【数字创意】IrisVR为AEC专业人士推出独立的VR解决方案(2019-08-30)
【摘要】 8月28日,VR网讯,IrisVR发布了首款针对Oculus Quest VR耳机的独立VR解决方案,为办公室外的AEC专业人士提供身临其境的3D模型。IrisVR是一家总部位于纽约的公司,成立于2014年,专门为建筑行业创建虚拟现实(VR)软件,通过真实规模的演练可视化3D设计,从而改善设计工作流程。它的旗舰产品是Prospect,这是一款桌面软件,可将各种3D AEC文件格式转换为可导航和沉浸的VR模型。但到目前为止,将该软件与VR耳机结合使用始终需要耳机与PC或智能手机之间的直接连接。Prospect for Oculus Quest的新版Prospect打破了这种模式。Oculus Quest是一款独立的VR耳机,意味着无需计算机或外部传感器即可提供VR体验。现在,建筑师,工程师和建筑专业人员可以更灵活地了解他们可以在3D模型中走动的位置。AEC专业人员已经采用VR进行设计审查,模型协调和视觉冲突检测,并且通过独立的VR解决方案,他们现在可以在办公室外,现场或移动办公室中进行此操作。
【关键词】IrisVR,VR解决方案
【数字创意】爱奇艺携手华为助力VR爆发,抢占视频领域新赛道(2019-08-30)
【摘要】 8月28日,VR网讯,爱奇艺携手华为在华为cLab创新实验室完成了基于5G MEC+CDN的边缘加速业务验证,通过实现在接近用户一端完成数据存储、计算与分析——即5G MEC的规模化落地,打通5G商业落地的核心技术的关键一环,在视频行业中抢跑5G商用落地。由于计算资源成本太高,硬件笨重以及带宽不足引发网络延时带来的眩晕感,使得VR一直以来无法大规模普及应用。华为具备领先的5G MEC平台,爱奇艺拥有丰富和深入的产品体系和CDN调度经验,双方联合输出实施方案,并顺利完成方案验证,使得E2E时延从60毫秒降低到10毫秒以下,进一步降低VR消耗的计算成本、消除VR互动性应用的眩晕感,以及解决超高清视频画面拖影等用户视频体验等问题。据悉,爱奇艺与华为还将共同携手推进MEC行业规范的形成,以及共同探索更多视频行业5G商业落地的可能性,并就5G VR、4K/8K、VR/AR/MR等基于5G的产业进行深入合作。
【关键词】爱奇艺,华为
【数字创意】3Glasses与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议(2019-08-30)
【摘要】 8月30日,映维网讯,近日,随着新一代消费级超薄VR眼镜X1火热发货,3Glasses宣布在VR内容合作领域,已与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议。根据协议内容,双方将依托各自资源优势,在VR内容资源平台展开广泛合作,更好地打造轻薄硬件+优质内容的VR生态体系。3Glasses在2016年推出内容平台VRSHOW,以内容和服务为核心,面向上游的开发者团队和内容合作伙伴,面向下游用户和渠道,持续上线最新的优质VR内容服务用户,并进一步扩大布局全球的线下体验点模式。此次与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议,为X1面向C端消费者打开内容瓶颈奠定良好基础,在内容、渠道等领域展开强强联合,共建VR产业的生态圈。
【关键词】3Glasses,爱奇艺
【数字创意】38亿《哪吒》的辉煌背后,光线在动漫领域的退与进(2019-08-22)
【摘要】 8月22日,蓝鲸财经网讯,近日,《哪吒之魔童降世》票房破42亿,超越《复仇者联盟4》,进入内地影史票房前3。光线动漫布局十年,也是试错的十年。2009年,光线首次参与发行日本动漫电影《阿童木》并取得5000多万的票房。时隔四年后,2013年光线成功发行了两部少儿动漫电影,让光线意识到动漫电影收益相对稳定,且似乎可以一本万利。开始正式布局动漫领域。2013年,光线成为了《赛尔号大电影》系列的固定发行方。2016年《大鱼海棠》和《你的名字》两部电影大获成功,实现了票房过亿。其实值得注意的是,从2009年~2018年,光线参与发行、出品动漫电影20多部,其中票房过亿的仅有《熊出没》大电影,《大鱼海棠》和《你的名字》三部。光线也曾受困于动漫电影的盈利。在2016年光线上半年的财报中,动漫游戏领域业绩的下滑就曾拖累了公司整体的业绩。并且光纤在日本动漫片在国内市场上的身份也在悄悄发生着转变,从引进发行,到变为协助推广。可以说《哪吒之魔童降世》此刻的高光是踩在自己的累累白骨上的。
