【游戏产业】Gameloft收购《SongPop》手游开发商FreshPlanet(2018-12-20)
【摘要】 12月20日,DoNews讯,为实行公司扩张战略,法国电子游戏发行商Gameloft近日收购了《SongPop》开发商FreshPlanet。FreshPlanet曾负责《SongPop》与《SongPop 2》两款游戏的开发工作,其中前者的下载量高达1亿次。据悉,在被Gameloft收购之后,FreshPlanet运营策略不会有太大变化,依旧由CEO Mathieu Nouzareth负责,并且工作地点依旧在纽约。Gameloft总裁表示,本次收购主要是看中FreshPlanet在音乐游戏方面的能力和在移动游戏端所拥有的用户量。
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【游戏产业】《Pokemon Go》开发商拟新一轮融资:估值39亿美元(2018-12-18)
【摘要】 12月18日,GameLook讯,据知情人士透露,欧美手游《Pokemon Go》开发商Niantic计划寻求估值为3.9亿美元的新一轮融资。彭博社表示,这家位于旧金山的手游公司计划从风投公司IVP领投的新一轮融资当中至少获得2亿美元资金,据悉,三星电子和Axiomatic Gaming LLC也可能参与本轮融资。在被问到此事时,Niantic发言人表示暂时无可奉告,而来自IVP、三星和Axiomatic公司的发言人目前都没有回应。Niantic正式成立于2015年,当时由The Pokemon Company、谷歌和任天堂三方筹资3500万美元。在此之前,该公司以Niantic Labs之名存在多年。2017年,该公司获得了由Spark Capital领投的2亿美元融资,网易参投。
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【游戏产业】三七互娱成为2018年度中国游戏产业年会赞助商(2018-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏产业网讯,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共海南省委宣传部、海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园集团有限公司承办的2018年度中国游戏产业年会定于12月19日至21日在海南省海口市举办。近日,活动主办方公布消息,三七互娱正式成为2018年度中国游戏产业年会赞助商。三七互娱成立于2011年,是全球TOP25游戏企业,中国互联网20强企业,旗下拥有37手游、37游戏、37GAMES等全球知名的专业游戏运营平台,以及极光网络、墨鹍科技等国内顶尖的游戏研发团队,聚集了来自全国各地的网络精英及高素质管理人才。未来,三七互娱表示,将持续为大众提供优质健康的文化创意产品,为中华优秀传统文化的传承发展贡献自身力量。
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【游戏产业】360:每发一款页游拯救一个CP,不足10家CP坚守(2018-12-14)
【摘要】 12月14日,GameLook讯,近日,360游戏在北京举办了年度媒体恳谈会,来自全国各地的游戏媒体负责人来到了现场,360游戏中国区总裁吴健、360页游总经理熊政向同行介绍了过去一年360游戏业务进展和明年计划。吴健在会上表示,360今年手游业务持续整合集团内优势资源、而在PC游戏领域则取得了不错的斩获,尤其是页游产品出现了多款强势增长的产品,给了市场很强的信心。在熊政看来,今年360的多次尝试证明并没那么悲观,虽然每一个CP在产品发布前都称是最后一款页游、但最后都赚到了钱,而今年多个成功案例表明、页游产品已到了重要变革的时点。其演讲中提到的目前页游市场仅不到10家研发商坚守的数据让人非常吃惊。360表示,未来的页游产品将变得更不一样,虽然传奇类、仙侠类产品还会有,但360希望做更多的二次元产品、或者休闲产品,甚至像竞技类的产品。
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【游戏产业】RNG副总裁王雪:“宏观经济严冬”电竞仍能逆势而上(2018-12-14)
【摘要】 12月14日,DoNews讯,13日,第九届牛耳文娱盛典在北京演艺中心落幕。本届牛耳文娱盛典新增设了游戏与电竞领域的奖项,国内知名电竞俱乐部RNG获得了“电子竞技领域杰出贡献奖”。作为中国电竞的传统豪门,RNG战队今年成绩斐然,拿到LPL春季赛和夏季赛的总冠军、MSI世界赛冠军、洲际赛冠军,更是在今年10月代表中国国家队出征亚运会,拿到金牌。2018年,对整个互联网行业和宏观经济来说形势比较严峻。然而,RNG俱乐部高级副总裁王雪认为,“经济寒冬”对电竞行业影响其实不是特别大,整个电竞市场的发展趋势是非常好的,单单中国电竞的用户就突破了3.5亿,市场前景非常不错。
