【游戏产业】R星:790万美元拿下印度最大游戏开发商(2019-05-16)
【摘要】 5月16日,DoNews讯,15日,R星宣布其以790万美元的价格从瑞典开发商Starbreeze手中拿下了印度最大的游戏公司Dhurva Interactive,该交易有望在2019年上半年完成,R星将获得Starbreeze对Dhruva持有的91.82%的股权。Dhurva Interactive是一家位于印度班加罗尔的游戏开发商,最初由创始人Rajesh Rao成立于1997年3月。在2016年12月时,被瑞典开发商Starbreeze以850万美元收购。目前Dhurva Interactive是印度最大的游戏公司之一,员工人数超过320人。对于本次被R星收购,Dhurva Interactive的CEO兼创始人Rajesh Rao表示,Dhruva Interactive成立时的目标就是在印度创造一个世界级的游戏开发社区,而R星是目前世界中最顶尖的游戏开发商。
【关键词】R星,790万美元,入股Dhruva
【游戏产业】腾讯《和平精英》上线3日,IOS吸金超1400万美元(2019-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,5月8日,腾讯以《和平精英》取代《绝地求生:刺激战场》,从而启动了该游戏在国内市场的商业变现。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市72小时内,《和平精英》已经成为迄今为止iOS平台吸金速度最快的战术竞技手游。预估数据显示,《和平精英》上市3天内,中国玩家在苹果App Store氪金超过1400万美元,平均每天超过470万美元。作为对比,《PUBG Mobile》这3天在海外iOS吸金约220万美元,《和平精英》同期收入是其6倍。
【关键词】腾讯,和平精英,1400万美元
【游戏产业】科乐美2018年财报:游戏产业营业额过半,同比增长17.8%(2019-05-10)
【摘要】 5月10日,GameLook讯,随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年提升了11.8%,同时这也是科乐美继2014年暴跌之后的连续第五年增长。游戏产业依旧是科乐美营业额中分量最大的一部分,整个游戏产业的营业额高达1417亿元,超过总营业额的50%以上,同比增长了17.8%。其中重点提到了《游戏王:决斗链接》在全球的用户下载量已经超过9000万次,带来了大量的利润,同时《实况足球》所带来的利润也同样非常多。
【关键词】科乐美,游戏收入,占比过半
【游戏产业】瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资(2019-05-09)
【摘要】 5月9日,DoNews讯,近日,Supercell以340万欧元(约380万美元)的金额投资了瑞典初创企业Luau Games。据了解,Luau Games研发工作室位于瑞典第三大城市马尔默,由前King工作室艺术总监Stephane Stamboulis以及前King艺术总监Michel Savariradjalou共同创建。据说这个15人的团队还包括前EA和Zynga的人才。在Luau Games 的博客网站上,把“创造下一代手游”看作是团队的动力。对于此次投资,Supercell表示“我们很高兴他们加入了Supercell这个大家庭,也很高兴能对欧洲最具活力的开发社区之一——马尔默开发社区进行首次投资。我们迫不及待地想看看团队将会制作出什么样的游戏。”
【关键词】Supercell,投资,瑞典游戏团队
【游戏产业】运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进(2019-05-08)
【摘要】 5月8日,GameLook讯,近日,腾讯云团队邀请媒体参加了交流会,介绍了有关腾讯云出海的业务发展情况。整体来看,近几年腾讯云的海外业务发展极其迅猛。目前,腾讯云已在全球开放25个地理区域,运营53个可用区。在可用区之外,腾讯云在全球50多个国家和地区部署了超过1300个CDN加速节点,实力强劲。在国内几家云厂商里,腾讯云是唯一一家通过合规认证、有俄罗斯通讯部牌照的服务商。除了速度保证外,腾讯云也十分看重游戏领域的防护能力。如《Arena of Valor》(王者荣耀国际版),腾讯云团队为其在香港做了100G+的防护能力,目前在香港、硅谷、韩国都有防护能力的相关储备。
【关键词】腾讯云,53个可用区,海外市场
【游戏产业】愤怒的小鸟依旧坚挺,Rovio 2019年Q1财报公布(2019-05-05)