【关键词】光线,动漫领域
【数字创意】斗鱼财报内有乾坤 :营收单一、出海折戟(2019-08-22)
【摘要】 8月22日,蓝鲸财经网讯,近日,游戏直播起家的斗鱼发布其上市后的首份财报。财报显示,第二季度,斗鱼营收达18.7亿,较去年同期增长133.2%。调整后净利润达5260万元,而2018年同期净利润为亏损2.287亿元,增长了约2.7亿元。财报显示,电竞及相关内容直播成为斗鱼收入增长主要动力。斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示,今后将继续致力于构建以游戏为核心的优质内容生态系统,同时战略性地提高各内容分区变现效率。不过扭亏的财报背后也暴露出斗鱼营收结构单一、用户增长见顶、用户黏性不足等问题。斗鱼上市以后,游戏直播领域,业内普遍认为已经形成斗鱼+虎牙的双寡头格局。但是短视频巨头快手的入局,又让游戏直播这盘棋有了新的变化。今年7月,快手推出了“百万游戏创作者扶持计划”,并官方宣布了平台中的游戏直播和游戏视频相关的数据,高调入局。资料显示快手移动端游戏直播DAU已经超过3500万,每月开播的游戏主播超过200万。而斗鱼公布的移动端平均MAU为5060万,二者未来恐有一场恶战。
【关键词】斗鱼财报,营收
【数字创意】AR/VR游戏工作室Insomniac Game被索尼公司收购(2019-08-22)
【摘要】 8月22日,VR网讯,Insomniac Game创办于1994年,总部位于美国伯班克。这家公司一开始称为Xtreme Software,但一年后改为现在的名称。这家老牌游戏工作室曾为市场带来了一系列的热门作品,包括《瑞奇与叮当》系列,《漫威蜘蛛侠》,《深渊之歌》和《抵抗》系列等等。在科隆游戏展的展前发布会中,索尼宣布正式收购著该游戏开发公司。值得一提的是,随着虚拟现实和增强现实等新兴媒介的兴起,这家工作室近年来大力涉足沉浸式领域,陆续开发了《The Unspoken》,《Feral Rites》和《Edge of Nowhere》等备受好评的VR作品,以及支持Magic Leap One的增强现实游戏《Seedling》。另外,Insomniac Game正在为Oculus研发下一款VR大作《Stormland》,并预计作品能够在2019年与各位VR玩家见面。
【关键词】AR/VR游戏,索尼公司
【数字创意】网文市场寒冬将至,风波不断的晋江如何前行(2019-08-16)
【摘要】 8月16日,蓝鲸财经网讯,作为付费阅读网站的头部商家,晋江文学城最近风波不断,先是因网站涉黄被关停15天,后又爆出“旗下签约作者修改发布文章需收费”制度,引起作者不满并诉至工商管理局。而在修文付费制度取消后,其又因审核过慢引发读者吐槽。其实2019年以来,网文市场就动荡不断。5月20日,阅文旗下起点中文网被上海网信办等部门约谈,责令全面整改。5月23日,阅文控股的晋江文学城也迎来检查。同日,晋江发布整改声明称,从即日起,立即关停古代纯爱频道下的东方架空栏目及衍生纯爱频道下的东方幻想栏目,停止更新原创分站15天。从当前整个网文市场环境来看,行业寒冬已基本成为业内共识。在此环境下,接二连三的风波对晋江而言无异于严重打击。前有其他网络阅读平台虎视眈眈,后有互联网巨头注资的各类移动阅读APP迅速崛起,如何保住优秀的作者及网文资源,成了眼下晋江急需解决的问题。
【关键词】网文市场,晋江
【数字创意】3Glasses携手顺网科技联合打造云VR游戏解决方案(2019-08-16)
【摘要】 8月16日,映维网讯,2019年,3Glasses与国内领先的互联网娱乐平台服务商——顺网科技携手,一同打造未来5G时代下云VR游戏解决方案。3Glasses将基于顺网科技边缘计算云平台“顺网雲”与目前全球最轻薄的可量产VR眼镜X1、3Glasses与Microsoft联合打造的6DoF、MR头显蓝珀S2对接,在顺网科技线下十万+网吧渠道中,使用顺网云游戏解决方案系统流畅玩转VR游戏,深度开拓网吧VR用户。2019,是“云”年,之所以云VR越来越火热,是基于5G来临的市场大环境。对VR来说,云VR解决方案,让VR本身的硬件和软件带来的门槛挑战逐步降低。众所周知,VR应用的局限性之一在于购置主机和终端硬件成本高,传统CG类VR内容需要主机配置高性能CPU显卡,利用本地主机进行渲染。但在云VR场景中,CPU渲染功能从本地迁移至云端,从而使得终端的设计变得更加轻便与高性价比,降低了购买硬件设备的成本。
