【游戏产业】沙特Savvy斥资49亿美元收购手游公司Scopely:去年收入约70亿元(2023-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,昨日,沙特公共基金PIF旗下的Savvy Games宣布,将斥资49亿美元对手游开发商、发行商Scopely进行收购。在手游领域,Scopely公司的发行实力雄厚。根据第三方平台监测数据,Scopely 2022年通过苹果AppStore、Google Play两大平台创造的累计流水达近70亿人民币。今年3月,Scopely旗下收入贡献最多的4款游戏分别是《MARVEL Strike Force: Squad RPG》《Star Trek”. Fleet Command》《Tiki Solitaire TriPeaks》《Yahtzee@ with Buddies Dice》,其中《MARVEL Strike Force: Squad RPG》预估3月月流水超9000万元、Star Trek月流水在8000万左右。此外Scopely还在2022年收购了2021年的爆款糖豆人类手游《Stumble Guys》、Stumble Guys 2022年内购累计流水收入约在7亿元、目前月收入保持在5000万左右。对于这样一家“现金奶牛”,沙特土豪的出手也是相当阔绰:从业绩数字估算,此笔交易的对Scopely估值的市盈率大约在15-20倍左右。相较之下,眼下Playtika的市盈率为16倍。这笔投资额度也远高于Savvy Games曾在2020年被给出过33亿美元的估值。据Savvy Games官方声明,Scopely将在未来保持独立运营的模式,而这笔交易将帮助Scopely获取更加充足的资金后盾,并将业务范围扩展至PC、主机等跨平台全新领域。
【关键词】沙特,收购,投资
【游戏产业】离世纪和解又近一步?腾讯游戏或可在字节系平台买量投放(2023-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,根据DataEye 4月11日报道,目前腾讯系游戏已可在字节跳动系流量平台上买量投放。数据显示,近七日,《重返帝国》《火影忍者》已在抖音、今日头条、西瓜视频等平台上进行了投放。据DatEye说法,先前字节跳动系平台对《重返帝国》投买量广告进行过限制。两家公司之间关系缓和并非没有预兆——今年4月7日,抖音在微信发文表示将与腾讯视频达成合作。腾讯与字节跳动之间的纠纷,最早可以追溯到2018年——当时抖音官方发文控诉微信封杀其平台视频,而腾讯则起诉抖音贬损诋毁自己。此后,腾讯以侵权为由多次起诉字节系平台。此外,拳头游戏曾于2022年在美国洛杉矶起诉沐瞳科技,指控后者研发的《无尽对决》抄袭《英雄联盟》。因拳头游戏为腾讯旗下公司、沐瞳科技在2021年被字节跳动收购,此次冲突也被不少网友视为两家母公司之间的争斗。字节跳动也主动进行过法律层面的对抗。比如,2021年,抖音向北京知识产权法院正式提交诉状,起诉腾讯涉嫌垄断。
【关键词】腾讯,字节跳动,和解
【游戏产业】亚马逊游戏部门宣布裁员,波及员工超过100人(2023-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,亚马逊最近的一轮裁员中,除了直播平台Twitch之外,游戏部门也受到了影响。据外媒CNBC报道,亚马逊计划在游戏部门裁员超100人。亚马逊游戏副总裁克里斯托弗哈特曼在发给员工的一份备忘录中表示:亚马逊游戏增长部门、位于加州城市圣迭戈的研发工作室,以及Prime Gaming团队都将有员工被辞退;部分员工将会被重新分配到“符合公司战略重点”的其他项目。亚马逊首席执行官安迪杰西上个月曾宣布,继2022年11月至今年年初裁员1.8万人后,公司计划再次裁员大约9000人。当时,亚马逊旗下游戏直播平台Twitch证实,他们裁掉了超过400名员工。“很难以一种令人愉快的方式分享这类消息,但我们将会以同情、尊重的态度对待受裁员影响的员工,为他们提供支持,为他们提供遣散费、健康保险福利、再就业服务,以及寻找新工作的带薪时间。”哈特曼在备忘录中写道,“展望未来,我们计划加大对内容的关注,并为此投入资源。我们还会继续为内部研发工作室提供投资,随着项目不断发展,团队规模也会变得越来越大:我们打算调配资源,从而进一步为《新世界》的内容研发提供支持,位于尔湾的团队规模将会扩大。”“我们在蒙特利尔的工作室将会继续扩张,他们正在开发一款尚未对外公布的项目,并且已经取得重要进展。圣迭戈工作室也在开发一款未对外公布的游戏,不过项目还处于前期制作阶段,我们不需要为其配备一支完整规模的制作团队。”
