【游戏产业】电广传媒:AIGC技术有助游戏业务降本(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,6月1日,电广传媒在披露的投资者关系活动记录表表示,AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏开发过程中有一定程度的降本作用,特别是在音舞类游戏中,通过AIGC技术能很好地完成乐曲的音感建构,大大降低了人力成本。另外,AI客服的启用一方面降低了人工客服成本,一方面收集过来的数字化数据更有利于后期的产品开发与维护。电广传媒旗下上海久游网络科技有限公司运营的久游网成立于2003年4月,久游网是我国第一批将海外IP引入的先驱者、是海内外多家IP巨头战略合作伙伴、是国内领先的IP游戏运营商。公告显示,久游网主营业务以端游运营为主,并成功运营多款移动游戏,拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成功发行和运营了《劲舞团》《机动战士敢达在线》等殿堂级端游产品,和《劲舞团手游版》《敢达强袭战线》等多款畅销移动游戏产品,累计运营游戏产品30余款。其中《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品;目前已经运营十余年,仍持续盈利。
【关键词】电广传媒,AIGC,降本
【游戏产业】恺英网络拟出资5.7亿元收购盛和网络剩余股份(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,5月25日晚A股上市公司恺英网络发布公告,宣布拟以5.7亿元的自有资金购买金丹良、陈忠良所持有的盛和网络29%股权,完成此次交易后,盛和网络将成为恺英网络100%控股的子公司。公开信息显示,盛和网络位于浙江,成立于2011年,是一家以网页游戏、手游为核心,集研发、运营、发行为一体的综合性游戏公司。而在此之前,恺英网络其实已经对盛和网络进行了多轮投资,2016年6月,恺英网络入股盛和网络,获得其20%股权,而在2017年,恺英网络增加了持股比例,出资16亿元收购了其51%的股权,两次收购下来,恺英网络在盛和网络的持股占比也达到了71%,后者则成为了其控股子公司。在公告中恺英网络表示,此次全资收购盛和网络,是为了优化资产结构,提升盈利能力,巩固公司研发、发行及投资+IP三大业务体系,增强游戏产品研发上的核心竞争力,推动公司持续稳健发展。根据官网显示,自成立以来,盛和网络共打造了多款业内知名的精品手游、页游产品,并且这些游戏大多以传奇类产品为主,如《蓝月传奇》《王者传奇》《原始传奇》等,其中《蓝月传奇》这款游戏成绩尤为显著,上线的第一年游戏流水就突破了人民币11亿元大关,而根据媒体报道,截至2022年末,这款游戏的累计流水已经超过40亿元。除了传奇类的产品,盛和近些年也在多元化发展,其中最为人称道的当属其在2020年发行的二次元游戏产品《高能手办团》,该作上线三周后流水就突破1亿元大关,刷新了业界对于盛和网络的固有印象。根据公告披露,盛和网络2022年全年营收19.45亿元、营业利润12.13亿元,而今年Q1则营收4.45亿元、营业利润2.9亿元,营收与利润表现十分稳定。
【关键词】恺英网络,盛和网络,收购
【游戏产业】下架10个月后,Krafton“印度特供吃鸡手游”《BGMI》恢复印度运...(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,Krafton发行的《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)自去年7月底被印度政府以有损国家主权、国防完整为理由下架后,近日终于迎来了转机。外媒消息,Krafton目前已经获得印度政府的“试运行批准”,可以在严格遵守服务器位置和数据安全问题的前提下,恢复BGMI的运营,目前试运行期暂定为三个月。