【游戏产业】金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,26日下午金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币,同比下降87.85%。具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。2018年第四季度,金山软件网络游戏的每月平均付费账户为300万,较上年同期下降24%,较上季度下降11%。金山软件称,下降主要由于现有游戏生命周期的自然回落。
【关键词】金山,网游营收,下滑
【游戏产业】中手游更新港股招股书,营收16亿元,净利润3.16亿(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,DoNews讯,22日,中手游科技集团在香港联交所更新了最新的上市招股书。根据中手游最新版本招股书显示,2018年中手游共获得持续经营业务收入达人民币15.962亿元,同比增长57.6%。净溢利为人民币3.16亿元,同比增长19.25%。此外,于2018年5月收购的游戏研发公司北京软星及文脉互动实现并表。招股书显示,自收购完成以来,北京软星及文脉互动分别为中手游2018年业绩贡献营收人民币0.21亿元、1.75亿元及净溢利0.1亿元、0.11亿元。根据招股书数据,目前中手游已储备33项获得授权的IP及68项自有IP,IP储备量达101个,在中国独立手游发行商中拥有最大的IP储备。
【关键词】中手游,港股,更新招股书
【游戏产业】九城注资电动汽车,签约法拉第未来注资6亿美元(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,DoNews讯,互联网游戏企业第九城市今天宣布,已通过旗下子公司与总部位于美国加州的法拉第未来公司签定协议,双方共同建立合资公司,在中国制造、营销及运营电动汽车。根据合资公司协议条款,九城将以三个等额分期向合资公司注资最高达6亿美元,法拉第未来将向合资公司提供相关产权及资源。合资公司的首要目标是在中国独家生产及销售法拉第未来研发的互联网智能超豪华电动汽车Faraday Future’s new brand V9 model,一款按照FF 91的技术和概念设计的针对中国消费市场的车型,以及其他约定车型。九城与法拉第未来各占合资公司50%股份,九城将具有对合资公司业务经营控制权,合资公司期望未来达成年产30万台的产能,计划于2020年年内实现预量产车下线及预订销售。
【关键词】第九城市,签约法拉第未来,6亿美元
【游戏产业】布局游戏发行业务,字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍(2019-03-19)
【摘要】 3月19日,DoNews讯,媒体报道称,字节跳动(今日头条母公司)已于近期收购了上海游戏公司——上海墨鹍。上海墨鹍成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏,此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。因其在精品网页游戏和手机游戏方面的研发能力,上海墨鹍于2017年5月被三七互娱收购。今年1月31日,三七互娱曾发布了一份业绩修正公告,提及由于受到版号限制、游戏行业增速整体下滑的影响,上海墨鹍的研发与发行未达预期。目前,字节跳动有限公司已经成为上海墨鹍的控股公司,法定代表人已改为今日头条的高级副总裁张利东,这也意味着上海墨鹍整体加入了头条的游戏研发体系内。
【关键词】字节跳动,收购,,上海墨鹍
【游戏产业】索尼官方正式辟谣,否认收购Take-Two传言(2019-03-18)
【摘要】 3月18日,DoNews讯,早先,索尼计划收购R星和2K母公司Take-Two的消息突然流传开来,这条消息也在业内引起了轩然大波,众多相关媒体都纷纷报道了此消息。15日,索尼官方发言人正式向媒体表示,虽然索尼方面并不清楚收购Take-Two的传言是从哪里流传出来的,但是索尼并没有这方面的计划。事实上,按照企业的正常操作流程,类似与这种大规模的收购计划,在没有正式实行或者计划并没有落实的时候,一般并不会公开讨论。因为此类消息一经传出会对事情的发展产生众多不可预知的影响。
【关键词】索尼,辟谣,否认收购Take-Two
【游戏产业】微软收购PlayFab后成效:XboxLive实现跨平台共享(2019-03-18)
