【游戏产业】巨人网络Q3营收利润均有所下滑,新游上线受阻成主因(2018-11-01)
【摘要】 11月1日,DoNews讯,巨人网络2018年Q3季度财报近日正式出炉,据财报显示,巨人Q3总营收为8.8亿元,同比增长约36%,但净利润为2.8亿元,同比下滑了18.3%。结合前三季度的数据,巨人网络2018年目前的净利润为9.66亿元,同比下滑3.2%。对于业绩变动的原因,巨人网络表示,由于网络借贷信息中介机构的备案登记进展缓慢,对公司金融科技业务产生了不小影响;另外在游戏方面,受游戏版号暂停的影响,预计发布的新产品不能如期上线,导致游戏业务数据下滑。
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【游戏产业】B站与日本Gree成立合资公司,主攻手游和虚拟偶像(2018-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,30日,B站与日本知名社交网站、手游厂商Gree在东京共同宣布,双方达成多项合作关系,并将成立合资公司bG Games,共同开发IP手游和虚拟偶像业务(Vtuber)。Gree社长田中良和表示“一直在考虑接近中国,特别是在全球发展方面”。他声称,虽然日本的商机也很大,但预计中国手游在2020年的增长速度会是日本的两倍,与此同时,中国游戏市场“限制外国资本进入”,因此对“当地合作伙伴的选择非常重要”。B站董事长陈睿则称,日本拥有热情的用户、丰富的人力资源、高创新能力和一条完整的产业链;中国则是全球最大的娱乐消费市场,并有强大的增长潜力。基于双方合作,Gree子公司WFLE开发的虚拟偶像将会在日本和中国地区加强分销计划。而bG Games针对中国市场的首个项目,将由动画《魔法禁书目录》、《刀剑神域》编辑三木一马,和《乖离性百万亚瑟王》制作人安藤武博共同负责。
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【游戏产业】Epic Games融资12.5亿美元,腾讯六年赚了22倍(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,据外媒透露,《堡垒之夜》开发商Epic Games最近从7个新投资者处获得了12.5亿美元融资,估值增长到150亿美元。之所以能够获得巨额融资,主要是因为Epic旗下游戏《堡垒之夜》的强势表现,这款游戏在PC、主机和手游平台都取得了巨大成功,仅内购收入就超过了10亿美元,在安卓平台发布之后,首月流水就超过了6000万美元。据Digi-Capital透露,这是游戏历史上第二大投资交易,仅次于2017年韩国手游公司Netmarble上市融资的23亿美元。目前,Epic并未对此次获得的融资用途进行说明,但外界猜测很可能会继续用于虚幻引擎的持续研发。腾讯曾在2012年以3.3亿美元的价格收购了Epic公司48.4%的股份,按照此次融资估值,这笔资金的投资回报在6年间翻了22倍。
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【游戏产业】游族网络Q3营收8.36亿元,同比增长10.94%(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,近日,游族网络发布三季报,前三季度业绩实现持续增长,毛利率稳中有升。实现营业收入26.23亿元,同比增长7.79%;归母净利润6.83亿元,同比增长48.65%(接近前期预告范围中线,基本符合预期)。公司18Q3单季度实现营业收入8.36亿元,同比增长10.94%,环比下降9.01%;归母净利润1.90亿元,同比增长58.38%,环比下降29.93%。多款新游扎堆上线导致推广成本增量较大,18Q3单季度毛利率49.85%,同比下降3.78pcts,环比下降1.31pcts;单季度净利率22.67%,同比上升6.28pcts,环比下降7.18pcts。券商预计,游族网络Q4增长将主要来自《天使纪元》海外、《三十六计》、《女神联盟2》等新游戏所带来的增量,及部分投资收益。
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【游戏产业】梦加网络《苏丹游戏》成功出海:9国收入榜Top10(2018-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,在Sensor Tower 23日发布的美国iOS市场Facebook平台手游买量报告中,一款来自中国的SLG手游成功夺冠——厦门梦加网络发行的《苏丹游戏(Game of Sultans)》。在游戏里,玩家们扮演刚刚登基的新王,除了管理王国事宜外还可以开疆拓土。主要的玩法包括帝国议会、联盟、关卡、寻访、排行榜、竞技场、后宫、宴会、理藩院、帝国书院等系统。据AppAnnie统计,《苏丹游戏》曾进入9国iOS手游收入榜Top 10,还在9月指数报告里同时进入俄罗斯市场的下载和收入Top 10,目前,该游戏在美国区的收入也稳定在了前100名以内,Google Play版本的下载量也已经超过500万次。游戏发行商梦加网络2011年成立于厦门,有多年出海经验,团队员工覆盖多个国籍,并在2016年登陆新三板。
