这一合作中,TikTok 的具体受益方式还有待检验,但可以推测,此举将有助于为其 App 带来更多的流量。
【关键词】tiktok,谷歌,合作
【游戏产业】华为方舟引擎性能调优(2023-09-28)
【摘要】 9月28日,GameLook讯,在最新一代旗舰机型中,华为Mate 60系列搭载了方舟多媒体引擎、图形引擎和调度引擎,实现快速加载图片、流畅游戏体验和应用快速启动。其中,方舟图形引擎整合了物理动效、数据驱动渲染、游戏超帧以及GPU Turbo等技术,能够针对不同的游戏场景进行深度优化,有效提升图形栈能效比,实时调整资源分配,在高画质、高帧率基础上确保游戏运行的稳定。
【关键词】华为,引擎,性能
【游戏产业】SteamVR 2.0发布测试版更新(2023-09-28)
【摘要】 9月28日,GameLook讯,Valve日前正式发布旗下虚拟现实平台SteamVR的2.0版本测试版,Steam官网显示,目前SteamVR平台正式版还处于1.27版本。根据Valve公布的详细更新内容,SteamVR 2.0测试版新增全新的用户界面,并集成了Steam平台的大量新功能:包括Steam和Steam Deck当前的绝大部分功能、全新的键盘支持、Steam社交工具,以及重构的商店界面等。这次更新最大的价值在于进一步强化了SteamVR与Steam生态的联动,让丰富的Steam社区功能和内容更便捷地进入虚拟现实。这充分体现Valve致力于持续打造SteamVR成为虚拟现实领域的核心平台,并长期深耕这一市场。
【关键词】steam,vr,测试
【游戏产业】Web 3技术将实现游戏的去中心化(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,新浪VR讯,Web3.0技术自发布以来就备受关注,尤其是对于游戏行业来说,它独有的去中心化、区块链和加密技术的应用更令人在意。Web3技术中的区块链和去中心化协议将有望通过赋予玩家真正的数字资产所有权和控制权,彻底改变游戏行业——虽然目前说这个有点儿早,但放眼未来,这仍是极为显眼的趋势之一。从理论的角度上来说,在未来的互联网中,玩家将能够通过使用Web3技术将数字物品作为非同质化代币(NFT)在不同平台上进行交易、出售或转移,这不仅为玩家创造了无缝的跨平台体验,更打开了新的收入渠道,支持了蓬勃发展的数字经济。
【关键词】Web3,区块链,去中心化
【游戏产业】元宇宙成为游戏领域的下一个重要发展方向(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,新浪VR讯,Ernst and Young日前发布的一项调查显示,97%的行业高管表示,就目前而言,游戏处于元宇宙的中心位置。虽然从理论上讲,任何VR、AR游戏都可以成为元宇宙的一部分,但如果想要更接近元宇宙核心本质,那么游戏厂商就要考虑一下如何打造更具互联性的游戏体验。事实上,于2023年发布的Vision Pro或许能通过技术手段实现这一目标,其无缝衔接的眼动追踪与手部追踪让交互变得无比自然,但令人失望的是,苹果或许并不打算将游戏列为Vision Pro的重点发展项目之一。
【关键词】元宇宙,游戏,发展方向
【游戏产业】网易日本樱花工作室曝光3款研发中新游戏(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,游戏葡萄讯,作为网易在重要的日本市场设立的首个“专注于主机游戏研发”的工作室,成立于2020年6月的樱花工作室一直受到外界关注。官宣近2年时间后,近日在一次采访中,樱花工作室终于透露了正在研发的游戏项目,并且是一次性曝光3个。此次曝光的产品均为动作游戏,且项目规模都不小,其中2个都号称“大型”,另外1个则是热门系列的新作。第一款产品的定位是单人动作RPG,将通过“游戏场景的推进”来展现人物的成长,目标是打造舒适的动作游戏手感。第二款产品是某个系列的全新对战游戏,粉丝热情高涨。第三款是“原创IP的合作动作游戏”,玩家将与“凶猛巨大的敌人”作战。游戏拥有爽快和酷炫的动作,是一款能带来愉快体验的合作游戏。
【关键词】网易,日本,新产品