【数字创意】ENGAGE XR推出AI和空间计算功能(2023-09-27)
【摘要】 9月27日,VR陀螺讯,ENGAGE XR推出了集成空间计算和生成式人工智能的功能。今年1月,ENGAGE XR宣布将推出雅典娜人工智能(Athena AI),这是一款可在元宇宙服务中使用的AI助手。Athena AI可以提供咨询服务,并与ENGAGE XR应用程序功能互动,生成图像等。ENGAGE XR将其AI助手服务设计为面向企业客户的解决方案,该公司指出,Athena AI是一种可用于员工入职、销售、教育和培训的工具。前段时间ENGAGE XR开发团队使用Meta Quest Pro设备根据所选的技术语言设计了AR/空间计算功能,该团队计划在2023年底在其虚拟服务中推出“MixedReality ARPassthrough SpatialComputing”支持。
【关键词】AI,空间计算,元宇宙
【数字创意】苹果新专利曝光,未来可使用Vision Pro捕捉用户身体部位以创建虚...(2023-09-27)
【摘要】 9月27日,VR陀螺讯,近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涵盖了逐步捕捉代表用户实际外观的数据以创建用户3D虚拟化身的设备、系统和方法。用户电子设备上的图像传感器可以随时间捕捉用户身体不同部位的图像(或其他传感器数据)。如今,苹果的Memoji只能使用Message中提供的工具来描绘用户的面部。据苹果公司称,在不远的将来,用户的身体部分可以通过苹果视觉摄像头添加到Memoji中,随着时间的推移,Memoji可以提供用户的手臂和部分躯干。
【关键词】苹果,HMD,专利
【数字创意】英伟达推出Neuralangelo,可将普通视频转换为3D结构(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,VR陀螺讯,近期,英伟达推出了Neuralangelo源代码,该模型能够将普通视频转换为复杂的3D结构,进一步展示了人工智能放大的人类想象力的无限可能性。据称,Neuralangelo利用人工智能多角度分析视频,进而进行拆解,智能地选择框架,以构建对主题的全面理解。此外,该模型将视觉数据转化为有形3D结构也是对视觉领域的又一次颠覆。但Neuralangelo的发展仍存在很大的挑战,如数据隐私、道德、偏见等问题需要解决。随着创作者不断加入,Neuralangelo或将对整个行业带来很大的影响。
【关键词】英伟达,3D,Neuralangelo
【数字创意】Quest 3新增房间3D扫描功能(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,VR陀螺讯,近日,知名固件分析师Samulia在Quest系统代码中发现了一个短视频。视频中,玩家通过Quest 3可快速完成对家庭环境的3D扫描,并能有效识别沙发等物体信息。此外,里面还出现了一个虚拟宠物,虚拟宠物能跟真实环境呈现准确的遮挡关系。3D扫描应该是基于Quest 3的深度传感器所实现的。Quest 2/Quest Pro并没有配备该组件,使得它只能通过手动标记的方式来录入家庭环境的墙壁和家具等信息,整个过程较为繁琐。得益于3D扫描功能的加入,未来玩家有望摆脱以往的安全边界功能,并可获得更大的活动范围。Quest 3的详细参数将在下个月举办的Meta Connect大会公布,届时有望看到产品的更多MR功能展示。
【关键词】Quest,深度传感器,Meta
【数字创意】JBD宣布0.22英寸2K单片全彩MicroLED原型出货,0.3英寸4K MicroLE...(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,VR陀螺讯,8月28日,JBD宣布单片式RGB MicroLED微显示屏Phoenix(凤凰)系列原型已开始出货。此前发布并正在量产的Hummingbird(蜂鸟)系列主要针对30°FOV应用,而Phoenix系列则设计用于50°以上FOV波导。Phoenix目前的工程样机品采用0.22英寸面板,分辨率为2K,亚像素间距为2.5um。2X2子像素阵列组合在具有4个独立的电流驱动通道的一个5um间距的白色像素中。其中三个通道分别与AlInGaN蓝光、AlInGaN绿光和AlInGaP红光相连。最重要的是,这些半导体发射器垂直堆叠并同轴排列,如图1中的截面SEM图像所示。这种独特的发射器排列方式可在垂直方向上实现高WPE和高度聚光。在未来的生产阶段,JBD计划将0.3英寸面板作为标准产品,其分辨率为4K,亚像素间距为2um,相当于2K分辨率,白色像素间距为4um。