【关键词】亚马逊,裁员,发行
【游戏产业】心动去年营收34.31亿元同比增26.9%(2023-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,3月30日消息,港股上市公司心动发布了截至2022年12月31日年度业绩公告。财报显示,心动2022年全年共实现营收34.31亿元,营收规模较2021年同期增长26.9%,且创下了赴港上市后的新高,毛利18.35亿元,同比增长49.7%。去年,心动还进行了多项降本增效措施并取得了一定的成效,经调整后EBITDA亏损幅度大幅收窄56.7%。在财报会议上,心动CEO黄一孟则表示今年底实现公司盈亏平衡的目标没有变化,并且是希望以高质量的方式实现,而非团队优化。财报披露,2022年心动游戏收入为24.53亿元,较去年同期增长22%,占公司总收入的71.5%。同时,游戏业务的平均月活跃用户为1622万,同比减少2.8%,但平均月付费用户增长了61%,达到157万人。财报中心动解释道,平均月活跃用户数下降主要是由于《仙境传说M》等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,这一下降部分被《香肠派对》的平均MAU增加,以及《火力苏打》及《火炬之光:无限》等新游戏上线带来的MAU增加所抵销。而整体平均月付费用户数上升主要是由于《香肠派对》的付费率较去年同期显著提高。新游方面,财报披露,目前心动还有4款游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》预计会在今年Q2或Q3在海外测试,并且今年心动今年可能会有若干游戏展开测试或上线。
【关键词】心动,营收,年报
【游戏产业】吉比特2022年营收51.68亿元增11.88%,将快速推进境外业务发展(2023-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,3月30日消息,A股上市公司吉比特发布了2022年度报告。财报显示,吉比特2022年全年实现营收51.68亿元,较2021年同期增长11.88%,归属于上市公司股东的净利润14.61亿元,同比减少0.52%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润14.68亿元,同比增长19.79%。在游戏运营方面,过去一年吉比特共运营多款产品,大多数游戏运营情况十分稳定,部分游戏则实现了增长。财报披露,吉比特旗下主要的游戏产品中,如《问道》《问道手游》《一念逍遥》的表现总体较为稳定,而《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《地下城堡3:魂之诗》以及《一念逍遥》海外版营收增加显著,共同支撑起了吉比特去年的业绩。同时,在近几年出海的大浪潮下吉比特也部署了全球化战略。在刚刚过去的2022年里,吉比特境外业务实现营业收入2.59亿元,同比增长87.23%。报告期内,吉比特在境外成功发行了《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》《奇葩战斗家(越南版)》《纪元变异(PC 版)》等产品,其中《一念逍遥》多个海外版本的成绩十分突出。而在新产品层面,财报披露,吉比特共储备了6款自研产品、9款代理产品,其中半数以上的游戏都有海外发行计划,如M66、《Outpost:Infinity Siege》《新庄园时代》《Beast Planet》《神州千食舫》等,这当中共有4款游戏预计将在今年上线。
【关键词】吉比特,一念逍遥,年报
【游戏产业】创梦天地:游戏业务基本盘稳健增长,Fanbook融入大量AI应用场景(2023-04-04)