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【游戏产业】巨人网络进军虚拟偶像市场,预计每年投入上亿资金(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传入中国后,已积累超过5000万目标用户。巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。未来,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。
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【游戏产业】育碧:旗下游戏不能对政治问题太过开放(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,DoNews讯,近日,育碧Massive工作室COO Condelius在一场瑞典游戏会议上表示,不能在游戏中对政治问题太过开放,这对“做生意”明显不利。Condelius举了《全境封锁》这个例子,一些外界的声音认为这种反乌托邦世界描绘的就是人类未来的真实世界,这并不是工作室的初衷。不过,他本人并不否认这种外界的“想象”。今年6月,育碧CEO Yves Guillemot表示育碧的游戏都是带有政治立场的,只不过是中立的,其它的东西会交给玩家去思考、去判断。
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【游戏产业】Discord正式上线游戏销售商店,进军游戏第三方分发领域(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,DoNews讯,国外“开黑”神器Discord近日正式上线了Discord商店全球测试版以及经过改进后的订阅服务Nitro,这也标志着聊天软件Discord正式进军第三方游戏分发领域。早些时候,Discord就对外宣布,基于自身高达1.5亿用户的庞大群体,着力打造自家专属的游戏商店,并在加拿大上线了商店的Beta版。其分发的游戏产品以优秀的独立游戏为主,并提供每月10美元的Nitro订阅服务,通过该项服务,用户可以成为Discord Nitro赞助者,首批用户可以免费体验超过60款游戏,这个数量将持续增加。目前确认上线的游戏有《死亡细胞》《陷阵之志》《空洞骑士》《旗帜的传说3》《冰汽时代》等作品。
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【游戏产业】港股GEM上市公司火岩控股宣布回归A股(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日,手游开发商深圳火元素母公司火岩控股发布公告称,董事会已向香港联交所提交申请,建议由联交所GEM转往主板上市。火岩控股注册于开曼群岛,深圳火元素是其全资子公司,从事手游和页游的研发业务,主要产品有《捕鱼大乱斗》、《零食大乱斗》等,营收大部分来自国内,但有一定的出海尝试。目前,火岩控股是香港联交所GEM上市公司,GEM即香港联交所创业板市场,类似于国内的新三板。与联交所要求公司有盈利记录才可上市不同的是,GEM不设溢利要求。根据火岩控股此前发布的《2018中期报告》,公司收入、毛利、利润分别达到6432万元、5626万元、3693万元,相比去年同期分别增长88.6%、92.2%、72.4%。如果火岩控股成功回归A股,那么其收入排名约在所有上市游戏公司营收榜单的50名开外,不过其主要亮点在于收入和利润的快速增长。
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【游戏产业】B站将获腾讯逾3亿美元投资,收涨近8%(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,北京时间10月3日晚间,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)和腾讯控股(00700.HK)联合宣布,双方已达成协议,腾讯将对哔哩哔哩(B站)进行共3.176亿美元现金的投资,以每股12.67美元的价格购买B站2510万股新发行Z类普通股。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。之前数据显示,腾讯占股B站股份约5.2%。哔哩哔哩宣布这一消息后,B站中概股股价暴涨。10月3日周三,美股盘前,B站涨近15%,当天高开逾15%,盘初一度涨至15.5美元、日内涨幅扩大到16%以上,此后涨幅明显收窄,最终收涨7.96%,不到日内最大涨幅的一半,尽管如此,仍收创三个多月新高。B站财报显示,B站二季度总营业收入10.265亿元,高于9.7亿至10亿元的业绩指引区间;月活用户8500万,移动MAU达7140万,同比增30%和39%,在同样增速下,明年有望实现月活破亿。
