【游戏产业】腾讯2019 Q2总营收约888亿元,游戏收入约273亿元(2019-08-16)
【摘要】 8月16日,GameLook讯,近日,腾讯发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收888.21亿元(129.20亿美元),同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长35%。第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。大幅增长的主要原因在于:一方面,包括《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《红警OL》等现有游戏持续贡献营收;另一方面,随着游戏版号审批回复,腾讯游戏发行量增加,第二季度共发布了10款游戏,有力支撑了游戏营收增长。但客户端游戏收入的下跌抵销了部分升幅。第二季度,腾讯PC端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元。
【关键词】Q2,腾讯游戏,273亿元
【游戏产业】IGG半年报:营收25亿元,王国纪元月流水3.5亿元(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,新浪游戏讯,近日,IGG发布2019年半年财报。报告显示,上半年IGG总营收3.547亿美元(约合25亿元人民币),经调整后归属上市公司股东经营溢利为7290万美元(约合5.1亿人民币)。从营收来源看,《王国纪元》、《城堡争霸》两款SLG手游是IGG营收的主要来源。财报显示,《王国纪元》上半年累计营收约2.82亿美元(约合19.9亿人民币),占总收入的比重为79.5%。营收同比虽然有所下降,但对于一款运营超过3年的手游而言,可以说仍然保有较强的生命力。《王国纪元》自2016年3月上线至今,全球注册用户已超2.4亿以上,月活用户数高达1600万,目前月流水仍保持在5000万美元(约合3.5亿元人民币)。
【关键词】IGG,半年报,王国纪元
【游戏产业】动视暴雪:净收入同比下降,月活玩家掉至3.27亿(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,新浪游戏讯,据美国媒体Variety报道,动视暴雪公司为今年第二季度所取得的财务业绩,举行了庆功会——让该公司感到心满意足的是,Q2的成绩超出了他们的预期。在截至6月30日的第二季度中:动视暴雪实现净营收达13.96亿美元,公司预测为13.15亿美元,而去年同期的净营收则是16.41亿美元;营业利润为3.36亿美元,去年同期为4.34亿美元;本季度调整后每股收益为0.43美元,一年前则是0.52美元。财报显示,本季度内动视暴雪通过游戏内的消费(net bookings),从玩家身上取得了大约8亿美元的收入。但月活跃玩家数量从上年同期的3.52亿下降至3.27亿。
【关键词】动视暴雪,收入下降
【游戏产业】心动网络合作完美世界,达成《火炬之光》IP手游授权(2019-08-09)
【摘要】 8月9日,DoNews讯,近日,心动网络与完美世界达成了《火炬之光》的手游IP授权协议,以代号为《火炬之光:无限》的全新《火炬之光》手游作品将由心动网络自主研发并在亚洲范围内发行。目前该项目还处于早期研发状态。由完美世界旗下的研发工作室Runic Games开发的《火炬之光》及其续作《火炬之光2》可以说是最经典的暗黑ARPG游戏之一。首作由原“北方暴雪”三巨头之一的Max Schaefer领衔制作,延续了暗黑玩法和精髓的同时却一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,获得玩家们的广泛好评和青睐。其续作《火炬之光2》于2012年发售,在首作的基础上进行了大量玩法内容的扩充和优化。发售之后便获得了IGN年度最佳ARPG游戏。心动网络希望通过这款IP的开发合作,做一款真正意义上的“暗黑类”游戏。
【关键词】心动网络,完美世界,《火炬之光》
【游戏产业】网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来发展(2019-08-08)
【摘要】 8月8日,GameLook讯,今日,网易宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。网易旗下众多经典产品持续受到玩家欢迎,再一次印证了网易的长线运营实力,“多元化”是网易产品矩阵的鲜明特征。面向海外市场,网易也在通过新品的持续输出和深度的战略拓展,进一步提升其全球影响力。据App Annie公布的2019年5月中国出海发行商收入排行榜,网易位居第二。
【关键词】网易,游戏增长,全球化
【游戏产业】畅游Q2净利润同比下降50%,网游收入1.02亿美元(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏葡萄讯,近日,畅游发布第二季度未经审计财务报告。报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。其中,网络游戏收入达到1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%。经营业绩方面,畅游端游总计平均MAU为200万,同比下降13%,环比增长5%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八部》端游。端游的季度总计活跃付费用户数为90万,同比增长29%,环比持平。同比增长主要是由于本季度公司推出的促销活动提升了老游戏的表现。手游总计平均MAU为270万,同比下降16%,环比持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙手游》。
