【游戏产业】B站去年游戏收入50亿,陈睿:公司将继续减少自研项目(2023-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,3月2日晚,B站发布了2022年Q4及全年未经审计财务报告。财报显示,B站Q4总营收达61.42亿元,同比增长6.0%;与此同时,2022年B站全年营收219亿元,同比增长13%。其中,Q4游戏业务营收11.5亿元,同比下滑12%,而全年游戏业务则共实现营收50.2亿元,同比微降1%。而在未来,B站的运营目标是成为一家更高效的公司,游戏方面,陈睿称全球游戏发行将是B站在下个行业周期必须要做的事情。此外,去年公司自研业务收入占比达到游戏收入的5%,未来公司还将减少自研项目,将更多成本投入到高成功率的项目上。同时,陈睿认为今年的版号政策应该会常态化,Q2公司将上线《斯露德》和《依露希尔:星晓》两款自研产品。AIGC方面,陈睿表示AIGC意味着生产力的巨大提升,是整个社会都应该重视的领域。类似ChatGPT的技术可以为用户在B站搜索、UGC内容产出和虚拟UP主等方面的体验上提供助力,并表示「期待AIGC带来下个时代的发展」。
【关键词】B站,AIGC,自研游戏
【游戏产业】前期投入2300万还筹划定向增发,汤姆猫全力搭上“AIGC”快车(2023-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏陀螺讯,近期,在ChatGPT与AIGC概念股热风席卷下,上市游戏公司金科汤姆猫股价不断飙升,屡刷一年来新高,昨日更是收获20CM涨停。而为了把AIGC概念股名份落实,汤姆猫也是不留余力。其一方面在一个月内披露9份投资者关系活动记录,详细回答300多家机构对公司ChatGPT、AIGC等新技术在业务上的布局咨询;另一方面,筹划非公开发行股票的计划,欲将“会说话的汤姆猫”迭代成“会聊天的汤姆猫”。不过,这一系列操作引发了深交所的关注。日前,汤姆猫收到了深圳证券交易所创业板发出的关注函,事关公司接入 ChatGPT以及筹划定增。3月2日,汤姆猫发布了回复函,详细解答了公司接入OpenAI的ChatGPT的API进行语音互动产品功能原型测试的立项时间、项目投入、人员配置及测试工作的具体进展。在回复函中,汤姆猫表示,ChatGPT人工智能交互技术实现突破性进展后,公司就考虑组织人员启动相关产品功能原型的技术测试。2023年2月6日内部正式立项,将旗下产品功能原型接入 ChatGPT 的 API(应用程序接口)进行文字互动功能的测试,同时还在此基础上,加入语音识别、合成等功能,开始进行智能语音互动功能的测试。目前,汤姆猫参与语音智能交互产品功能原型测试环节的技术、产品、美术等人员共计27人。预计后续随着需求功能的不断迭代、测试场景的不断深化,团队人员配置将根据项目进度逐步增加。截至关注函回复日(3月2日),公司在产品功能原型测试环节已产生的相关投入约为300万元人民币。此外,为支持项目后续发展的需要,汤姆猫在数据存储与算力支撑等方面,通过设立全资子公司定西猫语网络科技有限公司,建设液冷数据中心及配套自动化运维和云平台系统,2023年1~2月已以支付技术服务费、订购设备、场地租赁等方式先行投入约2000万元人民币。
【关键词】汤姆猫,定向增发,AIGC
【游戏产业】网易海外成立新工作室Studio Flare,《罪恶装备》制作人加盟(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,近日,由网易投资的海外游戏工作室Studio Flare正式宣布在东京成立。从官方透露的信息来看,该工作室主要专注于主机游戏,将以亚洲文化为基础,向全球市场提供独特的游戏。据了解,工作室的核心人员主要有两名,分别为总裁兼CEO的青木利则,以及副总裁兼开发制作人的森利道。青木利则曾在SEGA、Marvelous与G-Mode等公司担任管理职位,是游戏产业资深的管理人才。森利道则是日本知名的游戏制作人,也是Studio Flare开发工作的绝对核心。谈及森利道,外界最熟知的或许是其主导开发的两款格斗游戏——《苍翼默示录》和《罪恶装备》。在Arc System Works任职初期,森利道主要从事游戏的设计工作。在产品打响名气后,森利道逐渐担任Arc System Works全系列的企划、制作人和角色设计师,时间长达20年。目前,Studio Flare虽然没有透露首款作品的大致情况,但从其广泛招募2D/3D美术、基础设施开发工程师等职务的人才来看,新作品很可能会延续森利道所擅长的“三渲二”风格的格斗路线。除了投资Studio Flare,也有业内人士称网易正在与刚刚从Tango工作室离职的三上真司接洽。如果消息为真,这意味着网易又将收获一员大将。
