【游戏产业】多益网络“StarT”发布会圆满落幕(2020-12-18)
【摘要】 12月18日,新浪游戏讯,多益网络“StarT——新起点 星征程”发布会在广州塔圆满落幕。通过“星海遨游”“星光同路”“摘星之旅”三个篇章,多益网络展现了其在新一阶段的雄心壮志和精神风貌,展望2021年的诸多游戏新品以及未来品牌发展战略。在发布会中,多益网络率先带来国风冒险射击游戏《枪火重生》突破百万销量的好消息,并现场举行了《枪火重生》破百万销量庆祝仪式。在多益网络创立的十四年间,旗下“神武”“梦想世界”不仅网聚万千玩家,更陪伴玩家们走过十年旅途。在发布会的第二章节,多益网络正式公布2021年“梦想世界”和“神武”两大IP的全新计划。
【关键词】多益网络,发布会,IP计划
【游戏产业】腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重(2020-12-17)
【摘要】 12月17日,游戏智库讯,12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。近年来,腾讯游戏不断完善未成年保护体系,全面覆盖“事前-事中-事后”环节,并已经实现了对实名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。崔晓春介绍,今年腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于实名为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。同时,腾讯主动展开技术探索,通过人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,并在落地过程中对该功能进行持续优化。比如为了防止家长被骗代孩子通过人脸识别,上线游戏充值语音文字双重提示功能,为了防止孩子冒用爷爷奶奶账号绕过防沉迷限制,再次扩大人脸识别范围,对实名信息60岁以上玩家,自然月消费超1000元后每次充值都需要人脸识别。
【关键词】腾讯,未成年人保护,防沉迷
【游戏产业】富控互动即将退市,曾全资收购英国Jagex(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,游戏葡萄讯,12月4日晚间,*ST富控发布公告,因2018年度经审计的期末净资产为负值,公司被实施退市风险警示后,公司最近一个会计年度(即2019年度)经审计的净资产继续为负值。根据《上海证券交易所股票上市规则》,上海证券交易所决定自2020年12月9日起暂停公司股票上市。在这之前,富控互动有过一段时间的高光时刻。2016年7月,英国最大、也是盈利最高的游戏公司之一Jagex被宏投网络3亿美元全资收购,随后富控互动斥资45.5亿元,分两次收购宏投网络100%股权,进而收购了Jagex。2017年12月,富控互动以13.668亿收购百搭网络51%股权,百搭网络估值达到26.8亿元,超过了当时闲徕互娱的20亿估值,成为地方棋牌史上估值最高的棋牌公司。这笔收购案也引起了上交所的注意。但因3.668亿元剩余款项迟迟未能交付,百搭网络的财务报表并没有并入富控互动旗下,富控互动也一直没有获得百搭网络的控制权。
【关键词】富控互动,退市,棋牌游戏
【游戏产业】腾讯投资《武侠乂》开发商上海润梦,持股19.25%(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,游戏葡萄讯,12月8日消息,企查查官网显示,上海润梦网络科技有限公司近日发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,持股19.25%。上海润梦网络科技有限公司成立于2018年12月,注册资本约441万元人民币,法定代表人为祝觉,经营范围包含从事网络科技、计算机科技领域内的技术开发,计算机系统集成,网络工程,动漫设计,创意服务,图文设计制作等。上海润梦是武侠风多人在线沙盒游戏《武侠乂》的开发商。《武侠乂》是上海润梦独立研发武侠系列三部曲当中的第一部,以生存竞技玩法为主,玩家需要在有限的时间和空间内生存、搜索、战斗,击败其他玩家来获得胜利。