作为印度在2020年9月下架与中国有关的117个应用程序后的补救措施,2021年7月,Krafton在做出向印度市场投资1亿美元,以及在印度本地建立办公室的承诺后,在印度上架了BGMI。根据Krafton官方的数据,BGMI的注册用户数量,在短短一年间已经超过了1亿。然而去年7月26日,Krafton刚刚宣布自己已经达成了1亿美元投资的承诺、并将在短时间内将投资总金额提高到1.4亿美元后,7月27日,BGMI就被印度政府下架。对于此次3个月的试运行,印度副信息技术部长拉杰夫·钱德拉塞卡尔(Rajeev Chandrasekhar)表示,此前Krafton已经解决了有关数据安全和服务器位置的问题,“在(三个月后)作出最终决定之前,我们将密切关注其用户伤害和成瘾等问题。”
【关键词】BGMI,印度,恢复运营
【游戏产业】鹰角发公告:打击内鬼获赔100万元,多家售卖盗版周边商家道歉赔...(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,近日,鹰角网络发布《商业信息泄露事件追查结果公告》,通报针对旗下产品两起未公开内容被传播的侵权事件进行了处理,向相关责任方追得共计100万元人民币的经济赔偿。除相关责任方付出经济赔偿的代价外,相关违法人员也已被警方采取强制刑事措施。众所周知,手游行业特别是二次元游戏常见“内鬼”泄密事件,频率一度称得上猖獗。但“内鬼”付出代价基本集中在民事范畴,少有涉及刑案,且赔偿数额也不高,如今年1月一起某“内鬼”因提前一个月泄露《原神》“枫原万叶”角色形象被判赔偿米哈游1.5万元。鹰角从两起未公开内容被传播事件中获赔100万元,甚至始作俑者难逃牢狱之灾,可谓二次元游戏厂商对抗内鬼的一次重大胜利。考虑到距宣布严打内鬼不过一年时间就取得如此成果,鹰角的效率和做法,不失为行业其他饱受“内鬼”泄密之苦的游戏厂商做了榜样。
【关键词】鹰角网络,盗版,维权
【游戏产业】网易海外成立新工作室Bad Brain,前育碧制作人带队,专注开放世...(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,5月24日消息,网易被曝在加拿大成立新游戏工作室,名为Bad Brain Game Studios,该工作室将于多伦多和蒙特利尔开设办事处。Bad Brain由曾在育碧担任首席制作人的Sean Crooks领导,后者曾参与过《狂飙:旧金山》和《看门狗》系列的制作,并担任制作人一职。而该团队的其它成员同样来头不小,他们所参与的项目,如《孤岛惊魂2》、《光之子》、《舞力全开》、《分裂细胞》等,都是业内的标杆产品。Bad Brain的第一款产品将瞄准开放世界赛道。据了解,该产品将由UE5打造,是一款基于故事驱动的动作冒险游戏。而故事的灵感则来自上世纪80年代的热门电影,混合了冒险和恐怖的元素。Bad Brain是继今年一月份收购SkyBox Labs之后,网易在加拿大的第二家游戏工作室。近年来,网易在海外市场的布局有了明显加速,新工作室不断冒出,除了上面提到的两家外,还包括了Anchor Point Studios、Spliced、Jar of Sparks和Jackalyptic Games等。
【关键词】网易,海外,工作室
【游戏产业】腾讯Q1游戏收入483亿元同比增长10.8%,海外国内均实现增长(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,腾讯控股发布2023年Q1财报。数据显示,腾讯当季营收1500亿元,同比增长11%;净利润258.38亿元,同比增加10%。在游戏业务板块,腾讯今年一季度游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。于3月31日,腾讯共有10.62万名雇员(2022年3月31日11.62万名,2022年12月31日10.84万名)。据此测算,腾讯一季度员工减少超2000人,近一年员工减少近1万人。国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
