【游戏产业】索尼PlayStation被曝严重漏洞,黑客或可绕过验证盗刷信用卡(2019-07-04)
【摘要】 7月4日,DoNews讯,近日,外媒MP1ST报道,一位Mod制作者向他们来信称索尼PlayStation存在一个多年未修复的安全漏洞,可以让黑客绕过信用卡CVV验证进行盗刷。经过调查发现,这一漏洞已经大致存在了5年之久,让不少人蒙受了损失,但是目前还没能得到修复。如果黑客们获得了玩家们的账号,可以通过一个简易的漏洞“获取”受害者的信用卡,甚至可以绕过CVV验证使用子账号来消费。MP1ST收集了一些受害者信息,目前已经联系索尼等待回应,并且提醒玩家为账号开启两步验证,虽然这没有8年前的大规模黑客案那么严重,但是仍然是一个大漏洞,值得引起重视。
【关键词】索尼,PS漏洞,盗刷信用卡
【游戏产业】九城与贾跃亭合作生波澜:原定注资计划推迟(2019-06-28)
【摘要】 6月28日,新浪游戏讯,贾跃亭造车项目Faraday Future与第九城市的合作进展缓慢。3月25日第九城市宣布,已与贾跃亭的法拉第未来公司签定协议,双方共同建立合资公司,FF与九城各占合资公司50%股份,九城拥有相应战略管理经营权,九城向合资公司注资达6亿美元,将根据合同约定分期注入,这项注资计划让原本已经陷入资金困境的FF重新看到了希望。但近日据国内媒体报道,这项被视为贾跃亭“救命钱”的注资计划似乎发生了变化,注资计划进展缓慢,双方在3月签订合资协议后未能按既定计划完成注资。据悉,近日九城与FF修改了合资协议,同时九城宣布融资五千万美元,用于支付FF的第一笔款项,而FF则确认近期进行了新一轮裁员,修改协议应该是推迟注资的原因之一。
【关键词】第九城市,贾跃亭,注资推迟
【游戏产业】网易华为成立5G云游戏联合创新实验室(2019-06-28)
【摘要】 6月28日,DoNews讯,25日,华为X Labs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录,成立5G云游戏联合创新实验室,推进云游戏产业生态发展。据悉,双方将开展三个方面的合作研究:一是洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型;二是游戏在5G网络/5G手机上的适配调优;三是联合进行游戏在跨平台的技术验证。网易雷火事业部总裁胡志鹏表示,云游戏突破了设备的限制,希望通过建立5G云游戏联合创新实验室,探索5G时代游戏的各种可能性,尝试建立起5G时代云游戏服务的各项标准。
【关键词】网易,华为,云游戏实验室
【游戏产业】微软索尼任天堂发联合声明:反对美国对中国生产游戏机征收25%关...(2019-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,根据外媒Vice的报道,索尼,微软和任天堂已经向特朗普政府写了一封联名信,称其对中国商品即将征收的关税将严重损害消费者、开发商、零售商和硬件制造商的利益,使将数千个高价值的美国工作岗位面临风险,并且会扼杀游戏行业的创新。他们认为,25%的关税上调将导致美国消费者为游戏机多支付8.4亿美元。文件中写到:“鉴于游戏机的主要用途是玩游戏,对于游戏主机制造商和消费者而言关税影响同样重要,对依赖游戏机销售的数千家美国游戏配件开发商也会造成伤害。”在给美国贸易代表办公室的七页信中,三家公司警告说,去年96%的视频游戏机是在中国制造的,重新配置整个供应链将会花费巨大的成本。
【关键词】游戏巨头,反对加税,游戏机
【游戏产业】手游不符合预期,智明星通与动视暴雪终止合作(2019-06-20)
【摘要】 6月20日,新浪游戏讯,近日,智明星通发布公告,宣布公司与动视暴雪经友好协商,决定终止双方签订的《SOFTWARE DEVELOPMENT AND CO-PUBLISHING AGREEMENT(软件开发及联合发行协议)》(以下简称“合作协议”)。公告还提及,本次合作协议终止不会影响到公司本年度经营业绩和未来的经营发展规划。随后,智明星通母公司中文传媒也发布了《中文天地出版传媒集团股份有限公司关于公司控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与动视暴雪终止协议的公告》。此次中止合作的原因是《使命召唤》手游“自2019年4月在英国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等国家公测后,游戏的表现一直没能使双方都满意”。所以近日经智明星通与动视暴雪协商,双方决定“终止基于《Call of Duty:使命召唤》IP 联合开发游戏的合作协议”。
