【数字创意】七鑫易维多款VR眼球追踪解决方案亮相2019世界VR产业大会(2019-10-24)
【摘要】 10月22日,映维网讯,10月22日消息,在2019世界VR产业大会上,七鑫易维展示了多款VR眼球追踪解决方案,包括Droolon F1眼球追踪套件、Pico G2 4K眼球追踪套件以及爱奇艺奇遇2S眼球追踪套件。Droolon F1是七鑫易维研发设计生产的适配Cosmos、Focus Plus等头显的眼球追踪产品,是HTC官方合作配件,采用HTC官方眼球追踪API;Pico G2 4K眼球追踪套件与爱奇艺奇遇2S眼球追踪套件,是眼球追踪技术与VR一体机的创新融合,全面实现交互与分析两大应用,满足不同开发者与研究者的需求。
【关键词】七鑫易维,VR方案
【数字创意】阅文与迪士尼达成内容合作(2019-10-17)
【摘要】 10月16日,蓝鲸传媒讯,10月16日消息,阅文集团与迪士尼在内容创作领域达成合作,将共同推出首部由中国作者原创的星战网络小说。阅文集团联席CEO吴文辉表示,希望能够助力星战触及更多的中国读者,同时,通过创造性地尝试和探索,将为中国读者带来中国式表达的星战故事。迪士尼旗下卢卡斯影业品牌和策略副总裁James Waugh表示,非常高兴能够和阅文集团合作,共同创作星战原创故事,“将中国元素和中文特有的叙事方式带入星球大战的浩瀚银河”。本次中国“本土化”的星战故事由阅文大神作家国王陛下执笔。此前,国王陛下完成了《崩坏世界的传奇大冒险》、《盗梦宗师》、《从前有座灵剑山》、《崩坏星河》等作品。
【关键词】阅文,迪士尼
【数字创意】Google 放弃Daydream VR 平台与Daydream View 头显设备(2019-10-17)
【摘要】 10月16日,新浪VR讯,10月16日消息,Google 刚刚发布的 Pixel 4 与 Pixel 4 XL 被确认将不支持 Daydream VR 平台。同时,Google 将不再继续出售 Daydream View 头显设备,但Daydream app 和 store 暂时还会继续为拥有Daydream View 和支持的手机的用户开放。实际上,于今年年初发布的低端机型Pixel 3a已经没有支持Daydream。在当时,有人认为谷歌或许将保留高端机型的支持。但目前看来,谷歌已经在逐步放弃Daydream,2019年发布的所有机型都不兼容所述平台。Google中止Daydream VR的主要原因是Daydream VR 平台并未达到Google所期望的那样受到消费者与开发者广大的喜爱,此外,Daydream View 的使用持续在下滑当中。
【关键词】Google,Daydream,VR
【数字创意】Varjo发布VR-2系列头显:最低售价35453元(2019-10-17)
【摘要】 10月16日,映维网讯,10月15日消息,VR/AR头显厂商Varjo今天发布了两款全新的产品:VR-2和VR-2 Pro。VR-2和VR-2 Pro均能够以超高分辨率(单眼高达40 PPD/4K渲染)支持SteamVR内容,并兼容Valve的OpenVR开发平台,而专业用户可以快速轻松地访问面向研究、分析、培训、模拟、工业设计等各种应用程序。值得一提的是,VR-2 Pro集成了Ultraleap的手部追踪技术,并允许用户与最高保真度的VR内容进行更为直观的交互。VR-2和VR-2 Pro即日起发售,分别标价4995美元和5995美元,而Varjo的软件和支持服务售价795美元起。
【关键词】Varjo,VR
【数字创意】苹果新AR/VR专利提出“用指戴组件来实现交互控制”解决方案(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,映维网讯,10月11日消息,根据美国专利商标局日前公布的两份专利申请,苹果探索了一种以指戴组件来操作沉浸式头显的解决方案。苹果提出了一种能够同时采集传感器输入和提供触觉反馈的U型指戴设备。指戴组件可以具有铰链结构,从而允许组件各部分相对于彼此旋转。另外,可以利用指戴组件将对应的触觉输出提供给用户手指。在用户触摸真实对象时或在用户触摸虚拟对象时,所述触觉输出可以为用户手指提供期望的纹理感。同时,用户可以使用指戴组件与任何合适的电子设备进行交互。
【关键词】苹果,VR