【关键词】网易,海外工作室,加盟
【游戏产业】索尼发誓做网游(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,近日,索尼公布了2022财年第三季度财报,又秀了一把让微软羡煞的96亿美元游戏营收。在财报中,索尼坦言营收增长的重要原因之一,是第一方IP在PC平台大受欢迎。谈及后续的计划,财报中除了再次强调要继续把第一方IP带上PC外,还白纸黑字透露了一个重要消息:要在2026年3月31日前,在PS平台推出超过10款网游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞安坦言,公司不惜花大价钱收购《命运》开发商Bungie的目的,就是为了强化自身制作网游的能力,加速“网游计划”实施。索尼从不掩饰自己想要打造网游的野心,尤其是在主机电竞方面。去年11月,2022 NEST全国电子竞技大赛在晋江开赛。这场电竞赛事涉及的项目众多,其中就包含两项玩家广为熟知的主机赛事:《街霸V》与《FIFA 22》。许多人不知道的是,索尼互娱正是NEST的主要合作方之一,旗下的PS平台则是大赛唯一指定的主机平台。
【关键词】索尼,网游,电竞
【游戏产业】Unity旗下Supersonic平台迎来重大更新,助力手游开发者加速业务...(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏葡萄讯,通过关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具等功能的上线及升级,Unity旗下游戏发行解决方案 Supersonic 进一步提升其发行模式的透明度。全球领先的实时3D(RT3D)内容创作和运营平台 Unity(纽约证券交易所代码:U)宣布对旗下手游发行解决方案 Supersonic 进行重大平台更新。此次更新基于Supersonic的“白盒”发行模式,旨在让超休闲游戏开发者获得更多对游戏数据、行业洞察及专业知识的访问权,帮助开发者做出更明智的决定。这是Unity作为端到端平台,为游戏开发者在整个开发周期提供一整套完善工具的重要一步。此次更新包括的四个关键工具分别是关卡分析(Level Analytics)、崩溃检测中心(Crash Center)、吸量测试工具(Marketability Tool)和Wisdom Next SDK,上述工具均致力于自动化和简化游戏发行进程,使开发者专注于打造优质游戏,获取高质量用户。
【关键词】Unity,更新,开发
【游戏产业】拳头公布三款《英雄联盟》IP衍生作:动作、解谜、平台跳跃(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏葡萄讯,《英雄联盟》宇宙即将迎来三部新作。2月15日晚上,拳头游戏旗下发行部门Riot Forge官方公布了2023年即将发布的游戏前瞻,预告中的三款产品均隶属于「英雄联盟外传」这一副标题。这一系列游戏的剧情和玩法围绕《英雄联盟》宇宙中的不同角色展开。此次公布的三款《英雄联盟》IP衍生作中包括一款首次正式公开的新作,暂译《搜魔人(The Mageseeker)》,以及另外两款游戏《努努之歌》和《聚点危机》。今年1月,《搜魔人》曾经因评级信息泄露被媒体报道,但未获拳头游戏官方回应。官网显示,《搜魔人》的制作方是Digital Sun,这家来自西班牙瓦伦西亚的独立游戏工作室开发的《夜勤人》在主机和PC平台取得过不错的成绩和口碑。从预告信息来看,《搜魔人》的画风和工作室前作相似,应该是一款以「解脱者塞拉斯」为主角的16bit像素风的俯视角动作RPG。目前,已上线的Steam页面显示,《努努之歌》是以「雪人骑士努努」为主角的3D冒险解谜游戏,而《聚点危机》是以「时间刺客艾克」为主角的横版平台动作游戏。本次前瞻也确定了新游戏的发售窗口,《搜魔人》《努努之歌》《聚点危机》将相继于今年春天、夏天和秋天正式上线。截至目前,「英雄联盟外传」系列已发布的两款游戏《破败之王》《海克斯炸欢天》在Steam上均维持特别好评。