【摘要】 5月5日,DoNews讯,近日,Rovio发布了其 2019年Q1财报,报告显示,Q1期间Rovio集团收入达到8090万欧元(约合人民币5.32亿元),同比去年增长了7.8%。其中主力业务为收入6630万欧元(约合人民币4.97亿元)的游戏业务,其中游戏销售额6580万欧元(约合人民币4.94亿元),同比增长12.3%,主要来自于游戏内购和游戏广告收入。从具体的游戏方面来看,《愤怒的小鸟2》仍然是Rovio最赚钱的游戏,单这一款游戏就带来了3200万欧元(约合人民币2.40亿元)。Rovio提到,《愤怒的小鸟2》自2015年发行以来总计收入2.85亿欧元(约合人民币21.39亿元),增长了48%。
【关键词】Rovio,愤怒的小鸟,最赚钱
【游戏产业】动视暴雪2019 Q1收入18.25亿美元,《使命召唤》系列售超3亿份(2019-05-05)
【摘要】 5月5日,GameLook讯,日前,动视暴雪发布了2019财年第一季度(截止到2019年3月31日)财报,成绩喜忧参半。该季度内动视暴雪收入18.25亿美元,相比2018财年第一季度的19.65亿美元有所下滑,不过还是超过了公司预期的17.15亿美元。毫无意外,动视暴雪Q1最大的收入来源仍然是“服务型游戏(games as a service)”,比如《使命召唤》、《守望先锋》、《糖果粉碎传奇》。该季度内动视暴雪仅仅通过游戏内的“净预定(net bookings)”便进账8亿美元。而《使命召唤15:黑色行动4》看起来则是动视暴雪表现最好的游戏,玩家在这款游戏中投入的总时间比《使命召唤14:二战》增加了两位数。在动视暴雪的电话会议上,官方表示《使命召唤》系列售出超过3亿份。
【关键词】动视暴雪,Q1收入,18.25亿美元
【游戏产业】完美世界2018年营收超80亿元,游戏毛利率66.56%(2019-04-30)
【摘要】 4月30日,金融界讯,29日,完美世界正式发布2018年度财报和2019年第一季度财报。财报显示:2018年,完美世界营收实现近80.34亿元,较上年同期增长1.31%;2018年度归属于上市公司股东的净利润超17.06亿元,较去年同期增长13.38%。2018年,完美世界游戏业务实现收入超54.21亿元,游戏毛利率66.56%,较上年提升1.9%,充分体现了完美世界对自身游戏产品的精品化运营成效。依托国内领先的研发、制作实力,完美世界始终致力于打造高品质、长生命周期的作品。《诛仙》、《轮回决》等多款游戏产品表现良好。预计未来,完美世界将推出《神雕侠侣2》、《新神魔大陆》、《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等数款涵盖多种类型和题材的新游戏。
【关键词】完美世界,营收,超80亿元
【游戏产业】索尼2018年度财报公布,纯利润涨幅高达22%(2019-04-26)
【摘要】 4月26日,DoNews讯,今日,索尼集团公布了2018年度财报。根据财报,索尼2017年年度总营收为85440亿日元,而2018年年度总营收为86657亿日元,增长不到2%,似乎不令投资者们满意,不过纯利润由2017年的7349亿日元暴涨22%达到了2018年的8942亿日元,显然让持股者们惊喜不已。索尼随后发布了年度利益变动总结指出:2018年度集团整体毛收入仅仅增加1%+的原因:<正方向>G&NS(游戏&网络服务业)的营收大幅提升;<负方向>MC(移动 信息)领域的营收大幅缩减。2018年度集团整体纯收入提升22%的原因:<正方向>G&NS(游戏&网络服务业)和音乐项目的营收利润大幅提升;<负方向>MC(移动 信息)领域的利润损失扩大。
【关键词】索尼,2018年财报,利润增长22%
【游戏产业】英雄互娱2018年财报公布,营收11.92亿元(2019-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,近日,英雄互娱发布2018年年报,主营业务收入达11.92亿元,同比增长15.12%,主要归功于多个新产品上线使得游戏流水收入增加;净利润7.28亿元,同比降低了18.25%,主要是因为公司当期投资收益较上年同期相比有所降低。报告认为,公司业绩增长主要归功于多个新产品上线,如《王牌战争:代号英雄》(海外版为《Hopeless Land》)(全球)、《巅峰坦克:装甲战歌》等,导致游戏流水收入增加。而游戏研发收入增长的主要原因是,公司合并珠海网易达电子科技发展有限公司及其子公司等研发公司,自研产品数量增加。
【关键词】英雄互娱,2018年财报,营收12亿
【游戏产业】腾讯将启动“16+”试点,满16岁才能登录玩游戏(2019-04-24)