【关键词】3Glasses,VR游戏解决方案
【数字创意】YY直播与乐华娱乐达成战略合作(2019-08-16)
【摘要】 8月16日,蓝鲸传媒网讯,8月15日,YY直播与乐华娱乐宣布达成战略合作,双方将围绕星粉互动体验、深化娱乐直播展开合作。此前6-7月期间,YY直播分别在乐华娱乐十周年家族演唱会、以团之名和沙漠五子D5粉丝见面会三次活动中与乐华进行独家直播合作。三次活动累积直播间总观看人数达1220万,弹幕互动总量2.38亿,人均观看时长36分钟,为此次双方再度携手奠定基础。YY欢聚时代副总裁张莹表示,牵手乐华娱乐将帮助YY直播丰富泛娱乐内容生态。据悉,近期乐华娱乐旗下包含头部及中腰部共计近20位艺人,将入驻YY直播专门开设的宠粉频道,进行数百场直播。8月14日,YY欢聚时代发布了截至6月30日的2019财年第二季度未经审计财报。财报显示,公司营收为人民币62.952亿元(约合9.170亿美元),比上年同期的人民币37.732亿元增长66.8%;归属于欢聚时代控股权益的净利润为人民币4210万元(约合610万美元),而2018年同期净亏损为9990万元人民币。
【关键词】YY直播,乐华娱乐
【数字创意】Snap将为AR投资、企业并购发债融资10亿美元(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,映维网讯,Snap日前表示,他们将进行10亿美元的短期债项再融资,并计划将其用于投资更多的媒体内容、增强现实功能以及潜在的企业并购。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔在一份员工备忘录中指出:“我们将继续专注于开发内容、游戏和增强现实平台,从而为我们的社区提高SnapChat体验。”Snap将发行10亿美元的可转换优先债券。所述债券将在2026年到期,届时这家公司可以选择以现金、股票或两者组合的方式向投资者付款。斯皮格尔指出,当前的低利率环境为Snap提供了发行公司债券的完美时机。他表示,投资者对可转换债券的需求强劲,同时预计将于本周晚些时候完成融资。
【关键词】Snap,AR投资
【数字创意】苹果公司或将进一步打造AR/VR产品(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,VR网讯,苹果公司一直致力于打造增强实(AR)/虚拟现实(VR)产品早已是公开的秘密,其实早在2016年苹果公司CEO蒂姆·库克就承认了AR将会是一个大平台,这点在苹果公司过去的收购和招聘中可见一斑。近日,有不少报道和专家指出,苹果公司目前可能正在开发各种AR/VR应用程序。据悉,苹果公司最近发布了一系列AR/VR职位招聘,包括AR/VR演示布道员、AR/VR图像工程师、AR/VR用户界面设计师、AR/VR应用开发员等职位,截止到8月1日,公司正在热招AR/VR产品经理。虽然产品经理职位可能涵盖范围较大,但像AR/VR演示布道员等职位则指向了苹果将可能发展相关产品。该信息表明,苹果可能会有进一步的AR/VR开发项目计划,不仅仅只是通过现有的移动操作系统展开。
【关键词】苹果公司,AR/VR产品
【数字创意】爱奇艺凭借海量IP资源,布局VR市场(2019-08-07)
【摘要】 8月6日,VR网讯,近日,爱奇艺高级总监张航公布了爱奇艺VR线下策略,将于2019年底,预累计上线运营超10部动画内容,覆盖1000+线下VR体验场馆。当前,线下VR体验店正迎来强大客流,优质内容将是制约发展的关键,而爱奇艺在这方面有天然优势。一直以来,爱奇艺VR线下业务聚焦内容自制与发行,例如近日VR动画《嘟当曼VR之奇遇记》的上线再次丰富了内容类型与库存。更重要的是,作为国内在线娱乐平台,爱奇艺自身拥有海量IP资源,依托“一鱼多吃”的商业模式深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制周边产品等全产业链开发。据爱奇艺方面,会将剧、综、影等IP内容与VR进行深度结合,布局VR市场。例如,其正热播的自制剧《无主之城》,已联合推出VR影片《无主之城VR》;此前《神探蒲松龄》热映后,爱奇艺紧接着推出《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》游戏。