【关键词】腾讯,游戏收入,增长
【游戏产业】PIF增持股份至9%、成EA第一大股东(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,在上月刚刚用49亿美元收购Scopely的沙特土豪再度一掷千金。据沙特主权基金PIF向美国证券交易委员会提交的备案信息显示,该基金目前持有美国EA公司股份2481万股,较上季度披露增持880万股,而以目前EA的股价在120美元左右来估算,PIF增持EA股份耗资超过10亿美元。经此一战,沙特PIF在EA持股比例迅速攀升至9.05%。EA股权结构较为分散,绝大多数股份由机构持有,因此据Yahoo Finance统计,沙特PIF目前已成EA最大股东。同时,PIF增持了东南亚小腾讯SEA的股份。作为老牌巨头,EA近年的经营情况良好。据EA最新财报,该公司2023年总收入74.2亿美元,年同比增长6%,业绩表现尚佳。刚刚推出的《星球大战绝地:幸存者》受到好评,销量超EA预期。这或许是PIF增持的原因之一。喊出“2030年游戏业年产值500亿里亚尔”口号的沙特政府,目前已成为了全球游戏业中最活跃的投资金主。通过PIF旗下的游戏公司Savvy Games,该国在过去两年中连续入股了卡普空、任天堂等老牌游戏业巨头,并收购了美国手游公司Scopely、电竞公司ESL等一系列游戏业公司,投资领域涵盖电竞、主机游戏、手游、数字娱乐等。
【关键词】沙特政府,EA,投资
【游戏产业】中手游引入AI,目标到年底降50%外包成本(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,近日,中手游通过官方公众号宣布与微软签署云服务框架协议,中手游旗下主要游戏产品将合规接入微软的Azure OpenAI服务,在游戏产品的研发、运营等方面应用大模型,以实现降本增效与丰富游戏体验。如预计年内拿到版号上线的《仙剑世界》将本地化部署微软GPT技术,通过“定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验”。根据中手游的说法,作为一项大规模生成式AI模型,Azure OpenAI服务具备自然语言理解、分析、推理能力,并在迭代后拥有辅助写作、编写代码、图片和视频内容生成、数据分析、趋势分析等多种功能,已在互联网、游戏、金融、零售、智能制造等展现“广阔前景”。而在游戏方面,AI技术已经开始尝试应用在虚拟玩家生成、动态NPC生成互动、游戏内容创作等环节。中手游表示将微软Azure OpenAI团队协助下,智能NPC交互、UGC编辑器等场景中优化研发效率,提升玩家体验,最终强化自身AIGC竞争力,进一步带动游戏产业升级。官宣微软合作同时,中手游一并放出了AI应用落地路线图。路线图显示,中手游已经在研发工业化、运营精细和高效化、NPC智能化、UGC轻量和简便化等环节融入使用AI技术。中手游的设想,随着对AI的研究和应用进一步深入,最终中手游将实现“最大程度的去外包化、基础岗全面智能化替代”,且员工超调试及培训AI方面转向,最终使开发成本大幅下降。
【关键词】中手游,AI,降成本
【游戏产业】巨人网络:“游戏+AI”三季度将首见成果,AI不会导致裁员(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,封面新闻讯,巨人网络(002558.SZ)高管在对外交流中表示,公司“游戏+AI”布局将在今年三季度首见成果,目前AI工具已在公司内部广泛应用,已能明显看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不会为此裁员。巨人网络总经理刘伟表示,公司第一个目标是推动全体开发人员学习使用AI工具,增加游戏内容的产出量;第二个目标,具体成果落地上,公司对AI与玩法结合的一些探索将在今年三季度有所体现。具体部署上,巨人网络CFO兼董秘孟玮介绍了战略和业务两个层面。首先,AI本质上是“一号位”工程,公司董事长和总经理在战略和思想上很重视;第二,业务层面“两条腿”并行,一是加快应用行业各类AI工具去实现降本增效;二是AI和游戏玩法的结合,公司已在产品端积极尝试落地。其中,《球球大作战》UGC玩法与AI的结合将是未来重点发力的方向,公司正在探索用AI以自然语言界面的方式帮助用户更有效地创造地图甚至玩法,这类应用的落地对于用户更好地创造游戏资产、提高游戏粘性将有很大帮助。