【关键词】腾讯,投资,润梦网络
【游戏产业】三七互娱28.8亿收购广州三七网络,绑定核心高管(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,GameLook讯,日前,三七互娱间接收购了子公司广州三七网络科技剩余的20%股权,实现全资控股。广州三七网络主要由三七互娱、淮安顺勤、淮安顺景三家企业持股。根据三七互娱发布的公告,三七互娱以及全资子公司上海三七互娱,拟以自有资金支付现金21.6亿元收购淮安顺勤企业管理合伙企业100%股权,拟以自有资金支付现金7.2亿元收购淮安顺景企业管理合伙企业100%股权,此次交易总额共达28.8亿元。与此同时,广州三七网络也对业绩作出了增长承诺,2020年度、2021年度、2022年度的承诺净利润数分别不低于12亿元、14.4亿元、16.56亿元。同时约定了徐志高、贺鸿、刘军等核心人员48个月的任职期限,充分保障了业绩的可持续增长性。广州三七网络科技有限公司于2013年6月正式成立,是由上海三七发起设立专注于移动游戏发行与运营的游戏公司,累计运营近2000款游戏,并成功发行诸如《一刀传世》《永恒纪元》《斗罗大陆》《云上城之歌》等多款产品。2019年,广州三七网络营收总额达到97亿元,净利润约为15亿元。
【关键词】三七互娱,间接收购,广州三七网络
【游戏产业】米哈游腾讯先后入股上海阿佩吉,CEO曾任叠纸全球发行总监(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏葡萄讯,据天眼查数据,11月30日,上海阿佩吉网络科技有限公司发生工商变更:其投资人新增广西腾讯创业投资有限公司(占股10%),以及上海原子朋克网络科技合伙企业(有限合伙,占股1%)。其注册资本由约121.43万人民币增加至约136.44万人民币,增幅为12.36%。投资人中的广西腾讯创业投资有限公司,在天眼查中显示为深圳市腾讯产业投资基金有限公司的全资子公司。公开资料显示,上海阿佩吉成立于2020年4月,法定代表人为刘子健,曾担任叠纸全球发行总监,随后成立阿佩吉。另外,上海米哈游阿尔戈科技有限公司同样在今年6月向该公司投资。在11月30日的变更中,其股权比例从一开始的17.65%变更为15.71%。
【关键词】阿佩吉,腾讯,米哈游
【游戏产业】无端科技获腾讯数亿元投资,携手深耕射击游戏品类(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,近日,浙江无端科技股份有限公司获得了腾讯数亿元投资。作为投后孵化合作,腾讯还将对无端科技开放多项合作资源。此次投资将有利于无端科技汇聚行业英才,助力公司成为世界一流的休闲竞技游戏厂商。腾讯此次投资瞄准了射击品类,肯定了无端科技在射击游戏领域的能力水平与市场地位。射击不仅是游戏市场最大的品类,也是近年来增长最快的品类,但射击游戏对研发能力以及用户规模的挑战都很高。无端科技经过多年的技术及经验积累,已成为国内领先的射击游戏厂商。通过本次融资,未来在该领域双方能够利用各自的优势,迸发出更强的创造力。无端科技也将继续致力于建立次世代游戏研发团队、强化全球发行能力、打造自有IP品牌,在PC、主机、移动全平台持续推出精品网络游戏。
【关键词】无端科技,腾讯,亿元投资
【游戏产业】腾讯入股《古剑奇谭》开发商网元圣唐,持股20%(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,游戏葡萄讯,近日,北京网元圣唐娱乐科技有限公司完成股权变更,新增股东林芝腾讯科技有限公司,后者占股20%。此外,网元圣唐还新增两名股东“深圳国金天使三期创业投资企业”“重庆云回转企业管理咨询合伙企业”。北京网元圣唐娱乐科技有限公司成立于2009年7月23日,旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司。目前,网元圣唐自有品牌包括《古剑奇谭》、《神舞幻想》,也代理过《零之轨迹》、《伊苏7》、《雨血》系列等。腾讯与网元圣唐的资本合作,或许会成为将来深度布局的开端。不过截至目前,双方并未透露更多细节。