【关键词】畅游,净利润,网游收入
【游戏产业】索尼游戏业务2019Q1营收42.14亿美元,利润下降11.6%(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,今日,索尼发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,索尼游戏业务的营业收入为4575亿日元,同比下降了3.1%;营业利润为738亿日元,同比下降了11.6%。索尼指出,本财年内索尼生产的游戏软件的销售额与去年同期相比并不大,但是PS4硬件的销售以及PS Plus等网络服务的销售不利,导致游戏业务营业收入和营业利润下降。同时,索尼也将游戏与网络服务部门今年销售额预期下调了1000亿日元,PS4主机预期销量从1600万台下调至1500万台,总体利润保持不变。原因是缺少第一方游戏以及PS4硬件销量比预期的要低。
【关键词】索尼,游戏业务,利润下降
【游戏产业】任天堂2019Q1营收11.7亿美元,Switch总销量达3687万(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,今日,任天堂发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,其中营业收入为1721亿日元,同比增长了2.4%;营业利润为274亿日元,同比下降了10.2%;最终利润为166亿日元,同比下降了45.7%。财报显示,截至6月30日,Switch主机的全球总销量达到了3687万台,软件销量达到了2亿1013万份。具体来说,Switch在上季度销量约为213万台,同比去年提高了13%,其中日本地区销量约为53万,美国约为82万,欧洲约为50万,其他地区合计约28万。财年预期目标不变,预计Switch出货量约为1800万台。软件方面上季度销量约为2262万份,同比增长25.9%,第一方游戏销售占比约为74.1%。按地区计算的话,日本地区约为441万,美国约为1016万,欧洲约为672万,其他地区合计131万。
【关键词】任天堂,Switch,营收
【游戏产业】腾讯携手高通手游领域新合作,开发5G版游戏手机(2019-07-30)
【摘要】 7月30日,DoNews讯,据外媒报道,腾讯将与美国科技巨头高通进行合作,双方签署协议将在手游领域展开新的合作,并且将合作开发腾讯支持的、使用高通骁龙芯片的5G版游戏手机。根据协议,未来腾讯游戏可能针对运行高通骁龙Elite游戏芯片的安卓手机进行“优化”,以使其在使用高通芯片的设备上运行得更好。此外,双方的合作还将包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的开发。腾讯高级副总裁马晓轶表示,希望双方积极展开的合作能够利用各方的技术及研发专长,在进一步推动游戏产业创新的同时,也为用户带来更高品质的游戏及交互体验。高通中国区董事长孟樸表示,希望通过此次与腾讯游戏宣布的全新战略合作,丰富全球消费者的生活并改变游戏规则。
【关键词】腾讯,高通,手游合作
【游戏产业】腾讯投资英国云游戏平台,拥有2000款复古游戏(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,位于英国伦敦的Antstream Arcade是一家制作复古游戏流媒体平台的创业公司。近日,该公司表示,它获得了中国游戏和社交巨头腾讯领导的一轮融资。伦敦风投公司Hambro Perks也参与了A轮融资,但融资的具体数目未曾披露。Antstream Arcade在2013年正式成立,该公司提供的订阅服务允许玩家在在PC、Xbox One、Mac、平板电脑和移动设备、Nvidia Shield和Amazon Fire Stick等平台上体验超过2000多款复古游戏,未来会登陆其他平台。风投公司Hambro Perks首席执行官Dom Perks在一份声明中表示:“Hambro Perks非常高兴能与腾讯一起支持Antstream,我们预测复古游戏平台将受到资深游戏玩家以及年轻人群的欢迎。通过移动流媒体平台玩经典游戏是一个很棒的想法,在这个愿景背后的团队真的是世界级的。”
【关键词】腾讯,投资,英国游戏平台
【游戏产业】快手将获得腾讯新投资,游戏直播成南下“利器”(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,游戏产业网讯,据多位独立信源消息,快手将获得腾讯的新一轮融资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上。不过快手官方未对消息予以评论。在斗鱼上市前夕,一直以低调佛系著称的快手发布了游戏直播数据。截至2019年上半年,快手游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上,点赞数100亿以上,作品评论数15亿以上,内容分享数1.2亿以上。快手之所以选择公布游戏直播数据,与其南下战略密不可分。游戏直播已经成为快手“攻坚”南方市场的利器。目前快手游戏直播的各项数据,在快手30多个垂直内容品类中占据榜首,因此被视为是最适合“攻坚”的品类。暑假结束前,快手将在游戏直播市场展开一系列动作,包括签约头部主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频、上线陪玩功能等。