【关键词】拳头,英雄联盟,IP
【游戏产业】《奇异人生》开发商计划增资,获腾讯认购至少3500万欧元(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏葡萄讯,2月17日早上,总部位于巴黎的游戏公司、《奇异人生》《吸血鬼》的开发商DON'T NOD发布了招股书,即日将启动约4000万欧元的增资计划。其中,大股东腾讯已行权认购至少3500万欧元的股份,募资完成后董事会组成保持不变。这笔资金将致力于公司2025年后的研发和市场增长目标:其一是在《吸血鬼》(2018)、《驱灵者:新伊甸的幽灵》(2023)的基础上延续其在动作RPG细分市场的积累,以及投入更多资金到另一款自主研发的大制作《代号:12》当中。其二是扩大营销和发行的组织规模,寻找新的分销合作伙伴。
【关键词】腾讯,奇异人生,增资
【游戏产业】巨人网络官宣接入百度文心一言,未来将加大“游戏+AI”投入(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,上游新闻讯,20日,巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,也是首个接入该AI平台的国内游戏企业。巨人网络将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。据悉,“文心一言”(英文名:ERNIE Bot)是百度基于文心大模型技术推出的生成式对话产品。目前,“文心一言”正在做上线前的各项准备工作,部分功能陆续在百度搜索内上线或内测。据介绍,巨人网络将可优先内测体验文心一言,集成文心一言的技术能力,与百度在游戏产品研发、标准制定等多个领域展开深度探索与合作。在百度技术团队协助下,打造游戏行业联合解决方案,运用到游戏营销、游戏NPC以及游戏原画设计等游戏业务应用中。
【关键词】巨人网络,文心一言,AI
【游戏产业】腾讯游戏升级未成年人保护至4.0阶段,探索更具建设性解决方案(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,中国证券网讯,2月13日,2022年中国游戏产业年会在广州开幕,本次大会上未成年人保护问题依然备受社会关注。在“未成年人守护分论坛”上,腾讯游戏正式宣布升级未成年人保护至4.0阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护至4.0阶段”。她表示,在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。据介绍,经过一年多的建设,共有36间未来教室在全国14个省、直辖市及自治区落地,开设超过4830 节科技课,覆盖16.98万初中生,通过开源硬件、3D打印等前沿的技术设备和课程支持,在孩子们心中埋下科技探索和兴趣开拓的种子。凭借所学的知识,孩子们更是在各类专业赛事中大放异彩,已有近百名乡村少年获得了国家级、省级奖项。
【关键词】腾讯游戏,未成年保护,升级
【游戏产业】咪咕快游与腾讯先锋达成合作,近百款热门游戏将上线咪咕快游(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,在数智化浪潮推动下,云游戏产业持续高速增长,头部资源日渐聚集、运营模式趋于成熟。近日,咪咕快游与腾讯先锋正式签署协议,双方将围绕云游戏开展内容、技术、运营等多维度合作。据悉,腾讯系的《和平精英》、《QQ飞车手游》、《光与夜之恋》等20余款爆款游戏已登陆咪咕快游平台,还有近百款热门游戏都将陆续进驻,而所有在腾讯先锋首发的新游大作也将同步在咪咕快游上线。行业普遍认为,此次合作将促进双方的互利共赢。合作将为腾讯系游戏产品带来新触点、打通新市场、触达新用户,进一步拓展玩家规模和营收增长空间。同时,来自腾讯先锋的热门游戏也将进一步丰富咪咕快游平台的游戏品类,带给咪咕用户更多元的游戏体验。对腾讯先锋而言,咪咕公司的分发渠道具有明显的差异化优势,其所连接的用户和资源,具有极大的商业价值和吸引力。据悉,双方合作启动后,咪咕快游每月会针对腾讯系爆款游戏策划专题活动,除了原有的送云豆、游戏时长、游戏周边等福利以外,咪咕快游联合腾讯先锋还将在新游上线时开展专项营销活动,为广大玩家献上游戏礼包、实物奖品等,平台专属游戏福利也必不可少,让玩家从游戏开服就快人一步,全方位体验到原汁原味的游戏大作。此外,双方还计划在游戏权益、定向流量、视频彩铃等领域开展联运,基于云游戏探索更沉浸的互动娱乐场景和体验。