【摘要】 4月4日,游戏陀螺讯,3月31日,创梦天地发布2022年全年业绩公告,期内实现了总营收27.3亿元,同比增长3.7%;其中,游戏业务强劲增长,为25.3亿元,同比增长10.2%。值得注意的是,在跑酷品类、消除品类、横板动作格斗类RPG游戏品类中,公司旗下多款游戏名列第一、第二。事实上,基于源码合作开发的创梦天地,已经成功掌握了长线运营“流量密码”。旗下《地铁跑酷》通过团队多次优化改版和下苦功提升玩家体验,再加上Fanbook发起的夏日共创活动的推动,成功让这款10年的跑酷手游重回巅峰。这款游戏在iOS下载排行榜连续霸榜33天,创造了国内手游历史上罕见的成绩。2023年春节期间,《地铁跑酷》最高单日活跃用户破千万,单月活跃用户突破亿。从公告上看,公司的自研产品亮点频现。独立自研游戏《荣耀全明星》于2021年8月上线,2022年为公司创造了高达10亿元的流水,在横板动作格斗类RPG游戏品类排名第一。在此次公告中,创梦天地多次强调AI对企业的生产力和生产效率的重要性。其中,用户社区工具Fanbook则是被重点提及的关键产品之一。该工具的核心在于内容的生产和分发方式,以及基于这些内容形成的社交网络和社交资本,进而激发用户的交易意愿,并形成以用户为中心的交易场景。如今,Fanbook已经成为工作室必备工具。不仅仅是创梦天地将自身的游戏搬到Fanbook,《黑色沙漠》、《光与夜之恋》、《球球大作战》、《迷你世界》等知名游戏都已经在Fanbook上开设了自己的用户社区。
【关键词】创梦天地,稳健增长,Fanbook
【游戏产业】鹰角成为《星际2》赛事首席赞助商,黄旭东微博伏笔回收(2023-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏葡萄讯,今日,鹰角网络在微博官宣成为《星际争霸2》WTL(World Team League)系列赛事首席赞助商,赛事主办方星际老男孩也在B站发布动态表示感谢。WTL自2019年开始举办,每届比赛都备受《星际争霸2》玩家关注,被部分媒体称为“全球《星际争霸2》赛事体系中最重要的比赛”。巧的是,去年4月,星际老男孩的成员之一黄旭东(《星际争霸》系列游戏职业解说与主播)曾在微博上表示鹰角网络CEO黄一峰长得像钱赞企(Nostalie,前《星际争霸2》职业选手),并半开玩笑地说“考虑赞助下我们wtl战队联赛呗”。所以在今日双方宣布合作后,有人开玩笑说去年4月黄旭东就在和鹰角商谈了,也有人调侃说鹰角网络创始人之一“海猫络合物”是在公款追星。总之,这波合作让鹰角网络收获了不少《星际争霸2》玩家的支持,也给其他不了解《星际争霸2》和WTL的玩家种了一波草,称得上是双赢。
【关键词】鹰角网络,星际争霸,赞助商
【游戏产业】永航分拆二次元业务线,后者将并入腾讯IEGG成为其全资子公司(2023-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏茶馆讯,游戏茶馆独家获悉,据接近腾讯的知情人士透露,腾讯目前内部已达成分拆全资控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研发线将被拆分出一个新的独立子公司,新成立的独立子公司会并入IEGG(腾讯互娱国际),成为IEGG的全资子公司。北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞时代》等腾讯“炫舞系”产品的研发方。过去,腾讯曾两次入股永航科技,目前永航科技已由腾讯100%控股,原创始人已于2021年完全退出。永航近几年的代表作是由旗下巡回犬工作室研发的二次元手游《白夜极光》,该产品由腾讯IEGG负责海外发行于2021年6月份正式上线,是IEGG海外发行的第一款二次元手游,海外开服半月收入超1700万美元,取得了不错的成绩,巡回犬工作室作为研发团队功不可没。巡回犬工作室在永航的管理结构上属于永航旗下新产品研发中心的二次元研发线,与永航的老牌产品《QQ炫舞》等属于不同的业务线,而在拆分完成后巡回犬工作室为首的二次元研发线将成立新的独立子公司并入IEGG(腾讯互娱国际),永航则保留原有的“炫舞系”产品线,这意味着以巡回犬工作室为首的二次元研发在管理结构上不再隶属永航,而是由腾讯IEGG直接掌管。而据可靠消息《白夜极光》也将由IEGG负责国内发行,这也是作为腾讯海外发行部门的IEGG首次在国内发行产品。在此之前,IEGG负责海外发行的《幻塔》《玛娜希斯的回响》等产品国服并非由其负责。
【关键词】永航科技,腾讯,二次元
【游戏产业】青瓷游戏2022年经调整利润5070万元,继续部署游戏出海规划(2023-03-29)
