【游戏产业】前《光遇》开发者组建的Gardens获2.2亿融资,在研一款沙盒ARPG游...(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏陀螺讯,近日,外媒Game Developer报道,海外游戏初创团队Gardens Games Studio已获得3130万美元(约合人民币2.2亿元)A轮融资。此轮融资由《PUBG》开发商Krafton和风险投资公司Lightspeed Venture Partners领投。Oculus联合创始人Nate Mitchell、《Valorant》联合创始人 Stephen Lim、《激战》联合创始人Jeff Strain、《魔兽世界》高管 Seth Sivak、暴雪娱乐创始人Mike Morhaime等投资者也参与其中。对于这一消息,Gardens在官网发文确认,并详细介绍了本轮融资的用途、公司在研项目及顾问团队。Gardens总裁兼创意总监Chris Bell称,本轮融资资金将用于雇佣顶尖游戏人才,扩充团队以更好地打造公司首款在线PvPvE奇幻冒险沙盒ARPG游戏。“目前Gardens的员工分布于世界各地,管理团队正致力于构建必要的基础设施,以确保员工彼此间能够顺畅地沟通和协作。”Chris Bell还提到前微软独董John W. Thompson、前索尼电脑娱乐美国公司CEO Jack Tretton、前Take-Two首席执行官Ben Feder、任天堂创始家族Yamachi No.10也将加入项目组担任顾问团。
【关键词】光遇,Gardens,融资
【游戏产业】《杀手》开发商成立英国工作室,在007的老家制作一款衍生游戏(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏茶馆讯,近期,《杀手》系列游戏的开发商IO互动(IO Interactive)在英国成立了一家新工作室,后者将参与“Project Fantasy”和“Project 007”两个大型项目。IO首席执行官哈坎阿布拉克(Hakan Abrak)在接受外媒采访时称,公司位于布莱顿的工作室已经组建了一支规模较小的开发团队,并且大部分成员都曾参与制作与IO作品有相似之处的游戏。除了布莱顿工作室之外,IO在哥本哈根、马尔默、巴塞罗那和伊斯坦布尔也设有团队。IO正在开发一款“007”题材的衍生游戏(项目代号为Project 007),而布莱顿距离《007》系列电影的拍摄地皮诺伍德片场(Pinewood)也不远。与此同时,通过在英国组建工作室,IO还将有机会享受英国的游戏税收减免政策。按照阿布拉克的说法,IO正在研究如何申请减税,但这并非公司决定在英国成立工作室的主要动机。阿布拉克还提到,从招聘人才、组建团队的角度来看,布莱顿工作室比IO在其他欧洲城市成立的工作室更具优势。在现阶段,IO布莱顿工作室正致力于研发一款代号为“Project Fantasy”的奇幻RPG网游,不过随着团队规模扩大,该工作室也将为“007”衍生游戏开发内容。
【关键词】工作室,英国,007
【游戏产业】Unity CEO谈AI计划:未来几年将出现从未见过的游戏(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,前不久,Unity公布的两款AI工具让游戏业同行的热情空前高涨,而游戏业早已经成为了AIGC的主要“试验田”。不过,与此同时,人们业对于AI技术的缺陷有着挥之不去的焦虑,比如会导致人类开发者失业以及潜在的版权问题等。最近,Unity公司CEO John Riccitiello接受外媒采访时表示,该公司将加强AI计划,Unity新推出的AI工具将会帮助游戏开发者,而不是让他们失业。对于游戏开发者而言,AIGC的优势很明显,通过AI加持,游戏研发当中很多枯燥乏味的重复工作都可以被自动化,比如可以让AI生成一些入门级的美术作品和代码,让开发者可以后续手动打磨,让他们有更多的时间聚焦于创始探索。6月28日,Unity公布了两款生成式AI工具Muse和Sentis,并且计划今年提供给全球开发者。简言之,Muse像是一个在Unity引擎内部运行的ChatGPT式机器人,让开发者们输入要求并得到可用的美术作品和编程代码。Sentis可以让开发者为自己的游戏或者应用在Unity Runtime里嵌入一个AI模型,直接在终端用户平台增强游戏玩法或者其他功能。Riccitiello预计,AIGC将在未来几年内带来我们此前从未见过的游戏。