【关键词】巨人网络,AI,三季度
【游戏产业】《宝可梦GO》月收入创新低?开发商Niantic年内或将推出多款AR新...(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,游戏陀螺讯,据外媒MobileGamer的报道,《宝可梦GO》在4月的收入仅3470万美元,创下了继2018年2月以来的新低。而它在今年2月和3月的收入,分别为5800万美元和4280万美元,4月收入相较之下出现了明显的滑落。不过《宝可梦GO》的开发商Niantic随后通过Eurogamer发布了一份声明,称这一估计并不准确,并且2023年目前为止的收入与2022年同期持平。Niantic在这几年也陆续推出了不少AR手游产品,只是表现都不尽人意。2019年,Niantic曾推出被寄予厚望的AR手游《哈利波特:巫师联盟》,游戏最终在2022年1月停运,以不足4000万美元的总收入惨淡收场。2022年12月,Niantic上线了篮球题材的AR手游《NBA:All-World》,上线首月的收入不足16万美元,这一表现也很难称得上差强人意。今年,Niantic也有诸多AR产品在紧锣密鼓地准备当中,包括怪物猎人与漫威超级英雄两个重磅IP的AR手游。据悉,与卡普空合作的《怪物猎人:NOW》开发了近4年时间,预计于9月上线。此外,今年5月9日还将上线一款宠物养成类的AR游戏《Peridot》,该产品曾在去年4月开展了一次测试,作为一款原创IP产品,也被Niantic寄付了较多的期望。
【关键词】Niantic,宝可梦,同质化
【游戏产业】Supercell投资一家芬兰“小Habby”(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,GameLook讯,前不久逆版本而行,决定要扩招的Supercell最近又有了新动作。位于芬兰赫尔辛基的游戏团队Phantom Gamelabs近日在Twitter上宣布了Supercell对于他们的投资,具体金额不详。Phantom Gamelabs官方表示,目前该工作室仅有4名员工,于2022年由一群来自Zynga、Rovio等的资深游戏开发人员创立。该工作室的使命是创建沉浸式和创新的游戏,推动移动平台的极限。据悉该工作室正在开发一款多人掠夺射击(multiplayer looter shooter)手游《Robobusters》。根据第三方抓取到的数据,《Robobusters》从介绍来看,是一款类似Habby去年爆款手游《弹壳特攻队》的产品,只不过采用的并非竖屏单摇杆,而是横屏双摇杆操作的形式。在官方最新的新闻稿中,该工作室将此游戏定义为一款多人产品。在外媒的采访中,该团队也将此产品形容为一款“中度社交(social midcore)”游戏,但相关社交和PVP元素并没有在第三方平台抓取的信息中展现出来。Phantom Gamelabs将如何设计游戏玩法,是在原先吸血鬼幸存者的基础上进行创新性修改,还是调转《Robobusters》的方向,变为一款带有敌对NPC和Roguelike元素的《荒野乱斗》,一切都尚未可知。
【关键词】Supercell,投资,芬兰
