【游戏产业】腾讯15亿美元收购乐游科技,后者拥有多个3A游戏工作室与国际IP(2020-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏葡萄讯,据外媒Investgame报道,腾讯旗下全资子公司Image Frame Investment 以大约15亿美元成交价收购香港乐游科技公司。腾讯在此次交易中全部以现金完成支付。乐游科技于2011年在港交所上市,其主要业务为PC与主机游戏的开发与发行。在过去几年里,该公司多次收购海外游戏工作室,包括《星际战甲》开发商Digital Extremes,《战争机器》开发商Splash Damage,以及《指环王》 MMORPG游戏的美国游戏开发商Athlon Games等。《星际战甲》目前是乐游的头部产品。该科幻动作游戏于2013年上线,在PC、主机平台发行。2019年,这款游戏的全年收入达到1.75亿美元,占乐游公司2019年总收入的82%。与此同时,乐游通过并购陆续获得了《变形金刚》《文明》等多款IP的游戏改编授权。
【关键词】腾讯,收购,乐游科技
【游戏产业】腾讯收购乐游近尾声,交易额达13亿美元(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,据彭博社报道,有知情人士透露:腾讯私有化乐游科技交易案已经基本议定,腾讯公司将斥资13亿美元正式收购乐游。据悉,双方的谈判处于收尾阶段。腾讯拟提出每股约3.30至3.40港元的收购报价。乐游的主要股东Charles Yuk计划全部出售所持公司股份。根据乐游2019年财务年度报告,Charles Yuk持有该公司约69%的股份。乐游旗下开发商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亚马逊合作开发一款《指环王》MMORPG。《星际战甲》是乐游为数不多的明星级产品,尽管在国内处于不温不火的状态,但在Steam上却常年位居“同时在线人数榜TOP20”的榜单内,是少有的可实现长线运营的海外网游。
【关键词】腾讯,收购,乐游科技
【游戏产业】昆仑万维半年报:游戏业务营收6.7亿元,同比下滑12.9%(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,中国文化娱乐行业协会讯,近日,昆仑万维发布2020年上半年财报。财报显示,上半年昆仑万维营收17.23亿元,较去年同期的17.63亿元下降2.3%;归属于上市公司股东的净利润为36.75亿元,较上年同期的5.88亿元增长524.74%。36.75亿元的净利润超过业绩预告(34~36亿)上限,原因是出售了同性恋社交平台Grindr,从入股到售出四年间昆仑万维获利32亿元。除投资业务外,昆仑万维的营收主要来自移动游戏平台GameArk、社交网络平台闲徕互娱两项。其中,游戏业务营收6.7亿元,同比下降12.9%;社交网络业务营收8.44亿元,同比下滑2.55%;网络广告业务营收1.82亿元,同比增长54.51%。
【关键词】昆仑万维,游戏业务,营收下滑
【游戏产业】西山居上半年营收16.5亿元,下半年将推战争策略手游《卧龙吟2》(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏陀螺讯,近期,西山居母公司金山软件发布了2020年第二季度未经审计财报。财报显示,金山软件二季度营收14.2亿元(人民币,下同),同比增长49%,归母净利润为91.51亿元,去年同期净亏损14.15亿元。截至今年6月30日,金山软件总营收25.91亿元,同比增加40.6%。具体来看,金山软件的营收主要来自网络游戏、办公软件及服务两大板块,其中网络游戏业务由西山居完成。财报显示,西山居第二季度营收8.69亿元,同比增长53%,环比增长11%。今年上半年,西山居共营收16.5亿元,同比增长41%,占总营收的63.7%。金山软件在财报中表示,西山居业务的增长主要来自《剑网3》的收益增长。今年第二季度《剑网3》收入同比增长120%,日均活跃用户同比增长39%。下半年,西山居将推出《风暴魔域2》《最终幻想:勇气启示录》《剑网3 指尖对弈》《卧龙吟2》《剑侠世界3》等多款新品。
【关键词】西山居,营收增长,《剑网3》
【游戏产业】bilibili游戏宣布代理《糖豆人:终极淘汰赛》手游(2020-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏葡萄讯,8月22日,bilibili游戏通过官方账号正式宣布代理《糖豆人:终极淘汰赛》手游,成为该款游戏中国大陆地区移动平台发行商。《糖豆人:终极淘汰赛》作为一款多人乱斗的闯关综艺游戏自上线以来获得众多玩家的喜爱,连续占领Steam全球热销榜首位,全球首周销量突破200万份。bilibili游戏作为《糖豆人:终极淘汰赛》PC端的中国独家内容合作平台,一方面在站内进行强势推广,另外则通过UP主合作、视频投稿招募、专题策划、主播挑战赛等多样活动为游戏提供内容支持。目前,游戏在B站内的视频投稿已超过7800个,总观看数超过7300万,B站直播单日超4000名主播成为糖豆人。