【关键词】Unity,AIGC,人工智能
【游戏产业】西山居开放世界新游海外开测、预约近200万(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,自从去年5月曝光后,老牌大厂西山居的新开放世界手游《Dwanlands》就引起了不少同行注意。这款主打沙盒建造玩法的游戏,在过去一年里展开过数次测试,并在taptap海外版上获得了9.0的高评分。《Dwanlands》走的并不是印象中西山居擅长的国风,而是更讨大多数人喜欢的卡通风格路线,看得出本作一开始就瞄准了全球市场。这已经不是西山居第一次这样干了,其之前的产品,如《少女咖啡枪》、《Code B.R.E.A.K.》、《彼岸》,以及近期准备上线的《尘白禁区》等,同样不走国风路线。从《Dwanlands》最近海外测试成绩来看,产品的表现非常不错,在没做太多宣发的情况下,海外官网显示的预约用户量已经接近200万,人气可见一斑,算是给西山居吃下了一颗定心丸。该游戏同时在Steam上架,显示的游戏发布时间为2023年。
【关键词】西山居,海外,公测
【游戏产业】Valve回应拒绝AI内容游戏上架:版权很重要,正研究AIGC审核标准(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,GameLook此前曾报道过一名海外游戏开发者在游戏中使用AIGC生成资产遭Steam下架的消息。由于Steam此前并无AIGC相关条款,这名开发者并未声明在游戏中使用了AI生成资产,但在应用审查过程中被Steam驳回,并随后被永久禁止提交该应用。彼时,Steam给出的回应是“无法证明开发者拥有游戏中资产的版权。”随着这则消息的曝光,Steam发言人日前向外媒就AIGC相关事宜发表了正式声明(全文见文末)。Steam表示,该下架行为并非针对AIGC技术做出表态,而是出于对版权问题的担忧。发言人表示:“AI技术势必会在游戏中创造新的、令人兴奋的体验”,但开发者“不能侵犯现有的版权”。Valve发言人称,该公司正在研究有关AIGC的应用上架审核流程,但尚未披露何时做出正式修改。从目前情况观察,假如开发者以Steam为主要平台进行游戏创作,就必须避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生图产品。相比较而言,在主流商业产品中,英伟达的Piccaso与Adobe的Firefly号称是与商业图库合作或使用自有版权材料生成的AI大模型,可确保创作安全。从理论上说,这些大模型的用户应当可以避免版权的担忧,但开发者也需准备好相关证明材料,向Steam展示生成内容的来源。
【关键词】Valve,版权,AI游戏
【游戏产业】育碧公布区块链游戏《Champions Tactics》(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,在初次试水区块链无功而返后,育碧最近又公布一款基于区块链技术的PVP策略RPG游戏《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》。这款产品严格意义上来说是育碧第一款原生的区块链游戏。而在当下加密市场危机重重的大背景下发布新游戏,育碧此举可谓逆风而行。根据目前相当有限的消息,在《Champions Tactics》中,玩家似乎可以使用神话中的经典角色,组建队伍与其他玩家进行对战,《Champions Tactics》预计将很快在PC上推出。值得注意的是,《Champions Tactics》游戏基于Oasys区块链网络,而不是此前与Ubisoft Quartz合作的Tezos区块链。据Oasys官网以及区块链媒体的报道,Oasys是一个专注于游戏的区块链网络,在此之前,该平台已经与Square Enix、SEGA、万代南梦宫、MIXI等日本游戏公司开展了合作。根据官方说法,Oasys声称自己比Tezos更节能,因为它使用了一种称为权力证明(PoA)的共识机制,不需要密集的计算或采矿。