【游戏产业】盛趣云游戏模式获2020年度云游戏优秀案例内容类大奖(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏智库讯,近日,由工业和信息化部主办,中国信息通信研究院、5G云游戏产业联盟(5GCGA)等联合承办的云游戏大会2020在北京举行。由盛趣游戏提交的盛趣云游戏模式荣获2020年度云游戏优秀案例内容类大奖。盛趣游戏提交的盛趣云游戏模式基于容器技术和盛趣游戏二十年的游戏开发经验,实现了端游快速上云,并且在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准,受到了专家组的一致好评。目前盛趣游戏在5G云游戏的多项领域走在了行业的前列,在内容端,除了积极推动存量产品上云之外,更是超前布局原生云游戏项目,探索基于5G技术的全新互动体验方式,引爆原生云游戏。在平台端,推出一站式云游戏运营管理服务平台传奇云游戏平台,依托全球云游戏技术领导厂商优必达的高并发GPU虚拟化技术与低时延迟游戏串流平台,有效解决了端游和主机游戏上云的问题,不仅做到了速度快,同时成本更低。在基础技术端,盛趣游戏母公司世纪华通投资77亿加码超算中心,为盛趣游戏云游戏提供了强大的底层运算支持。
【关键词】盛趣游戏,云游戏模式,优秀案例
【游戏产业】友谊时光携《浮生为卿歌》等多款精品手游角逐2020金翎奖(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,DoNews讯,中国游戏产业最为权威的评选活动——2020年度优秀游戏评选大赛(第十五届金翎奖)已拉开序幕。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖与广大玩家同行十五载,以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。友谊时光近日正式确认,携精品游戏《浮生为卿歌》《精灵食肆》以及新游《此生无白》角逐2020金翎奖的多个企业和游戏奖项。友谊时光此次推选参评的游戏均为公司年度重磅优质游戏产品。《浮生为卿歌》是一款3D开放式古风养成手游,游戏画风精美细腻,精心融合了优秀的国风文化元素,将具有代表性的文化符号植入到游戏当中,以游戏为载体,力图向年轻群体传达传统文化的魅力。《浮生为卿歌》此次将角逐金翎奖的“玩家最喜爱的移动游戏”和“游戏最佳原创移动游戏”奖项。
【关键词】友谊时光,《浮生为卿歌》,金翎奖
【游戏产业】多益新文创第三站落点周庄,“神觅幻江南”活动落幕(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏葡萄讯,近日,多益网络旗下《神武4》IP携手周庄古镇举办的“神觅幻江南”活动落幕。本次活动为“神武山河计划”的第三站,该计划是多益网络2019年发起的新文旅创意合作项目,旨在联合各大文化机构,前两站分别在浙江兰溪和粤港湾大湾区。在游戏内,《神武4》打造了周庄版“虚幻山河”,通过虚拟世界再现周庄风景和人文特色,并发布了全新灵宠,于10月17日同步上线。游戏外,《神武4》邀请游戏Coser在周庄拍摄了主题宣传片并在古镇内循环播放,同时还在景区里使用了游戏形象作为路标指引。
【关键词】《神武4》,周庄,神觅幻江南
【游戏产业】IGG投资深圳柠檬互动,占股91%(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏陀螺讯,近几个月来,IGG投资动作不断。9月份刚入股成都冰火无线,近日又完成了对深圳柠檬互动科技有限公司(以下称“柠檬互动”)的投资,占后者91%的股权。据悉,柠檬互动是一家专注研发、销售和服务全球化的创新电竞手游公司,创始成员来自腾讯一线团队,已成功开发即时策略手游《战争怒吼》,由网易游戏负责发行。在IGG加码投资的同时,其经营业绩却出现回落。在最新的2020上半年IGG财报中,公司期内营收3.123亿美元,同比下滑12%,环比呈现回升态势。毛利方面,2020年上半年IGG毛利同比减少12%,约为2.167亿美元,财报称主要是由于《王国纪元》和《城堡争霸》收入的自然回落。