【关键词】Bilibili,《糖豆人:终极淘汰赛》,游戏代理
【游戏产业】鳗鱼互动获点点互动领投的千万美元A轮融资(2020-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏葡萄讯,鳗鱼互动公司近期完成了千万级美元的A轮融资,天使轮资方点点互动继续领投。鳗鱼互动于2019年成立,是三消类游戏开发商。该公司创始人兼CEO孙瑜从2013年起从事三消游戏开发,曾任《开心消消乐》关卡主策与《Angry Birds Blast》执行制作人。两款三消产品分别在国内与海外获得过千万级美金月流水的市场表现。参与领投的点点互动(Century Games),是国内A股上市公司世纪华通的子公司,同时也是国内出海游戏的头部厂商之一,发行过《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《Family Farm》等知名产品。鳗鱼互动总部位于北京,并在上海、成都、东京等地设有团队办公地点。该团队现有规模为50余人,其核心成员包括来自于乐元素、贝塔、麦博等游戏公司的骨干。
【关键词】鳗鱼互动,千万美元融资,点点互动
【游戏产业】跨界游戏,名臣健康收购两家游戏公司(2020-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏茶馆讯,打造了“蒂花之秀”、“美王”等著名商标的名臣健康用品股份有限公司发布了全资收购海南华多网络科技有限公司和杭州雷焰网络科技有限公司的公告。作为一家日化领域的巨头企业,名臣健康的全资收购行为正式打响了跨界游戏领域第一枪。海南华多是一家以移动游戏、网页游戏的研发与运维为核心业务的公司,目前有2款运营上线游戏,分别是页游《乱斗乾坤》和手游《王者国度》,其中《王者国度》月流水持续数月过亿元,月峰值流水高达3.5 亿元,是海南华多成功打造的爆款游戏。杭州雷焰是一家以移动游戏产品的研发和运维为核心业务的公司,已上线运营《百龙霸业》《群英列传》《英雄三国志》(H5)等多款产品,此外还有两款手游产品《我的战盟》《艾丽丝计划》在研。这些游戏产品中,又以《百龙霸业》表现最为突出,自2019年底上线以来,月峰值流水已超过1亿元。
【关键词】名臣健康,跨界收购,游戏公司
【游戏产业】腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元(2020-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏陀螺讯,最新消息显示,腾讯已经收购了超休闲游戏公司Voodoo的少数股权,具体细节未披露。根据《金融时报》的报道,该笔融资让Voodoo估值达到14亿美元。Voodoo CEO Alexandre Yazdi 表示:“我们喜欢腾讯,因为他们在更复杂、更深度的游戏领域拥有丰富的经验。”Voodoo希望腾讯这笔资金能让其从超休闲游戏扩展到休闲游戏,这一举措从去年其蒙特利尔工作室的开设就开始受到人们的关注。近年来,Voodoo还在伊斯坦布尔和柏林开设了办事处。同时,Alexandre Yazd在官宣中表示,他们期待与腾讯一起为亚洲市场研发游戏。
【关键词】腾讯,股权投资,Voodoo
【游戏产业】B站今年第五次投资游戏相关公司:入股上海影之月,持股16.67%(2020-08-17)
【摘要】 8月17日,游戏葡萄讯,天眼查数据显示,上海影之月信息科技有限公司发生工商变更:公司新增股东为B站关联公司上海幻电信息科技有限公司、上海偌星文化科技合伙企业(有限合伙)。此外,公司新增董事为B站副董事长兼COO李旎。目前,上海幻电信息科技有限公司为第三大股东,持股比例为16.67%。今年上半年,B站相继投资了掌派科技、千跃网络、米画师和Access四家游戏相关公司。从这4家公司到如今的影之月,B站正在将二次元作为重点,加速布局游戏领域。
【关键词】B站,游戏相关公司,上海影之月
【游戏产业】小米关联公司入股《卧龙吟》研发商上海游奇,持股8%(2020-08-17)
【摘要】 8月17日,游戏葡萄讯,据天眼查数据显示,上海游奇网络有限公司发生工商变更:池广德退出投资人,新增天津金米投资合伙企业(有限合伙)和福州天盟数码有限公司为投资人;其注册资本由1250万人民币增至约1488万人民币,增长19.05%;池裕建退出董事,新增董事梁秋实、叶莉英和张晶晶。数据显示,该公司共有6位股东,其中成都西山居世游持股16.80%,为公司第二大股东;新入股的天津金米投资合伙企业(有限合伙)和福州天盟数码分别持股8%。
【关键词】上海游奇,小米关联,入股
【游戏产业】腾讯宣布《地下城与勇士》手游延期上线,因防沉迷系统升级(2020-08-14)