【关键词】快手,腾讯,投资
【游戏产业】天美工作室将与宝可梦公司合作研发新款游戏(2019-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏葡萄讯,在继腾讯正式公布“任天堂合作部”的相关介绍与招聘信息后,22日,腾讯再度宣布天美工作室(TiMi Studio Group)将和宝可梦公司合作研发新款游戏,目前官方尚未透露任何有关新作的信息。天美工作室群是腾讯游戏旗下全球领先的游戏开发者,在MOBA、RPG、射击、策略、休闲等多个品类持续推出《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《Arena of Valor》、《Call of Duty Mobile》等多款全球知名游戏,拥有丰富的跨平台研发经验。日本宝可梦公司则坐拥《精灵宝可梦》、《口袋妖怪》等一系列重量级IP。双方合作研发新游戏或将为腾讯游戏业务注入新的增长动力。
【关键词】天美,宝可梦公司,合作研发
【游戏产业】微软关闭Windonws内置休闲游戏,多年情怀或被云游戏取代(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,DoNews讯,近日,据外媒消息,微软公司宣布将会关闭所有Windows版本中内置的联网休闲游戏。微软公司游戏团队在官网上发布通知:“微软网络游戏玩家们,我们怀着沉重的心情做出了一个艰难的决定,将不再支持以下游戏。”微软关闭的联网游戏内容包括(括号中为植入游戏的操作系统版本):步步高(XP/ME、7)、跳棋(XP/ME、7)、黑桃王(XP/ME、7)、红心大战(XP/ME)、黑白棋(XP/Me)。另外,微软也将关闭Windows 7系统中捆绑的MSN Go服务。微软宣布,Windows XP和ME系统上的联网游戏服务将于2019年7月31日结束。Windows 7上的联网游戏服务将于2020年1月22日结束。在网络游戏方面,微软正在进行重大转型。过去该公司主要销售Xbox游戏机和第三方开发的游戏软件。如今,微软正在筹备云游戏服务,服务将会在十月份上线。
【关键词】微软,关闭,内置游戏
【游戏产业】网易游戏战略投资Behaviour Interactive,携手推出更多新产品(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,DoNews讯,16日,网易游戏宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc.(Behaviour)进行了少数股权投资。在此次投资之后,总部位于蒙特利尔的Behaviour将继续在其总裁兼执行制作人Remi Racine的领导下独立运营。网易副总裁王怡表示,“Behaviour是非对称竞技类游戏的领军者,我们很高兴与其深化关系。” Behaviour Interactive为私人控股,致力于通过游戏研发将玩家的想象变为现实。全球第一款大获成功的非对称多人恐怖游戏Dead by Daylight即出自其手。自1992年创立以来,Behaviour研发了超过250款备受玩家喜爱的游戏,纵跨主要的游戏平台。2018年4月,网易与Behaviour首次达成合作,网易游戏邀请《黎明杀机》制作人Mathieu Cote及其中国区管理Alex Lin担任《第五人格》的玩法顾问;同时Behaviour在《黎明杀机》官网上宣布,授权网易游戏在非对称对战手游《第五人格》中使用《黎明杀机》的玩法要素。
【关键词】网易游戏,战略投资,Behaviour
【游戏产业】盛天网络收购天戏互娱70%股权,4年对赌3亿净利润(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,新浪游戏讯,12日晚间,盛天网络发布公告,拟以4.2亿元收购天戏互娱70%股权,其中拟投入募集资金4187.62万元,剩余收购价款由公司使用自有资金补足,交易价款按相应条件分为六期付清。本次交易完成后,天戏互娱将成为盛天网络的控股子公司。公告显示,天戏互娱2018年度营收为2.17亿元、净利润为1609万元,2019年第一季度营收为9891万元、净利润为1275万元。天戏互娱业绩承诺方承诺:天戏互娱2019年度、2020年度、2021年度、2022年度扣非净利润分别不低于6000万元、6480万元、7776万元、8100万元,四年累计扣非净利润不低于30840万元。作为盛天网络提出“场景化互联网用户运营”的战略定位以来的首次收购,其战略卡位意义明显。此次收购除将补全盛天在产业链上的拼图外,也将实现与天戏互娱IP运营、出海业务的快速对接,将优势流量转化为内部收益形成上下游资源协同,为公司带来新的业绩增长点。
【关键词】盛天网络,收购,天戏互娱
【游戏产业】任天堂公司计划将一部分主机生产线转移出中国(2019-07-10)