【关键词】爱奇艺,VR市场
【数字创意】抖音收购英国音乐AI初创公司Jukedeck,短视频市场将注入新鲜血液(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,经济观察网讯,7月24日消息,有媒体报道称,字节跳动旗下抖音已收购利用人工智能创作音乐的英国初创公司Jukedeck,Jukedeck的技术还可以为视频自动配乐。据Music Ally刊文称,Jukedeck创始人、CEO埃德·牛顿·里克斯日前修改了其LinkedIn档案,他自今年4月加盟抖音母公司字节跳动,并担任人工智能实验室主任。Jukedeck创立于2012年,是一个由音乐家和工程师组建的团队。Jukedeck诞生至今规模不大,一直致力于AI音乐创作,追求音乐的个性化和民主化,努力让更多人体验到个性化原创音乐的乐趣。Jukedeck通过人工智能技术,可根据用户自由选择的类型、曲风和时长在几秒钟之内在线生成独特的音乐素材。生成的音乐素材可用于影片或其他用途的背景音乐。Jukedeck针对不同的用户类型推出免费和一定的付费方案。个人或10人以下的中小企业注册后每月可以免费下载5次。
【关键词】抖音,短视频市场
【数字创意】快手招募 “教育生态合伙人”主打内容付费,完善教育商业化场景(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,蓝鲸传媒网讯,7月31日,快手推出“教育生态合伙人计划”,邀请优秀的短视频知识生产者进驻。快手于2018年6月上线快手课堂,主打短视频知识付费内容,上线一个月后,付费用户累计就突破1万人。2019年4月,“快手课堂”更名为“快手付费内容”。据了解,粉丝满5000的快手用户就可以申请加入“快手教育生态合伙人计划”,在快手开设自己的付费课程。目前快手上已经有不少类似于教种草莓,弹吉他,教做小吃等付费课程。快手教育生态负责人表示:“此次推出的‘快手教育生态合伙人’计划,将为参加的短视频知识生产者提供精细的运营辅导,总计高达百亿次曝光的精准流量资源,多维度大数据分析服务,以及电商、广告、知识付费等多种商业变现场景”。
【关键词】快手,内容付费
【数字创意】NOLO VR完成亿元级A+轮融资(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,映维网讯,近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成亿元级A+轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投,融资将主要用于VR交互技术的持续深耕和商业化拓展。NOLO VR于2015年成立,公司从创立之初就一直专注于VR交互技术领域,核心研发团队由来自中科院、北邮的博士领衔,如今已凝聚了一大批顶尖的VR技术人才。“NOLO”的名字取自单词“TECHNOLOGY”中间四个字母,寓意“以技术为核心”。NOLO 在VR交互技术上的研发投入累计超过一亿元,目前已拥有海内外专利125件,国际专利已进入12个主流国家。NOLO VR全球首创了PolarTraq?声光电定位技术,它是目前全球唯一同时满足大范围、高精度、高鲁棒、低功耗、低延迟、小体积、高性价比的三维空间定位技术。
【关键词】NOLO,VR,融资
【数字创意】数字王国筹资2.06亿港元发力线下VR主题公园(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,映维网讯,据外媒报道,为了进一步拓展面向消费级市场的虚拟现实及虚拟人业务版图,进一步推进“DD Land”落地实景娱乐领域。香港上市公司数字王国今天宣布,公司已于近日成功完成配售,再度从投资者处筹集了2.06亿港元投资。数字王国在公告中说:“DD Land是数字王国新近开拓的业务模块,致力围绕虚拟科技建设主题乐园,从而满足文旅圈层消费者对优质内容和前沿技术日益增长的需求。本次投资将为数字王国迈入并深耕这一实景娱乐形态提供广泛的资金支持,与此同时,加速DD Land既定发展策略的积极部署与执行。”
【关键词】数字王国,VR主题公园