【数字创意】Holoride与好莱坞环球影城合作将推出车内VR体验(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,VR网讯,10月9日消息,Holoride宣布,公司与福特和环球影业合作将于10月14日至11月9日在加州洛杉矶的好莱坞环球影城提供车内VR体验,使用的车辆是2020款Ford Explorers。该体验的灵感来自环球影业(Universal Pictures) 1935年的电影《科学怪人的新娘》(Bride of Frankenstein),新内容由环球影业的经典怪兽制作。在体验中乘客将需要坐在后排,戴上VR头戴式设备,然后花大约5到10分钟在 Universal CityWalk特定区域穿行。Holoride是一家德国科技初创公司,通过将虚拟现实内容与车辆的物理数据点实时连接,为用户创造了扩展现实(XR)体验。
【关键词】Holoride,VR
【数字创意】英雄互娱:即日起中止《NBA LIVE》游戏在中国的推广(2019-10-11)
【摘要】 10月8日,彭博新闻讯,10月8日消息,英雄互娱在其官方微信上发布声明表示:“针对休斯敦火箭队总经理莫雷近日发表的有关中国香港的错误言论,以及NBA在此事上所表现出的纵容态度,英雄互娱表示强烈不满和谴责。英雄互娱始终坚守国家利益高于一切的原则,坚决反对任何挑战国家主权及领土完整的言论和行为。即日起,中止公司代理的移动游戏《NBA LIVE》(美职篮在线)在中国大陆地区所有推广活动。” 此前,美国NBA休斯敦火箭队总经理莫雷发推称:Fight for freedom, Stand with Hongkong(为自由而战,和香港在一起)。这是香港极端暴力分子的口号,是对中国球迷的伤害,也是对中国人民的冒犯。除英雄互娱外,中国篮协、李宁、浦发银行、你我贷、匹克、美菱、安踏、VIVO等多家公司公开声明暂停或终止与NBA的合作事宜。
【关键词】英雄互娱,NBA,LIVE
【数字创意】影创MR眼镜大举挺进教育市场(2019-09-30)
【摘要】 9月30日,映维网讯,9月26日,全国首场成都、青岛、北京、上海四地七校5G+MR全息物理名师公开课圆满举行。本次公开课由成都市教育科学研究院牵头,教育部科技发展中心虚拟现实研究中心作为指导方,影创科技、中国移动等企业紧密合作。成都教科院附中第十八中学四地名校名师,基于影创科技打造的K12领域“5G+MR”教室,将传统的高中物理电磁学课程以全息课堂的形式展现在四地学生们的面前。公开课内容实时同步传至四川省甘孜州康定中学、阿坝州茂县中学、凉山州冕宁中学,并邀请了近百所中学领导进行现场观摩。活动后,二十余所中学当即表示要与影创科技合作,共建5G+MR全息教室。在高等教育方面,影创科技已与北京大学、清华大学、中科院、交通大学、东北大学等百余所知名高校签约,为高校建立创新性科研实验室,以全息方式直观呈现晦涩抽象的理论模型,方便开展直观的讨论和研究,将科研探索快速转化成科研成果。
【关键词】影创,教育市场
【数字创意】全通教育:收购巴九灵96%股权进度不及预期(2019-09-26)
【摘要】 9月26日,蓝鲸传媒网讯,9月23日晚,全通教育披露重大资产重组进展表示,截至目前公司与交易对方就本次重组方案所涉交易定价、业绩承诺与补偿安排等交易细节的谈判尚未达成共识,重组进度不及预期。若交易未能在9月28日前发出股东大会通知,公司需召开董事会明确公司是否继续推进本次重组方案。3月31日,全通教育发布公告,拟作价15亿元购买巴九灵96%股权,巴九灵估值被压缩20%。据第一财经报道,全通教育对此回应称,目前公告预案里的估值只是一个初步计划,未来不排除还有调整空间。据悉,巴九灵文化的法定代表人为吴晓波,注册资本7500万元。吴晓波和妻子邵冰冰分别直接持有巴九灵12.81%的股权,为巴九灵的实际控制人。
【关键词】全通教育,巴九灵
【数字创意】Multiverse签约华为云视频Cloud VR生态合作伙伴,携手展望5G云时...(2019-09-23)