Oasys还声称,与其他区块链相比,它提供更快的交易、更低的费用和更高的可扩展性。不过在《Champions Tactics》宣传视频的Youtube评论区,不少网友依旧对育碧继续接触区块链游戏表示了不满。虽然区块链游戏一直是区块链市场的支柱之一,但一方面,与传统游戏相比,区块链游戏在质量、设计和游戏性方面仍然被普遍认为是低劣的;另一方面,区块链游戏的各种概念,对于可能不熟悉或对加密代币和NFT不感兴趣的普通玩家来说仍然过于复杂、混乱和昂贵,目前区块链游戏一直都还属于加密社区小众的产品,并没有走向规模更大的传统游戏市场。
【关键词】育碧,区块链,Oasys
【游戏产业】微软将100家主机、76家手游公司纳入潜在收购名单(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,沙特主权基金PIF常常被看作近些年最活跃的游戏业金主,毕竟该国拿出了一个预算高达380亿美元的游戏业发展计划,誓要砸出一个全球游戏中心。但在微软对动视暴雪的的690亿美元大手笔收购面前,380亿的数字甚至显得有些相形见绌。在与FTC对峙的法庭上,多份机密战略文件的曝出为我们揭晓了微软的心理动机。此次共爆出两份收购战略文件,其中一份来自2020年,专注于评估世嘉的公司状况;另一份是Xbox的游戏战略部门在2021年中拟定的整体性收购方案评估,涵盖了市面上多家游戏公司。GameLook对两份文件的内容进行简要总结:据2021年的文件,微软将手游与PC/主机两大部门进行了各自评估,挑选了100余家主机开发/发行商与76家手游公司作为初期意向池,随后通过进一步筛选,挑选了17家主机工作室作为初期意向目标。其中,微软又将Bungie,IO Interactive,Supegiant,Thunderful四家公司列为首要考虑对象,认为其产品将能够帮助Xbox生态系统扩大用户参与度并扩张受众群体。借由这份文件,我们得以一窥微软的收购战略倾向。在这份报告中,微软表现出了相当急切的收购意愿,这也离不开时代背景的造就。一方面,全球游戏业在2020、2021年开启飞速增长模式,游戏公司现金流相当充裕,市场乐观度处于高位。而另一方面,彼时的游戏公司还要处理不小的内容焦虑——疫情引发的的开发受阻造成了一系列滞后影响,让Xbox在2022年全年没能拿出一款像样的3A产品。市场备受期待的《星空》、《红霞岛》等产品不得不延期到2023年发售。玩家的失望自不必说,菲尔斯宾塞也不得不在次年年初向玩家进行了一番道歉。这样,选择通过收购补强内容生产能力,更是在情理之中。
【关键词】微软,收购名单,文件
【游戏产业】YouTube正内测在线游戏产品(2023-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,据《华尔街日报》中文网26日报道,据发送给YouTube母公司谷歌员工的一封电子邮件,YouTube正在内部测试一款用于玩网络游戏的产品,意味着该公司希望跨越视频平台业务,进军游戏领域,使用户可以轻松玩游戏并进行分享。据报道,谷歌最近邀请员工开始测试一款名为Playables的YouTube新产品,该产品使用户可以在移动设备或台式电脑上访问游戏。根据该产品的截图,此次内测的包括Stack Bounce等游戏,这是一款街机游戏,玩家用一个弹跳球砸碎一层层的砖块。根据该邮件,用户可通过网络浏览器上的YouTube网站,或运行谷歌安卓和苹果iOS移动系统的设备上的YouTube应用即时玩这些游戏。报道指出,拥有数以十亿计月度用户的YouTube已经成为游戏玩家的热门平台,并与亚马逊的Twitch竞争直播视频观众。YouTube首席执行官Neal Mohan在广告支出增长放缓后寻求新的增长领域,通过托管一系列网络游戏,该产品将扩大YouTube在该领域的影响力。“长期以来,游戏一直是YouTube的一个重点。”公司发言人在一份声明中说,“我们一直在试验新功能,但现在还没有什么可宣布的。”
【关键词】YouTube,谷歌,内测