【关键词】咪咕快游,腾讯先锋,战略合作
【游戏产业】柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,游戏陀螺讯,2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的2022游戏公益盛典在广州举办。来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬微趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。随着5G、人工智能、VR等先进技术与游戏产品的深度融合,游戏技术及产品优势正不断跨界、破圈,成为创造社会价值的重要力量。本届盛典上,各界嘉宾以“汇聚向上向善力量 助推行业高质量发展”为主题,展开案例分享与研讨交流。经过筛选,来自全国27家游戏公司的29个公益实践入选2022游戏公益典型案例集,这些企业的积极行动获得了社会和媒体的高度认可。案例中的柠檬微趣是国内著名的休闲游戏研发与运营公司,经典国民休闲益智手游《宾果消消消》是其旗下产品,累计注册用户超3亿。近年来,柠檬微趣发力海外市场,在合成游戏赛道上表现突出,先后推出《Merge County》、《Gossip Harbor》、《Merge Fables》等多款热门游戏。柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。在柠檬微趣党支部的指导和推动下,其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让做公益更有趣更容易,也让玩游戏更有意义。
【关键词】柠檬微趣,游戏公益,典型案例
【游戏产业】网易海外版图继续扩张,在英国开设新工作室Spliced(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,出海与全球化无疑是近几年游戏行业的高频词,在全球化的愿景下不少游戏公司都在海外收购或开设了新工作室,这当中网易的动作可谓相当频繁,最近网易海外又一家新工作室浮出水面。2月3日,网易宣布将在英国成立一家全新的工作室Spliced。根据官网信息显示,Spliced的团队成员曾参与过《GTA》《COD》《模拟人生》《火箭联盟》《荒野大镖客:救赎》等知名游戏的开发,还有部分员工则来自于谷歌、亚马逊、Snapchat、Twitch等科技公司。团队成员都热衷于创造一些特别的东西,在娱乐领域迈出下一步。而根据官方领英页面显示,Spliced目前的团队规模在51~200人左右,并且除了英国总部,该工作室的员工还分布在美国、加拿大以及部分其他地区。从网易的角度来看,近几年网易在海外扩张的步伐似乎逐渐开始加速,且东西方市场兼备。此前,网易在日本接连成立了樱花工作室、名越工作室以及小林裕幸领导的GPTRACK50等等。而最近两年,网易的动作主要集中于西方市场,比如此前网易就在西雅图成立了由《光环:无限》前设计主管领导的Jar of Sparks工作室,又收购了法国游戏开发商量子梦(Quantic Dream),而在今年初,网易巴塞罗那工作室也正式出炉。
【关键词】网易,英国,海外版图