【摘要】 8月14日,DoNews讯,腾讯旗下游戏《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,DNF)手游运营团队在官方微博表示,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。目前这款游戏的预约以及角色预创建活动已经有近6000万人次参与。《地下城与勇士》是腾讯2008年开始代理运营的横版格斗过关网游,由韩国游戏开发商Neople开发。2016年这款游戏最高同时在线人数突破500万。截至2018年,该游戏注册用户约6-7亿,平均活跃用户增长率7%左右。
【关键词】腾讯,手游延期上线,防沉迷系统升级
【游戏产业】心动的第一款UE4自研手游,任重道远(2020-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏葡萄讯,去年5月,心动CEO黄一孟曾在虚幻引擎技术开放日上表示,已经立项了3个用UE4制作的游戏项目。今年7月,《火炬之光:无限》在TapTap的发布会上,作为心动唯一一款自研产品首个出场,并在之后的CJ中提供了试玩。《火炬之光:无限》确实让许多《火炬之光》的老玩家感受到了诚意。这种注重玩法内容和Build自由度的设计,让TapTap上大多试玩过的玩家保持五星或四星的观望态度,不卖数值的商业模式也提升了一波好感度。但想要成为一款真正成功的商业大作,《火炬之光:无限》还有很长的路要走。除了数值设计、技能平衡、打击感等ARPG中常见的游戏性问题之外,心动还需要克服两个难题。首先,UE4项目的美术成本至少要比普通项目高出1倍,需要持久的耐心和巨大的投入;其次,在如此高的投入之上,《火炬之光:无限》的付费设计也经受着考验。
【关键词】心动网络,UE4,自研手游
【游戏产业】网易发布Q2财报:长线运营驱动游戏业务稳定增长(2020-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏陀螺讯,今日,网易公司发布2020年第二季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,连续九个季度破百亿,保持稳定增长。本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵,包括:《梦幻西游网页版》《猎手之王》《实况球会经理》等。其中,《梦幻西游网页版》作为网易2020年全新H5赛道产品,将一个大众熟知的重度MMO做成一款创新轻度的产品,再一次用经典端游大IP验证了轻量化H5游戏的发展潜力和想象空间。游戏上线后短时间内跻身App Store免费榜第2,畅销榜第6,成为市场上的又一爆款。有分析认为,强大的长线运营和扎实的自研创新实力,是网易游戏保持稳健增长的关键。
【关键词】网易,游戏业务,稳定增长
【游戏产业】蝴蝶互动进军超休闲游戏,探索重度游戏广告化(2020-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,今年疫情之下,游戏市场大受“宅经济”影响而高速发展,尤其H5、小游戏和云游戏势头大好。蝴蝶互动战略进军超休闲游戏市场,同时仍以重度游戏品类为重心,持续推出新品,并稳步落地云游戏战略。早在年初,蝴蝶就推出了超休闲游戏《夺宝超市》,因为游戏玩法简单,后期内容饱满充实,受到不少玩家喜爱,游戏留存率远高于市场平均水平。游戏的高留存随之带来了激励视频端的高收益,该游戏月流水已达千万规模。同时,蝴蝶互动独辟蹊径,将尝试轻度游戏变现方式,运用到重度游戏广告化上,来解决重度游戏的发行问题,提升玩家体验和用户留存,以营造更繁荣的重度游戏生态。
【关键词】蝴蝶互动,超休闲游戏,重度游戏
【游戏产业】中国移动咪咕快游“云帆计划”发布,助力云原生游戏研发创新(2020-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,8月1日,中国移动咪咕公司在上海浦东嘉里酒店顺利举行“咪咕快游云原生游戏生态合作发布会”。为加速推动云原生游戏的发展,咪咕公司发布“云帆计划”,将投入亿级扶持金用于支持游戏研发商研发CNG内容,并为游戏研发商提供包括游戏引擎、云游戏平台等一站式专项技术支持及专业团队点对点服务支持。预计咪咕快游的月活用户数在年底将突破5000万,这将为CNG提供最大的专属用户流量支持。在签约环节,咪咕公司分别与中航文化、上海东方明珠、厦门雅基签订合作协议。其中,咪咕公司与上海东方明珠就热门主机游戏建立云游戏独家合作,《最终幻想15》、《索尼克力量》、《人类一败涂地》等国际知名大作将陆续登陆咪咕快游平台。
【关键词】咪咕快游,云帆计划,游戏研发
【游戏产业】京东与腾讯游戏共同布局手游产业,推出JD Esports计划(2020-08-04)