【游戏产业】《仙剑》研发商携FPS新游登陆印度,预约超260万(2023-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,据台媒报道,今日,《仙剑奇侠传》系列开发商大宇资讯召开股东会。董事长凃俊光表示,公司首款进军印度市场的手游《掠夺者六号》(RAIDER SIX)预约人数已超260万人,预计将于7月4日中午在印度、孟加拉、巴基斯坦地区上线。《掠夺者六号》是第一人称3D绝地逃杀类型手游,包含“吃鸡”、“狼人杀”、“挑战恐龙”等多种模式,由大宇在印度孟买成立的星点子公司团队开发,大宇副总裁兼运营长陈瑶恬在印度监督。今日的股东会上表示,游戏的宣传费用已投入1000万美元,大宇对该游戏会员数的期望目标是400万。涂俊光表示,大宇之所以进军印度市场,起因为了解到印度去年突然下架了包含《绝地求生》的大量热门游戏,加上印度市场付费成熟,印度市场转为游戏蓝海,公司对《掠夺者六号》的上线成绩非常期待。除此之外,大宇在今年的Q3及Q4还将有两款游戏在印度上线,分别为代理的卡牌类游戏,以及自研的休闲游戏。在股东会上,大宇还表示研发中心已成立AI团队,公司目前已有5000多万个图库,通过图库去做极其训练,可自动产生古风仙侠类游戏。他们已从去年下半年开始将游戏美术导入AI,大宇还将导入3D扫描技术,让现实物体快速实现游戏建模。大宇期望通过AI加速开发进度,降低外包及人员成本。其中,心理恐怖电影改编游戏《咒》便全面用AI绘图而成,将会是大宇资讯首款全AI制作的游戏。
【关键词】大宇资讯,印度,新游
【游戏产业】Unity确认参展2023 ChinaJoy BTOB,将携游戏及应用增长解决方案...(2023-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,第二十届 ChinaJoy 将于 2023 年 7 月 28 日~7 月 31 日在上海新国际博览中心举行,其中 BTOB 展区将于 7 月 28 日~7 月 30 日隆重开幕。值此盛事,Unity 近日正式确认参展 2023 ChinaJoy BTOB。Unity 是全球领先的平台,赋能各种规模的内容创作者实现其愿景。通过提供一整套完善的软件解决方案,Unity 致力于帮助开发者实现从创作、运营到业务增长的无缝衔接,并最终实现用户规模和盈利的最大化。在本次展会上,Unity 将向开发者和业内人士展示 Unity LevelPlay 聚合平台等在内的一系列解决方案,从用户获取、广告变现、数据分析和游戏发行等各个维度,全面助阵开发者在国际市场上取得突破。Unity LevelPlay 聚合平台是领先的端到端广告聚合平台,汇聚 ironSource Ads、Unity Ads 等 26 家广告网络和优质竞价流量,并提供强大的聚合管理工具和数据分析功能,能够帮助开发者优化业务增长策略,实现更高效的规模化获客和广告变现。Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 也将于展会上与手游开发者分享超休闲游戏的全球发行策略和支持方案。凭借公开透明的发行方式,强大的技术支持,以及赋予开发者各项数据权限的做法,Supersonic 已助力数十款人气手游领跑全球热门游戏榜单。据 data.ai 统计,旗下游戏《Bridge Race》蝉联 2021 年和 2022 年全球超休闲游戏下载量榜单冠军。此外,Unity 旗下应用营销平台 Luna 将在此次展会中为更多国内广告主和营销人员深入展示 Luna 的 Apple Search Ads 广告管理平台,助力广告主提升 Apple Search Ads 渠道投放能力,实现降本增效的规模化获客;设备广告解决方案 Aura 则将展示其在用户渗透、设备体验管理与数据分析等方面的产品能力。
【关键词】Unity,解决方案,ChinaJoy