【关键词】JBD,单片全彩,MicroLED
【数字创意】华为VR设备虹膜识别专利获授权(2023-08-31)
【摘要】 8月31日,VR陀螺讯,据天眼查App显示,8月29日,华为技术有限公司申请的“虹膜识别方法和VR设备”专利获授权。摘要显示,该专利通过控制摄像单元在移动的过程中抓取相对不同位置眼睛的图像,然后利用多帧融合技术去除图像中附着在虹膜上的菲涅尔纹,从而完成最终识别,解决在虹膜识别过程中菲涅尔纹的干扰问题,提升用户使用VR设备的安全性以及用户体验。
【关键词】华为,VR,虹膜识别
【数字创意】苹果获空间音频导航新专利,可为佩戴智能眼镜、Vision Pro的用户...(2023-07-31)
【摘要】 7月31日,VR陀螺讯,7月27日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及未来 AirPods、智能眼镜和轻量版Vision Pro的空间音频导航功能。该系统利用双耳音频设备播放带有方向性的音频,从而为用户提供导航提示,帮助他们在商场、其他场所或城市公园中找到方向。该系统还可以为汽车驾驶员提供音频导航。苹果公司获得的专利涵盖了空间音频导航的方法和设备。该专利描述了空间音频导航系统和空间音频导航方法的实施方案,例如,可以主要使用智能眼镜或HMD(Vision Pro)来实现。空间音频导航系统以音频形式提供导航信息,引导用户到达目的地,如现实世界中的地点、人或物体。空间音频导航系统不使用传统导航应用中的语音指示或依赖视觉提示,而是使用通过双耳音频设备(如耳机、头戴式耳机、有线或无线耳机等)播放的音频的方向性和距离来为用户提供导航提示。
【关键词】苹果,专利,空间音频
【数字创意】环球影业为改善游乐设施体验申请VR专利,可让游客更具沉浸感(2023-07-25)
【摘要】 7月25日,VR陀螺讯,近日,环球影业公司申请了一项专利,通过在虚拟世界中加入物理反应来改进其主题公园的VR游乐设施。这项名为“虚拟现实系统和方法中的面部活动检测”的新专利申请描述了一种技术,即在带有VR元素的游乐设施上,游客可以佩戴一个带有摄像头的设备,该摄像头面对游客,可以检测包括面部表情和手势在内的身体特征。该专利称,游客可以佩戴一个头戴式设备,其中包括一个面向他们的摄像头,以捕捉“游客的身体特征,如面部特征、面部动作、面部表情、肢体动作等”。专利补充说,新技术将“在确定指示物理特征的图像数据的同时,向其他乘客和/或游客展示带有乘客物理特征的VR图像”。
【关键词】环球影业,Universal,线下娱乐
【数字创意】苹果智能眼镜新专利:可通过检测用户眼睛聚焦来调节镜片,以降低...(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,VR陀螺讯,近日,美国专利商标局正式向苹果公司授予了一项与光学系统有关的专利,该专利涉及与苹果公司未来配备可调镜片的智能眼镜有关。据Mark Gurman消息,如果有视力问题的用户想要使用现在的Apple Vision Pro,需额外购买蔡司处方镜片,一副镜片的价格约为600美元。而苹果未来的智能眼镜将使用可调镜片系统,这有可能不会为用户带来额外支出。苹果公司在其专利背景中指出,眼镜可能包括镜片等光学系统。例如,眼镜可能包括允许用户观察周围环境的镜片。为不同度数的用户设计功能正常的镜片可能具有挑战性,因为有许多用户可能不知道或不记得自己的镜片度数,或者提供的度数不准确。
【关键词】苹果,HMD,镜片调节