【摘要】 9月23日,映维网讯,近日,华为全连接大会(HUAWEI CONNECT)在上海世博展览馆和展览中心举办,以“共创智能新高度”为主题,围绕云+AI+5G+IoT、数字技术创新、数字智慧园区、华为AI全栈能力等领域重点展开。5G的到来也将VR/AR重新带回大众的视野,Multiverse作为国内VR开发领域的领跑者,已签约华为云视频Cloud VR生态合作伙伴,受邀出席本次的全连接大会,并于2019华为开发者大赛颁奖典礼上荣获Cloud VR优胜奖。另外,华为的Cloud VR生态,可实现头显无绳、内容在云上渲染,且无需担心网络时延与卡顿。在 5G和云计算的帮助下,VR设备就可以不通过线材与计算机进行连接,计算能力可以直接传到云端计算。以往消费者体验VR需花费1万元购买电脑、6千元购买VR头显,5G云时代仅需花费1千至2千元购买VR显示终端设备即可。
【关键词】Multiverse,Cloud,VR
【数字创意】苹果正式为iPhone和iPad发布AR建模应用Reality Composer(2019-09-23)
【摘要】 9月23日,映维网讯,除了正式推送iOS 13和watchOS 6之外,苹果同时带来了一款全新的AR建模应用程序:Reality Composer(支持iPhone和iPad)。实际上,苹果早在今年四月的WWDC大会就已经进行过展示,苹果当时创建了一个名为RealityKit的AR框架和一个相应的Reality Composer应用程序。Reality Composer是适用于iOS,iPadOS和Mac的强大应用程序。即便先前没有任何3D开发经验,开发者都能够轻松开发出AR体验。借助简单的拖放界面,以及高质量的3D对象和动画库,用户可以轻松放置,移动和旋转AR对象,并整合出最终的AR体验,然后在Xcode中直接集成至应用程序或导出到AR Quick Look。除了内置的对象库之外,Reality Composer同时允许用户以USDZ格式导入3D文件,并且提供了空间音频解决方案。Reality Composer目前已经登陆App Store,而更多关于Reality Composer的版本信息可访问苹果开发者官网获取。
【关键词】苹果,AR建模应用
【数字创意】高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场,Pico、Nreal、Nibiru...(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,87870网讯,高通在企业可穿戴技术峰会(Enterprise Wearable Technology Summit;EWTS)宣布了一个名为”高通XR企业计划(Qualcomm XR Enterprise Program)”的全新项目,并旨在整合基于高通骁龙XR平台的技术、产品、及企业解决方案供应商,从而推动AR和VR在制造、能源、医疗保健和航空航天等多个行业的创新和普及。Qualcomm XR Enterprise Program将支持Pico、Nreal、Nibiru、RealWear等首批成员入至高通的全球社区,并获得技术资源、营销推广、业务发展和外联机会支持,从而加速企业XR市场的发展并帮助提高客户运营效率、工人满意度和安全度、以及财务表现。目前已经加入到了 Qualcomm XR Enterprise Program项目的有:Pico、Nreal、Accenture、AMA、Arvizio、Cognitive3D、Librestream、Michell International、NIBIRU、RealWear、Scope AR、STRIVR、UbiMAX、Upskill、XRHealth、VictoryXR、Vuzix、Zerolight。
【关键词】高通,ToB市场
【数字创意】映客发半年报:收益同比下降34.9%,亏损1092万元(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,新浪科技网讯,直播平台映客发布了截止6月30日的2019年中期报告。报告显示,报告期内,映客的收益约为人民币14.86亿元人民币,较2018年同期约人民币22.81亿元下降34.9%。上半年亏损为2755万元,上年同期为盈利9.58亿元;经调整后上半年亏损为1092万元,上年同期为盈利4.09亿元。网络广告收入7040万元,较2018年同期增长47.1%。收益减少主要是由于直播业务导致。直播产生的收益减少,乃受行业增长放缓影响。销售成本较2018年同期约人民币15.00亿元减少29.7%至约人民币10.54亿元,主要受收益下降影响。销售成本占收益的百分比由2018年同期的65.8%上升至报告期内的71.0%,主要是由于收益及销售成本减少。毛利较2018年同期约人民币7.80亿元减少约44.8%至约人民币4.30亿元,毛利率由2018年同期的34.2%下降至29.0%,主要由于收益及销售成本减少。