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【游戏产业】PS5或将支持向下兼容,索尼新专利“泄露天机”(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,索尼已经注册了一项新的专利,似乎准备为PS5提供向下兼容功能。这项专利在10月2日进行了更新,主要描述在不对旧游戏重新编译的情况下为其添加新资源并使用高分辨率显示的方法。专利表述虽然晦涩,但似乎透露了要将旧游戏放在新主机上运行的意思,也就是大家一致期待的向下兼容。Xbox One因为对Xbox和Xbox 360游戏的支持而备受推崇,如果索尼的PS5也这样做,对于玩家来说无疑是件好事。
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【游戏产业】切断货源,任天堂将不再为法国亚马逊供货NS(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,DoNews讯,近日,任天堂切断了法国亚马逊所有的Switch主机货源,这意味着,法国玩家只能够在线下零售商购买Switch主机了。业内认为,本次切断货源行动的原因是任天堂不满法国亚马逊对Switch主机的超低定价。在法国亚马逊,Switch主机的售价为270欧元,而在欧洲其他国家,Switch售价为300欧元,显然,这样的定价并不利于任天堂在其他欧洲国家销售Switch。当然,这仅是猜测。外媒称,法国亚马逊表示现在无法与任天堂取得任何联系,而任天堂也未对此事做任何评价。
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【游戏产业】Steam国区封锁所有成人向内容(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,GameLook讯,最近有玩家发现,账号归属地在中国的玩家,于Steam国区商店已经无法搜索到带有成人向内容的“小黄油”。并且有玩家反映,即便通过特殊手段加入购物车,也会显示“已按偏好排除”。此举可以简单理解为Steam对平台上“黄油”进行了一次大规模锁区。此前,由于玩家和开发者的抗议,Steam加入了商店成人内容的偏好设置,只有勾选了“仅限成人,强烈的色情内容”选项的玩家,才能在Steam上搜索并查看此类“黄油”,但这显然是将选择权交给了玩家。目前来看,V社在对抗“黄油”的局部战役中扳回一城,减少了Steam国际版被禁的风险。这对所有国区玩家而言,都是一件幸事。
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【游戏产业】维旺迪与育碧收购战结束,维旺迪将陆续出售育碧股份(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,DoNews讯,本周,维旺迪发布了一份声明,称将在10月1日出售育碧0.91%的股权,而其手中其余的5.74%股权将在2019年3月前陆续售出。至此,维持多年的法国财团维旺迪“恶意”收购育碧公司的战争已经结束,维旺迪曾经从广大股东手中收购了26%的育碧股票,育碧CEO也连续高调抗争了多年。这起收购大战以腾讯的介入走向了结束,今年3月,育碧与腾讯正式合作。维旺迪表示会将股票卖给育碧公司和包含腾讯的其他投资商,并签订协议,同意五年内不在购买育碧公司的股票。育碧CEO非常看好与腾讯的合作,不仅解决了育碧的问题,而且拓展了其在中国的市场,双方也会开展游戏方面的合作,比如育碧IP授权,腾讯研发适合中国市场的手游产品等。
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【游戏产业】索尼表示2018年独占内容不足,将不会举办PSX(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,多玩游戏网讯,索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden在最新的PlayStation电台广播上表示,2018年将不会举办PlayStation Experience(PSX)。Shawn Layden表示,今年不举办的原因在于,索尼没有在游戏中取得太多进展,虽然已经发售了《漫威蜘蛛侠》,同时在2019年还将发售《Dreams》、《往日不再》等游戏,但是索尼没有足够的独占内容展现给玩家并举办这项活动。PSX往年都是在12月举办,在为期两天的活动中,索尼及与其合作的第三方厂商将展示最新的PlayStation平台游戏,公布游戏消息与预告片。
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【游戏产业】美国沃尔玛将使用Oculus Go VR展开员工培训工作(2018-09-21)
【摘要】 9月21日,DoNews讯,美国沃尔玛在去年便开展了使用VR设备进行员工培训,近日据外媒报道,沃尔玛将向全美的各分部发放Oculus Go头显,预计发放量为1.7万套。沃尔玛与Strivr公司展开合作,在VR培训课程中可以模拟一些例如商场大型节日促销活动等人流量较大的活动场景,比如黑色星期五抢购热潮。此前,沃尔玛使用的VR培训设备是相比十分昂贵的Oculus Rift,此次Oculus Go以其低廉的价格让沃尔玛可以将VR培训全面展开,并且发放范围覆盖了美国4700个购物中心,每个地方可拥有4副Oculus Go。目前该项发放工作将在年底前完成,其他国家和地区暂未公布是否同步发放。