【摘要】 3月29日,界面新闻讯,2023年3月28日,青瓷游戏(06633.HK)公布截至2022年12月31日止年度业绩。2022年,公司持续提升核心竞争力,一方面深化研运一体模式,自研游戏及游戏发行业务取得长足进展;另一方面持续推进全球业务布局。自研游戏方面,公司继续部署现有游戏出海规划,推动《最强蜗牛》2022年6月于日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位;亦为游戏在泰国及北美地区(当地版本名为《SuperSnail》)的上线做了充分的筹备。游戏发行方面,公司游戏储备获得重要进展,达成多项合作,如与中手游将在指定平台联合发行剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》;及将发行少女风手游《魔卡少女樱:回忆钥匙》(又名《库洛魔法使:回忆钥匙》),进一步丰富游戏组合。2022全年录得经调整公司权益持有人应占利润约人民币50.7百万元。公司收入达约人民币6.3亿元,同比减少43.0%。
【关键词】青瓷游戏,游戏出海,年度业绩
【游戏产业】2022年金山游戏收入37.46亿元同比增21%,暑期将上线两款二次元游...(2023-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月21日,金山软件发布了该公司2022年第四季度及全年的财务报告,数据显示,截至2022年12月31日,金山全年营收同比实现了20%的增长,达76.37亿元,全年经营利润更是同比增长37%,达18.69亿元。其中,以西山居、金山世游、猎豹移动等为代表的网络游戏及其他业务年营收为37.46亿元,同比增长21%。对于游戏业务能够在2022年游戏行业整体不顺,市场规模萎缩的大背景下,实现逆风增长金山官方表示,主要是因为公司在2021年第四季度推出的《剑侠世界3》《剑网1:归来》等游戏表现亮眼。此外,《剑网3》2022年新推出的两款资料片也大受玩家欢迎,在游戏的第13年,日活跃账号数得以再创近期新高。根据官方信息,《剑网3》的端游升级版本预计将于今年年底上线,为《剑网3》全平台旗舰版奠定基础。不过在2023年的游戏业绩预期中,金山软件的CEO邹涛表示,虽然《剑网3》目前商业表现十分稳定,但由于《剑侠世界3》和《剑网1:归来》随着生命周期的必然会出现的业绩下滑,以及新游缺少数据支持,金山对于新游戏的业绩预估较为保守,2023年金山的游戏业务增长预计将是个位数。
【关键词】金山游戏,剑网3,二次元
【游戏产业】中手游去年预亏两亿,预计上半年经营状况改善(2023-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月19日,中手游发布盈利警告:预期去年净亏损约为人民币2.10亿元至人民币2.25亿元;2021年全年净溢利为5.939亿元。中手游将公司业绩下滑的原因归为以下几点:1.多款游戏迟于预期取得版号以及若干已进入生命周期晚期的游戏所产生的收益减少。2.非经营性收入同比减少约60%~80%,这主要是因为公司在2021年出售了若干联营公司获得了相对可观的收益所致。3.非经营性其他开支大幅增加,2022年度较2021年同比增加约490%~550%,这主要原因为:(1)集团若干中国境内被投资企业于2022年经营表现未达预期,导致经营业绩有所下滑。(2)按公平值计入损益的金融资产预期将录得重大亏损。
【关键词】中手游,盈利预警,年报
【游戏产业】网易海外新发行品牌Exptional Global登场(2023-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,近日,据外媒报道,网易旗下《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:战争》、《无尽的拉格朗日》等几款游戏在Google play的发行商出现了变化,从原本的Netease Global变成了Exptional Global,其余产品仍归属熟悉的Netease Global。需要指出的是,Exptional Global这一发行品牌网易此前并没有公开曝光过,甚至最近的网易财报中也没有透露该发行品牌的任何信息,显得十分神秘。不过根据市场调查机构AppBrain的爆料,明确了Exptional Global的总部位于新加坡。在接受外媒采访时,网易发言人明确了Exptional Global的存在,并表示:“未来玩家可以在该品牌的Google Play上找到并访问网易游戏。我们期待着在这个新的店面吸引所有的粉丝,并继续提供玩家所期望的所有高质量游戏。”此外,网易还证实,上述几款游戏更改发行商只是Exptional Global逐步推出的第一阶段,其他游戏随后将很快转向新的品牌中。不过,网易并未说明这是否会涵盖所有网易游戏,关于这一点仍有待官方后续表态。Exptional Global是否会成为网易游戏在海外游戏发行的主品牌还有待进一步了解,毕竟在海外市场,同一公司推出多个品牌的情况其实颇为常见,典型如动视暴雪旗下就有动视、暴雪、KING三个子公司的发行品牌主体。因此,网易若采取多个发行品牌并行,也不是不可能。整体来看,在海外成立自主发行的品牌也成为了许多中国厂商的出海新趋势。