【关键词】IGG,投资,柠檬互动
【游戏产业】“语音社交+游戏”出海厂商雅乐科技在纽交所上市(2020-10-12)
【摘要】 10月12日,游戏陀螺讯,中秋国庆假期前一天,出海厂商Yalla Group Limited(雅乐科技)在纽交所上市。雅乐科技主打在线语音社交平台Yalla,业务主要在MENA(中东和北非)地区。除了语音社交Yalla外,雅乐科技旗下《Yalla Ludo》游戏在MENA地区颇受欢迎,位列多个市场畅销榜头部,在这款游戏内,玩家可以玩Ludo(飞行棋)和Domino(多米诺骨牌)两款游戏。《Yalla Ludo》ARPPU(每付费用户平均收益)相对较低,今年上半年仅为0.6美元。但今年Q2季度以来,《Yalla Ludo》MAU、付费用户数得到显著增长,MAU达到760多万,付费用户数达428万,占比高达56%,收入也大幅增长,从Q1的不足10万美元上涨到Q2的近257万美元。
【关键词】雅乐科技,纽交所,上市
【游戏产业】B站或将明年二次上市,计划筹资10亿到15亿美元(2020-10-12)
【摘要】 10月12日,游戏陀螺讯,近日,有消息称在美上市的哔哩哔哩或将于明年在香港进行二次上市,计划筹资10亿至15亿美元。此前,哔哩哔哩在美上市的时候,筹资额4.83亿美元,股价在10-20美元之间。而现在每股报价46.6美元,增长幅度超过150%。在最新的财报当中,哔哩哔哩今年第二季度营收26亿人民币,同比增长70%;月活跃用户平均有1.72亿人,同比增长50%。毛利率由去年同期的16%增长至23%。近期,哔哩哔哩和Riot Games达成合作,获得了《英雄联盟》全球赛事的直播权。平台上独播的《风犬少年的天空》在开播两周内播放量过亿。随着该剧热度持续走高,带动哔哩哔哩应用软件整体下载量一路飙升,登顶iOS免费排行榜第二。
【关键词】哔哩哔哩,二次上市,香港交易所
【游戏产业】乐元素联动小米游戏,3天曝光量破亿(2020-10-11)
【摘要】 10月11日,游戏陀螺讯,金秋九月,随着全面复工复学季的到来,在这个各家游戏厂商颇为重视但又“揪心”的运营节点,乐元素联合小米游戏开启大型创意线上线下联动活动。在为期一周的活动中,围绕《开心消消乐》游戏内的“开心消除节”,乐元素特别为小米游戏定制呈现“米兔”结合消消乐场景的联动、特殊活动玩法、趣味玩家互动活动。除了线上狂欢外,借助线上的造势、导流与运营活动的串联,线下也十分“热闹”。据悉,活动期间,《开心消消乐》与小米之家分布在国内上海、南京、西安、深圳等12个城市的全国21家店铺联动活动同步启动。一系列营销动作,让活动开始仅三天内,总曝光量已破亿。
【关键词】乐元素,小米,《开心消消乐》
【游戏产业】贪玩游戏投资5亿,渗透电梯广告(2020-10-11)
【摘要】 10月11日,游戏葡萄讯,近期,贪玩游戏运营的手游《原始传奇》投入了5亿人民币,独家合作分众传媒,渗透电梯广告。从宣传片中可以看到,冯小刚、古力娜扎、张天爱共同组成了该游戏新的代言阵容。《原始传奇》是一款由《传奇》正版授权,贪玩游戏独家运营,主打还原端游玩法的手游。该游戏推出的1.85版本,设定、场景和玩法均较为贴近早年的《热血传奇》端游。根据 DataEye发布的《2020年移动游戏半年度买量白皮书》显示,在2020年上半年“中重度游戏产品买量榜单Top100”中,传奇品类游戏买量数量占据了三分之一以上。要想在众多的传奇类游戏中脱颖而出,除了买量和内容营销,贪玩还想要通过发力品牌营销,达到玩家心理预售的目的。而分众传媒作为当下头部的电梯媒体,覆盖了3亿主流人群。益普索曾在报告中提到:2019年国内流行广告语,81%来自电梯媒体。高覆盖率结合强行洗脑广告,正是贪玩想看到的效果。
【关键词】贪玩游戏,5亿元,电梯广告
【游戏产业】传微软将推网页App云游戏服务(2020-10-11)