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【游戏产业】腾讯联合乐高推出沙盒游戏《乐高无限》(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,凤凰科技讯,近日,腾讯和乐高集团联合宣布,将共同推出首款面向中国玩家的数字游戏《乐高无限》,预计2018年年底上线。这是一款融合了乐高积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。在这款游戏中,乐高把其乐高小人仔,以及其他乐高标识等知识产权元素授权于腾讯,由腾讯游戏自主研发和运营。相比于其他的沙盒游戏,《乐高无限》提供了全新的探索生存、生产建造、战斗冒险体验,玩家需要做的就是创造出属于自己的独特世界。此外,这款游戏还是玩家下载、学习、制作、分享创造成果的一站式创作平台。支持丰富多样的触发器,让玩家可以用简单的点选操作,创造丰富的玩法。
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【游戏产业】移动电竞赛事平台火爆,Skillz全年收入将达4亿美元(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,DoNews讯,Skillz成立于2012年,其业务主要为移动游戏提供电竞赛事平台,每天有超过200万场电竞比赛在该平台进行。玩家可以在这个平台与其他人竞技,赢得现金奖励或者奖品、积分等,由于Skillz与全球1.3万家游戏公司合作,平台游戏数量十分庞大,这也让Skillz的月平均用户达到了1800万,向玩家支付奖金总共超过3亿美元。根据Skillz官方宣布,通过其8月份的营收状况来看,公司全年收入将有望达到4亿美元,在2月份时,这个数字还只是2亿美元。Skillz公司CEO Andrew Paradise认为,公司抓住了电竞人口迅速增长的市场机遇,让平台能够面向游戏开发商和普通电竞用户。
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【游戏产业】B站投资三家日本动画工作室,加速布局产业上游(2018-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,12日,哔哩哔哩突然宣布已签署协议将收购日本娱乐公司Fun-Media的部分股权。Fun-Media旗下有三家动画工作室,分别是Feel.、ZEXCS以及Assez Finaud Fabric。哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示此次战略投资可让Fun-Media为哔哩哔哩提供新的番剧、OVA和电影等内容,助力哔哩哔哩的付费内容平台升级:“Fun-Media旗下的三家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们期望能为用户带来更多优质的动画作品。”加上此前对国内动画公司和一众二次元产业上下游公司的投资布局,哔哩哔哩几乎坐拥二次元的半壁江山。一边不断加强内容制作的能力,巩固自身的核心品类,另一边也在不断拓宽内容领域的边界。在如今的细分领域差异化竞争中,B站牢牢把握着自己的优势。
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【游戏产业】世纪华通重组预案披露,盛大游戏登陆A股倒计时(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLook讯,9月12日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式披露重组预案,拟通过发行股份及支付现金方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,交易预估价为298亿元。这标志着备受关注的盛大游戏登陆A股正式进入倒计时。自2001年以来,盛大游戏凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,并拥有《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批顶级IP资源。资料显示,2009年之前,盛大游戏一直位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从纳斯达克退市后,与腾讯、网易一起,居于中国游戏行业第一阵营。本次交易完成后,世纪华通与盛大游戏在现有游戏业务上将形成显著的协同效应和规模效应,有助于上市公司进一步完善游戏产业布局、扩大游戏业务市场占有率,上市公司在国内乃至全球游戏行业的市场地位、综合竞争力和影响力将通过本次交易得到全面升级。
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