【关键词】智明星通,动视暴雪,终止合作
【游戏产业】电魂网络强势六连板,旗下游戏与腾讯合作(2019-06-20)
【摘要】 6月20日,新浪游戏讯,电魂网络从6月12日开始发力至19日,一共连拉6个涨停板,期间累计涨幅高达近80%。至此,该股成为6月份涨停板数量最多的个股之一,仅次于欣天科技的7个涨停板。在板块领涨股电魂网络强势六连板的带领下,网游概念股集体躁动。截至19日收盘,盛迅达、聚力文化、众应互联涨停,拓维信息、游族网络涨逾5%,三七互娱、顺网科技等个股纷纷跟涨。电魂网络六连板背后,是与腾讯合作的消息。6月11日晚间,电魂网络公告称与腾讯签署了《移动游戏腾讯独家代理协议》,授权腾讯在中国大陆地区的独家代理发行和运营移动游戏产品《我的侠客》的专有权利。不过,电魂网络分别于14日和18日发布风险提示公告,表示与腾讯签署的独家代理协议存在不确定性。但并未对市场起到降温作用,游资仍在进行拉高炒作。
【关键词】电魂网络,涨停,与腾讯合作
【游戏产业】天美工作室出海步伐加快,已与数家国际游戏公司达成合作(2019-06-20)
【摘要】 6月20日,新浪游戏讯,过去几年,腾讯一直向中国市场引进海外游戏,为国内玩家带来乐趣。如今,腾讯正在将战术反转,把知名游戏IP打造成手游,再将其推向海外市场。腾讯天美工作室国际业务组副总监高敏近日接受彭博社采访时表示,虽然腾讯不擅长制作游戏的内容和叙事,但在玩法和系统设计上却具备全球竞争力。在过去的这些年里,腾讯已经积累起了许多手游的开发经验,现在也有把握去海外市场大展拳脚。而得益于《王者荣耀》在国内的火爆,以及《Arena of Valor》在越南、泰国以及台湾等地区获得的巨大成功,天美已成为腾讯旗下规模最大的游戏工作室。就天美工作室的战略规划,高敏表示,天美已经与数家国际游戏公司达成合作,将在未来推出射击、角色扮演和其它类型的游戏大作,全力加快全球化发展步伐。
【关键词】天美工作室,加快出海,国际合作
【游戏产业】传闻:字节跳动“绿洲计划”,瞄准重度游戏(2019-06-13)
【摘要】 6月13日,DoNews讯,近日,有媒体报道称,字节跳动组织人员成立百人团队,开始了以自研游戏为主的名为Oasis的项目(绿洲计划)。此项目被内部称为“憋大招”。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。报道称这项计划由严授所带领的战略与投资部门负责。目前,王奎武是Oasis负责人,向严授汇报。俞佳此前是Oasis负责人,现在是重点项目Rgame负责人,Rgame是正在开发的游戏代称。该项目已在5月启动9个提案进行demo开发。对于以上消息,字节跳动表示,不予置评。
【关键词】字节跳动,重度游戏,绿洲计划
【游戏产业】实体游戏或陷危机,GameStop今年第一季度净收入下降76%(2019-06-10)
【摘要】 6月10日,DoNews讯,近日,GameStop表示今年(2019年)第一季度,其净收入下降了76%,情况有些严重。早在4月初,就有媒体报道过,GameStop这个全球最大的实体游戏零售商2018年亏损金额高达6.37亿美元。GameStop今年第一季度的业绩报告显示,净收入下降了76%,全球销售额同比下降13.3%,其中硬件销售额减少了35%。随着网络游戏甚至是云游戏的兴起,实体游戏商店数量在减少、收入在下滑。实体游戏零售商应及时向网络游戏领域转型,以避免陷入持续性衰退。
【关键词】实体游戏,危机,收入下滑
【游戏产业】谷歌Stadia服务11月上线,首发14国(2019-06-10)
【摘要】 6月10日,DoNews讯,6月7日,谷歌举办了Stadia发布会。会上,谷歌确定Stadia将于今年11月上线,并采用两种服务制度,玩家可以选择免费的Stadia Base服务(将于2020年推出),或是选择付费订阅服务Stadia Pro。Stadia Pro每月的订阅费用为9.99美元,低于Netflix每月12.99美元的的订阅费用。Stadia首发将登陆以下十四个国家:比利时、芬兰、加拿大、丹麦、法国、德国、爱尔兰、意大利、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国、美国。Stadia手柄使用内置WiFi、直连谷歌数据中心运行游戏,设置了专门的截图按钮和呼叫谷歌助手按钮。手柄搭载3.5mm耳机插口,充电使用USB-C插口,内置锂电池,支持插线使用,支持其他配件。
【关键词】谷歌,Stadia服务,11月上线
【游戏产业】腾讯游戏和华硕达成合作,将在7月推出ROG游戏手机2(2019-06-06)
