【游戏产业】索尼发誓做网游(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,近日,索尼公布了2022财年第三季度财报,又秀了一把让微软羡煞的96亿美元游戏营收。在财报中,索尼坦言营收增长的重要原因之一,是第一方IP在PC平台大受欢迎。谈及后续的计划,财报中除了再次强调要继续把第一方IP带上PC外,还白纸黑字透露了一个重要消息:要在2026年3月31日前,在PS平台推出超过10款网游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞安坦言,公司不惜花大价钱收购《命运》开发商Bungie的目的,就是为了强化自身制作网游的能力,加速“网游计划”实施。索尼从不掩饰自己想要打造网游的野心,尤其是在主机电竞方面。去年11月,2022 NEST全国电子竞技大赛在晋江开赛。这场电竞赛事涉及的项目众多,其中就包含两项玩家广为熟知的主机赛事:《街霸V》与《FIFA 22》。许多人不知道的是,索尼互娱正是NEST的主要合作方之一,旗下的PS平台则是大赛唯一指定的主机平台。
【关键词】索尼,网游,电竞
【游戏产业】Unity旗下Supersonic平台迎来重大更新,助力手游开发者加速业务...(2023-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏葡萄讯,通过关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具等功能的上线及升级,Unity旗下游戏发行解决方案 Supersonic 进一步提升其发行模式的透明度。全球领先的实时3D(RT3D)内容创作和运营平台 Unity(纽约证券交易所代码:U)宣布对旗下手游发行解决方案 Supersonic 进行重大平台更新。此次更新基于Supersonic的“白盒”发行模式,旨在让超休闲游戏开发者获得更多对游戏数据、行业洞察及专业知识的访问权,帮助开发者做出更明智的决定。这是Unity作为端到端平台,为游戏开发者在整个开发周期提供一整套完善工具的重要一步。此次更新包括的四个关键工具分别是关卡分析(Level Analytics)、崩溃检测中心(Crash Center)、吸量测试工具(Marketability Tool)和Wisdom Next SDK,上述工具均致力于自动化和简化游戏发行进程,使开发者专注于打造优质游戏,获取高质量用户。
【关键词】Unity,更新,开发
【游戏产业】拳头公布三款《英雄联盟》IP衍生作:动作、解谜、平台跳跃(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏葡萄讯,《英雄联盟》宇宙即将迎来三部新作。2月15日晚上,拳头游戏旗下发行部门Riot Forge官方公布了2023年即将发布的游戏前瞻,预告中的三款产品均隶属于「英雄联盟外传」这一副标题。这一系列游戏的剧情和玩法围绕《英雄联盟》宇宙中的不同角色展开。此次公布的三款《英雄联盟》IP衍生作中包括一款首次正式公开的新作,暂译《搜魔人(The Mageseeker)》,以及另外两款游戏《努努之歌》和《聚点危机》。今年1月,《搜魔人》曾经因评级信息泄露被媒体报道,但未获拳头游戏官方回应。官网显示,《搜魔人》的制作方是Digital Sun,这家来自西班牙瓦伦西亚的独立游戏工作室开发的《夜勤人》在主机和PC平台取得过不错的成绩和口碑。从预告信息来看,《搜魔人》的画风和工作室前作相似,应该是一款以「解脱者塞拉斯」为主角的16bit像素风的俯视角动作RPG。目前,已上线的Steam页面显示,《努努之歌》是以「雪人骑士努努」为主角的3D冒险解谜游戏,而《聚点危机》是以「时间刺客艾克」为主角的横版平台动作游戏。本次前瞻也确定了新游戏的发售窗口,《搜魔人》《努努之歌》《聚点危机》将相继于今年春天、夏天和秋天正式上线。截至目前,「英雄联盟外传」系列已发布的两款游戏《破败之王》《海克斯炸欢天》在Steam上均维持特别好评。
【关键词】拳头,英雄联盟,IP
【游戏产业】《奇异人生》开发商计划增资,获腾讯认购至少3500万欧元(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏葡萄讯,2月17日早上,总部位于巴黎的游戏公司、《奇异人生》《吸血鬼》的开发商DON'T NOD发布了招股书,即日将启动约4000万欧元的增资计划。其中,大股东腾讯已行权认购至少3500万欧元的股份,募资完成后董事会组成保持不变。这笔资金将致力于公司2025年后的研发和市场增长目标:其一是在《吸血鬼》(2018)、《驱灵者:新伊甸的幽灵》(2023)的基础上延续其在动作RPG细分市场的积累,以及投入更多资金到另一款自主研发的大制作《代号:12》当中。其二是扩大营销和发行的组织规模,寻找新的分销合作伙伴。