【摘要】 3月18日,DoNews讯,2018年初,微软正式收购了云游戏开发初创公司PlayFab。时隔一年后,在GDC展会之前,微软就已经宣布Xbox Live服务将支持iOS和Android平台,目前正在开发中。微软云游戏专家Kareem Choudhry表示,正在为游戏开发者提供移动SDK(软件开发工具包),之后还会放在iOS和Android平台。玩家只要登录一次,就可以体验到最喜欢的Xbox Live功能,例如成就系统、英雄统计、玩家分数、好友列表、俱乐部会员资格,甚至还有家庭模式设置。这些功能都会在移动端上展现。
【关键词】微软,XboxLive,跨平台共享
【游戏产业】云服务公司Improbable涉足游戏开发(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,DoNews讯,Improbable已宣布成立了两个游戏开发组以制作自家的在线多人游戏。一家位于英国伦敦,另一家位于加拿大埃德蒙顿。位于埃德蒙顿的制作组目前已经拥有50名员工,并正使用云开发工具SpatialOS制作Improbable的第一款游戏。此制作组的领头人是前Bioware总经理Aaryn Flynn,他曾领导制作《质量效应》和《龙腾世纪》系列,在去年加入了Improbable。而伦敦工作室,则是由现有Improbable员工和新雇员组成的混合部门,由美国艺电DICE的前执行制作人John Wasilczyk领衔。他同时也在Epic Games和Infinity Ward两家公司内任职。
【关键词】Improbable,云服务公司,游戏开发
【游戏产业】科乐美在东京银座打造电竞中心(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,DoNews讯,为发展游戏电竞运动赛事,科乐美在东京银座专门盖了一座12层高的大楼,新大楼将于今年11月完工,2020年东京奥运会前启用。这座大楼包括地上12层,地下1层,内置最尖端的音视频、照明和通讯系统,建成后将提供电竞比赛场馆和专门的电竞硬件产品的零售商店,里面的员工将提供电竞培训课程,来帮助那些有志于在此领域发展的年轻人。据共同社报道,大楼被命名为科乐美创意中心,简称KCC银座。科乐美方面表示,希望该大楼的建成能为日本电竞行业的发展做出贡献。
【关键词】科乐美,东京银座,电竞中心
【游戏产业】Valve正式确认裁员,主要来自VR硬件部门(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,DoNews讯,Valve公司——Steam游戏平台背后的运营商以及《Dota 2》和《传送门》系列的开发公司,正式确认公司正在进行裁员,主要受冲击的是其VR硬件部门。Valve公司官方公告如下:“上个月,13名全职员工和一部分合同已经被合约裁撤。这是业务不成功的部分,但不代表公司经营会有任何重大变动。我们感谢那些受影响的员工,并祝愿他们有更好的未来”。Valve公司的VR产品是与HTC共同合作开发的Vive VR头戴设备,该产品在2016年发布,是Valve过去几年重点发展的业务之一。考虑到Valve花费了大量精力开发Steam VR操作系统,并对Steam VR游戏投入了大量资源,Valve短期内应当不会退出VR市场。
【关键词】Valve,裁员,VR硬件
【游戏产业】换股吸并+股权转让,赫美集团反向并购英雄互娱(2019-03-06)
【摘要】 3月6日,DoNews讯,根据赫美集团(002356)公告,拟发行价格5.94元/股吸收合并新三板上市企业英雄互娱(430127)100%股份。这一重组方案构成重组上市,这也意味着被称为“中国移动电竞第一股”的英雄互娱将借壳登陆A股市场。根据重组预案,本次交易为赫美集团向英雄互娱全体股东发行股份吸收合并英雄互娱,上市公司为吸收合并方,英雄互娱为被吸收合并方。由于在本次合并中,赫美集团收购英雄互娱100%股份,同时英雄互娱实际控制人应书岭将取得上市公司控制权,因此本次重组预计将构成反向收购,本次重组法律意义上的收购方赫美集团预计将成为会计上的被收购方,而法律意义上的被收购方英雄互娱预计将成为会计上的收购方。
【关键词】赫美集团,方向并购,英雄互娱
【游戏产业】哔哩哔哩2018年营收41.3亿元,移动游戏营收29亿元(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,GameLook讯,近日,哔哩哔哩发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。报告显示,哔哩哔哩2018财年总净营收达人民币41亿元(约合6.005亿美元),与2017财年相比增长67%。哔哩哔哩2018财年来自移动游戏的营收为人民币29亿元(约合4.271亿美元),与2017财年相比增长43%。这种增长主要是由于移动游戏付费用户人数增长。哔哩哔哩2018财年来自直播和增值服务的营收为人民币5.856亿元(约合8520万美元),与2017财年相比增长232%。这种增长主要是由于公司在商业化方面加大了努力,尤其是由于直播服务和高级会员计划的付费用户人数增长。