【摘要】 6月6日,新浪游戏讯,腾讯游戏和华硕ROG游戏手机正式达成合作,双方将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化。双方合作的第一款手机ROG游戏手机2,将在7月发布。这款游戏手机将对腾讯的手游进行深度定制,但未透露具体包含哪些游戏。硬件配置上,这款游戏手机将在国内率先支持高达120Hz的屏幕刷新率,满足玩家对游戏画面和操控体验的更高要求,同时也将推动开发者开发高帧率游戏。对华硕来说,与腾讯合作,辅以大陆首款120Hz屏的游戏手机,无疑有助于其增强在游戏手机市场的竞争力。
【关键词】腾讯,华硕,合作
【游戏产业】Stillfront Group收购Kixeye,将专攻策略类手机游戏(2019-06-04)
【摘要】 6月4日,DoNews讯,全球游戏开发公司联合Stillfront Group今日宣布,以1.2亿美元的价格收购多人对战RTS开发公司Kixeye的全部股份。本次交易最晚将于2019年7月1日完成。Stillfront将先支付9000万美元现金,如果Kixeye能实现2019年指定的收入目标,另外3000万美元会以奖励收入的形式发放。Kixeye是一家位于美国圣弗朗西斯科的手机游戏开发公司,成立于2007年,专攻开发RTS类的对战手机游戏。为完成收购,Stillfront向Swedbank申请了贷款,并将在未来12个月利用上市后的股票偿还贷款。Stillfront Group是一家游戏开发运营集团,专攻策略游戏。根据集团官网的信息,在收购Kixeye后,Stillfront将拥有11家游戏开发公司、30款游戏和5亿玩家。
【关键词】Stillfront,收购,Kixeye
【游戏产业】腾讯放弃收购DNF开发商NEXON(2019-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,在5月31日结束的Nexon出售竞标中,KaKao、网石游戏(Netmarble)、MBK Partners、KKR集团、贝恩资本(Bain Capital) 共5家企业入选最终收购候选人名单,而在预招标阶段呼声较高的腾讯却没有出现在名单中,表明腾讯在明面上已经退出了此次对Nexon的收购。腾讯之所以退出可能有以下几种原因:1.金正洙高估了Nexon的价值,报价太高。Nexon预期价格最高为13万亿韩元(110亿美元)左右,溢价将近一半,但其2018年全年营业额为22.45亿美元。2.腾讯与Nexon在收购方案上产生了分歧。Nexon旗下的《地下城与勇士》是腾讯最为看重的作品,很可能腾讯因为无法单独收购《地下城与勇士》的研发商(Nexon子公司Neople)而退出。3.管理难度大,同时二者产品类型高度相似。中韩两国的游戏厂商经过多年的相互学习了解,在整体的产品类型上高度相似。对腾讯而言,这类非互补类型的收购,并没有提高其作为研发商的价值。
【关键词】腾讯,放弃收购,NEXON
【游戏产业】腾讯宣布要把全球最大的平台式沙盒游戏带入中国(2019-05-31)
【摘要】 5月31日,新浪游戏讯,29日,腾讯宣布与游戏创作平台Roblox达成战略合作,双方将在深圳成立合资公司,面向国内青少年玩家、家长和教师,在教育领域开展一系列业务。这项合作意味着,腾讯要将市值超过25亿美元的平台式沙盒游戏带入中国。总部位于美国加州的Roblox,在2006正式发布了同名游戏创作平台《Roblox》。该产品主要面向儿童及青年开发者,为玩家提供平台、开发工具以及素材库,让他们在其中创建各种不同类型的游戏,通过分享自制的游戏,开发者还能得到报酬。根据Sensor Tower的数据显示,《Roblox》在移动端上的收入已超过7亿美元。腾讯把《Roblox》带入中国之后,该平台将会覆盖中国1.4亿适龄玩家群体。
【关键词】腾讯,沙盒游戏,带入中国
【游戏产业】苹果回应App Store垄断:30%抽成不贵,运营成本高(2019-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,本月中旬,美国最高法院9位大法官以5:4的投票结果裁定苹果败诉,宣布iPhone用户有权向法院提起有关App Store的反垄断诉讼。苹果非常不满美国最高法院的裁决,因为在他们看来,App Store根本就不存在垄断。苹果在其网站上再次强调了其原则和做法。苹果为App Store抽取30%的分成给出了理由,称这部分费用被其巨大的运营开支所抵消。苹果还强调,App Store应用商店中还拥有大量的免费App,苹果并不从中获取利润。苹果称,其“严格的App审查程序”结合了人类专家和自动化系统,仅凭借“兼容性”这一项标准,就删除了140多万个App。由于拥有2000多万名开发者,当前苹果每周审查的App数量超过10万个,其中60%获得批准,40%因为漏洞、隐私或其他问题被拒之门外。