【关键词】网易,海外发行,新品牌
【游戏产业】Cygames设立游戏奖学金,每人发120万日元,鼓励大学生加入游戏业(2023-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,据日媒消息,《碧蓝幻想》、《赛马娘》等大热游戏系列开发商Cygames在3月9日面向日本有志于从事游戏创作行业的大学生公开了“Cygames游戏创作者奖学金”计划。通过选拔的申请人将获得每月10万日元,为期12个月的奖学金。Cygames常务董事木村唯人表示,作为曾经凭借奖学金才得以进入大学就读的人士,他提出了设立该奖学金的计划。除帮助有天赋的学生探索职业前景之外,另一方面是鼓励游戏行业的发展与拓展对Cygames的兴趣。该奖学金面向就读于日本大学一二年级、渴望成为游戏开发者但亟需经济支持的学生开放,对学生所就读的专业不设限制。奖学金分为三大方向,包括综合职业方向(策划、场景文案等)、技术方向(客户端、服务器开发等)、设计方向(原画、UI、3DCG设计师等)。每方向挑选10名应试者入围,共计30名。尽管120万日元(约合6万人民币)的奖金额较为高昂,但该奖学金并不需学生未来偿还。Cygames也不对受助者未来的职业方向做出任何限制。不过,奖学金获得者需要定期向Cygames提交在校成绩单,报告书等材料,并参加Cygames所安排的交流会、实习等活动。奖学金获得者的遴选过程堪称严格:应试者需要参加包括提出课题方向、能力测试、在线面试、相关证明文件在内的4轮选拔。Cygames并未公开相关考核所使用的筛选标准。此外,Cygames还将持续对学生的学业表现进行监督,假如出现在校成绩下降、退休学、无法预期毕业等情况,Cygames将暂停乃至取消奖学金的发放。
【关键词】Cygames,奖学金,激励政策
【游戏产业】去年创收8.2亿美元,EPIC游戏商城正式开放平台,可自助上架游戏(2023-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,3月9日晚,EPIC游戏商城发布了2022年度回顾,公布了平台这一年以来的部分数据。根据Epic统计,2022年玩家在包括Epic旗下游戏在内的游戏上一共消费8.2亿美元,同比2021年的8.4亿美元下降了2%,不过,玩家在第三方应用上的消费达到3.55亿美元,较2021年的3亿美元同比增长了18%。从Epic披露的数据来看,Epic游戏商城能够在去年保持稳定发展,主要得益于两点,其一就是用户的稳定增长,其二则是逐渐充盈的内容与丰富的游戏库。根据Epic的数据显示,2022年里Epic游戏商城拥有超过2.3亿PC用户,同比2021年增长3600万。在2022年里,发行商和开发商在Epic游戏商城推出了626款新的PC游戏,商城的游戏总数达到了1548款,累计免费送出了99款游戏,总价值2240美元。除了回顾2022年的成绩,Epic在3月9日晚还公布了一则重磅消息,那便是Epic游戏商城将推出自助发布功能。其流程与主流的数字应用商店大体相似,首先需要前往专属的网站登录或创建开发者账户,填写税务、收款信息以及为每款游戏支付100美元的提交费用等。此后就是制作游戏的专属页面,提交游戏评级,并配合平台进行内容审查。与此同时,除了上文中提及庞大的用户两级,Epic游戏商城也为游戏厂商带来了一些“福利”,比如Epic商城仅仅抽成12%,发行商通过Epic游戏商城销售游戏后,能够获得收益金额的88%,而对于应用程序内产生的购买而言,发行商可以选择自己的或第三方支付方式,以获取100%的应用内收益金额。
【关键词】EPIC,商城平台,自助发布