【关键词】哔哩哔哩,移动游戏,收入29亿元
【游戏产业】杭州高新拟2.5亿元收购快游科技,切入游戏行业(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏观察讯,杭州高新(300478)3月3日晚公告称,公司于当日与厦门市快游网络科技有限公司(快游科技)股东厦门璟娱投资合伙企业、厦门铧镒股权投资基金合伙企业、林晓彬签订了《关于支付现金购买资产的协议》,拟以自有资金2.5亿元收购快游科技。本次收购完成后,快游科技即成为公司全资子公司。公告显示,快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),快游科技已经完成并上线7款游戏。产品类型覆盖了2DRPG、3DRPG、MMORPG等,产品主要为传播中国传统历史文化、中国侠文化。快游科技在2D、3D均有较为成熟的引擎技术支持。业绩承诺方承诺,快游科技在2019~2021年各年度实现的扣非后净利润数分别不低于3600万元、4500万元、5500万元。杭州高新表示,本次交易完成后,快游科技即为公司全资子公司,有助于公司快速进入游戏产业。
【关键词】杭州高新,收购,快游科技
【游戏产业】大规模重组在即,《激战2》开发商宣布将不再开发新作(2019-02-27)
【摘要】 2月27日,DoNews讯,《激战2》开发商ArenaNet近日受到了母公司大规模重组的波及,ArenaNet本身也将面临重组裁员,并宣布除了《激战2》正常运营外,将不再开发新作。ArenaNet发言人在声明中称,其未公布的一个项目将被取消,母公司NCSoft欧美分公司正在进行规模更大的结构重组,此次工作室的裁员是重组的一部分。但ArenaNet也表示,《激战》和《激战2》的游戏运营不会受到影响,其它已经发出预告的游戏也不会因此取消。ArenaNet的母公司为韩国出版商NCSoft,目前并不清楚ArenaNet的裁员规模,而《激战2》不会受到影响或许是一个值得欣慰的消息。
【关键词】《激战2》开发商,重组,裁员
【游戏产业】传闻:微软将把Xbox One游戏直接运行在Win10系统中(2019-02-27)
【摘要】 2月27日,DoNews讯,据外媒Thurrott报道,微软将尝试一种新的链接方式,从而把Xbox One游戏直接运行在Windows10上。这个推断来自于Thurrott编辑的意外发现,根据文章报道,该编辑在两位技术人员的帮助下对之前的《腐烂国度》游戏测试下载服务器进行了研究。该游戏的测试资格需要win10 版本号为18329或更高的版本才能获得,而在下载过程中发现,该数据是从assets1.xboxlive.com这个域名而来,并不是微软商店的服务器(serverdl.microsoft.com)。由此认为,微软并不会把Xbox游戏逐个移植到win10平台上,而是通过Xbox的框架直接让用户在win10上使用游戏。另一个证据是,游戏的文件包后缀是.xvc格式,这种格式可以通过PowerShell直接安装。
【关键词】微软,XboxOne游戏,Win10系统
【游戏产业】V社正在考虑收购《刀塔自走棋》,百万美金为其办比赛(2019-02-26)
【摘要】 2月26日,DoNews讯,近日,外媒VPEsports发表报道称,V社可能正在考虑收购《刀塔自走棋》。此前V社就在考虑如何商业化《Dota2》的MOD社区,从而更好的发展《Dota2》的第三方地图,而大火的《刀塔自走棋》正好是一个良好的合作伙伴。自2018年11月以来,作为一款极容易上手,又难以精通,同时还成功的带有Dota2风味的游戏,自走棋毫无疑问已经成为了新的爆款。因为游戏和Dota2的深刻联系,刀塔社区几乎是全面拥抱这款游戏。目前自走棋已经拥有440万订阅。2018年,V社曾经承诺为《刀塔自走棋》举办100万美元奖金的比赛,不过到目前为止V社仍然没有公布任何具体的消息。如果V社真的打算收购《刀塔自走棋》的话,那么为其举办比赛也就是理所当然的了。
【关键词】V社,收购,刀塔自走棋