【游戏产业】阿里换帅,推动六大业务集团IPO(2023-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,6月20日,阿里巴巴集团宣布,9月10日起阿里巴巴主席、CEO张勇将不再担任董事会主席和首席执行官一职,而是专心做好阿里云智能集团董事长兼CEO。变动后,阿里集团执行副主席蔡崇信将接任集团董事会主席一职,吴泳铭出任CEO,同时继续兼任淘天集团董事长。对于这则大新闻,许多媒体使用了“马云进,张勇退”、“蔡崇信出山”等描述。毕竟在此之前,《晚点 LatePost》报道马云近日与淘天集团各业务负责人开了一场非公开会议,提出了“回归互联网”、“组织扁平化”等变革方向。大文娱和游戏业务的动向方面,卸任集团董事会主席和CEO后,张勇的工作重心将放在云业务上,并推动该业务集团IPO。今年3月张勇曾宣布阿里启动“1+6+N”组织变革,设立六大业务集团和多家业务公司,并表态希望子公司都能拆分上市:“条件成熟一个,上市一个。”目前,阿里共有云智能、淘宝和天猫、本地服务、阿里国际数字商业、菜鸟、数字媒体和娱乐六大业务集团。其中,数字媒体和娱乐包括优酷、阿里影业和游戏等文娱业务。张勇的变动表明,阿里游戏所属的数字媒体和娱乐业务集团也有很大的独立上市可能。比较遗憾的是,数字媒体和娱乐业务集团的董事会成员高管当中缺少直接来自阿里游戏业务高管的身影。
【关键词】阿里巴巴,大文娱,IPO
【游戏产业】FTC成功申请禁令,动暴收购案受阻(2023-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,在微软公开表示要加速完成对于动视暴雪价值690亿美元的收购案后(原定于今年6月30日前完成),美国反垄断法执行机构联邦贸易委员会 (FTC) 也迅速出手,试图阻止这一收购。FTC于19日已经向美国法院提交初步禁令请求,要求在7月18日前暂停微软与动视暴雪的交易进程。虽然8月2日才是FTC与微软的诉讼的证据听证会,但双方的专家证词、审前报告等都将在7月完成。美国加利福尼亚北区地方法院的法官将在6月15日对FTC的这一初步禁令作出裁决。在各方文书中,FTC 依旧坚持该交易将使微软能够利用其 Xbox 游戏机及其快速增长的订阅内容和云游戏业务,压制竞争对手 、减少消费者选择并提高游戏玩家需要付出的价格。据悉,对于微软收购动视暴雪,FTC 的反对请求将由美国加利福尼亚北区地方法院的行政法法官 (ALJ) 进行审查,如果 ALJ 裁定反对收购,微软和动视暴雪可以向 FTC 的全体委员会提出上诉,该委员会由总统任命的五名成员组成。如果委员会裁定微软败诉,微软的下一次上诉将提交至联邦法院。
【关键词】FTC,动视暴雪,收购
【游戏产业】下周开启“网易周”:《哈利波特》6.27海外发布,《逆水寒手游》6....(2023-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,版号发放常规化之后,国内手游市场的新产品开始陆续增加,不过,六月份最值得关注的当属网易游戏。继《超凡先锋》和《巅峰极速》上线之后,网易游戏还将在6月30日正式开启《逆水寒手游》的公测。今年年初获得版号之后,《逆水寒手游》就成为了业内最受关注的MMO手游产品之一,从官网数据来看,这款即将于6月30日公测的产品,预约玩家数已经超过了4381万。《逆水寒手游》改编自网易同名旗舰级端游,拥有IP一以贯之的次世代画质,无论是真实感拉满的物理效果,还是不输于主机级别的材质建模,亦或是生动的角色微表情,都突出了突显出了“美术大厂”网易一贯的水准。此外,就在近日,网易游戏还宣布《哈利波特:魔法觉醒》将在6月27日在日本等市场上线。网易研发的《哈利波特:魔法觉醒》在2021年9月初国服上线时,仅用7小时便登顶了iOS畅销榜、位列双榜第一,首月流水超过10亿人民币,震惊了国内游戏市场,并且仅凭国内市场就成为了全球收入最高的《哈利波特》IP改编手游。《魔法觉醒》在国内的累计收入或已超过50亿元,在进军全球市场后,收入超越《霍格沃兹之遗》只是时间问题。从《哈利波特:魔法觉醒》在国内市场的表现,以及《逆水寒手游》的热度来看,这两款产品在即将到来的暑期档成为爆款的可能性极大,有可能成为决定网易游戏业绩表现最重要的因素。
【关键词】网易,逆水寒,哈利波特