【数字创意】苹果Vision Pro新专利曝光:可通过减少热量排放的方式呈现视频流(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,VR陀螺讯,近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项与Apple Vision Pro头显有关的专利。更具体地说,这项专利涵盖了在Apple Vision Pro上以减少热量排放的方式呈现视频流的系统和方法。苹果公司指出,由于在佩戴头戴式设备时,设备通常与用户的距离非常近,因此可能需要控制头戴式设备产生的热量。头戴式设备产生的热量通常与设备消耗的电量相关。因此,可能需要控制头戴式设备的耗电量。苹果公司的专利涵盖了在头戴式设备(HMD)上呈现视频流的设备、系统和方法。
【关键词】苹果,HMD,专利
【数字创意】苹果新专利曝光,描述适用于Vision Pro、iPhone等设备的注视点渲...(2023-06-30)
【摘要】 6月30日,VR陀螺讯,当苹果公司在WWDC23介绍他们革命性的Vision Pro空间计算头显时,其技术开发集团副总裁Mike Rockwell上台介绍了新设备背后的关键组件。在Rockwell介绍新的VisionOS的部分时,他指出了该操作系统的“Foveated Renderer”技术。其表示,新的“动态注视点渲染管道能将高图像质量准确地传递到你的眼睛所看的每一帧”。近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,题为“带有注视点渲染的透视校正矢量图形”,该专利涉及实现渲染过程的设备、系统和方法,该过程根据从源应用程序收到的信息执行矢量图形渲染。此处披露的各种实施方案包括设备、系统和方法,这些设备、系统和方法通过基于注视有选择地只为某些区域绘制内容,利用从源接收的内容实现注视点渲染。在一些实施方案中,其专利申请中披露的技术可以在具有光学透视或不透明显示器的头戴式设备(HMD)上实现。XR系统可以检测头部运动,并作为回应,调整呈现给人的图形内容和声场,其方式类似于这种视图和声音在实际环境中的变化。
【关键词】苹果,专利,注视点渲染
【数字创意】苹果新专利:或将在Apple Vision Pro等设备上推出体育赛事视觉增...(2023-06-30)
【摘要】 6月30日,VR陀螺讯,28日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及体育赛事的视觉增强系统、方法和设备,由于它与XR环境有关,因此可以呈现给佩戴Apple Vision Pro的用户。苹果公司在其专利背景中指出,人们已经习惯了在电视上观看体育赛事时显示补充信息。例如,在转播足球比赛时,球场上可能会显示一条黄色的边界线。另一个例子是,在篮球比赛的转播中,比分可能会显示在右下角。然而,当亲临体育赛事现场时,观看体育赛事的人并不能得到同样的体验。苹果公司的专利指出,扩展现实(XR)环境是指完全或部分模拟的环境,人们通过电子设备感知和/或与之交互。例如,XR环境可以包括AR内容、MR内容、VR内容和/或类似内容。通过XR系统,一个人的物理运动或其代表的子集会被追踪,并且作为响应,以合适的方式调整在XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的特征,以符合至少一个物理定律。头戴式系统可以结合一个或多个成像传感器来捕捉物理环境的图像或视频,和/或一个或多个麦克风来捕捉物理环境的音频。头戴式系统可以有一个透明或半透明的显示屏,而不是一个完全不透明的显示屏。透明或半透明的显示器可以有一个媒介,通过这个媒介,代表图像的光线被引向人的眼睛。亲临体育赛事现场的人可能希望了解有关体育赛事当前状态的补充信息。特别是,该人可能希望在不停止观看体育赛事的情况下知道这些补充信息。因此,在不同的实施方案中,一个设备在观看体育赛事的过程中会获得并显示这种补充信息。
【关键词】苹果,HMD,专利
【数字创意】投资500万欧元,Meta启动Micro LED技术研究(2023-06-30)