【游戏产业】三七互娱举行社会责任报告发布会(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,5月5日,三七互娱2022年度社会责任暨高质量发展报告发布会在广州举行。活动当天,三七互娱社会责任相关负责人面向社会公众、专业机构、新闻媒体等,对企业2022年履责情况以及在社会责任践行方面的意愿、行为、绩效等进行解读。广州市委宣传部、广州市委统战部等政府领导,广东省游戏产业协会、广州市游戏行业协会、同行企业等代表受邀出席当天的活动。相比上一年的社会责任报告,2022年度的社会责任报告新增了内容创作以及科技创新两大章节。此外,为了让外界更深入的理解三七互娱在各领域的履责逻辑,报告每章节都增加了“履责模式”,细分了企业在各议题上的具体工作,展现了企业面对各类社会责任议题的思考以及问题解决逻辑。三七互娱社会责任相关负责人表示,作为一家互联网企业,三七互娱一直在做文化+产品,科技+产品的探索。企业希望通过多元化的方式,为社会问题的解决助力,做好中国传统文化内容的传播者。在“内容创作”章节,三七互娱阐述企业如何利用网络游戏、元宇宙及其他虚实融合技术,做市场化产品与文化的融合,以技术手段复刻文化价值元素的过程。在“科技创新”章节,三七互娱展示企业在数字赋能方面的成果。不管是在优质文化产品生产、前沿技术探索,还是在乡村人才振兴、行业履责等方面,三七互娱都有诸多行动及成果。未来,企业也希望能和相关方一起,为社会创造物质财富,更为社会创造精神财富。
【关键词】三七互娱,发布会,社会责任
【游戏产业】游族发布2022年报及2023一季报:今年多款产品将上线,积极探索AI...(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,近日,游族网络发布2022年度财报及2023年一季报。报告显示,2022年公司实现营业收入19.81亿元,自研产品收入占比达到80%;其中2022年海外收入实现12.69亿元,占总收入比重为64.06%。此外,游族持续提升工业化生产能力,2022年研发投入金额达5.55亿元。同时今年一季报数据显示,游族第一季度实现营业收入4.74亿元,归母净利润0.43亿元,环比实现扭亏为盈。报告期内,游族持续推进“全球化卡牌+”战略落地,围绕卡牌赛道进行品类融合创新及品质升级,积极推动《绯红神约》《新盗墓笔记》等多款自研新品游戏在全球各区域上线,并保持《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等既有产品的长线持续经营。在业务稳定发展的基础上,游族大力开展了组织文化建设,发布“敢、真、精”价值观并启动各项人才培养项目,有效提升了组织凝聚力及竞争力。目前,游族储备有多款自研及代理产品计划在全球范围发布,有望进一步促进营收及利润增长。此外,游族也将顺应时代前沿技术发展趋势,对AI等领域进行大力投入,公司将成立“AI创新院”,围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破,为业务发展带来新动能。
【关键词】游族,财报,AI
【游戏产业】退市近一年,游久游戏卖出游戏业务谋求转型(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏葡萄讯,退市快一年的游久游戏近期发布公告,披露公司拟更名为“域潇稀土”,主营业务将切换至为矿产资源的开采、贸易、生产销售及相关投资。故事还得从去年8月说起,已经退市的游久游戏第一大股东发生变更。济南域潇集团的董事长吴涛,通过与多位股东达成一致行动人协议,持股比例超越了原第一大股东(天天科技)。资料显示,域潇集团从事矿业开发与矿产加工,在集团发言人接受采访中曾表达了公司的上市意愿。吴涛入主游久游戏后,将一家子公司更改为经营矿产相关业务。去年12月,游久游戏披露公司以5990万元的价格,将承载游戏业务的子公司游久时代(包括游久网和游戏发行)卖给了尚迷科技,剥离了亏损的游戏业务。据游久游戏财报显示,受游戏业务进一步萎缩影响,去年1~9月,游久游戏收入共计584万元,亏损2530万元。看起来,域潇集团董事长吴涛成为游久游戏第一大股东后,有意将域潇集团资产注入游久游戏,完成类借壳重组,最终待壳资产满足恢复上市条件,曲线登陆A股市场。
【关键词】游久游戏,转型,退市