【游戏产业】Garena出售《Dauntless无畏》开发商,2年前曾估值超1.5亿美元收...(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,近日,据外媒报道,由于投资者支持Phoenix Labs管理层并购,东海集团(SEA)旗下的全资子公司Garena正在分拆Phoenix Labs游戏工作室。Phoenix Labs这个名字或许很多人不熟悉,但其所制作的PC网游《Dauntless》(无畏)却在海外市场非常火热。2017年,《无畏》首次在海外上线,一经推出迅速成为欧美市场的爆款,不仅首周玩家数突破了600万,更在此后收获了超2000万的全球用户。《无畏》采用了与《怪物猎人》相似的共斗玩法,也因此被玩家戏称为“卡通版怪猎”。游戏能取得成功,与初创人员的履历有很大关系,其中不少人曾参与过《质量效应》、《英雄联盟》等知名游戏的开发。Garena在2020年收购了Phoenix Labs,当时给予这家加拿大公司的估值超过1.5亿美元。交易双方并没有披露此次Phoenix Labs管理层回购价格。但在如今的市场环境下,其价格可能会让管理团队比较容易接受。Garena之所以敢于斥巨资买下工作室,或许与其想要将共斗玩法手游化有关。实际上,PC/主机游戏一直是手游的玩法“导师”,不少现在热门的手游产品,其玩法基本都来源于PC/主机。考虑到《无畏》已经在PC端验证了共斗玩法的可行性,Garena将其手游化并非不可能。但无奈计划赶不上变化,受到全球手游市场衰退、用户活跃度下滑,Garena多条业务线遭受巨大压力,此外去年失去《英雄联盟》和《云顶之弈手游》代理权也对Garena业务有一定打击。
【关键词】Garena,私有化,出售
【游戏产业】索尼找到“财富密码”!10多个游戏IP将影视化,PS5单季爆卖710万...(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,近日,索尼公布了2023财年第三季度的营收预测。预测数据显示,索尼游戏与网络服务业务收入高达12465亿日元(约合人民币653.5亿元),同比猛增53.3%;同时,其业务利润同样表现出色,达到1162亿日元(约合人民币60亿元),同比增加25.1%。除了汇率的影响外,索尼透露游戏业务增长的主要因素是第一方游戏的持续发力。虽然官方并没有给出更详细的数据,但去年索尼第一方游戏频频在游戏圈刷屏,也在一定程度上反映出了其市场欢迎程度。在不久前的2022TGA年度最佳游戏名单中,本就不多的6席中索尼第一方就独占两席,分别是《地平线:西之绝境》和《战神:诸神黄昏》(战神5)。尤其是《战神5》,近日更是官宣3个月内卖出超1100万套,成为PS史上卖得最快的第一方游戏。在此前,像《最后生还者》、《对马岛之魂》、《GT赛车》等索尼第一方游戏同样获得了良好的市场表现。或许是得益于第一方游戏的巨大吸引力,索尼在游戏硬件销售上也表现优异,其次世代主机PS5在Q3售出了710万台,创下上市以来的季度最高销量。基于良好的财务业绩,索尼PS5全年计划销量从1800万台上调至1900万台。手握众多高质量第一方游戏的索尼,随即计划向影视圈进军。在报告中,索尼透露正在为《GT赛车》、《战神》等10多个自有游戏IP展开影视化项目。在游戏影视化方面,索尼并非没有先例,去年同名游戏IP改编的电影《神秘海域》就创下了超过4亿美元的票房收入。可以预见,在验证了游戏IP改编影视可行后,这个模式将会成为索尼接下来开辟游戏新商业价值的金钥匙。
【关键词】索尼,游戏IP,影视化
【游戏产业】《英雄联盟》源代码泄露,被黑客公开拍卖(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,游戏葡萄讯,1月24日,拳头游戏发布公告证实,公司网络受到黑客攻击,《英雄联盟》《云顶之弈》以及一套反作弊系统的源代码已被窃取。公司还收到了一封1000万美元的勒索邮件,但他们拒绝支付赎金。截至目前,还没有发现玩家数据和隐私信息泄露的迹象。据科技媒体BleepingComputer获得的最新消息,有人在一个黑客论坛上以100万美元的起拍价拍卖打包出售《英雄联盟》和反作弊系统的源代码,反作弊系统也以50万美元的单独出售。BleepingComputer审查了论坛帖子提供的一份1000页PDF文档,发现内容可能是相关游戏的源代码列表。网络安全研究小组VX-Underground则声称,他们与黑客交涉后得知,后者的首要目标是窃取拳头游戏反作弊系统的源代码。据拳头游戏的最新回应,泄露的源代码中也包含一些未上线或处于原型阶段的内容,目前还不能排除黑客将这些内容公开发布的可能性。
【关键词】英雄联盟,源代码,黑客