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【游戏产业】创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者(2018-12-06)
【摘要】 12月6日,GameLook讯,6日,创梦天地(乐逗游戏母公司)在港交所主板成功上市,公司股票代码1119、开盘价6.6港元。创梦天地成立于2010年,是国内最早资本化的手机游戏企业,2014年8月曾成功登陆纳斯达克市场,在中概股回归的大潮下,2016年该公司从美股退市、开始启动回归国内资本市场的动作。随着今日创梦天地成功登陆港交所,创梦天地也成为第一家从美股退市、并在港股成功上市的手机游戏企业。创梦天地此次回归也伴随着新的战略投资者的进入,目前腾讯是创梦天地除管理团队外的第二大股东,在IPO前腾讯持股20.65%。招股书披露,索尼集团以500万美元成创梦天地基石投资者。这是索尼集团第一次投资中国游戏公司,也是第一次参与中国公司IPO。同时国内电商巨头京东公司也参与了创梦天地IPO募资。
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【游戏产业】美国实体渠道危机:GameStop第三季度亏损近5亿(2018-12-03)
【摘要】 12月3日,DoNews讯,美国著名的电子游戏零售品牌GameStop,发布了截止到今年11月3日的第三季度财报,公司亏损了4.88亿美元(约人民币33.75亿元)。GameStop的二手游戏交易额,相比上季度下降了13.4%。Xbox One X和PS4等主机推动硬件销量上升了12.8;软件销量上升了10.9。游戏外设(耳机、手柄)销量上升了32.6%。数字下载格式的逐渐普及,逐渐压缩了美国游戏玩家对游戏实体碟片的需求。诸如Xbox game pass PlayStation Now这样廉价的游戏订阅服务,则逐渐挤压了二手游戏的需求。新游戏的销量也在逐渐下降,根据华尔街日报的统计,GameStop的新游戏销售在2011、2012年达到顶峰随后逐年下降。GameStop如果不作出改变,其未来几年的经营状况恐会更加恶化。
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【游戏产业】Steam调整分成协议,游戏卖得越好开发者分成越高(2018-12-03)
【摘要】 12月3日,GameLook讯,Steam团队今天发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新。从2018年10月1日起,当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高。官方表示希望这一变化能奖励那些大型游戏开放商带来的正面网络影响,从而进一步使他们与Steam保持利益一致。此外,官方还提到他们正在添加一些新的开发工具和特性用于推销游戏、改善导航数据以及深入了解Steam游戏的评价和活动。未来Steam还会支持更多地区的货币和更多支付方式,升级服务器、带宽等基础设施,改善并扩大全球市场。
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【游戏产业】分析师认为Switch将成为2019年最畅销游戏主机(2018-11-30)
【摘要】 11月30日,DoNews讯,今年,索尼的PS4、微软的Xbox和任天堂的Switch在市场上的表现都不错。不过近日有分析师预测,任天堂Switch明年的销量会超越另外两家,成为全球最畅销的主机。市场分析公司Strategy Analytics的预测显示,明年任天堂将售出约1730万台Switch,索尼PS4约1710万台,微软的Xbox One约1000万台。而从总体看,明年整个游戏市场的主机销量将下滑10%。Strategy Analytics认为,虽然明年整体游戏主机市场的出货量会下降,但市场依旧会保持健康。云游戏、移动平台等新事物的出现,尚不足以撼动传统主机。
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【游戏产业】合作失败:任天堂拒绝为特斯拉汽车提供游戏(2018-11-30)
【摘要】 11月30日,DoNews讯,根据国外媒体的报道,特斯拉试图将任天堂的游戏嵌入特斯拉汽车中,但未获得任天堂的同意。当时有用户在推特上提问:“有哪款游戏能在特斯拉车上玩?”特斯拉CEO马斯克表示:特斯拉曾经试图与任天堂合作,但任天堂不愿把游戏授权给他们。马斯克表示正在考虑与Valve公司的Steam游戏平台合作。马斯克并未说明任天堂拒绝特斯拉的原因。任天堂曾与梅赛德斯奔驰公司合作,推出了《马力欧赛车8》的奔驰车DLC。显然任天堂更乐意保持与德国汽车制造巨头的合作关系。
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【游戏产业】一年买9家工作室:不为人知的游戏外包巨头Keywords(2018-11-30)
