【游戏产业】2018年游戏业投资额57亿美元,腾讯成最大“金主”(2019-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,虽然游戏行业已经进入成熟期并且市场份额开始固化,但2018年的业内投资并购额之高还是出乎大多数人的预料。据咨询公司Digi-Capital最新报告显示,2018年游戏公司投资额达57亿美元,同比增长了两倍多,而在投资额最大的5个交易当中,腾讯是大股东或者直接参与投资的就达到了4个。Epic Games获得的12.5亿美元是去年业内游戏公司得到的最大金额融资,也是有史以来非IPO融资额度最高的一次,惟一一个超过这笔融资金额的游戏公司是2017年的Netmarble。投资人对于Epic Games的看好,主要是因为《堡垒之夜》在欧美市场的惊人业绩表现。
【关键词】游戏投资 57亿美元 腾讯
【游戏产业】Switch推出7.0.0系统更新,支持繁简中文(2019-01-29)
【摘要】 1月29日,DoNews讯,任天堂Switch主机现已推送7.0.0版本系统更新,追加对繁体中文、简体中文、韩文等系统语言的支持。玩家现已可在“设定”——“系统”(本体)——“语言”中找到中文语言,不过目前仍旧未推出中文玩家使用eShop。此前,在1月17日任天堂官方就曾表示将于近日推出更新支持中文系统。除了支持中文系统之外,7.0.0版本更新还追加了6个《新超级马里奥兄弟U:豪华版》的个人头像,玩家可以在个人资料中进行更改。更新还进一步改进系统稳定性,以增强用户体验。
【关键词】任天堂 系统更新 支持中文
【游戏产业】美国艺电旗下的免费手游总收入已达10亿美元(2019-01-29)
【摘要】 1月29日,DoNews讯,根据Sensor Tower的统计,美国艺电的体育品牌游戏在苹果和谷歌商店的总收入已经达到10亿美元。分产品来看,大约有49%的收入来自《麦登橄榄球》系列的手游,玩家大约花费了4.9亿美元(约人民币33亿元);《FIFA足球(FIFA Soccer)》和《FIFA 15终极球队(FIFA 15 Soccer Ultimate Team)》等游戏约占总收入的36%(3.6亿美元)。分地区来看,美国贡献了10亿美元收入的62%(约6.2亿美元),英国和日本收入紧随其后,分别占5.7%和5.4%。
【关键词】艺电 体育品牌游戏 10亿美元
【游戏产业】PlayStation Now将登陆欧洲多国,2月开启测试(2019-01-25)
【摘要】 1月25日,DoNews讯,近日,PlayStation欧洲官方宣布,PlayStation Now服务将于今年晚些时候登陆欧洲多国,包括意大利、西班牙、葡萄牙等国,将于2月初开启开放测试。早在2014年,索尼就宣布推出PlayStation Now服务,但由于网络因素,该服务在国内的使用状况并不理想,鲜有玩家能流畅进行云游戏体验。不过,去年下半年PS Now服务已经支持PS4和部分PS2游戏离线下载到本地进行游玩。根据官方博客的内容,2月初开启的测试仅支持PS4平台的PS Now,PC平台该服务要等到正式推出后才会开启。欧洲地区能玩到的游戏有600余款,并且也将同步添加新增游戏。
【关键词】PS,Now 登陆 欧洲
【游戏产业】世纪华通298亿元并购盛大游戏重组案通过反垄断审查(2019-01-25)
【摘要】 1月25日,GameLook讯,24日,世纪华通发布公告称,公司收到国家市场监督管理总局反垄断局出具的《经营者集中反垄断审查不实施进一步审查决定书》,这意味着世纪华通并购盛跃网络的重组案通过反垄断审查。具体实施尚需通过中国证监会审核批准。世纪华通2018年9月12日曾发布公告称,拟向曜瞿如等29名交易对方以发行股份及支付现金的方式购买其合计持有的盛跃网络100%股权,交易价格预估298亿元,并配套募资31亿元。此后,2018年11月6日世纪华通发布重组预案修订稿称,拟将重组盛跃网络的募集配套资金总额由31亿元增加至61亿元。今年1月14日,世纪华通再次发布公告称,配套募资总额由不超过61亿元调整至31亿元。
【关键词】世纪华通 盛大游戏 通过审查
【游戏产业】微软在江西投资,建立AR+VR创新中心(2019-01-24)
【摘要】 1月24日,DoNews讯,近日,微软在江西南昌建立了一个以人工智能和虚拟现实为主要研究方向的孵化项目。该项目将会为初创企业和现有需求企业提供服务和技术指导以及培训业务,有望推动江西VR产业发展与升级,江西目前也有了VR技术产业基地。据悉,该项目预计将吸引数十家AI、VR以及其他科技公司加入。数据显示,2017年中国VR市场同比增长164%,达到160亿元人民币,预估到2020年时,整个国内市场规模将超过900亿元人民币。