【摘要】 10月11日,游戏陀螺讯,Business Insider援引知情人士称,微软游戏部门负责人Phil Spencer在周三的公司全员大会上表示,微软计划于2021年在iPhone和iPad上以网页App的形式推出Xbox Game Pass。截止目前,微软和苹果都暂未对此进行回应。上个月15日,微软云游戏服务正式登陆安卓平台(Xbox Game Pass Ultimate),用户可以在安卓手机或平板电脑上直接游玩超100款游戏,安卓版月费14.99美元,首月月费仅1美元。在该服务登陆安卓平台后,Spencer曾公开表示会向苹果用户提供Game Pass服务,这次他在公司内部表示将探索通过网页App的形式向苹果用户提供该服务。与此同时,据Verge报道,Spencer在大会上同时宣布,Game Pass将会在明年登陆Win 10 PC电脑。
【关键词】微软,网页APP,云游戏服务
【游戏产业】亚马逊公布Luna云游戏,月费5.99美元畅玩3A(2020-09-27)
【摘要】 9月27日,GameLook讯,近日,电商巨头亚马逊酝酿已久的云游戏服务——Luna正式公布并开启抢先体验。该服务上线时将支持Fire TV、PC、Mac、iOS等一系列平台,安卓也会在不久后提供支持,该服务支持在两个不同的设备上无缝衔接同时进行游戏。与云游戏同时推出的还有亚马逊支持Alexa的专属手柄,售价49.99美元。不过,亚马逊云游戏官网显示,目前云游戏抢先体验版仅针对美国地区的用户开放,在此阶段云游戏将采取订阅制收费,用户每月只需支付5.99美元便可畅玩平台上的游戏。不同于微软、谷歌这样的科技巨头,虽然同属于科技行业,但亚马逊的业务核心与游戏的联系并不大,但亚马逊对游戏行业展露出的兴趣从来没有消失过。
【关键词】亚马逊,Luna云游戏,商业模式
【游戏产业】PUBG母公司krafton启动IPO:半年估值涨3倍、腾讯持股13%(2020-09-27)
【摘要】 9月27日,GameLook讯,据韩国媒体报道,人气“吃鸡游戏”PUBG母公司韩国krafton集团已正式启动在韩国kospi首次公开募股(IPO)工作,目前正在招标上市券商,计划上市时间为2021年。krafton集团的前身是Bluehole,Bluehole此前最著名的游戏是2013年发布的人气PC网游《TERA》,以及于2017年发布的《PUBG》。在《PUBG》发布3年后,krafton今年一季度的收入已高达5000亿韩元(约合29亿人民币),其依靠的正是腾讯获得PUBG授权后开发的PUBG MOBILE、《和平精英》在全球市场的成功,以收入排名来看,krafton是韩国第四大游戏公司。目前krafton集团第一大股东为董事长张炳圭,持股为17.47%。腾讯公司持股13.21%,为第二大股东。
【关键词】PUBG,krafton上市,腾讯
【游戏产业】Voodoo起诉Rolic抄袭“锯木头”玩法胜诉(2020-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,近日,Voodoo宣布在法国法庭赢得了对Hero Games和Rolic Games的胜利,为超休闲游戏侵权问题的解决开创了先河。这场诉讼主要围绕两款超休闲游戏展开。这两款游戏分别是Voodoo在2019年12月20日发行的《Woodturning 3D(超级木旋3D版)》和Rolic Games于2019年12月19日发行的《Wood Shop》,两款游戏的玩法都是让玩家切割原木以达到符合要求的形状。Voodoo在申诉中提到,“在最初的版本中,《Wood Shop》只有非常基础的玩法,与《超级木旋3D版》有所不同,比如它最初没有提供雕刻模板选项、未在圆木上呈现物体形状以便切割,也没有打磨和喷漆阶段的玩法”。不过,2020年1月7日,Rolic和Hero Games发布了一个修改后的版本,为《Wood Shop》加入了一系列更新,导致其玩法体验很像《超级木旋3D版》。在向苹果申诉下架失败后,Voodoo决定诉诸法律。9月,法国法庭作出了对Voodoo有利的判决:要求Rolic和Hero Games赔偿Voodoo经济损失和名誉损失费12.5万欧元,并且要求《Wood Shop》从谷歌和苹果的应用商店下架;此外,Rolic和Hero Games还必须在Voodoo指定的三分杂志或者报纸上发表判决声明。