【数字创意】明星VR投资人参投,MR录屏公司LIV完成100万美元融资(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,VR网讯,LIV是一家致力于为开发者和其他创作者提供混合现实录制工具的公司。近日,该公司宣布他们已经完成了100万美元的融资,其投资者包括Oculus的联合创始人帕尔默·拉奇。据了解。LIV成立于2016年,总部位于捷克布拉格。这轮融资的投资者除了Oculus联合创始人帕尔默·拉奇外还包括,著名VR音游《Beat Saber》开发商Beat Games的联合创始人兼首席执行官雅罗斯拉夫·贝克(Jaroslav Beck)(Beat Games同样位于捷克),Seedcamp,TechStars,Credo Ventures,Vive X和Splitverse。该公司计划将这笔资金用于扩展核心团队,进一步开发面向游戏开发者、内容创作者和其他直播者的混合现实录制解决方案。迄今为止,LIV已经集成至150多款体验,最为著名的当属《Beat Saber》。另外,他们即将提供对Oculus Native SDK的支持。
【关键词】MR录屏公司,融资
【数字创意】“凯叔讲故事”完成C轮融资,将接入百度产品体系(2019-07-22)
【摘要】 7月22日,蓝鲸传媒网讯,据钛媒体7月22日消息,国内知名儿童内容教育品牌“凯叔讲故事”完成由百度领投,新东方、好未来、坤言资本跟投的 C 轮融资,融资规模超 5000万美元,泰合资本担任本轮融资独家财务顾问。其中,B轮领投新东方与 B+ 轮领投机构坤言资本作为老股东继续跟投,同时,“凯叔讲故事”所拥有的儿童教育内容,也将逐步接入百度App、智能小程序、小度智能音箱等百度系产品。据人民创投报道,2018年3月,凯叔讲故事对外宣布完成1.56亿元人民币的B+轮融资,由微影资本、正心谷创投、上海坤言投资领投,挚信资本、前海母基金跟投。此前,2017年5月,凯叔讲故事完成了9000万元人民币的B轮融资,由新东方领投,挚信资本、浙数文化(原浙报传媒)、艾瑞资本跟投。
【关键词】“凯叔讲故事”,C轮融资
【数字创意】房地产沉浸式可视化服务商Matterport收购AI创企Arraiy(2019-07-15)
【摘要】 7月15日,映维网讯,据TechCrunch报道,房地产沉浸式可视化服务公司Matterport即将收购Arraiy,后者是一家旨在实现电影特效处理自动化的AI初创公司。据Crunchbase信息显示,Arraiy迄今为止的融资额达到1390万美元,而他们是于2018年3月完成了1000万美元的A轮融资,由Lux Capital和SoftBank Ventures Asia领投。另外,Lux Capital在2013年领投了Matterport的A轮融资。Matterport迄今的融资额达到约1.14亿美元。Arraiy主要是利用AI技术来无缝地向物理空间叠加数字内容。这家公司一直致力于改变好莱坞制作电影中的特效制作方式。大多数计算机视觉初创公司是通过AI和AR技术来呈现类似于Snapchat的AR功能,而Arraiy则专攻追求高保真的电影世界。
【关键词】房地产,沉浸式可视化服务
【数字创意】森海塞尔收购VR/AR空间音频技术商 Dear Reality(2019-07-15)
【摘要】 7月15日,映维网讯,森海塞尔已经收购了Dear Reality的大部分股权。Dear Reality是空间音频算法和VR/AR音频软件方面的专家,而他们将继续作为一家独立公司进行运营。负责森海塞尔AMBEO Immersive Audio业务的Uwe Cremering将出任Dear Reality的首席执行官,并与Dear Reality创始人Achim Fell和Christian Sander一起经营公司。森海塞尔联席CEO Andreas Sennheiser表示:“对我们来说,3D音频是未来。通过AMBEO,森海塞尔正积极参与沉浸式音频制作的各个领域。音频软件是这个生产链中的重要组成部分,特别是在VR/AR应用方面。”另一位联席CEO Daniel Sennheiser解释说:“我们很高兴收购Dear Reality,并获得更多优秀的软件专家人才和更多3D音频产品。与此同时,森海塞尔品牌及其全球分销网络的优势将为Dear Reality带来更大的助力。”
【关键词】森海塞尔,VR/AR空间音频技术