【关键词】腾讯,奇异人生,增资
【游戏产业】巨人网络官宣接入百度文心一言,未来将加大“游戏+AI”投入(2023-02-23)
【摘要】 2月23日,上游新闻讯,20日,巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,也是首个接入该AI平台的国内游戏企业。巨人网络将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。据悉,“文心一言”(英文名:ERNIE Bot)是百度基于文心大模型技术推出的生成式对话产品。目前,“文心一言”正在做上线前的各项准备工作,部分功能陆续在百度搜索内上线或内测。据介绍,巨人网络将可优先内测体验文心一言,集成文心一言的技术能力,与百度在游戏产品研发、标准制定等多个领域展开深度探索与合作。在百度技术团队协助下,打造游戏行业联合解决方案,运用到游戏营销、游戏NPC以及游戏原画设计等游戏业务应用中。
【关键词】巨人网络,文心一言,AI
【游戏产业】腾讯游戏升级未成年人保护至4.0阶段,探索更具建设性解决方案(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,中国证券网讯,2月13日,2022年中国游戏产业年会在广州开幕,本次大会上未成年人保护问题依然备受社会关注。在“未成年人守护分论坛”上,腾讯游戏正式宣布升级未成年人保护至4.0阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护至4.0阶段”。她表示,在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。据介绍,经过一年多的建设,共有36间未来教室在全国14个省、直辖市及自治区落地,开设超过4830 节科技课,覆盖16.98万初中生,通过开源硬件、3D打印等前沿的技术设备和课程支持,在孩子们心中埋下科技探索和兴趣开拓的种子。凭借所学的知识,孩子们更是在各类专业赛事中大放异彩,已有近百名乡村少年获得了国家级、省级奖项。
【关键词】腾讯游戏,未成年保护,升级
【游戏产业】咪咕快游与腾讯先锋达成合作,近百款热门游戏将上线咪咕快游(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,在数智化浪潮推动下,云游戏产业持续高速增长,头部资源日渐聚集、运营模式趋于成熟。近日,咪咕快游与腾讯先锋正式签署协议,双方将围绕云游戏开展内容、技术、运营等多维度合作。据悉,腾讯系的《和平精英》、《QQ飞车手游》、《光与夜之恋》等20余款爆款游戏已登陆咪咕快游平台,还有近百款热门游戏都将陆续进驻,而所有在腾讯先锋首发的新游大作也将同步在咪咕快游上线。行业普遍认为,此次合作将促进双方的互利共赢。合作将为腾讯系游戏产品带来新触点、打通新市场、触达新用户,进一步拓展玩家规模和营收增长空间。同时,来自腾讯先锋的热门游戏也将进一步丰富咪咕快游平台的游戏品类,带给咪咕用户更多元的游戏体验。对腾讯先锋而言,咪咕公司的分发渠道具有明显的差异化优势,其所连接的用户和资源,具有极大的商业价值和吸引力。据悉,双方合作启动后,咪咕快游每月会针对腾讯系爆款游戏策划专题活动,除了原有的送云豆、游戏时长、游戏周边等福利以外,咪咕快游联合腾讯先锋还将在新游上线时开展专项营销活动,为广大玩家献上游戏礼包、实物奖品等,平台专属游戏福利也必不可少,让玩家从游戏开服就快人一步,全方位体验到原汁原味的游戏大作。此外,双方还计划在游戏权益、定向流量、视频彩铃等领域开展联运,基于云游戏探索更沉浸的互动娱乐场景和体验。
【关键词】咪咕快游,腾讯先锋,战略合作
【游戏产业】柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例(2023-02-17)