【游戏产业】“游戏+”进行时,环球影城官宣与王者荣耀二次合作(2023-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,“游戏+”是今年的业内外热议话题,指通过游戏文化、科技、教育、医疗等产业的融合,加快数实融合,推动数字经济加速健康发展。事实上,“游戏+”离我们并不遥远,相关项目已经开始普遍落地。3月9日,北京环球影城宣布,3月11日起至5月28日,度假区内“王者荣耀英雄盛会”活动将限时回归。这也是北京环球影城与王者荣耀的第二次合作。早在2021年,北京环球影城官宣和腾讯合作,2022年4月双方合作首次上线就成功刷屏网络。而此次活动并非一次简单的联动,双方合作颇为深入,如除了李元芳发箍、李白款纪念杯等周边贩卖外,度假区内还设有花车巡游、英雄见面会、主题餐饮等活动。为了增加仪式感,北京环球影城还给玩家准备了“探索护照”——包含王者荣耀专属印章、贴纸,以及5款王者荣耀主题面部彩绘等。包括各种餐饮美食,同样也是充满王者荣耀元素,比如公孙离款雪糕、李白款火腿汉堡,以及王者荣耀主题曲奇、长安水果博饼等等。对于游戏厂商而言,精品化、长线运营的理念普及,使厂商更乐于为IP经营投入更多,不只通过游戏本身,也通过文学、动漫的跨媒体载体,更通过覆盖线下消费场景浸润用户生活的方方面面。对于跨界商户而言,一方面是游戏人气不断走高最终成为国民级娱乐,成为拓展受众客群的绝佳触媒,另一方面则是随着游戏在传播传统文化、保护未成年人的社会工程中不断发光发热,公众对游戏的舆论评价趋向正面,减少了线下商家与游戏深入合作的顾虑。
【关键词】环球影城,王者荣耀,二次合作
【游戏产业】拳头投资《玛娜希斯回响》开发商隆匠网络(2023-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,根据天眼查的数据,曾研发了二次元游戏《玛娜希斯回响》的手游开发商上海隆匠网络,新增股东Metaphysics Ltd和Riot Games Investment,前者持股8%,后者持股2%,二者共认缴约162万元人民币。一周前,上海隆匠网络还在通过B站的官方账号,发表声明公开指责《玛娜希斯回响》的游戏代理方,自2022年7月起拖欠游戏分成款项,影响了研发团队的开发工作和游戏正常运营。如今拿到拳头的入股,也算是稍微时来运转。从2018年成立以来,上海隆匠网络在资本市场的运气一直都是不错的,公司创建之初就曾凭借《玛娜希斯回响》,被视作当时二次元领域的“潜力股”,在2019年产品一二轮测试后,网易、腾讯就先后入股该公司,目前网易持股18%,腾讯持股10%。2021年,《玛娜希斯回响》获得版号后,游戏在国内拿下了TapTap的安卓独占协议,在海外则和《白夜极光》等游戏一起,位列腾讯海外发行品牌Level Infinite在日本市场的新品名单。虽然受二次元游戏市场整体表现的影响,在海内外《玛娜希斯回响》都没有拿下太好的成绩,但从腾讯、网易到现在的拳头游戏,《玛娜希斯回响》背后上海隆匠网络的能力,显然就得到了资本的认可。
【关键词】拳头,投资,隆匠网络
【游戏产业】B站去年游戏收入50亿,陈睿:公司将继续减少自研项目(2023-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,3月2日晚,B站发布了2022年Q4及全年未经审计财务报告。财报显示,B站Q4总营收达61.42亿元,同比增长6.0%;与此同时,2022年B站全年营收219亿元,同比增长13%。其中,Q4游戏业务营收11.5亿元,同比下滑12%,而全年游戏业务则共实现营收50.2亿元,同比微降1%。而在未来,B站的运营目标是成为一家更高效的公司,游戏方面,陈睿称全球游戏发行将是B站在下个行业周期必须要做的事情。此外,去年公司自研业务收入占比达到游戏收入的5%,未来公司还将减少自研项目,将更多成本投入到高成功率的项目上。同时,陈睿认为今年的版号政策应该会常态化,Q2公司将上线《斯露德》和《依露希尔:星晓》两款自研产品。AIGC方面,陈睿表示AIGC意味着生产力的巨大提升,是整个社会都应该重视的领域。类似ChatGPT的技术可以为用户在B站搜索、UGC内容产出和虚拟UP主等方面的体验上提供助力,并表示「期待AIGC带来下个时代的发展」。
【关键词】B站,AIGC,自研游戏