【关键词】苹果,AppStore垄断,不贵
【游戏产业】微软将推出PC版Xbox Game Pass游戏订阅服务(2019-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,昨日,微软游戏事业执行副总裁暨Xbox部门负责人Phil Spencer在微软Xbox Wire官方Blog上发布了题为“Our Approach to PC Gaming—微软对PC游戏的信念”一文。该文中提到微软将推出PC版Xbox Game Pass服务(月付70玩个够),更多Xbox Game Studios游戏产品将能够在Steam上购买到,同时也全面支持Win32位版本游戏。PC版Xbox Game Pass将于PC的Windows 10作业系统上提供超过100款高品质游戏。目前微软正与超过75名开发商与发行商密切合作将PC内容带入服务,以确保游戏库丰沛并保持各种类型的优秀PC游戏,预计未来每个月都将添加新游戏。
【关键词】微软,PC版,游戏订阅服务
【游戏产业】Valve官宣:正在开发自走棋游戏,获巨鸟认可(2019-05-24)
【摘要】 5月24日,GameLook讯,3月,《刀塔自走棋》正当红,外界曾构想研发商巨鸟多多与平台方V社合力,推出一款官方自走棋手游。然而最终巨鸟多多工作室决定自立门户,放弃DOTA2美术资源,转而与国产厂商龙渊网络合作研发手游版本。如今,V社官方也宣布自走棋游戏在研,V社如此“迅速”恐怕与上一款DOTA2 IP卡牌游戏Artifact的失利有很大关系。今年2月,V社曾邀请巨鸟多多团队前往美国“聊聊有关Dota自走棋的未来,看看有没有合作的意愿”,在“探讨各种可能之后,双方共同的决议是分别制作一款独立产品,并最大限度支持对方”。总体而言,V社和巨鸟多多达成了一种松散的合作关系,互相不会对对方项目就“玩法版权”发难,所谓“官方自走棋”,也算是花开两朵,各表一枝。
【关键词】Valve,开发自走棋,巨鸟认可
【游戏产业】腾讯收购瑞典开发商Sharkmob,曾参与过《全境封锁》制作(2019-05-23)
【摘要】 5月23日,GameLook讯,日前,Sharkmob工作室官方推特宣布已被腾讯收购,收购金额未公开。此外还有消息称该工作室正在开展多个项目,其中有腾讯想要开发的另类游戏IP。Sharkmob首席执行官Fredrik Rundqvist是《全境封锁》的执行制作人,工作室众多员工之前也曾参与过《全境封锁》《杀手》的制作。Sharkmob似乎对腾讯的投资非常乐观,认为腾讯庞大的技术资源支持将帮助他们提高实现项目的潜力,这些新开发的项目主要以网游为重点。Fredrik没有对其正在开展的项目进行详细介绍,但其中一款游戏源自另一个另类经典IP,Sharkmob工作室有意将其做成系列产品。
【关键词】腾讯,收购,瑞典Sharkmob
【游戏产业】索尼游戏未来战略——“沉浸”与“无缝”(2019-05-22)
【摘要】 5月22日,DoNews讯,在由CEO吉田宪一郎主持的索尼新财年的公司战略会议上,索尼公布的会议内容报告涉及上个财年、旗下各个部门和技术社会价值等内容。其中关于游戏与网络服务部门未来发展战略的关键词尤其值得关注。一是沉浸。PlayStation的次世代主机担负着“沉浸”体验,新主机将通过大幅强化的计算性能和一块超高速定制SSD硬盘,带来更快的图形渲染速度。二是无缝。PlayStation串流服务将提供在任何地点、任何时间上的“无缝”体验。该服务包括“Remote Play”远程游戏功能和“PlayStation Now”云游戏服务。
【关键词】索尼游戏,沉浸,无缝
【游戏产业】莉莉丝全球化蜕变,勇夺出海收入第5(2019-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,过去五年,国内手游市场爆发,但也迅速进入了红海同质化的竞争状态,叠加行业监管趋紧,每个中国游戏公司都在迫切寻找出路,海外市场自然成为新的选择。五年前凭借《刀塔传奇》成功扮演行业黑马的莉莉丝,正在全球市场再度成为行业颠覆者。Appannie报告显示,莉莉丝已上升至中国游戏公司出海收入第五名,头顶只剩腾讯、网易、IGG、Funplus这4家成名已久的上市大厂。莉莉丝的成功同样离不开爆款产品的推动。Sensor Tower数据显示,莉莉丝旗下《万国觉醒》和《AFK Arena》两款产品在今年4月份分别达到国产手游出海收入榜第4和第18名。
【关键词】莉莉丝,出海收入,第5名