【摘要】 6月30日,VR陀螺讯,近日,爱尔兰廷德尔国家研究所宣布与Meta已建立为期四年的研究合作伙伴关系,研究范围包含Micro LED微显示器系统的效率等AR先进技术,以应对开发Micro LED的挑战。有消息透露,在这项合作中,Meta将投资500万欧元(约合人民币3910万元)。该项目将由Paul Hurley教授领导,最近他被任命为廷德尔大学和科克大学(UCC)化学学院Meta半导体技术工业主席。Paul Hurley教授指出AR依赖高效率、高分辨率和小尺寸显示技术来提供逼真、身临其境的用户体验。按照Meta此前公布的计划,其将在2027年推出首款AR眼镜,此次合作或有望为Micro LED与AR技术带来很大进步。
【关键词】Meta,MicroLED,AR
【数字创意】索尼正在改进PSVR2的重投影技术(2023-06-30)
【摘要】 6月30日,新浪VR讯,索尼的重投影系统使PSVR2游戏的帧速率翻倍,但也导致了模糊感。据一位开发人员称,索尼正在改进该系统。据悉,重投影是一种渲染技术,可以渲染人工帧以将帧速率从60Hz提高到120Hz,而不会降低性能。许多VR头显使用某种形式的重投影,索尼的实现并不被认为是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的VR游戏图像模糊,因此也难以成为某些VR游戏的卖点。视觉上令人惊叹的PCVR游戏《Hubris》将登陆PSVR2,也使用了重投影技术。在Reddit问答环节中,VR游戏制作人Koen Van den Steen回答了粉丝的各种问题,透露索尼正在开发改进版本的渲染技术。他写道:“我认为从现在开始,PSVR2每次更新都会变得更好,一个很好的例子是他们目前正在研究的重投影系统的未来改进。”
【关键词】索尼,PSVR2,重投影技术
【数字创意】Adobe开发出纸上隐藏AR数据技术,可使用普通打印机轻松嵌入(2023-05-31)
【摘要】 5月31日,VR陀螺讯,Adobe公司的研究机构Adobe Research已经开发出一种技术,可以使用普通的喷墨打印机在纸上嵌入AR内容。嵌入的数据在视觉上是看不到的,可以用智能手机的摄像头读出来。这项技术将能够创造新的内容,将纸张的触感与数字媒体的互动性相结合。这次开发的技术可用标准喷墨打印机在纸上打印“隐形的AR数据”——通过使用红外吸收墨水而非普通墨水,可以嵌入“人眼不可见但可被红外相机读取”的AR数据。以这种方式创建的文件被称为“StandARone”,是一种纸质-数字混合文件。嵌入StandARone的数据包含显示和操作内容所需的所有信息,这使得它与从URL或QR码调用的AR内容不同,也不需要安装专门的应用程序读取。文档创建者需要使用一个基于网络的专用工具,来设置想要嵌入的AR内容的位置、内容(文本、按钮等)和行为。该工具可以通过拖放的方式直观地操作,使创建AR内容变得十分容易。StandARone被认为能够创建下一代内容,目前,只有2D视觉内容可以在StandARone上创建。然而,未来他们计划增加3D内容和多模态内容(如音频和动画)。此外,还有计划支持AR头显,如微软HoloLens。
【关键词】Adobe,AR,StandARone
【数字创意】歌尔光学发布新一代小型化高性能AR显示模组(2023-05-31)
【摘要】 5月31日,VR陀螺讯,依托在光学显示领域的深厚积累,歌尔光学于近日推出新一代单层镜片全彩AR衍射光波导显示模组,其光机体积小于1cc,重量低至1.6g,单层衍射光波导镜片厚度仅0.7mm,FOV 28°,在低功耗前提下入眼亮度可高达700nits,在极致轻薄化基础上,实现极佳显示效果,可满足AR导航、音影娱乐、交互协作等AR场景应用。模组光机基于LCoS 技术开发,采用折叠式偏振光学架构,并有单通道和多通道方案,是目前行业内体积最小、重量最轻的全彩显示光机模组之一,其核心器件均为歌尔光学自主研制。同时,该模组搭载的歌尔光学单层全彩衍射光波导镜片,对超过100个不同的光栅区域进行光学调控,还可以满足客户差异化的外观定制需求及量产服务,以适配不同外形的AR眼镜。此外,歌尔光学此次还发布一款可量产的Micro LED单绿色衍射光波导显示模组,其FOV 30°,入眼亮度高于1500nits,搭配了自主开发的小型化光机(体积0.3cc)和衍射光波导镜片,能较好地满足AR导航、提词翻译等信息提示类应用场景需求。