【游戏产业】EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开...(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,2月1日,《APEX英雄》的开发商重生工作室宣布,旗下由腾讯光子工作室研发、EA发行的IP改编手游《APEX手游》将于5月1日正式在全球停服,而这一时间点,距离其开服还未满一周年。消息一出,相关话题就直接冲上了微博热搜,包括GameLook在内的许多玩家都表示颇为不解和震惊。《APEX手游》在不久前刚刚获得了Google play和苹果AppStore两大平台颁发的年度最佳游戏大奖。而在两个月前的2022 TGA颁奖典礼上,《APEX手游》也成功入围年度最佳手游提名名单。面对外界的不解,EA重生工作室给出的理由是:“游戏在内容管道的质量、数量和节奏上不达标,在与开发伙伴合作了几个月之后,我们共同决定放弃这款手游”。EA对手游运营缺乏经验,也影响到了其另一款打IP改编的手游产品——《战地手游》。几乎在同一时间,EA还宣布取消已经展开过3轮内测的《战地手游》的开发,并且已经将负责该项目的Industrial Toys工作室整个裁掉。该游戏最初于于2021年4月公布,随后的3轮内测中,其一直存在游戏品质欠佳,以及“叫座不叫好”的问题,但无奈EA的研发团队至今未能解决。在后续的回应中,CEO威尔逊表示,停止了《战地手游》的开发,是因为EA“想要真正考虑更广泛的IP经营战略,并在未来围绕《战地》系列重新构想并打造一款真正跨平台、身临其境的游戏”。但就目前在《APEX手游》和《战地手游》的综合表现来看,EA距离自己的目标似乎还有点远。
【关键词】EA,APEX,战地手游
【游戏产业】棋牌大佬Playtika拟7.5亿欧元收购“怒鸟”开发商Rovio、溢价55%(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,去年下半年刚刚经历了三次裁员、裁撤工作室的Playtika,2023年伊始,就又开始试图扩充自己的实力了。近日,Playtika发布新闻稿称,它已经向开发了《愤怒的小鸟》系列IP的芬兰游戏公司Rovio董事会提交了修订提案,拟以每股9.05欧元的价格,斥资7.5亿欧元收购Rovio。据悉,这一修订案相比起去年11月的提案,每股价格从8.5欧元提高到了9.05欧元。消息发布后,Rovio的股价大涨35%,从每股5.67欧元涨至7.7欧元。而Playtika每股9.05欧元的收购价,相较于上涨前Rovio的股价,溢价约55%。虽然Playtika也表示,目前双方并没有达成任何实质性的交易协议,具体收购的细节后续或将发生变化,不过Playtika的CEO Robert Antokol也表示,Playtika坚信Rovio“著名的IP及其用户群”,与Playtika一流的货币化和游戏运营能力结合,“将创造巨大价值”。作为游戏行业中的棋牌休闲大佬,Playtika近些年“点石成金”的能力同样有目共睹。以Platika的冠军产品之一《Solitaire Grand Harvest》为例,在被收购前,该游戏2019年中的月收入仅为4000多万元,但在被收购后,该产品不光月流水过亿、收入翻了近三倍,且依旧保持着强势的增长势头。如此显著的收入变化,当然可以说有运气等因素,但更重要的是Playtika作为游戏发行商对市场和玩家敏锐地观察、顶级的游戏运营技术和工具以及强大的发行能力自然不可忽视。而这种能力,或许是曾经打造了爆款的Rovio,重回市场前列迫切需要的。
【关键词】Playtika,Rovio,收购
【游戏产业】育碧股价暴跌20%:新游不及预期半年砍7款游戏、下调业绩预期(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,2023年游戏行业的第一家失意公司,当数法国育碧,事实上这一时间范围也不算准确,如果从公司的股价来看,在过去两年里,育碧的日子可能都不好过。近日,育碧官方表示,将2022财年的第三季度(10月~12月)净预订量下调了1亿欧元,从此前目标的8.3亿欧元调整至7.25亿欧元,与此同时,育碧还预测,在3月截止的2022财年公司的净预订量,同比2021财年,将下降10%,而不是之前公司预测的实现10%的增长。与此同时,育碧还宣布了旗下三款未公布的游戏项目的取消,加上去年7月育碧取消的4款游戏,在半年内,育碧就已经关停了7个项目。据悉,预计已经销账了与即将推出或取消的游戏项目相关的5亿欧元的研发支出。