【关键词】腾讯,《古剑奇谭》,网元圣唐
【游戏产业】新浪微博关联公司数亿元入股假面科技,后者为《狼人杀》开发商(2020-11-26)
【摘要】 11月26日,游戏陀螺讯,2020年下半年,全球刮起了“狼人杀”旋风。App Annie数据显示,太空背景的狼人杀《Among Us》移动端10月活跃用户数高达2.95亿。10月底,国内厂商发布的《狼人之间》上线两天即登顶国内iOS免费榜。网易《狼人杀官方》推出的“跑跑狼人杀”模式已经开启预约。日前消息,《狼人杀》经典版开发商上海假面科技迎来新的控股股东。企查查显示,新浪微博关联公司北京微梦创科创业投资管理有限公司获得假面科技近69%股权(68.8591%),原股东巨人网络科技有限公司等退出。有消息称,该笔投资金额或达数亿元人民币。假面科技的《狼人杀》经典版于2016年上线,此后风靡全网,2019年用户数已突破1亿。
【关键词】新浪微博,假面科技,《狼人杀》
【游戏产业】中手游拟再融资5.37亿港元,用于提升IP游戏发行及开发业务(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,游戏陀螺讯,24日,中手游发布公告称,拟以“先旧后新”模式配售1.8亿股募资5.37亿港元(约合4.55亿人民币),以期提升IP游戏发行及开发。“先旧后新”是港股配售的一种常见模式,多指先由大股东将手头上的“旧股”卖给承配人,然后再进行“新股”的配售。与纯配售新股相比,区别是时间问题,“先旧后新”可以更快的将股份交到承配人手上,后者可对获售股份进行再支配。中手游在公告中称,本次认购事项所得款项净额用于进一步提升其IP游戏发行及开发业务。今年以来,中手游持续加码游戏研发,不仅与多家游戏开发商有定制合作,而且也投资了超过20家游戏开发商。此次募资金额将有助于其在游戏研发和发行上的布局。
【关键词】中手游,再融资,IP游戏
【游戏产业】英雄互娱3.41亿增资入股《战双帕弥什》开发商,将占股46.98%(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,游戏葡萄讯,近日,英雄互娱发布公告,称其全资子公司天津英雄金控科技有限公司(以下简称“英雄金控”)拟以购买股权及增资入股的方式增加持有参股公司广州库洛科技有限公司(以下简称“广州库洛”)的股权。本次交易完成后,英雄金控将总计持有广州库洛46.9857%的股权,总计花费3.41亿元。广州库洛是一家专注于游戏研发的公司,其代表作是二次元3D动作手游《战双帕弥什》,该游戏发行前的全平台预约量达到200万左右,在开服后第二天便登上了畅销榜第三的位置,上线首月游戏流水达2.7亿元,是2020年二次元游戏领域最大的黑马。英雄互娱总裁吴旦表示,2017年英雄互娱就开始与广州库洛接洽,商谈投资事项,此后更是协助库洛解决了服务器技术、TA、运营团队建设等问题。
【关键词】英雄互娱,增资入股,广州库洛
【游戏产业】朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏葡萄讯,字节跳动的游戏版图轮廓已日渐清晰。Ohayoo在休闲游戏发行上高歌猛进;朝夕光年于中重度游戏领域里逐步试水独代、发行与自研;PixDance在出海游戏市场初露踪迹;而近期浮出水面的蛋卷游戏则悄然入局手游分发。毫无疑问,字节跳动正在紧锣密鼓地推进着游戏业务。但其速度可能比市场预想的更快。如今,朝夕光年的独立游戏发行平台Pixmain正式公布。36氪旗下媒体Tech星球曾在10月份报道过Pixmain的存在,称其是朝夕光年对于多样化游戏发行的新尝试。但在彼时,这家独立游戏发行平台并未引起市场注意。在近期举办的WePlay文化展中,除了正式发布Pixmain平台外,朝夕光年还带来了5款独立游戏,品类囊括了硬核动作、日式回合制战略、模拟经营以及冒险解谜,且大多具有海外背景,同时涉足了Steam、TapTap社区、手游等多个渠道。