【关键词】歌尔光学,AR显示,AR眼镜
【数字创意】消息称三星已经启动XR芯片开发计划(2023-05-31)
【摘要】 5月31日,VR陀螺讯,近日,消息人士指出,三星正着手于开展XR设备主处理器芯片的研发工作,目前其进军XR芯片市场的计划已初具规模,但是更多细节信息尚未披露。今年年初三星Mobile eXperience (MX)部门公布了开发XR设备的计划,该公司认为未来XR终端将会成为继智能手机后的新的增长点。随后,公司内部启动了它们的XR芯片计划,未来三星将有望成为高通的有力竞争者。目前三星拥有系统LSI部门,该部门旨在生产研发面向智能手机、汽车和可穿戴设备的Exynos系列处理器,但该处理器并非XR设备专用处理器。鉴于此,三星正考虑为XR产品开发新的处理单元,或者在原来Exynos处理器的基础之上进行修改以满足XR设备的需求。
【关键词】三星,XR,芯片
【数字创意】SenseGlove推出Nova 2触觉反馈手套(2023-05-31)
【摘要】 5月31日,VR陀螺讯,近日,VR/AR触觉技术提供商SenseGlove公布了其最新触觉手套产品Nova 2。据了解,新手套配备了主动接触反馈功能,即通过限制手指的运动从而模拟抓握的感觉,该功能是力反馈技术的有效补充,可以还原更为真实的触觉模拟体验。新手套不仅把触觉反馈引入了手指,它还对于手掌区域进行了针对性设计,如可以模拟握手、挤压或打破玻璃杯等感觉。SenseGlove指出,新设备将会在虚拟培训、研究以及多人社交场景中提供更为真实的体验,并改善用户与数字世界的互动方式。
【关键词】SenseGlove,VR/AR,触觉手套
【数字创意】Humane展示AI投影设备,探索人机交互的最新形态(2023-04-28)
【摘要】 4月28日,VR陀螺讯,Humane是一家由前苹果交互设计师Imran Chaudhri创办的一家AI软硬件交互公司,今年三月获得了1亿美元C轮融资。近日,在TED演讲上,Chaudhri展示了一款让人印象深刻的可穿戴设备:该产品夹持在衬衫口袋,可以将数字信息投射到手、墙面等任何表面上。在LED演讲过程中,Chaudhri演示了该设备的多种功能,如无需打开菜单即可接听电话、将声音翻译成另一种语言等。此外,它还可以在把干扰降到最低程度的情况下提供重要的信息通知,并可根据喜好提供相应的建议。如向用户提供个性化食谱建议等。Humane的可穿戴设备基于AI技术开发,它可模仿人们与周围世界的互动方式。Chaudhri在TED演讲中指出:“在未来,AI技术将既是环境的,又是情境的。”这款设备的目标是消除我们对于传统屏幕的需求,并在计算方面提供截然不同的体验。“这是很好的人工智能,这是重新构想我们所知道的人与技术关系的可能性。”Chaudhri透露,将会在未来几个月内公布该设备的更多细节。
【关键词】Humane,AI,可穿戴设备
【数字创意】芝加哥大学实验室:发布手掌侧无遮挡的电触觉反馈手套研究(2023-04-28)
【摘要】 4月28日,VR陀螺讯,芝加哥大学人机集成实验室发布了一项研究,用户无需穿戴厚重的手套就能在VR中“感受”物体。实际上该装置的硬件部分都被设计在手背处,手和手指可以正常运动,同时接受触觉反馈。这个独特的装置由控制盒、电线和一些连接在手背和手指上不同位置的电极组成。据称设置好的电信号在正面产生触觉,尽管是来自背面的电极。虽然这项研究在VR方面有明确的应用,但该团队认为这个概念也可以应用于康复或假肢。当电信号穿越手部组织,通过前后两边的神经。但手的前部(手掌)的感受器大约是手背的60倍,手掌更容易对电信号敏感。即同样的电刺激作用于两组神经,手掌感受到的会更明显。通过设置,可以稳定地定位11个不同点的触觉反馈。该设备据称能能提供“幻影”般的触觉,因为没有外部设备对手部发力,也不会影响手部的正常动作,所以它不能像其他触觉反馈手套那样对用户的手部进行物理限制。
【关键词】芝加哥大学,触觉反馈,触觉手套