【摘要】 11月30日,GameLook讯,英国Keywords Studios公司并不为人所熟知,但这家公司在全球拥有50多家工作室,而且最近五年来一直在不停并购游戏开发商,仅2018年就已经买了9个团队。与很多游戏公司不同的是,Keywords每次出现在媒体中都是因为并购。但这家公司没有一款知名的自研游戏。不过业内大多数知名游戏都有该公司的身影,如其曾给《英雄联盟》、《行尸走肉》等产品提供测试服务。Keywords CEO Andrew Day此前表示,外包将成为游戏行业的主流现象,就像电影行业一样,会有越来越多的研发环节需要外包出去,对于游戏行业而言,外包公司可能很少会活跃在公众视线,但随着研发成本的提高,对于中小团队而言,把不擅长的业务外包出去是更好的选择。
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【游戏产业】小米Q3游戏收入6.525亿元,环比减7.3%(2018-11-23)
【摘要】 11月23日,GameLook讯,小米集团三季报显示,营收508亿元人民币,同比上涨49.1%。经调整利润29亿元,同比增长17.3%。该业绩大幅超过投行预期。其中,2018Q3小米游戏业务收入为6.525亿元、同比增长12%。2018Q2小米财报中游戏业务收入则为7.039亿元,季度环比减少7.3%。用户规模方面,MIUI月活跃用户达2.244亿人。手机厂商作为国内最为重要的android手机游戏渠道,因为小米的率先上市,行业也得以了解到硬件厂商游戏业务的收入规模和变动情况。
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【游戏产业】哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本(2018-11-23)
【摘要】 11月23日,GameLook讯,在发布三季度财报后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话会议。在与腾讯合作方面,陈睿表示,腾讯第三季度对哔哩哔哩进行了战略投资,与腾讯的合作可以丰富B站的内容,也能减少在内容方面付出的成本,提升B站的变现效率。在付费会员方面,陈睿称,目前付费会员增长快速且非常健康,一季度起已开始尝试内容付费会员。在未来发展方面,到2020年,B站的用户增长目标是MAU达到1亿4000万至1亿5000万。
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【游戏产业】猎豹移动Q3财报:游戏营收近3亿,成增长亮点(2018-11-23)
【摘要】 11月23日,GameLook讯,21日,猎豹移动披露的未经审计2018年第三季度财报显示,该公司收入为13.52亿元人民币,同比增长22.5%,其中手游业务收入为2.853亿元人民币,同比增长77.8%。在移动娱乐产品整体运营亏损下,该公司CEO傅盛表示,手游业务在收入和利润创下历史新高。猎豹移动解释,增长得益于上半年发布新游戏《砖块消消消》,以及现有游戏增加内购功能,同时第三季度假期内玩家在线时长增长。傅盛称,在几个游戏工作室的支持下,将继续开发新的游戏并在未来几个季度发布。不过,目前手机游戏业务占总营收的比重仅约为21.1%,而工具产品和相关服务的营收仍占约61.8%,为8.356亿元人民币,同比增长4.4%。但从另一个维度看,海外市场贡献着68%的月活跃用户和60.3%的营收,手游业务目前最大的借力即是海外市场。
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【游戏产业】游戏出海服务商试玩互动获数千万Pre-A融资:北极光领投(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,日前,北京试玩互动科技有限公司对外宣布,2018年Q3完成由北极光创投领投数千万人民币金额的Pre-A轮融资,原有股东远望资本、真格基金全部跟投。试玩互动自2017年底成立以来,深耕中国企业出海营销,通过自研开发的高品质移动网盟平台、创新的试玩广告+Media buy、小游戏海外发行(主要帮助没有海外发行经验和能力的中小CP出海),一站式帮助游戏客户出海营销,高效达成客户的营销目标。试玩互动创始人兼CEO胡健表示,今年宏观大环境遭遇资本寒冬,而对于国内游戏市场来说,又受制于当前暂不明朗的政策因素,可谓雪上加霜,试玩互动在这个时候拿到融资,意义重大,既反映了资本对团队、公司业务能力的认可,也表明游戏出海大赛道的持续繁荣。据悉,本轮融资将主要用于继续提升移动广告平台的技术研发与海外业务拓展,招聘更多优秀的技术、运营和商务人才,以更好的帮助客户提升广告投放效果。