【游戏产业】《星空》出新实机演示,《王国之泪》年度最佳位置危矣(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏陀螺讯,继开发出屡获殊荣的《上古卷轴 5:天际》及《辐射 4》后,《星空(Starfield)》也是Bethesda Game Studios(下称“b社”)过去25 年以来推出的最新 IP游戏。今日凌晨,XBOX发布会正式召开,共计曝光了 27 款游戏作品,其中,最为重磅的当属是开发商b社展示的全新太空开放世界RPG游戏——《星空》。共2小时左右的发布会有将近45分钟的时间在演示《星空》的内容,包括游戏的捏人、战斗、探索等游戏体验,向玩家展示了体量超级庞大、元素异常丰富的探索世界。消息出来不久,预购版《星空》便登上了Steam热销榜TOP1,稍晚一些时间回落至第二。游戏拥有一套全新的技能系统,共有5页技能树,每页由十几个的技能来组成海量的选择。这些技能包括但不限于:控制外星人的心灵,飞行背包、身体素质强化等以此衍生出各种不同风格的有趣战斗。据了解,工作室采用了一种新的开发技术,在程序生成星球地貌的基础上,再由人工干预加入探索内容等,因此不同的星球上有着各种五花八门的生态以及有趣的事件等待玩家探索。
【关键词】星空,实机演示,b社
【游戏产业】暴雪宣布《暗黑4》5天销售额突破6.66亿美元(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,6月13日消息,在正式版上线5天后,暴雪正式宣布《暗黑破坏神4》(一下简称“暗黑4”)的销售额突破6.66亿美元(约合人民币47.6亿元),成为“暗黑系列”有史以来销售得最快的游戏。如果按照每份70美元的售价计算,游戏的销量应该接近1000万份。在此之前,任天堂曾官宣《塞尔达传说:王国之泪》3天销量破1000万,而《暗黑4》虽然多用了2天花费5天时间达成这一成就,但这样的成绩仍可以说相当的出色。除了销量信息,暴雪还公布了不少玩家数据,比如目前游戏中所有玩家共游玩了超过2.76亿个小时,共击杀了27.3亿只怪物,死亡3.169亿次等等。值得一提的是,《暗黑4》在整体的宣发上十分在意“6”这个数字,比如游戏的发售日定在了6月6日,销售额突破6.66亿美元时发布庆祝。在海外的迷信说法里,666这个数字与撒旦或反基督相关代表着恶魔,甚至还有衍生出了“666恐惧症”的说法,但恶魔恰恰和《暗黑破坏神》系列的世界观相对应,暴雪多次提及6这个数字应该是有意玩梗。
【关键词】暴雪,暗黑4,销售额
【游戏产业】鹰角新品牌线下首曝,已投资多家独游厂商(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,在这两天的广州核聚变上,鹰角网络新品牌「开拓芯」,联合机核「BOOOM 暴造」搭了个展台——在这儿,开拓芯披露了其品牌的最新动态。据了解,开拓芯是由鹰角发起的游戏创作扶持品牌。在确立该品牌前,鹰角曾于2021年组建了战略投资团队、2022年成立了动域游方孵化器,为开拓芯这个全新品牌布局。具体来说,这个新品牌将从团队孵化、资金支持、资源共享和线下活动四个方向,为新兴游戏开发团队提供支持。其中在团队孵化方面,开拓芯旗下动域游方孵化器的线下场地已投入使用,目前已入驻了鹄苍工作室、Leap Frog等创作团队,以及《成土市的我》《The Diary》《机械绿洲》等游戏。资金支持方面,官方称除了早期的几家之外,他们先后投资了《水银疗养院》研发商乙钛科技、《弈仙牌》研发商墨日工作室,以及这次核聚变上参展的《CATO》研发商 Team Woll 工作室等等——葡萄君获悉,未来鹰角的投资业务也将逐步纳入开拓芯品牌中。资源共享方面,他们表示受开拓芯支持的团队,将能在音乐、动画、美术、发行、教育等领域,获得他们和合作方提供的资源共享——这些合作方,或许也指的是过往鹰角投资的企业。线下活动方面,开拓芯目前在筹备多项包括线下沙龙、开发者讲座、Game Jam 等活动。在此之前,开拓芯已经作为合作方,支持了今年的中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)。
【关键词】鹰角,新品牌,投资
【游戏产业】苹果宣布与游戏引擎公司Unity合作,开发Vision Pro应用程序(2023-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏陀螺讯,5日,苹果公司宣布与游戏引擎公司Unity合作,作为其MR头显设备Vision Pro发布的一部分。这导致Unity的股价盘中大涨26%并触及熔断,为该公司自2020年首次公开募股以来的最大涨幅。苹果全球开发者关系副总裁Susan Prescott表示,正在和Unity合作将3D应用引入到Vision Pro中,所有基于Unity的受欢迎的游戏和应用都可以完整使用VisionOS的功能,包括透视、高分辨率渲染和原生手势等。Unity帮助开发者在其应用中融入广告,是受苹果iOS隐私变化影响的公司之一。Unity公司CEO John Riccitiello表示,随着苹果在数字广告领域的地位越来越高,Unity是其少有的合作伙伴之一。