【游戏产业】沐瞳旗下《Watcher of Realms》海外开启预约(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,沐瞳在本周公布了一款自研新产品——“次世代魔幻卡牌RPG手游”《Watcher of Realms》,并在欧美及东南亚地区开启预约。第三方数据显示,《Watcher of Realms》从测试打磨到对外曝光、开启预约共花费近3年时间。仅两天海外宣传片的Youtube播放量已达3.7万,吸引了不少玩家驻足。从设定来说,游戏内30 多个种族和八个阵营的100多名英雄将组成一支强大队伍,抵抗怪物和恶魔的袭击。联系到今年《暗黑破坏神4》的正式发布,这类风格游戏其实更受玩家青睐。正如沐瞳强调的“次世代卡牌”,游戏的确为100多名角色打造了高品质3D模型,真实感拉满且不乏精致的细节设计。由于游戏画面采用了俯视角,画面中角色流畅的动作,以及随之摆动的衣摆披风、酷炫的战斗特效,都能够被玩家清晰地捕捉到。同样得益于次世代画面表现,《Watcher of Realms》基于“神秘的Tya大陆”的世界观,推出了广阔沙漠、寒冷地牢、巨大山脉、古老遗迹等丰富多样的战斗场景,并为玩家提供了BOSS战和PvP模式等不同玩法。暗黑风格、次世代美术、多人组队战斗——从这个角度来说,《Watcher of Realms》已经可以划入近年来海外热门的Team RPG赛道。同时在玩法上,游戏还进一步融入塔防元素,丰富了本身的策略性。
【关键词】沐瞳,次世代,海外预约
【游戏产业】三七互娱全资收购海南力源游戏公司,扩大业务规模(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,近日,海南力源信息科技有限公司发生工商变更,新增三七互娱旗下广州三七网络科技有限公司为股东并全资持股。据了解,该公司最初成立于2019年5月,主营业务为软件开发和互联网游戏服务,旗下拥有多个游戏软件著作权,包括手机游戏《至尊红颜》、《九品芝麻官》、《皇帝模拟器》等,基本上都是古风题材的养成产品。回顾过去,三七在投资上一直注重以中小型团队为主,并围绕MMORPG、SLG、卡牌及模拟经营等四大核心赛道展开。目前,三七旗下的重磅产品《Puzzles & Survival》、《小小蚁国》、《叫我大掌柜》等均来自投资的工作室。
【关键词】三七互娱,收购,业务规模
【游戏产业】米哈游投资XR芯片公司万有引力,XR产业布局加速(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏葡萄讯,据媒体报道,4月24日,成立于2021年9月的扩展现实(XR)头显芯片研发公司万有引力,完成了数亿元人民币Pre-A+轮融资。在本轮融资中,游戏厂商米哈游也参与了跟投。从简介来看,万有引力是一家位于宁波的虚拟现实领域初创企业,旨在通过核心芯片作为载体,硬件技术与算法为支撑,为行业提供下一代XR用户体验所需的完整技术方案。公司创始人曾在苹果XR团队工作8年,其余联合创始人则分别来自华为、Meta、亚马逊等世界级巨头,拥有芯片、显示、光学、算法等背景,目前公司规模约为200人。此前,米哈游加码XR产业布局的举动就已经引发过外界关注。去年7月,米哈游曾与歌尔股份、三七互娱签订了合伙协议,拟合计认缴5.5556亿元成立XR基金,其中米哈游认缴比例为17.9999%,认缴出资额为1亿元人民币。
【关键词】米哈游,投资,XR
【游戏产业】开创数智人代言游戏先河!《苍龙劫》删测正式开启(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,游戏陀螺讯,当极具东方古韵的武侠游戏遇上数智人,会碰撞出怎样的火花?4月20日,由中国移动咪咕独家代理发行的武侠手游《苍龙劫》正式开启删档计费测试。这是首款由数智人代言的游戏,国风古典与科技潮流的碰撞,将为玩家带来更多的惊喜与期待。作为中国移动咪咕比特数智人,尤子希一直活跃在文娱、体育行业中,拥有国家京剧院首个数智学生、UFC首个数智解说员等多重身份。此次成为《苍龙劫》代言人,无论是对尤子希还是游戏行业来说,都属于“第一次”。在这款游戏里,尤子希将带领玩家穿越时空,一步步解开灭世苍龙劫的秘密。为了打造更沉浸的武侠游戏体验,《苍龙劫》还将进化出多种元宇宙玩法,比如玩家可以获得专属比特数智人身份,参与到苍龙现世的发展与变革进程中,自由自在地游玩、社交及搭建独特的经济系统,甚至发展出“苍龙元宇宙”文明,完美还原国人对武侠元宇宙的一切畅想。目前,这款由咪咕独代的《苍龙劫》手游已经在华为、OPPO、VIVO等主流渠道以及中国移动、咪咕全量触点矩阵同步开启删测。