此外,育碧还对《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》《舞力全开2023》等该公司最新发布的产品的销量不甚满意,而育碧的看家IP《刺客信条》,也已经两年没有发布新作了,《刺客信条:幻景》预计将于2023财年才会发售,同样酝酿多时的《碧海黑帆》也再次跳票到了2023财年。收入下降、新游销量不给力、关键产品无缘2022财年等一系列综合因素的影响下,在官方消息传出后,育碧的股票应声下跌20%。截至目前,相比起2021年1月的股价高点(《刺客信条:英灵殿》发售的财报季度),两年内育碧的股价已经下跌了76%。
【关键词】育碧,业绩,股价暴跌
【游戏产业】巨人放弃收购后,《凹凸世界》母公司MMV拟收购淘米网(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,1月13日消息,1月12日,美股纳斯达克上市公司MultiMetaVerse Holdings Limited(后简称“MMV”)宣布,已与东方TM Ruibo Limited签订了一份不具约束力的意向书,而其中的内容则是MMV计划通过其关联公司来收购《摩尔庄园》开发商淘米集团72.81%股权。自2021年淘米研发的《摩尔庄园》手游在国内市场火爆后,这家老牌的游戏厂商再一次获得了玩家乃至全行业的关注。2021年10月,巨人网络曾发布公告,拟以现金方式收购淘米集团72.81%股权,彼时淘米获得了15亿元的估值,并且双方已签署“投资意向书”,协议约定3个月排他期。只不过,此次交易似乎并非一番风顺,公告发布后二者便再未披露交易的进度,直到2022年1月17日,巨人发布公告表示“鉴于商洽过程中市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致,且《投资意向书》有效期已届满,经审慎研究并与交易对方友好协商,决定不再对拟议交易进行排他期约定,但双方将继续就交易的可能性做进一步磋商。”自此之后,淘米集团就进入了长时间的“流浪”,直到MMV向其抛出橄榄枝才又回到了大众视野。MMV是一家从事与元宇宙相关业务的公司,其目标是通过UGC以及PUGC的内容,以及AI人工智能工具,去构建开放、沉浸、多元化体验的娱乐世界元宇宙创业公司。而此次计划收购淘米集团,无疑是看中其在内容上的积累以及IP的强大影响力。公开信息显示,淘米旗下拥有“摩尔庄园”“赛尔号”“小花仙”等多个游戏IP,其中在2021年,淘米研发、雷霆代理的《摩尔庄园》手游一炮而红,证明其IP的强大影响力。
【关键词】MMV,淘米集团,收购
【游戏产业】十款游戏开发中,Voodoo入局区块链,今年第三季度上线加密代币(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,尽管加密市场在过去一年里经历了相当困难的一段时间,但时至今日,依然有不少企业瞄准相关领域,蓄势待发,其中就包括超休闲游戏巨头Voodoo。早在2021年12月,Voodoo就曾宣布2亿美元押注区块链游戏,并表示公司中当时已经有了10个专门开发区块链游戏的工作室。近日,Voodoo在官方的Linkedin账号发布公告,官宣了自家旗下最新的区块链游戏生态系统“Voodoo Infinity”,将区块链游戏带入全新阶段。据悉,搭配“Voodoo Infinity”的加密代币将于2023年的第三季度推出,预计将基于Polygon平台,推出的方式也将采用ICO(首次代币发行),类似于IPO(首次公开募股),感兴趣的玩家和投资者可以购买初始的代币产品(也可以是软件和服务),来获得公司发行的新加密代币。虽然ICO由于缺乏监管,甚至在很多情况下完全不受监管,全凭发币方和投资者双方的信任,因此ICO在很多国家都处于灰色地带,不过法国在2019年就通过法律对ICO等一系列区块链行业的交易制定了明确的规则,为此次Voodoo的选择打好了基础。根据官方声明,玩家不仅可以通过交易所平台购买相关的加密代币,还能在游戏中获得能够直接兑换成官方代币的游戏内奖励,使该代币成为连接Voodoo未来多款游戏的通用货币。入局加密市场,Voodoo官方在新闻稿中表示,是想凭借其在游戏行业的强大影响力,带领加密市场成功出圈。
【关键词】区块链,加密代币,Voodoo