【关键词】朝夕光年,独立游戏发行,Pixmain
【游戏产业】金山软件Q3游戏营收7.88亿元,《卧龙吟》等手游推至2021年发行(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,近日,金山软件有限公司公布了第三季度财报。期内,公司营收达13.97亿元(人民币,下同),同比增长34%,净利润6.67亿元,同比增长1749%,每股基本盈利0.49元,同比增长1533%。净利润的增长主要系公司出售了金山云部分资产,获得投资收益3.68亿元。分业务看,金山软件的营收主要来源于网络游戏和办公软件及服务及其他两项,本季度前者营收7.88亿元,较上年同期增长19%,较上季度下降9%;后者贡献了6.09亿元,较上年同期增长59%,较上季度增长11%。金山软件首席执行官邹涛在财报中表示,第三季度网络游戏业务收入的增长,主要得益于旗舰端游《剑网3》的持续增长。对于未来新游发展,金山软件在业绩会上称,《卧龙吟》《最终幻想》等游戏将要推迟到明年Q1发行,其中《最终幻想》要视版号批复而定。
【关键词】金山软件,游戏业务,新游推迟
【游戏产业】斥资36亿美元,百度全资收购YY直播(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏陀螺讯,百度公司和欢聚集团已签署最终约束性协议,前者将以36亿美元(约237亿人民币)全资收购欢聚集团国内YY直播业务,预计2021年上半年完成交易。据悉,收购内容包括YY移动应用、YY.com网站、YY PC客户端等。交易完成后,YY直播将加入百度,未来双方将在技术、流量、生态等多个方面实现相互赋能,形成规模效应。百度CEO表示,与YY一类的直播公司整合,有利于进一步利用百度的用户基数和流量进行创收。欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示,本次交易,将有机会让YY直播业务接入百度巨大的流量池,在更大的生态体系里,实现多元变现的闭环,加快业务增长,释放更大的价值。
【关键词】百度,全资收购,YY直播
【游戏产业】字节跳动小游戏与Unity达成正式合作(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,11月10日,Unity官方宣布即时游戏技术方案(Instant Game)已经与字节跳动小游戏达成了正式合作,并已将多款移动游戏转换为小游戏供玩家进行体验。与此同时,Unity也向游戏开发者们发出了召集令,目的是为了将更多由Unity引擎开发的手游转换为字节小游戏。官方还放出了一张体验《球球大作战》的动图,玩家可以像点开H5小游戏一样,无需下载与安装便进入游戏。前段时间,字节跳动上线了自家移动游戏平台“蛋卷游戏”,该APP覆盖了字节跳动的绝大部分休闲游戏和其他厂商的小众游戏。或许此次字节跳动与Unity的合作,也是为了丰富自家平台的产品阵容。
【关键词】字节跳动,Unity,合作
【游戏产业】莉莉丝第二款自研SLG在海外市场正式上线(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,10日,莉莉丝在海外市场正式上线了一款名为《战火勋章》(Warpath)的SLG。据其官方推特显示,目前游戏先推出了安卓版本,计划于明年1月19日上线iOS版。这款游戏由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家园》制作人袁帅带队研发。这也是莉莉丝在《剑与家园》之后,正式推出的第二款自研SLG。在题材方面,《战火勋章》基于真实二战历史做了些许的改编。游戏世界观设定在1941年,所有武器规格据称都按照二战史实进行还原,而艾森豪威尔、丘吉尔等二战历史名人相继出现在了剧情中。不过,玩家要对抗的敌人,不是历史记载的那几个轴心国,而是“黑鸦军团”。在视觉表现上,这款游戏考据比较到位,拉近视角可以观察到步兵武器、坦克型号等细节。而引导任务中还设计了一些镜头的调动和转换。