【关键词】微软 南昌 创新中心
【游戏产业】Take-Two和NBA签署新协议,成交价超10亿美元(2019-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,根据华尔街日报的报道,Take-Two Interactive将在7年内付给美国男子职业篮球联赛11亿美元的授权费,允许Take-Two使用美职篮球星和俱乐部商标等版权内容。这一协议允许Take-Two旗下的2K制作组继续制作《NBA 2K》 和其他美职篮品牌内容,比如手机游戏。本次花费是2011年授权费的两倍多。这不仅反映了过去几年来《NBA 2K》的流行,也显示出游戏微交易(内购氪金)的收益能力之强。2013年开始,《NBA 2K》系列引入微交易,此后便成为Take-Two发行游戏的重要组成部分。然而微交易也引发了玩家的抗议,并成为系列最新作《NBA 2K19》Steam版差评如潮的重要原因之一。
【关键词】Take-Two,NBA,授权费,10亿美元
【游戏产业】网易全面升级未成年保护措施,21:30后宵禁、12岁以下平日限玩1小...(2019-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,1月,网易未成年人保护措施全面升级。此次系统性升级共分为五大部分,依次为上线严格的手游防沉迷系统、升级“网易家长关爱平台”、升级游戏实名制度、建立主动服务专家团队,以及搭建未成年人保护绿色通道。新措施施行后实行强制实名登记策略,未实名登记的玩家不能消费,新增游客用户只能体验单款游戏2小时,且最多体验网易3款游戏,督促未成年用户配合实名登记。对于已经登记的未成年人,网易主要通过防沉迷措施中的限时和宵禁功能进行差异化控制。具体而言,12周岁以下(包含12周岁)的玩家工作日限玩1小时,节假日则适当放宽至2小时,13-18周岁(不含18周岁)的玩家,工作日和节假日的游戏时长也分别不能超过2小时和3小时。另外,所有未成年人在晚21:30至次日早上8:30之间都禁止进入游戏。
【关键词】网易,未成年人保护措施,升级
【游戏产业】Bungie和动视宣布将终止合作,AAA工作室独立发行或成趋势(2019-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,美国时间1月10日,Bungie和动视共同宣布终止长达8年的合作发行协议,将《命运》版权交回Bungie自己运营。Bungie是全球范围内屈指可数的顶级AAA工作室,在主机FPS游戏领域数一数二。其研发的《光环》系列作品曾为微软带来了超过30亿美元的收入。本次Bungie与动视终止合作,直接原因或是Bungie和动视对《命运》所持的不同制作理念。Bungie曾多次向媒体表示,《命运》系列的成功取决于它本身的艺术性和核心玩家的反馈——保持硬核是很重要的。而从动视的角度出发,作为一个上市公司所背负的商业化压力与资本预期亦是无法回避的,他们理所当然地希望《命运》成为《使命召唤》一样能在沃尔玛都卖得动的大众化产品。
【关键词】
【游戏产业】索尼招聘网络工程师,为下一代PSN网络服务升级(2019-01-10)
【摘要】 1月10日,DoNews讯,近日,索尼发布了两则招聘启事。第一则招聘的职位是位于加州亚里索维耶荷分部的高级网络运营工程师,亚里索维耶荷分部主要从事开发维护PSN的相关服务,招聘启事中明确表示是为了下一代主机招募的骨干人员。另一则招聘则是为了圣地亚哥分部招募软件工程师,启事中表明索尼正在为下一代的PSN开发数据传输平台。相比于其他竞争对手,索尼PlayStation的网络服务经常受到批评,主要问题是连接速度慢、经常断线。根据索尼放出的两则招聘启事来看,索尼现在正打算对PSN进行升级。
【关键词】
【游戏产业】HTC Vive推出全新设备Cosmos,年内发售(2019-01-10)
【摘要】 1月10日,DoNews讯,近日,HTC Vive官方宣布将推出一款全新设备Vive Cosmos,并计划在2019年年内发布。根据HTC Vive美洲区总经理提供的信息,超过85%的VR用户认为设备的便捷性是影响购买VR硬件选择的重要因素。因此这款新设备的推出旨在为用户提供更加轻便的体验和“舒适性”,这款全新的设备将“易于设置和使用”。来自官方的一份声明表示:“我们相信Cosmos将让那些从未接触过VR的用户更好的感受VR技术,这款新产品也会为VR爱好者们提供更优秀的体验。”