【关键词】Voodoo,超休闲游戏,诉讼维权
【游戏产业】腾讯与重庆两区达成合作,将在产业互联网和新文创领域共建共赢(2020-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏智库讯,9月14日下午,腾讯与重庆市两江新区、南岸区分别签署合作协议,未来将分别在工业互联网、人才培养领域,以及游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作。其中,两江新区项目合作签约仪式在重庆市两江新区管理委员会举办,分别就“腾讯云(重庆)工业互联网基地”和“腾讯云(西南)数字经济人才创新中心及腾讯云与智慧产业(重庆)研发中心”两个项目签署合作协议。针对腾讯云(西南)数字经济人才创新中心、腾讯云与智慧产业(重庆)研发中心,腾讯方面的总投资为10亿元,将汇聚腾讯云的生态伙伴及数字经济人才,成为建设人才培养及基地化中心园区。
【关键词】腾讯,重庆,合作
【游戏产业】乐游科技上半年营收9069万美元,同比减少14.2%(2020-09-16)
【摘要】 9月16日,Gamewower讯,近日,乐游科技发布2020年半年度业绩报告。报告期内,乐游科技总营收9069.2万美元,同比减少14.2%;毛利4280.4.4万美元,同比减少33%;毛利率47.2%,同比下滑13.3%。从业务上看,游戏开发及发行、职务作品及其他业务分别为乐游科技贡献81.7%、18.2%及0.1%的收入,其中游戏开发及发行收入7410万美元,同比下降18.9%。目前乐游科技主要收入和利润来自《Warframe》,报告期内,乐游科技收入减少主要系《Warframe》的收入下降、市场竞争及新游戏机玩家数量减少所致,有关减少部分被职务作品分部收入增加所抵销。此外,中国区游戏收入在与Wegame平台协商新的合作安排的过渡期间也出现了一定的下滑。
【关键词】乐游科技,半年报,业绩下滑
【游戏产业】字节跳动入股休闲游戏发行商麦博文化(2020-09-16)
【摘要】 9月16日,Gamewower讯,据天眼查显示,字节跳动旗下全资子公司北京游逸科技有限公司入股上海麦博文化传播有限公司,持股比例3.96%。上海麦博文化传播有限公司成立于2009年1月,注册资本约为1314万元人民币,法定代表人宋玮,旗下关联公司麦博游戏。麦博游戏专注于精品欧美休闲手游开发,主打海外市场,曾先后获得红杉资本、以太资本、真格基金、源码资本的投资,如今又迎来了字节跳动。麦博游戏团队成员主要包括前《开心消消乐》主策划、前《Candy Crush》制作人等,公司旗下休闲游戏曾多次获得苹果和Google全球推荐,团队曾荣获Google顶级开发者称号。2016年,麦博游戏研发、由Rovio发行的手游《Angry Birds Blast》曾获得全球140多个国家及地区Apple store和Google play全球推荐,上线数月成为全球收入前5的点击消除游戏。
【关键词】字节跳动,投资入股,麦博文化
【游戏产业】益玩游戏启动游戏扶持计划,将给予200~1000万资金扶持(2020-09-11)
【摘要】 9月11日,游戏陀螺讯,近日,益玩游戏启动“益玩游戏CP聚合计划”,聚力孵化全品类游戏产品,提供200万~1000万元的项目孵化资金。“益玩游戏CP聚合计划”是益玩2020年推出的面向游戏行业CP团队的资源助力计划。旨在为游戏研发团队提供产品孵化合作资源支持,从立项分析、资金支持、市场营销、中台技术、政策资讯等多方面助力,陪伴CP一起成长。同时为CP的创意精品提供各类持续性成长资源,并致力于在行业中发掘游戏创意种子及优秀产品,连接CP,服务项目,聚合行业资源,共同助力游戏行业生态建设。“益玩游戏CP聚合计划”有两大亮点:一是全年度开放线上合作入口,专业团队实时对接沟通项目;二是开展线下游戏开发者沙龙,聚合资深行业专家,深度分享行业发展趋势,为游戏开发者提供有力的创业与产品孵化支持。“益玩游戏CP聚合计划”第一场开发者沙龙活动将在9月17日落地厦门。