【关键词】莉莉丝,《战火勋章》,正式上线
【游戏产业】第七大道斥资11.84亿元收购乐动卓越近100%股权(2020-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏陀螺讯,第七大道确认将完成对游戏公司乐动卓越近100%股份的收购。从公布的文件内容看,该公司为收购目标公司,已于2020年11月7日与上海冠兆、上海成沛、上海银荣以及JoyfulTime四家卖方公司签订了买卖协议。第七大道分别以约7.08亿元、2.35亿元、1.79亿元、6095万元的代价收购四家公司在乐动卓越的近100%股权。目前,乐动卓越拥有约300人的研发团队和丰富的IP资源。可以说,此次成功收购后,第七大道或许有望在《弹弹堂》和《神曲》之后,弥补自身的研发短板,而乐动卓越也可以借助第七大道在海外国家和地区的业务布局,拓展全球业务,寻求更大的上升空间。
【关键词】第七大道,股权收购,乐动卓越
【游戏产业】融资1亿元,前DeNA中国CEO成立发行公司5X Games(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,游戏陀螺讯,据日本媒体报道,前DeNA中国CEO顾乾俊成立游戏发行公司5X Games,同时完成15亿日元(折合约1亿元人民币)融资。5X Games将专注于海外游戏发行,一方面代理发行游戏,另一方面推进与中国研发商进行资源互助式的游戏联合开发,同时负责产品发行。融资将用于推动其业务全面快速启动。今年受到疫情影响,全球资本都看到游戏的价值,投融资十分活跃。根据DDM Games统计的数据,2020年前三个季度,游戏业投融资金额累计达到99亿美元,已经打破了2017年创下的近80亿美元记录。另一方面,游戏行业进入到更为白热化的竞争阶段,开始从产品争夺进入到团队争夺,那些有实力、有才华的人才和团队,更是成为大家争抢的“香饽饽”。这次高达一亿元的融资,一定程度反映出5X Games团队的潜在实力。
【关键词】游戏发行公司,融资1亿元,5X游戏
【游戏产业】快手赴港IPO:平均DAU超3亿,与腾讯合作所得游戏收入330万元(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,游戏葡萄讯,11月5日晚间,快手正式向港交所提交上市申请文件,拟于港交所上市。承销商包括摩根士丹利、美银证券和华兴资本。截止2020年6月20日,快手平均日活跃用户数达3.02亿,平均月活跃用户数达7.76亿,每位日活跃用户日均使用时长85分钟,内容创作者占平均月活跃用户在快手上的比例约26%,每月平均短视频上传量超过11亿条。2018年1月开始,快手发力布局游戏,平台上大部分游戏为独家代理或联合运营。用户既可以从快手上下载游戏,也可以在应用内直接体验小游戏,快手则通过内购获得收入。招股书提到,快手2019年开始与腾讯集团进行合作至今,游戏合作所得收入为330万元。
【关键词】快手,香港上市,游戏业务
【游戏产业】家乡互动收购棋牌游戏厂商心悦网络40%股权,斥资1.5亿(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏陀螺讯,11月4日,家乡互动发布公告称,附属企业吉林鑫泽,于11月3日与鑫宝科技达成了一笔交易协议,以1.5亿元的资金成功收购后者持有的吉林心悦网络科技40%股权。收购完成后,目标公司将分别由吉林鑫泽、吉林宜盟、吉林心瑞及吉林宸格拥有40%、35.3%、20%及4.7%权益。家乡互动表示,公司立足于国内移动棋牌游戏事业的发展,恰巧和吉林心悦网络科技所致力于棋牌游戏研运以及销售私人游戏房卡的业务不谋而合,且目标公司的业务已覆盖黑龙江、吉林和辽宁等多个省市。此次收购,可进一步扩大业务规模,为家乡互动带来私人游戏房卡业务的增长,巩固市场地位。除此以外,这项交易也符合家乡互动通过寻求战略合作和收购机会实现外部增长的业务策略。
【关键词】家乡互动,收购,心悦网络