【摘要】 2月17日,游戏陀螺讯,2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的2022游戏公益盛典在广州举办。来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬微趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。随着5G、人工智能、VR等先进技术与游戏产品的深度融合,游戏技术及产品优势正不断跨界、破圈,成为创造社会价值的重要力量。本届盛典上,各界嘉宾以“汇聚向上向善力量 助推行业高质量发展”为主题,展开案例分享与研讨交流。经过筛选,来自全国27家游戏公司的29个公益实践入选2022游戏公益典型案例集,这些企业的积极行动获得了社会和媒体的高度认可。案例中的柠檬微趣是国内著名的休闲游戏研发与运营公司,经典国民休闲益智手游《宾果消消消》是其旗下产品,累计注册用户超3亿。近年来,柠檬微趣发力海外市场,在合成游戏赛道上表现突出,先后推出《Merge County》、《Gossip Harbor》、《Merge Fables》等多款热门游戏。柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。在柠檬微趣党支部的指导和推动下,其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让做公益更有趣更容易,也让玩游戏更有意义。
【关键词】柠檬微趣,游戏公益,典型案例
【游戏产业】网易海外版图继续扩张,在英国开设新工作室Spliced(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,出海与全球化无疑是近几年游戏行业的高频词,在全球化的愿景下不少游戏公司都在海外收购或开设了新工作室,这当中网易的动作可谓相当频繁,最近网易海外又一家新工作室浮出水面。2月3日,网易宣布将在英国成立一家全新的工作室Spliced。根据官网信息显示,Spliced的团队成员曾参与过《GTA》《COD》《模拟人生》《火箭联盟》《荒野大镖客:救赎》等知名游戏的开发,还有部分员工则来自于谷歌、亚马逊、Snapchat、Twitch等科技公司。团队成员都热衷于创造一些特别的东西,在娱乐领域迈出下一步。而根据官方领英页面显示,Spliced目前的团队规模在51~200人左右,并且除了英国总部,该工作室的员工还分布在美国、加拿大以及部分其他地区。从网易的角度来看,近几年网易在海外扩张的步伐似乎逐渐开始加速,且东西方市场兼备。此前,网易在日本接连成立了樱花工作室、名越工作室以及小林裕幸领导的GPTRACK50等等。而最近两年,网易的动作主要集中于西方市场,比如此前网易就在西雅图成立了由《光环:无限》前设计主管领导的Jar of Sparks工作室,又收购了法国游戏开发商量子梦(Quantic Dream),而在今年初,网易巴塞罗那工作室也正式出炉。
【关键词】网易,英国,海外版图
【游戏产业】Garena出售《Dauntless无畏》开发商,2年前曾估值超1.5亿美元收...(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,近日,据外媒报道,由于投资者支持Phoenix Labs管理层并购,东海集团(SEA)旗下的全资子公司Garena正在分拆Phoenix Labs游戏工作室。Phoenix Labs这个名字或许很多人不熟悉,但其所制作的PC网游《Dauntless》(无畏)却在海外市场非常火热。2017年,《无畏》首次在海外上线,一经推出迅速成为欧美市场的爆款,不仅首周玩家数突破了600万,更在此后收获了超2000万的全球用户。《无畏》采用了与《怪物猎人》相似的共斗玩法,也因此被玩家戏称为“卡通版怪猎”。游戏能取得成功,与初创人员的履历有很大关系,其中不少人曾参与过《质量效应》、《英雄联盟》等知名游戏的开发。Garena在2020年收购了Phoenix Labs,当时给予这家加拿大公司的估值超过1.5亿美元。交易双方并没有披露此次Phoenix Labs管理层回购价格。但在如今的市场环境下,其价格可能会让管理团队比较容易接受。Garena之所以敢于斥巨资买下工作室,或许与其想要将共斗玩法手游化有关。实际上,PC/主机游戏一直是手游的玩法“导师”,不少现在热门的手游产品,其玩法基本都来源于PC/主机。考虑到《无畏》已经在PC端验证了共斗玩法的可行性,Garena将其手游化并非不可能。但无奈计划赶不上变化,受到全球手游市场衰退、用户活跃度下滑,Garena多条业务线遭受巨大压力,此外去年失去《英雄联盟》和《云顶之弈手游》代理权也对Garena业务有一定打击。