【摘要】 4月24日,GameLook讯,继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯于本月22日再次宣布,将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,基本运行方式为:1)根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;2)在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。根据试点,腾讯游戏自身对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。
【关键词】腾讯,16+,试点
【游戏产业】第七大道2018年报:海外收入过半,净利润下降1.79亿(2019-04-18)
【摘要】 4月18日,DoNews讯,15日,第七大道控股有限公司发布2018年报。报告显示,截至2018年12月31日第七大道收益人民币3.32亿元,较2017年减少约25.4%;经调整后净利润为0.84亿元,同比下降近1.79亿元。2018年,第七大道共发行了含《全民岛主》和《天龙八部》在内的6款新游戏,其中后者在台湾上线后曾登顶地区苹果AppStore免费榜。报告称,受限于2018年的国家电子游戏版号政策,第七大道在2018年的许多游戏内地上线计划也不得不被迫推迟,已上线的产品收入也未能达到公司的预期。这导致了报告期内收益与利润的下降,公司拥有人应占年内亏损也达到了0.98亿元。2018年,为了应对黯淡的国内游戏市场环境,第七大道加紧了出海的脚步。较2017年,报告期内第七大道的海外收益上升了近0.6亿元,达到2.06亿元,占总比62.0%,超过了总营收的一半。
【关键词】第七大道,年报,海外收入过半
【游戏产业】收购6大知名工作室,微软E3即将发布新作(2019-04-18)
【摘要】 4月18日,DoNews讯,2019年E3即将来临,在2018年收购了NinjaTheory(DMC:鬼泣),UndeadLabs(腐烂国度),CompulsionGames(寡欢之城)和PlaygroundGames(极限竞速:地平线)四大工作室的微软也终于曝出了新的动向:1.宣布成立了汇聚业界多个顶尖人才的新工作室The Initiative。2.收购了2家新工作室:黑曜石娱乐和《废土》开发商inXile娱乐。在今天的Inside Xbox节目上,Xbox负责人PhilSpencer说:“我们的新工作室将在E32019发布会上有东西展示,其中一些东西是大家从未见过的。”Spencer还特别提到了黑曜石的RPG游戏《外部世界》,这款游戏也会参展。
【关键词】微软,游戏工作室,E3
【游戏产业】禅游科技上市首日大涨30.89%,市值逾16亿港元(2019-04-17)
【摘要】 4月17日,新浪游戏讯,16日,手游公司禅游科技正式登陆港交所,开盘价1.49港元,较发行价1.23港元上涨21%。截至收盘,禅游科技股价上涨30.89%,报1.61港元,总市值16.1亿港元。4月3日,禅游科技宣布通过港交所聆讯,募资3亿港元(合3820万美元)。招股书显示,禅游科技2016年、2017年、2018年度的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,同期毛利为7310万元、1.58亿元及2.47亿元,对应的年度净利润分别为4041.1万元、6639.6万元和1.09亿元。棋牌类游戏占据了禅游科技营收的主要部分,2016年、2017年、2018年棋牌类游戏分别为该公司贡献了2.94亿元、4.32亿元及4.24亿元的收入,分别占当期游戏总收入的86.9%、94%及88%。
【关键词】禅游科技,上市,16亿港元
【游戏产业】Smile Gates收购《第七史诗》研发商Super Creative(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,5日,《穿越火线》韩国研发商Smile Gate宣布正式收购二次元手游《第七史诗》研发商Super Creative 64%股份,这也为《第七史诗》尚未确认的日本代理权一锤定音,根据双方协议未公布收购金额。此前,Smile Gate是《第七史诗》除中国、日本市场以外的全球发行商,《第七史诗》最早于2018年8月30日在韩国本土上线,2个月后的11月8日开始了出海动作,单从定位角度来看,《第七史诗》是一款卡位全球二次元市场的腰部产品,通过大量海外市场的“中等”成绩,聚沙成塔实现不俗的商业价值。
【关键词】SmileGates,收购,SuperCreative