【摘要】 7月10日,DoNews讯,作为价格敏感型产品,游戏主机的价格高低对销量有巨大影响。这就是为何在中美贸易战日渐升温的当下,游戏主机制造商倍感压力。由于美国有可能会对中国制造的游戏主机征收25%的关税,任天堂正考虑在中国以外的国家建立新的主机制造厂。上个月,由于美国考虑对中国制造的主机征收25%的关税,索尼、微软和任天堂三家公司联名发表公开信,指出一旦征收主机关税,将威胁游戏行业整体发展,威胁就业、阻碍创新。中美在此后重新开始贸易谈判,这让美国暂缓对中国主机征收关税。根据日本经济新闻亚洲评论(Nikkei Asian Review)的报告,任天堂正在考虑将一部分主机生产线转移到其他国家,以抵消潜在的关税成本。尽管任天堂官方对此不做评论,但根据日经的消息源,任天堂计划将越南作为备选。报告显示,惠普、戴尔、微软、索尼、亚马逊、谷歌和其他公司也在寻找可转移的国家。
【关键词】任天堂,生产线,移出中国
【游戏产业】斗鱼更新招股书:Q1净利润1820万元实现扭亏为盈(2019-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏葡萄讯,继4月22日晚向美国证券交易委员会递交IPO招股书后,斗鱼7月3日再次更新了招股书。招股书披露,斗鱼2019年一季度营收14.891亿元人民币(2.22亿美元),同比增长123.4%。其中,直播业务营收13.541亿元,同比增长149.2%;净利润1820万元,调整股权激励费用后的净利润为3530万元,而去年同期调整后为净亏损1.499亿元。此外,广告及其他收入1.35亿元,在总营收中的占比为9.1%。用户方面,斗鱼一季度注册用户2.809亿,MAU为1.592亿,同比增长25.7%,领先于虎牙的1.238亿。其中,PC端MAU为1.101亿,移动端MAU为4910万,后者同比增长37.5%。另外,斗鱼报告期内的付费用户数为600万,同比增长66.7%;ARPPU为226元,同比增长51.7%。
【关键词】斗鱼,招股书,扭亏为盈
【游戏产业】任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人(2019-07-09)
【摘要】 7月9日,GameLook讯,近日,任天堂官方公开了一份Q&A文件,任天堂社长古川俊太郎亲自出马回答了22个不同方面的问题。在QA环节中,针对“任天堂Switch Online服务费用不高、门槛很低,但服务内容相对薄弱,未来将会如何提升”这一问题,古川社长做出了自己的回答。他表示,一方面,自从去年9月推出此项服务以来,任天堂Switch Online的用户数量就稳步增长,目前已经突破了1000万人。另一方面,此项服务向用户们提供了联网游玩任天堂Switch游戏的功能,不论是合作还是竞技,都可进行联网游玩。古川社长提到,官方还提供了诸如任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)一类的服务——例如任天堂Switch Online、云存档备份、智能手机APP服务。
【关键词】任天堂,SwitchOnline,用户1000万
【游戏产业】家乡互动登陆港交所:2018年净利润2.16亿,游戏DAU520万(2019-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏葡萄讯,棋牌游戏公司家乡互动7月4日正式在港交所上市。挂牌首日,家乡互动2.2港元的开盘价就较发行价上涨了62.96%,收盘时,家乡互动总市值为21.48亿港元。家乡互动是一家国内移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。2016年至2018年,家乡互动的营收分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;净利润分别为2423.7万、1.32亿、2.16亿元人民币。收入构成方面,家乡互动主要依靠虚拟代币、私人游戏房卡及第三方游戏业务。2018年,45.3%的收入来自虚拟代币,48.5%的收入来自私人游戏房卡。截至2018年12月31日,家乡互动旗下游戏累计注册玩家数为9709万,付费玩家数约为322万,DAU为520万,ARPPU为11.36元。
【关键词】家乡互动,登陆港交所
【游戏产业】心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿(2019-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏葡萄讯,心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。2016-2018年,心动网络营收分别为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,净利润为2500万元、1.21亿元、3.53亿元,均呈现阶梯式的增长趋势。游戏业务是心动网络的核心业务,2018年全年游戏收入15.92亿元,占比高达84.4%。目前,心动网络运营超40款网络游戏,如RPG类的《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》,CCG类的《少女前线》,SLG类的《横扫千军》,竞技类游戏《香肠派对》等,以及11款付费游戏。此外,TapTap的数据也一同公开,2016、2017、2018和2019年前5个月,TapTap平均MAU分别为90万、1020万、1500万及1620万,84%的注册用户都是90后。共有超过8000家游戏开发商、5000款手游入驻TapTap。
【关键词】心动网络,赴港IPO