【关键词】Garena,私有化,出售
【游戏产业】索尼找到“财富密码”!10多个游戏IP将影视化,PS5单季爆卖710万...(2023-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,近日,索尼公布了2023财年第三季度的营收预测。预测数据显示,索尼游戏与网络服务业务收入高达12465亿日元(约合人民币653.5亿元),同比猛增53.3%;同时,其业务利润同样表现出色,达到1162亿日元(约合人民币60亿元),同比增加25.1%。除了汇率的影响外,索尼透露游戏业务增长的主要因素是第一方游戏的持续发力。虽然官方并没有给出更详细的数据,但去年索尼第一方游戏频频在游戏圈刷屏,也在一定程度上反映出了其市场欢迎程度。在不久前的2022TGA年度最佳游戏名单中,本就不多的6席中索尼第一方就独占两席,分别是《地平线:西之绝境》和《战神:诸神黄昏》(战神5)。尤其是《战神5》,近日更是官宣3个月内卖出超1100万套,成为PS史上卖得最快的第一方游戏。在此前,像《最后生还者》、《对马岛之魂》、《GT赛车》等索尼第一方游戏同样获得了良好的市场表现。或许是得益于第一方游戏的巨大吸引力,索尼在游戏硬件销售上也表现优异,其次世代主机PS5在Q3售出了710万台,创下上市以来的季度最高销量。基于良好的财务业绩,索尼PS5全年计划销量从1800万台上调至1900万台。手握众多高质量第一方游戏的索尼,随即计划向影视圈进军。在报告中,索尼透露正在为《GT赛车》、《战神》等10多个自有游戏IP展开影视化项目。在游戏影视化方面,索尼并非没有先例,去年同名游戏IP改编的电影《神秘海域》就创下了超过4亿美元的票房收入。可以预见,在验证了游戏IP改编影视可行后,这个模式将会成为索尼接下来开辟游戏新商业价值的金钥匙。
【关键词】索尼,游戏IP,影视化
【游戏产业】《英雄联盟》源代码泄露,被黑客公开拍卖(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,游戏葡萄讯,1月24日,拳头游戏发布公告证实,公司网络受到黑客攻击,《英雄联盟》《云顶之弈》以及一套反作弊系统的源代码已被窃取。公司还收到了一封1000万美元的勒索邮件,但他们拒绝支付赎金。截至目前,还没有发现玩家数据和隐私信息泄露的迹象。据科技媒体BleepingComputer获得的最新消息,有人在一个黑客论坛上以100万美元的起拍价拍卖打包出售《英雄联盟》和反作弊系统的源代码,反作弊系统也以50万美元的单独出售。BleepingComputer审查了论坛帖子提供的一份1000页PDF文档,发现内容可能是相关游戏的源代码列表。网络安全研究小组VX-Underground则声称,他们与黑客交涉后得知,后者的首要目标是窃取拳头游戏反作弊系统的源代码。据拳头游戏的最新回应,泄露的源代码中也包含一些未上线或处于原型阶段的内容,目前还不能排除黑客将这些内容公开发布的可能性。
【关键词】英雄联盟,源代码,黑客
【游戏产业】EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开...(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,2月1日,《APEX英雄》的开发商重生工作室宣布,旗下由腾讯光子工作室研发、EA发行的IP改编手游《APEX手游》将于5月1日正式在全球停服,而这一时间点,距离其开服还未满一周年。消息一出,相关话题就直接冲上了微博热搜,包括GameLook在内的许多玩家都表示颇为不解和震惊。《APEX手游》在不久前刚刚获得了Google play和苹果AppStore两大平台颁发的年度最佳游戏大奖。而在两个月前的2022 TGA颁奖典礼上,《APEX手游》也成功入围年度最佳手游提名名单。面对外界的不解,EA重生工作室给出的理由是:“游戏在内容管道的质量、数量和节奏上不达标,在与开发伙伴合作了几个月之后,我们共同决定放弃这款手游”。EA对手游运营缺乏经验,也影响到了其另一款打IP改编的手游产品——《战地手游》。几乎在同一时间,EA还宣布取消已经展开过3轮内测的《战地手游》的开发,并且已经将负责该项目的Industrial Toys工作室整个裁掉。该游戏最初于于2021年4月公布,随后的3轮内测中,其一直存在游戏品质欠佳,以及“叫座不叫好”的问题,但无奈EA的研发团队至今未能解决。在后续的回应中,CEO威尔逊表示,停止了《战地手游》的开发,是因为EA“想要真正考虑更广泛的IP经营战略,并在未来围绕《战地》系列重新构想并打造一款真正跨平台、身临其境的游戏”。但就目前在《APEX手游》和《战地手游》的综合表现来看,EA距离自己的目标似乎还有点远。