【游戏产业】前期投入2300万还筹划定向增发,汤姆猫全力搭上“AIGC”快车(2023-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏陀螺讯,近期,在ChatGPT与AIGC概念股热风席卷下,上市游戏公司金科汤姆猫股价不断飙升,屡刷一年来新高,昨日更是收获20CM涨停。而为了把AIGC概念股名份落实,汤姆猫也是不留余力。其一方面在一个月内披露9份投资者关系活动记录,详细回答300多家机构对公司ChatGPT、AIGC等新技术在业务上的布局咨询;另一方面,筹划非公开发行股票的计划,欲将“会说话的汤姆猫”迭代成“会聊天的汤姆猫”。不过,这一系列操作引发了深交所的关注。日前,汤姆猫收到了深圳证券交易所创业板发出的关注函,事关公司接入 ChatGPT以及筹划定增。3月2日,汤姆猫发布了回复函,详细解答了公司接入OpenAI的ChatGPT的API进行语音互动产品功能原型测试的立项时间、项目投入、人员配置及测试工作的具体进展。在回复函中,汤姆猫表示,ChatGPT人工智能交互技术实现突破性进展后,公司就考虑组织人员启动相关产品功能原型的技术测试。2023年2月6日内部正式立项,将旗下产品功能原型接入 ChatGPT 的 API(应用程序接口)进行文字互动功能的测试,同时还在此基础上,加入语音识别、合成等功能,开始进行智能语音互动功能的测试。目前,汤姆猫参与语音智能交互产品功能原型测试环节的技术、产品、美术等人员共计27人。预计后续随着需求功能的不断迭代、测试场景的不断深化,团队人员配置将根据项目进度逐步增加。截至关注函回复日(3月2日),公司在产品功能原型测试环节已产生的相关投入约为300万元人民币。此外,为支持项目后续发展的需要,汤姆猫在数据存储与算力支撑等方面,通过设立全资子公司定西猫语网络科技有限公司,建设液冷数据中心及配套自动化运维和云平台系统,2023年1~2月已以支付技术服务费、订购设备、场地租赁等方式先行投入约2000万元人民币。
【关键词】汤姆猫,定向增发,AIGC
【游戏产业】网易海外成立新工作室Studio Flare,《罪恶装备》制作人加盟(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,近日,由网易投资的海外游戏工作室Studio Flare正式宣布在东京成立。从官方透露的信息来看,该工作室主要专注于主机游戏,将以亚洲文化为基础,向全球市场提供独特的游戏。据了解,工作室的核心人员主要有两名,分别为总裁兼CEO的青木利则,以及副总裁兼开发制作人的森利道。青木利则曾在SEGA、Marvelous与G-Mode等公司担任管理职位,是游戏产业资深的管理人才。森利道则是日本知名的游戏制作人,也是Studio Flare开发工作的绝对核心。谈及森利道,外界最熟知的或许是其主导开发的两款格斗游戏——《苍翼默示录》和《罪恶装备》。在Arc System Works任职初期,森利道主要从事游戏的设计工作。在产品打响名气后,森利道逐渐担任Arc System Works全系列的企划、制作人和角色设计师,时间长达20年。目前,Studio Flare虽然没有透露首款作品的大致情况,但从其广泛招募2D/3D美术、基础设施开发工程师等职务的人才来看,新作品很可能会延续森利道所擅长的“三渲二”风格的格斗路线。除了投资Studio Flare,也有业内人士称网易正在与刚刚从Tango工作室离职的三上真司接洽。如果消息为真,这意味着网易又将收获一员大将。
【关键词】网易,海外工作室,加盟
【游戏产业】索尼发誓做网游(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,近日,索尼公布了2022财年第三季度财报,又秀了一把让微软羡煞的96亿美元游戏营收。在财报中,索尼坦言营收增长的重要原因之一,是第一方IP在PC平台大受欢迎。谈及后续的计划,财报中除了再次强调要继续把第一方IP带上PC外,还白纸黑字透露了一个重要消息:要在2026年3月31日前,在PS平台推出超过10款网游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞安坦言,公司不惜花大价钱收购《命运》开发商Bungie的目的,就是为了强化自身制作网游的能力,加速“网游计划”实施。索尼从不掩饰自己想要打造网游的野心,尤其是在主机电竞方面。去年11月,2022 NEST全国电子竞技大赛在晋江开赛。这场电竞赛事涉及的项目众多,其中就包含两项玩家广为熟知的主机赛事:《街霸V》与《FIFA 22》。许多人不知道的是,索尼互娱正是NEST的主要合作方之一,旗下的PS平台则是大赛唯一指定的主机平台。
【关键词】索尼,网游,电竞