【关键词】数智人,苍龙劫,删测开启
【游戏产业】与二创约法三章,上线前夕《崩坏:星穹铁道》发布同人创作指引(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,GameLook讯,4月17日,离预定上线日期还有10天的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,通过官方资讯号“帕姆的收藏夹”在B站、微博等平台发布《<崩坏:星穹铁道>同人衍生作品创作指引V1.0》(下称指引)。一如既往,米哈游对二创保持了较为宽容的态度,表明允许用户自由对《崩坏:星穹铁道》系列作品的已公开发表内容进行二次创作,并且不需要获得授权。当然,直接使用无需获得授权的前提是,创作者需出于非商业性质目的和用途,或者只是小规模盈利,如单品类在300件以下。若创作者并非个人或非商业团体,并且以公司、工作室等其他法律实体名义批量化生产、销售等盈利行为,无论线上线下均不被允许。米哈游并非堵死了大规模同人作品创作的可能。超过300件,即计划进行大规模生产,经由商业化制作、宣传、销售的同人作品,可以填写米哈游提供的《崩坏:星穹铁道同人周边申报授权信息表(大陆)v1.0》,向米哈游申请授权。获得授权后,创作者还会受到一些约束,比如必须在商品页面标注清晰可见的“同人周边”字样、不得使用“官方合作”等词汇、不得直接使用、改动、描改官方素材等。而无论获得授权、抑或是无需授权的二创,都还需遵循不得提取官方素材如模型并销售的规定。同样,提取官方内容后直接制作和局部改动制作实体周边并盈利,以及假借官方名义售卖等行为都不被允许。整体来看,米哈游并不禁止非商业性质的个人使用,只要基于同好交流或是小规模获利的目的,米哈游基本不会干涉用户的自娱自乐。
【关键词】米哈游,崩坏,二创指引
【游戏产业】加码MMORPG,三七游戏在北京成立新工作室(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,游戏葡萄讯,近日,三七游戏(三七互娱旗下研发子品牌)宣布,在北京成立燎原工作室,并专注于MMORPG游戏的研发。燎原工作室也是三七游戏继苏州萤火工作室、北京星海工作室后,在国内成立的第三个工作室,公司研发网络以广州总部为中心,已辐射全国多地。在MMORPG这个品类,三七游戏积累了不少经验,也一直在推出新产品,旗下产品包括创下多个行业记录的页游《大天使之剑》、手游《永恒纪元》和《精灵盛典:黎明》等。成立燎原工作室,也是三七游戏加码MMORPG这一重要市场细分领域的表现。据悉,燎原工作室负责人Dean有近15年的游戏行业从业经历,曾参与、负责多款畅销MMORPG产品,具有丰富的研发及项目管理经验;其他核心成员均来自北京知名游戏厂商,熟悉MMORPG这一品类。背靠三七游戏,燎原工作室也将在研发、部署、运营等环节获得公司的技术支持。资料显示,三七游戏公司内部拥有数据分析系统“雅典娜”、监控预警系统“波塞冬”,以及用户画像系统“阿瑞斯”,这三个系统可以覆盖游戏自立项研发、至上线运营的全生命周期的数据分析。对于MMORPG产品而言,这三大数据系统能辅助数值设计,提升研发效率和成功率。另外,公司内部的中台系统“宙斯”,可以利用AI和大数据技术,整合广州、北京、苏州、武汉等多地的资源,降低沟通障碍。除了技术中台,三七游戏还将AI运用在数值测试、关卡设计、舆情监控等相关工作上,以节约研发成本,助力创造新玩法。其AI研发平台“丘比特”,可以降低高精度、高性能动作捕捉的资金成本。
【关键词】三七游戏,游戏研发,燎原工作室