【关键词】EA,APEX,战地手游
【游戏产业】棋牌大佬Playtika拟7.5亿欧元收购“怒鸟”开发商Rovio、溢价55%(2023-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,去年下半年刚刚经历了三次裁员、裁撤工作室的Playtika,2023年伊始,就又开始试图扩充自己的实力了。近日,Playtika发布新闻稿称,它已经向开发了《愤怒的小鸟》系列IP的芬兰游戏公司Rovio董事会提交了修订提案,拟以每股9.05欧元的价格,斥资7.5亿欧元收购Rovio。据悉,这一修订案相比起去年11月的提案,每股价格从8.5欧元提高到了9.05欧元。消息发布后,Rovio的股价大涨35%,从每股5.67欧元涨至7.7欧元。而Playtika每股9.05欧元的收购价,相较于上涨前Rovio的股价,溢价约55%。虽然Playtika也表示,目前双方并没有达成任何实质性的交易协议,具体收购的细节后续或将发生变化,不过Playtika的CEO Robert Antokol也表示,Playtika坚信Rovio“著名的IP及其用户群”,与Playtika一流的货币化和游戏运营能力结合,“将创造巨大价值”。作为游戏行业中的棋牌休闲大佬,Playtika近些年“点石成金”的能力同样有目共睹。以Platika的冠军产品之一《Solitaire Grand Harvest》为例,在被收购前,该游戏2019年中的月收入仅为4000多万元,但在被收购后,该产品不光月流水过亿、收入翻了近三倍,且依旧保持着强势的增长势头。如此显著的收入变化,当然可以说有运气等因素,但更重要的是Playtika作为游戏发行商对市场和玩家敏锐地观察、顶级的游戏运营技术和工具以及强大的发行能力自然不可忽视。而这种能力,或许是曾经打造了爆款的Rovio,重回市场前列迫切需要的。
【关键词】Playtika,Rovio,收购
【游戏产业】育碧股价暴跌20%:新游不及预期半年砍7款游戏、下调业绩预期(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,2023年游戏行业的第一家失意公司,当数法国育碧,事实上这一时间范围也不算准确,如果从公司的股价来看,在过去两年里,育碧的日子可能都不好过。近日,育碧官方表示,将2022财年的第三季度(10月~12月)净预订量下调了1亿欧元,从此前目标的8.3亿欧元调整至7.25亿欧元,与此同时,育碧还预测,在3月截止的2022财年公司的净预订量,同比2021财年,将下降10%,而不是之前公司预测的实现10%的增长。与此同时,育碧还宣布了旗下三款未公布的游戏项目的取消,加上去年7月育碧取消的4款游戏,在半年内,育碧就已经关停了7个项目。据悉,预计已经销账了与即将推出或取消的游戏项目相关的5亿欧元的研发支出。此外,育碧还对《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》《舞力全开2023》等该公司最新发布的产品的销量不甚满意,而育碧的看家IP《刺客信条》,也已经两年没有发布新作了,《刺客信条:幻景》预计将于2023财年才会发售,同样酝酿多时的《碧海黑帆》也再次跳票到了2023财年。收入下降、新游销量不给力、关键产品无缘2022财年等一系列综合因素的影响下,在官方消息传出后,育碧的股票应声下跌20%。截至目前,相比起2021年1月的股价高点(《刺客信条:英灵殿》发售的财报季度),两年内育碧的股价已经下跌了76%。
【关键词】育碧,业绩,股价暴跌