【关键词】
【游戏产业】Pokemon Go开发商累计融资4.15亿美元,或做AR眼镜(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,据美国证券交易监督委员会(SEC)的一份文件显示,《Pokemon Go》开发商Niantic最近获得了数额为1.9亿美元的新一轮融资,尽管该公司实际上并不需要。根据文件显示,新一轮融资结束于12月20日,有26家投资者参与了融资。到目前为止,Niantic累计融资超过了4.15亿美元。其他已有投资者还包括The Pokemon Company、谷歌、Founders Fund、Spark Capital和Alsop Louie Partners等。Niantic对此消息表示不置评。不过,Niantic此前表示,该公司希望复制初代《Pokemon Go》宣传视频里的技术,也就是将动画制作的妖怪与现实世界无缝融合,并对AR眼镜制造商DigiLens进行了投资。
【关键词】
【游戏产业】DNF母公司89亿美元卖身,创始人欲清仓Nexon股权(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,1月3日韩联社援引知情人士爆料称,Nexon创始人金正洙与其妻子共同决定,将出售二人合计持有的旗下NXC公司98.64%的股份。韩联社推测此次出售的股份总价值将达到10万亿韩元(约89亿美元)。而NXC是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份。据报道,德意志银行和摩根士丹利将经办此次交易,潜在的买家包括来自中国的腾讯和来自美国的EA。韩国本土企业Kakao和网石则因体量原因被视为“不太可能”的备选。三星证券分析师表示,由于Nexon股权估值巨大,因而买家人选“十分有限”。NXC官方表示“无法确认”该笔交易,并称计划尽快发布官方声明。而韩媒援引部分人士观点表示,金正洙夫妇决心出售Nexon股份的原因可能是因为韩国当地对游戏行业的“过度监管”。知情人士进一步表示,出售股份的真正原因,是因为经历2016年的“检察官贿赂”事件后,金正洙感到“身心疲惫”。
【关键词】
【游戏产业】Pokemon Go去年收入近8亿美元,累计收入22亿美元(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的报告显示,Niantic公司研发的LBS+AR玩法的手游Pokemon Go在2018年再次出现增长,2018年的收入为7.95亿美元,同比增长35%。按照Sensor Tower此前公布的数据,该游戏自2016年7月发布之后,累计收入超过22亿美元,成为业内为数不多的“独角兽”游戏。在2018年,Niantic持续推出了新的内容和玩法,比如玩家期盼已久的PVP模式。按照7.95亿美元的年收入计算,该游戏2018年日均营收将近220万美元,远高于2017年日均160万美元。由于未进入中国市场,日本和美国仍是Pokemon Go最主要的收入来源,其中,美国玩家2018年贡献了2.62亿美元,占比33%,与2017年的比例持平;日本玩家贡献2.39亿美元,占比达到30%,比2017年的25%有了明显提高。
【关键词】
【游戏产业】前炉石总监创业制作漫威IP游戏,获网易3000万美元投资(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,今日,“二次晚餐”工作室正式在官网宣布,获得了来自网易3000万美元的少数股权投资,成为一家“真正的公司”。与此同时,“二次晚餐”宣布搬入新办公室,不再需要使用联合创始人Ben Brode的车库作为办公地点。 “二次晚餐”还透露,除网易外公司还与迪士尼子公司漫威达成合作关系,目前正在制作一款基于漫威IP的游戏,目前已经进入内部测试状态。同一时间,“二次晚餐”对外宣布了招收更多人手的需求。据悉,“二次晚餐”由前《炉石传说》项目总监Ben Brode、暴雪执行制作人Hamilton Chu等人共同创建。网易对所投资的公司一向给予较高的创作自由,基本不做干涉。根据去年7月份被网易投资的独立工作室Jumpship联合创始人Dino Patti的说法,接受网易投资后,工作室仍然保持完全独立。
【关键词】
【游戏产业】《堡垒之夜》开发商Epic年净收入或达30亿美元(2018-12-29)