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【游戏产业】游戏引擎Cocos完成A轮融资,加速布局小游戏生态(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,全球领先的游戏开发引擎及工具提供方 Cocos(雅基软件)正式对外宣布,已于8月完成A轮融资,估值1.2亿美元。本轮融资由景林投资领投,一粟资本、赛富基金跟投。华兴Alpha担任此次融资的财务顾问。Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在原生手游市场,Cocos引擎国内市占率超过50%、全球市占率达到30%。此次融资可以看作是Cocos引擎大规模商业化发展的开始。过去游戏引擎在全球主要是三种商业模式,授权收入、广告收入、游戏运营收入。而从开源软件起家并且在全球拥有领先占有率的Cocos引擎开始探索一条新的商业化路径,即通过建立基于小游戏运行环境为基础的整合运行环境,帮助硬核手机厂商、各大互联网平台等大规模释放用户红利和流量变现。同时,通过多年积累的内容开发者生态,建立集内容生产、版权管理、用户平台为基础的新型内容发布、运营、推荐体系。
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【游戏产业】微软新收购两家游戏制作公司,第一方制作组现扩充到13家(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,DoNews讯,11日,在Inside Xbox:XO18现场中,微软正式宣布收购了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和InXile两个游戏制作公司。黑曜石曾制作《星球大战:旧共和国武士2》和《辐射:新维加斯》等游戏,今年刚刚发售《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)。InXile曾制作《冰城传奇》系列和《废土2》,并正在开发续作《废土3》。微软表示,黑曜石娱乐和InXile两公司将会继续独立运作,以尊重各自企业文化。进入2018年,微软Xbox频频出拳,大量收购第三方游戏制作公司进入微软旗下。截至目前,微软游戏工作室(Microsoft Game Studio)旗下已收入13家游戏开发组,包括一个新建的制作组The Intiative。相信从明年开始,微软的Xbox业务部门将会有大动作。
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【游戏产业】暴雪正研发多款手游,经典作品会陆续登陆移动端(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,DoNews讯,近日,在暴雪嘉年华上,暴雪公布了与网易共同研发的《暗黑破坏神:不朽》手机游戏。暴雪创始人Allen Adhem向媒体表示,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有很多游戏是完全由暴雪独立制作的游戏。并会在未来分享更多信息。他称“暴雪正在开发中的新产品比历史上的任何一个时期都要多,我们的未来十分光明。”同时,Allen强调,暴雪没有忘记忠实玩家,暴雪内部仍有多个团队在负责不同的《暗黑破坏神》新项目,只是目前还没有公布。
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【游戏产业】DeNA宣布代理《王者荣耀》日服,更名为《伝説対決》(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,DoNews讯,日本手游发行商DeNA宣布与腾讯达成合作协议,DeNA将在日本地区代理发行《王者荣耀》海外版,预计今年冬季发布。游戏日文名暂定为《伝説対決-Arena of Valor》,现已开启日服预约。根据双方说明,DeNA将负责《伝説対決》在日本境内的运营、营销,以及本地化工作。虽然日服正式名称可能有变化,但日服官网已经上线。官网信息显示,《伝説対決》日服将会登陆App Store和Google Play两个手机平台。作为本土化的一部分,《伝説対決》对日服人设进行了一定调整,同时走起了“现充”宣传路线,把真人扔上了官网。根据Sensor Tower发布的中国手游海外发展前30名榜单,在日本,《荒野行动》排名第一,《PUBG Mobile》排名第四,《王者荣耀》国际版排名第十三。《伝説対決》在日本面临着不小的竞争压力。
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【游戏产业】IGG两款手游累计收入近百亿元(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的报告显示,中国厂商IGG发行的策略手游《城堡争霸》全球iOS和安卓平台收入超过了5.5亿美元(折合人民币38亿元),如果算上《王国纪元》的收入(超过8.25亿美元),IGG仅凭两款手游就获得了13.75亿美元的收入(折合人民币约95亿元)。《城堡争霸》的玩家绝大多数来自美国(占总玩家比例的32%),美国市场为IGG贡献了1.78亿美元的收入。多个爆款游戏的连续成功让IGG在全球持续扩张。近期,IGG在印度尼西亚雅加达开设了新办公室,职能包括HR、业务拓展和营销。据IGG在2018年初发布的财报显示,2017年,IGG净利润接近10亿元,海外市场是其主要收入来源。
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