【游戏产业】任天堂手游2019年Q1营收8500万美元(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,近日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年Q1是任天堂自2016年初进入手游领域以来,营收表现排名第3的季度。预估数据显示,上季度任天堂手游在全球 App Store 和 Google Play 的总营收达到8500万美元,较2018年第一季度8000万美元的营收增长6%。上个季度任天堂手游收入最高仍是2017年2月发行的《火焰纹章:英雄》,全球营收4660万美元。尽管较2018年第四季度4430万美元的营收微涨5%,对比2018年第一季度6620万美元的营收,跌幅却达30%。
【关键词】任天堂,Q1手游营收,8500万美元
【游戏产业】Steam无视韩国游戏分级强推网吧服务惹争议(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,据韩国媒体Thisisgame报道,Steam在韩国正式推出了“steam网吧游戏服务”,这项产品通过一个软件把大量游戏推向网吧业主做商业化经营。由于Steam这个产品不是面向普通韩国游戏玩家,而是具有法人责任的网吧经营者,这显然违反了韩国的游戏监管法律。目前韩国法律规定,所有在韩国商业化运营的游戏产品,都必须获得韩国的游戏分级才可以发布,违反者将在韩国被判处5年以下有期徒刑、以及5000万韩元(约合30万元人民币)以下罚款。事实上,目前除了Valve自家出品的少数游戏比如《刀塔2》《CS:GO》、以及欧美大厂出品的主机游戏,Steam上发售的大量游戏均未获得韩国游戏分级,如果韩国网吧贸然采用Steam网吧游戏服务,那么极有可能导致违法,明显将给网吧主带来严重的法律风险。
【关键词】Steam,网吧服务,韩国游戏分级
【游戏产业】禅游科技通过港交所聆讯,2018年营收5.54亿元(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,近日,港交所更新了最新申请上市企业的相关信息,其中《天天斗地主》开发商禅游科技已于3月31日正式通过港交所聆讯,在港上市指日可待。招股书显示,禅游科技2018年营收为5.54亿元,净利润为1.088亿元。2017年营收则为4.59亿元、净利润为6639.6万元。根据招股书中数据披露,2017年中国有300多款在运营的斗地主游戏,2017年年底,全行业斗地主用户的MAU为1.3亿人,DAU则为4200万人,斗地主游戏的ARPPU通常在20-40元之间。同时,招股书还列出了市场前五名棋牌游戏公司的收入规模。其中,排名第一的竞争对手A为港交所上市公司,提供各种互联网产品和服务,2017年该公司的棋牌游戏收入为30.6亿元,占市场份额26.8%。
【关键词】禅游科技,港交所聆讯,2018营收5.54亿
【游戏产业】指尖悦动2018年财报:累计注册用户数超过1.5亿(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,指尖悦动(06860.HK)发布2018年年报,期内实现净利润约1.56亿元,游戏产品累计注册用户数超过1.5亿。财报显示,2018年,指尖悦动实现营收10.86亿元,同比下滑9.3%;净利润1.56亿元,同比下滑35.4%。财报称,期内业绩出现下滑主要系政策收紧所致。为了缓解版号压力,指尖悦动在2018年集中资源运营SLG等长线类产品,其中四款游戏产生1300万元或以上的平均每月总流水,旗舰游戏《坦克前线》正式上线超过50余月,进入成熟期,截至2018年12月31日止,《坦克前线》年度平均每月总流水账额超过3300万元。
【关键词】指尖悦动,注册用户,超1.5亿人
【游戏产业】智明星通2018年营收31亿,同比下滑22%(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,智明星通2018年财报显示,其营业收入约为31.21亿元,较2017年的39.79亿元同比下跌21.56%;归属于挂牌公司股东的净利润约为7.56亿元,较2017年上升4.34%;扣非净利润为6.66亿元,较2017年上升0.79%。从经营活动产生的现金流量净额来看,智明星通近四年该数据皆为正数且呈稳步增长态势。其中2018年经营活动现金流量净额约为9.53亿,较2017年同比上涨3.52%,可以看出该公司近四年的经营状况都较为稳健。截至2019年3月28日,新三板挂牌公司共有10361间,其营业收入名列第36位,净利润则排名第6,而英雄互娱2018年净利润为7.31亿元紧随其后。正式在新三板挂牌半年后,智明星通的营收与净利均处于新三板的头部位置。
【关键词】智明星通,营收31亿,下滑22%