【关键词】映客,半年报
【数字创意】VIPKID最终敲定腾讯1.5亿美元投资(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,澎湃新闻网讯,9月19日,据华尔街日报报道,腾讯将向在线教育公司VIPKID投资1.5亿美元。对此,VIPKID方面回应称不予置评,腾讯方面未作出评价。腾讯此前曾参与了VIPKID的D轮(2亿美元)和D+轮(5亿美元)融资。就在8月底,据路透社报道,腾讯搁置了领投VIPKID1.5亿美元新一轮融资的计划。该报道称,VIPKID表示这一消息不实,VIPKID正在与腾讯及其他投资者进行有关融资的谈判。华尔街日报的报道指出,稍早前,因对VIPKID的财务情况、以及在线教育监管情况的忧虑,腾讯一度对投资产生犹豫。不过知情人士称,交易仍在被推进。VIPKID创办以来,曾获得多轮融资,是红杉资本中国基金首个“5连投”的创业公司,并且连续三次获得云锋基金投资。VIPKID最近一次融资是在2018年6月的5亿美元的D+轮,由投资管理机构Coatue、腾讯公司、红杉资本中国基金、云锋基金领投。当时的信息称,完成融资后,VIPKID的估值超过200亿元。
【关键词】VIPKID,腾讯投资
【数字创意】EA云游戏服务突然开启公开技术测试,是否商用仍不确定(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,界面网讯,大型游戏公司在云游戏的热潮上也不愿落于人后,EA也决定开始测试自家云游戏服务。根据EA刚刚发布的公告,他们已经在美国东部时间9月10日凌晨1点(北京时间9月10日下午1点)对自家云游戏服务Project Atalas展开技术测试,测试时间2个星期。这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》,将面对所有EA用户开放。EA表示Project Atalas将利用亚马逊AWS提供的基础云服务,大规模的公开技术测试有助于收集不同设备配置、网络以及多人游戏环境等数据。让EA了解运营云游戏服务的潜在技术问题,特别是在网络延迟和画面卡顿等方面。这次测试也让EA成为现今唯一一个面向公众开放云游戏平台试玩的发行商,尽管如此,这也不代表Projecct Atlas离正式上线不远,EA对云游戏平台的定价和发布时间只字未提。这次为期两个星期的测试也不清楚会不会有下次。由于仅为技术测试,EA的Projecct Atlas商业化前景也尚不明确。
【关键词】EA云游戏服务,公开技术测试
【数字创意】传腾讯快手成立合资公司对阵字节跳动,问短视频之战谁主沉浮(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,界面网讯,据《财经》晚点LatePost报道,目前腾讯内部正在讨论,与快手成立合资公司,主要方向是游戏,产品形态也未确定,可能的形态包括直播、短视频或社区。近年来在流量见顶、竞争对手字节跳动扩大版图的压力下,快手也在寻求商业多元化,此前也投资知乎,与百度合作,被业界解读为内容与流量的联合。2018年抖音大举进攻的时候,腾讯才布局短视频。虽然微视在2017年5月重启,但自身的市场和技术团队已经消耗殆尽,只能再次祭出收购大旗。而早在2019年6月,微信朋友圈就为快手链接开放,也是继腾讯为旗下短视频社交产品微视开放朋友圈30秒视频以后,再次为腾讯投资的快手开放社交资源,也被视为与字节跳动对标。其中比如,用户在使用快手时,观看视频后分享按钮会自动变成朋友圈图标的样式,提示用户可以分享。分享到朋友圈后,点击链接会进入正常的视频播放页,可以直接在朋友圈内完成点击播放。
【关键词】腾讯快手,短视频