【摘要】 8月4日,游戏智库讯,ChinaJoy开幕当天,京东联合腾讯游戏、黑鲨、红魔、ROG、联想以及运营商、硬件供应链厂商、游戏直播平台等共同推出JD Esports计划,旨在推动游戏手机产业发展,围绕游戏装备、电竞赛事等上下游纵深布局,为玩家打造更流畅的游戏体验。据京东通讯事业部总裁Daniel Tan介绍,京东将充分发挥流量、技术、分发、推广、供应链、支付等方面的优势,通过挖掘分发渠道、举办电竞赛事及相关游戏活动、建立营销一体化平台、赋能供应链厂家全链路、前沿技术创新应用等,助力合作伙伴实现商业价值最大化。在拓宽游戏市场的同时,京东还将联手合作伙伴打造更精彩的手游赛事。近两年来,京东的赛事组织能力受到腾讯游戏官方以及玩家圈层的广泛认可,无论是京东杯连续两年承办王者荣耀大众赛事、QQ飞车官方高校赛,还是成为2019年KPL春季决赛、王者周年庆、KPL秋季决赛等比赛的唯一电商合作伙伴,都能看出京东在电竞手游领域的领先优势。
【关键词】京东,腾讯游戏,Esports计划
【游戏产业】网易副总裁王怡:游戏为传统文化复兴打开新视角(2020-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏陀螺讯,7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店如期举行。会上,网易公司副总裁王怡先生发表了主题演讲:游戏为传统文化复兴打开新视角。他表示,游戏行业已成为中国文化产业的深度参与者,如何借助游戏的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是从业者的重要课题。网易游戏正在不断努力,探索传统文化和现代游戏融合的正确方式。他表示,游戏一定会成为传统文化复兴的重要载体。文化具有超越语言差异的精神内核,能够产生跨国共鸣。游戏企业需要提取我国传统文化的普适性养分,通过全球化介质和平台触达世界各地,为弘扬中华游戏传统文化贡献力量。
【关键词】网易,游戏产品,传统文化
【游戏产业】抖音取消与哈视奇游戏合作,宝通科技市值蒸发11.62亿元(2020-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,29日,抖音官方发布公告称,字节跳动及抖音决定取消与哈视奇已经达成的所有合作。宝通科技曾在7月28日表示,参股公司哈视奇已与字节跳动达成多款AR游戏的独家合作,玩家即将在抖音平台玩到哈视奇研发的AR游戏。此后,宝通科技在28日、29日两天内市值暴增20亿元。随后,宝通科技收到深交所关注函,要求补充说明投资哈视奇的具体情况以及与哈视奇的合作情况。包括宝通科技是否在官方网站、微信公众号、互动易平台及接受媒体采访等回复过公司及哈视奇与字节跳动、抖音、华为等相关方的合作关系。30日,宝通科技开盘跌停,市值较29日蒸发11.62亿元。
【关键词】抖音,哈视奇,游戏合作
【游戏产业】姚记科技公告收购芦鸣科技进程(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏陀螺讯,姚记科技即将完成对芦鸣科技的全资收购。7月22日,姚记科技发布公告称,公司已对上海芦鸣网络科技有限公司(以下简称芦鸣科技)剩余88%股权首期1.32亿元(人民币,下同)款项予以支付。如果顺利,再兑付1.31亿元之后,姚记科技将完成芦鸣科技的全资收购。目前,芦鸣科技已完成了股权收购相关的工商变更登记手续,同时领取了换发后的《营业执照》。后续,芦鸣科技将被纳入姚记科技的合并报表范围。姚记科技曾在2019年7月以3000万元收购芦鸣科技12%股权。今年6月,姚记科技公告称拟以现金方式收购参股公司芦鸣科技88%股权,购买价格为2.63亿元。如今,随着收购款项的支付,此交易将进入最终阶段。芦鸣科技是一家从事数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容生产、内容营销的互联网营销企业,其创始团队来自腾讯、今日头条、百度等平台。财务数据显示,2019年芦鸣科技营收7.63亿元,实现净利润2069.01万元。
【关键词】姚记科技,收购,芦鸣科技
【游戏产业】宝可梦公司于上海成立全资玩具子公司,注册资本1.2亿日元(2020-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏陀螺讯,天眼查信息显示,宝可梦(上海)玩具有限公司近日在上海成立。该公司为日本宝可梦公司全资子公司,注册资本12000万日元,经营范围包含玩具、动漫及游艺用品(电子游戏机、游艺机除外)、数字文化创意技术装备、日用百货、日用杂品、箱包、个人卫生用品、家居用品、皮革制品、办公用品、针纺织品及原料、模具、家用电器等。该公司由“宝可梦”亚洲地区商务总负责人伊藤憲二郎担任总经理,井内政雄担任监事,杉本敦司担任执行董事。宝可梦公司是主要负责“宝可梦”系列相关商品的制作与销售的公司,总部位于东京都港区六本木。除了电子游戏以外,也进行动画、卡片游戏、电影及各领域周边商品等的贩卖。
【关键词】宝可梦,上海,全资子公司