【游戏产业】顺网科技拟4.45亿元完全收购ChinaJoy主办方(2019-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,19日,杭州顺网科技发布题为《关于收购控股子公司上海汉威信恒展览有限公司少数股东权益的公告》,宣布将投资4.45亿元收购控股子公司上海汉威信恒剩余49%股权。标的公司是中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的主办方上海汉威信恒,具有极强的行业影响力。在本次收购之前,2016年顺网科技宣布以5.75亿元收购上海汉威信恒51%的控股权,上海汉威信恒原股东承诺上海汉威信恒(合并口径)在2016年度、2017年度、2018年度实现的净利润数分别不低于6700万元、8000万元、9300万元。三年净利润对赌,上海汉威信恒已经全部完成。
【关键词】顺网科技 收购 乐游子公司
【游戏产业】美图26.9亿港元收购乐游子公司《星际战甲》开发商31%股权(2019-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,美图发布公告称,将以每股2.71港元发行9.914亿股股份为代价,收购乐游科技间接全资附属公司Dreamscape Horizon 31%的股权,收购总代价为26.9亿港元。乐游科技是一家在香港上市的游戏公司,在全球范围内已成功开发及发行多款备受好评的多人在线免费游戏。Digital Extremes Ltd.及其全资附属公司Digital Extremes US, Inc.为乐游科技的间接子公司,主要从事于个人电脑及电视平台开发视频游戏(包括PS4、Xbox One 和Nintendo Switch)。其中旗舰产品Warframe(《星际战甲》)入选游戏平台Steam 2018年最畅销游戏百强。Dreamscape Horizon Limited间接拥有Digital Extremes Ltd. 97%股权。美图表示,通过该收购事项,集团旨在扩大其业务线及实现其地理分布收入来源多元化。
【关键词】美图 收购 乐游子公司
【游戏产业】腾讯加入Netmarble阵营,以参与者身份竞购Nexon(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,近日,韩国最大游戏集团Nexon的买卖引起诸多关注,其创始人打算出手卖掉自己98.64%的股份,这一决定引起了多方行动,外媒称腾讯已经加入韩国当地资本Netmarble阵营,此举将让该阵营在Nexon收购事宜中占据有利位置。Netmarble阵营此前是由韩国企业组成的集团,以保证Nexon公司不会落入非韩国公司的手中,从而保护韩国本国游戏产业竞争力和游戏生态环境。韩国时报称,腾讯也已经加入其中,竞标将于2019年2月21日开始。
【关键词】腾讯 竞购Nexon Netmarble阵营
【游戏产业】THQ Nordic拟4280万欧元收购《天国:拯救》开发商(2019-02-15)
【摘要】 2月15日,GameLook讯,THQ Nordic近日宣布,已通过子公司Koch Media收购了《天国:拯救》的开发商战马工作室,其中《天国:拯救》的游戏产权也在收购协议之中,初步收购价格为4280万欧元(约合3.28亿人民币)。不过战马工作室将继续作为独立工作室运营,人员高管暂不变动。THQ Nordic的首席执行官Lars Wingefors在公告中表示,《天国:拯救》自发售后取得了巨大成功,游戏如今销量已达200多万份。他期待与Warhorse工作室领导者的合作,在未来,这家工作室将保持创作自由继续运营下去。
【关键词】THQ,Nordic 收购战马 4280万欧元
【游戏产业】任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%(2019-02-15)
【摘要】 2月15日,GameLook讯,Sensor Tower近日发布的报告显示,截至目前,任天堂旗下四款手游的全球收入超过了7.12亿美元(折合人民币48.2亿元),其中绝大多数收入来自2017年发布的《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》。数据表明,该游戏自2017年2月份发布之后的累计全球收入超过5亿美元,占任天堂手游总收入的70%以上。不过,由于《火焰纹章》IP的特殊性,该游戏在日本以外的亚洲地区受欢迎度并没有那么高,手游版收入绝大部分来自日本和美国区,其中日本占比56%(2.8亿美元)、美国占比31%(1.55亿美元),全球其余地区加起来也只是为该游戏贡献了13%的收入。
【关键词】任天堂 手游 累计收入7.12亿美元