【关键词】苹果,Unity,Vision
【游戏产业】米哈游诉游戏网站泄密原神新版本,索赔100万元(2023-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏陀螺讯,近日,北京市海淀区人民法院向千钧万博北京及武汉公司送达不正当竞争纠纷案件起诉状副本及开庭传票,而该案的原告正是米哈游。米哈游公司诉请法院判令二被告立即停止涉案不正当竞争行为,在其运营的“蚕豆网”以及官方微博、头条号、抖音号、微信公众号、百家号中删除涉案侵权内容,不得再次发布游戏《原神》未正式上线版本的内容;二被告在上述账号中发布声明,消除影响,并赔偿原告经济损失及合理费用共计100万元。今年初,中国裁判文书网一份判决书显示,被告施某由于在视频网站上发布官方并未公布的“偷跑内容”,在发布后12小时内很快便获得了超过十万的播放量,侵犯了米哈游对“枫原万叶”游戏角色形象享有的著作权权利,共赔偿1.5万元。不同于此前起诉对象为泄密玩家,此次米哈游起诉对象成为了资讯与网络平台,能够发现索赔金额也出现了较大幅度的上升,主要是由于平台的影响力相较于个人更大。
【关键词】米哈游,蚕豆网,不正当竞争
【游戏产业】SLG抄袭案判决结果出炉,《万国觉醒》一审胜诉获赔1000万(2023-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏大观讯,广东省深圳市中级人民法院近日判决,被告九九互动旗下运营的《指挥官》构成对于《万国觉醒》的“换皮抄袭”,因此须向原告莉莉丝与乐狗赔偿经济损失1000万元以及为制止侵权行为而支出的合理费用50万元,并公开道歉。在该案中,法院共从整体结构、建筑系统、兵种系统、统帅系统、资源系统、科技系统、玩法、界面、新手引导部分十个方面对《指挥官》与《万国觉醒》两款游戏进行了对比,发现二者高度相似。不仅如此,判决书显示,《指挥官》在游戏机制设计层面的元素组合体系上;在各游戏元素的具体设计上;在大量文字描述甚至是笔误以及明显是开发者随意设定的数值上;在界面布局、具体内容及交互关系的具体表达上;以及在相关玩法的规则表达上都与《万国觉醒》构成了实质性相似。
【关键词】万国觉醒,策略游戏,换皮抄袭
【游戏产业】网易投资前《勇者斗恶龙》制作人,设立第五家日本工作室PinCool(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,5月29日,网易游戏宣布成立新的日本工作室Pincool,工作室的负责人为市村龙太郎——今年3月,他刚刚从SE离职。自2000年加入SE之后,市村历任《勇者斗恶龙》7代的助理制作人、8代和9代的制作人,同时也是「勇者斗恶龙30周年企划」的统筹制作人,动画《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》的执行制作人。在接受Fami通的采访时,市村表示自己离开SE、创立新工作室的原因,更多是想在50岁到来之前的三年里,做2、3款自己想做的作品,同时称Pincool不只是游戏开发工作室,更是一家娱乐制作公司——他们后续会统筹游戏、漫画、影像、直播、活动、赛事、周边商品等多方面,以此搭建IP。市村称,目前Pincool在研有大中小三个规模的项目。其中小规模作品为轻松休闲向作品,目前项目企划案已经完成,主要开发成员也已确定,正在寻找合作开发公司;中等规模的项目并非一款纯粹的游戏,而是一种新的娱乐形式;大型规模项目由市村,与其阔别14年的老朋友藤泽仁(《勇者斗恶龙》部分系列编剧)联合开发,预计3年半到4年半的时间完成。目前游戏正处于框架搭建阶段,对于游戏品类,市村表示虽然有RPG的部分,但这并非一款纯粹的RPG游戏。
【关键词】网易,日本工作室,制作人