【关键词】益玩游戏,扶持计划,CP聚合
【游戏产业】经典端游碰撞新生代用户,《热血传奇怀旧版》登陆WeGame(2020-09-11)
【摘要】 9月11日,游戏智库讯,近日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》在腾讯WeGame平台正式上线。《热血传奇》在2001年9月28日公测,仅用一年就创下了同时在线用户数突破70万的世界记录,并一度占据中国网络游戏市场七成份额的“传奇之作”,不但是中国网游史上的标杆,也见证和推动了整个中国游戏产业的发展历程。《热血传奇怀旧版》在公测三个月宣布入驻腾讯WeGame平台之后,玩家预约人数依旧保持肉眼可见的增长态势,并迅速突破20万人,这既证明了《热血传奇》经典版本的魅力,也说明这款产品对于WeGame平台的年轻用户也具有较强的吸引力。
【关键词】《热血传奇怀旧版》,WeGame上线,盛趣游戏
【游戏产业】腾讯15亿美元收购乐游科技,后者拥有多个3A游戏工作室与国际IP(2020-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏葡萄讯,据外媒Investgame报道,腾讯旗下全资子公司Image Frame Investment 以大约15亿美元成交价收购香港乐游科技公司。腾讯在此次交易中全部以现金完成支付。乐游科技于2011年在港交所上市,其主要业务为PC与主机游戏的开发与发行。在过去几年里,该公司多次收购海外游戏工作室,包括《星际战甲》开发商Digital Extremes,《战争机器》开发商Splash Damage,以及《指环王》 MMORPG游戏的美国游戏开发商Athlon Games等。《星际战甲》目前是乐游的头部产品。该科幻动作游戏于2013年上线,在PC、主机平台发行。2019年,这款游戏的全年收入达到1.75亿美元,占乐游公司2019年总收入的82%。与此同时,乐游通过并购陆续获得了《变形金刚》《文明》等多款IP的游戏改编授权。
【关键词】腾讯,收购,乐游科技
【游戏产业】腾讯收购乐游近尾声,交易额达13亿美元(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,据彭博社报道,有知情人士透露:腾讯私有化乐游科技交易案已经基本议定,腾讯公司将斥资13亿美元正式收购乐游。据悉,双方的谈判处于收尾阶段。腾讯拟提出每股约3.30至3.40港元的收购报价。乐游的主要股东Charles Yuk计划全部出售所持公司股份。根据乐游2019年财务年度报告,Charles Yuk持有该公司约69%的股份。乐游旗下开发商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亚马逊合作开发一款《指环王》MMORPG。《星际战甲》是乐游为数不多的明星级产品,尽管在国内处于不温不火的状态,但在Steam上却常年位居“同时在线人数榜TOP20”的榜单内,是少有的可实现长线运营的海外网游。
【关键词】腾讯,收购,乐游科技
【游戏产业】昆仑万维半年报:游戏业务营收6.7亿元,同比下滑12.9%(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,中国文化娱乐行业协会讯,近日,昆仑万维发布2020年上半年财报。财报显示,上半年昆仑万维营收17.23亿元,较去年同期的17.63亿元下降2.3%;归属于上市公司股东的净利润为36.75亿元,较上年同期的5.88亿元增长524.74%。36.75亿元的净利润超过业绩预告(34~36亿)上限,原因是出售了同性恋社交平台Grindr,从入股到售出四年间昆仑万维获利32亿元。除投资业务外,昆仑万维的营收主要来自移动游戏平台GameArk、社交网络平台闲徕互娱两项。其中,游戏业务营收6.7亿元,同比下降12.9%;社交网络业务营收8.44亿元,同比下滑2.55%;网络广告业务营收1.82亿元,同比增长54.51%。
【关键词】昆仑万维,游戏业务,营收下滑