【数字创意】51Talk发布Q2财报:现金收入4.985亿元,运营现金流近亿元(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,经济观察网讯,9月11日,美股上市公司51Talk发布2019年第二季度财务业绩报告。财报显示,51Talk第二季度现金收入4.985亿元。公司整体净营收3.534亿元。毛利率为69.6%,同比增长3.9个百分点。Non-GAAP净亏损收窄至0.267亿元,同比减少60.2%,环比减少55.0%。运营现金流9920万元达到了历史新高,比去年同期增加了7210万元。坚持聚焦菲教业务和城市下沉两大战略,使这家提供在线青少儿英语业务的教育公司二季度财务和运营结果表现良好。51Talk创始人兼首席执行官黄佳佳先生表示,“净营收和现金收入再一次超过预期。其中主营业务菲教青少一对一现金收入为4.185亿元,占总现金收入84%。” 同时,黄佳佳还表示:“除了净营收和现金收入的不错的表现,我们兼顾健康增长和盈亏平衡的战略,继续带来正向的结果。51Talk接下来会继续提供高质量的课程和技术平台,加大菲教一对一业务城市下沉的力度。
【关键词】51Talk,财报
【数字创意】开心麻花折戟A股IPO后欲赴美上市(2019-09-06)
【摘要】 9月6日,蓝鲸传媒网讯,据IPO早知道消息,北京开心麻花娱乐文化传媒股份有限公司正计划赴美上市。冲刺A股失败告后的开心麻花,此番筹备欲冲刺美股。2015年,《夏洛特烦恼》爆火,为开心麻花斩获了14亿票房,对应于不到2100万的制作成本,直接带来1.9亿元的收入,占全年总营收的51.8%。而同年的净利润超过1.3亿元,同比增长243%。由此,开心麻花顺势挂牌新三板,一周内经历两轮定增,估值从3亿迅速增长至50亿,一度被称为“中国话剧第一股”。挂牌一年半后,开心麻花开始冲刺A股,却最终以失败告终,撤回了IPO上市申请。爆品成功助推开心麻花挂牌新三板,但其成功的不可复制性亦决定开心麻花的盈利可持续性不明确。业绩起伏下的开心麻花,始终受阻于A股IPO的关口。同时,开心麻花面临一部分投资人撤离的窘境。2018年10月,中国文化产业投资基金以6.12亿元转让11.33%的股权,几乎清空开心麻花的投资。
【关键词】开心麻花,赴美上市
【数字创意】在线少儿数学思维教育品牌豌豆思维,完成B轮融资数亿(2019-09-05)
【摘要】 9月4日,软件网讯,日前,在线少儿数学思维教育品牌“豌豆思维”完成了数亿元的B轮融资。所融资金将主要用于教学教研升级、产品技术研发等方面,推动在线少儿数学思维教育标准升级。据悉,本次融资由新东方集团联合新东方产业基金领投,喜马拉雅、DCM、创新工场等机构跟投。在此之前,“豌豆思维”曾于2017年6月获得来自创新工场的数百万元天使轮融资;2018年5月获得来自乐元素、创新工场的数千万元Pre-A轮融资;2019年1月获得来自DCM中国、创新工场的1500万美元A轮融资。公开信息显示,“豌豆思维”隶属于广东快乐种子科技有限公司,该公司成立于2016年,专注在线数学思维教育,已经形成从幼儿园至3年级的数学教学内容体系。目前,“豌豆思维”已在广州建成线下体验店,并将课程成功输出到20余家幼儿园、教育机构。2018年4月,豌豆思维转型线上。课程主要通过一对多形式开展。公司团队规模已经扩充到了2000人。
【关键词】在线少儿,豌豆思维
【数字创意】育碧(Ubisoft)组建全新50人VR团队,开发新大IP项目(2019-09-05)
【摘要】 9月4日,映维网讯,由于虚拟现实依然是一个利基市场,所以不少大型游戏开发商都没有涉足这一领域。但诸如Bethesda,Gearbox和育碧等大厂正在不断加大对VR的投入。以育碧为例,这家厂商已经为VR社区带来了《Werewolves Within》,《Eagle Flight》,《Star Trek: Bridge Crew》和《太空镖客》等作品。据悉,育碧目前正在组织一支专门的VR团队。公司正在寻求组建一支50人的团队并开发一个未公布的VR项目,并将利用育碧的一个强大IP。对育碧来说,选择十分丰富,如《刺客信条》,《孤岛惊魂》,《彩虹六号》和《细胞分裂》等。在50人团队组建方面,育碧发言人称,目前专注于核心团队成员,网站没有列出所有的招聘职位,但更多的招聘将紧接而来。当前育碧的人才招募页面列出的多个职位都位于德国的杜塞尔多夫。这支团队应该隶属于位于德国杜塞尔多夫的Ubisoft Blue Byt。这个工作室,其作品主要包括《纪元》系列和《彩虹六号》。但这个未公布的VR项目将单独区分。
【关键词】VR,IP项目