【摘要】 12月29日,GameLook讯,最近TechCrunch透露,有消息人士称Epic在2018年的净收入(去掉分成后的年收益)达30亿美元。对于这个天文数字的收入,Epic目前并未正式回应。作为一家私营公司,Epic向来不对外公开财务数字。但是需要澄清的是,消息人士称30亿美元实际上是年度收益(即年收益,抛开其他分成之外归属于Epic公司的收益,并非净利润),而不是流水。《堡垒之夜》的PC版本没有登录其他数字分销平台,而是Epic公司自发行的模式推出,安卓版本也跳过了Google Play,因此,归属于该公司的年利润少了很大一部分的平台分成,加上虚幻引擎分成业务,30亿美元的年收益并非空穴来风。
【关键词】
【游戏产业】暴雪推出新规定,赛事直播发言必须绑定战网账号(2018-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,暴雪对游戏网络环境的要求向来严格。最近,在《守望先锋》的赛事直播中,暴雪要求玩家必须绑定战网账号才能发言。《守望先锋》竞争者官方博客表示,他们一直以来都在尝试新方法以提升《守望先锋》“职业之路”系统的观赛体验,因此将会推出一个新项目,观赛用户需要在Twitch绑定战网账号才能进行发言,会在2018年第三赛季的四分之一决赛中正式启动,从12月28日开始,持续到2019年1月12日。暴雪这一举措或许能够解决云玩家“指点江山”的问题,未来各大网站的游戏版块也或将借鉴推出绑定Steam、PSN等账号的功能。
【关键词】
【游戏产业】游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投(2018-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,最近,游戏社区平台Discord获得了1.5亿美元融资,公司估值达到20.5亿美元,投资者包括Firstmark、腾讯、IVP,Index Ventures和Technology Opportunity Partners等。Discord计划把这笔资金用于推动其游戏商店快速落地,并且将持续提高其核心通信技术。该公司希望把旗下的游戏商店与Nitro订阅服务变成主要收入来源。12月初,Discord曾宣布将把游戏销售分成比例降低到9/1,意味着开发商可以拿到90%的销售收入而Discord只收取10%,和之前的三七分成甚至Epic宣布的88/12相比,开发者拿到的收入都更高。但Discord最大的优势在于庞大的PC用户群,目前该公司的注册用户已超过2亿。
【关键词】
【游戏产业】Zynga收购《帝国与谜题》开发商:估值7亿美元(2018-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,据外媒透露,美国社交手游发行商Zynga最近收购了芬兰独立游戏开发商Small Giant Games,并且对该公司估值达到7亿美元。Zynga为完成此次交易需要支付5.6亿美元获得该公司80%股份,分为3.3亿美元现金和2.3亿美元新增股份的形式兑现。如果未来业绩表现良好,Zynga将收购剩余的20%股份,使之成为全资子公司。Small Giant Games之所以被看好,主要是因为其三消RPG手游《帝国与谜题(Empires & Puzzles)》的强势表现,该公司还有一款手游处于研发过程中,并购之后工作室仍将保持独立运营。随着并购的推进,Zynga目前在欧洲拥有了多家研发工作室,包括在伦敦、布莱顿都有工作室的《CSR Racing》开发商NaturalMotion、伦伊斯坦布尔都有分公司的Gram Games、伊斯坦布尔的Peak Games棋牌团队以及赫尔辛基的Zynga芬兰团队。
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【游戏产业】雷蛇推出支持Xbox One的无线键鼠套装(2018-12-21)
【摘要】 12月21日,DoNews讯,随着微软Xbox One对硬件输入设备支持的拓宽,传统、非传统的新设备便层出不穷。近日,雷蛇公布了旗下新产品,针对Xbox One设计的键鼠套装Razer Turret。这是雷蛇首次在Xbox One平台上推出无线键鼠设备,玩家仅需要将蓝牙接收器插在主机上皆可使用,同时机械键盘侧部可以拉出的鼠标托板也让玩家使用起来更加随意。对于鼠标本身来说,它是套用了雷蛇曼巴眼镜蛇的设计,具备5G光学传感器。一整套设备可以使用40小时,充电也非常便利。雷蛇的新产品最大不足就是高昂的定价,预订价249.99美元着实有些昂贵。
【关键词】