【游戏产业】巨人放弃收购后,《凹凸世界》母公司MMV拟收购淘米网(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,1月13日消息,1月12日,美股纳斯达克上市公司MultiMetaVerse Holdings Limited(后简称“MMV”)宣布,已与东方TM Ruibo Limited签订了一份不具约束力的意向书,而其中的内容则是MMV计划通过其关联公司来收购《摩尔庄园》开发商淘米集团72.81%股权。自2021年淘米研发的《摩尔庄园》手游在国内市场火爆后,这家老牌的游戏厂商再一次获得了玩家乃至全行业的关注。2021年10月,巨人网络曾发布公告,拟以现金方式收购淘米集团72.81%股权,彼时淘米获得了15亿元的估值,并且双方已签署“投资意向书”,协议约定3个月排他期。只不过,此次交易似乎并非一番风顺,公告发布后二者便再未披露交易的进度,直到2022年1月17日,巨人发布公告表示“鉴于商洽过程中市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致,且《投资意向书》有效期已届满,经审慎研究并与交易对方友好协商,决定不再对拟议交易进行排他期约定,但双方将继续就交易的可能性做进一步磋商。”自此之后,淘米集团就进入了长时间的“流浪”,直到MMV向其抛出橄榄枝才又回到了大众视野。MMV是一家从事与元宇宙相关业务的公司,其目标是通过UGC以及PUGC的内容,以及AI人工智能工具,去构建开放、沉浸、多元化体验的娱乐世界元宇宙创业公司。而此次计划收购淘米集团,无疑是看中其在内容上的积累以及IP的强大影响力。公开信息显示,淘米旗下拥有“摩尔庄园”“赛尔号”“小花仙”等多个游戏IP,其中在2021年,淘米研发、雷霆代理的《摩尔庄园》手游一炮而红,证明其IP的强大影响力。
【关键词】MMV,淘米集团,收购
【游戏产业】十款游戏开发中,Voodoo入局区块链,今年第三季度上线加密代币(2023-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,尽管加密市场在过去一年里经历了相当困难的一段时间,但时至今日,依然有不少企业瞄准相关领域,蓄势待发,其中就包括超休闲游戏巨头Voodoo。早在2021年12月,Voodoo就曾宣布2亿美元押注区块链游戏,并表示公司中当时已经有了10个专门开发区块链游戏的工作室。近日,Voodoo在官方的Linkedin账号发布公告,官宣了自家旗下最新的区块链游戏生态系统“Voodoo Infinity”,将区块链游戏带入全新阶段。据悉,搭配“Voodoo Infinity”的加密代币将于2023年的第三季度推出,预计将基于Polygon平台,推出的方式也将采用ICO(首次代币发行),类似于IPO(首次公开募股),感兴趣的玩家和投资者可以购买初始的代币产品(也可以是软件和服务),来获得公司发行的新加密代币。虽然ICO由于缺乏监管,甚至在很多情况下完全不受监管,全凭发币方和投资者双方的信任,因此ICO在很多国家都处于灰色地带,不过法国在2019年就通过法律对ICO等一系列区块链行业的交易制定了明确的规则,为此次Voodoo的选择打好了基础。根据官方声明,玩家不仅可以通过交易所平台购买相关的加密代币,还能在游戏中获得能够直接兑换成官方代币的游戏内奖励,使该代币成为连接Voodoo未来多款游戏的通用货币。入局加密市场,Voodoo官方在新闻稿中表示,是想凭借其在游戏行业的强大影响力,带领加密市场成功出圈。
【关键词】区块链,加密代币,Voodoo
【游戏产业】SEA冻结加薪、缩减年终奖,CEO李小东称“2023将更具挑战”(2023-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,据彭博社报道,Garena母公司SEA东海集团近日推出了多项措施降低运作成本,其中包括冻结工资发放,缩减年终奖等等。公司创始人李小冬称,之所以推出这些举措是为了“备战2023年恶化的经济环境”。持续低迷的业绩无疑给SEA带来了重大压力。过去一年间,SEA连续出现单季度4.5亿、9.3亿、5.7亿美元的净亏损,市值也随之跌去七成。今年9月,SEA传出了裁员7000人的消息,涉及Garena、Shopee等多个业务部门,甚至出现Shopee新招员工携家带口落地新加坡被告知无法入职的极端案例。中国分公司业务自然也逃不过寒冬,根据一份流传出的统计表格,Garena上海分公司今年将不会举办年会,不断的团队优化,也让年终奖堪忧。而在最近,Garena此前所负责的英雄联盟东南亚运营权正式交还给拳头公司。尽管SEA此前在财报会议中表示,这一解约是合约到期的自然结果,但失去这一重磅游戏的运营权,对当前的营收状况来说无疑是雪上加霜。Garena的新游也多年难产。好在,Garena自家的拳头产品《Free Fire》廉颇未老,在过去半年间坚守住了东南亚地区下载榜前两名的位置。李小冬此前曾表示,Garena将缩减立项,专注维护现有IP,在新游发行上更具选择性。但即便如此,此前也有多名投资人在财报会议上质疑《Free Fire》这款6年老游戏的业务潜力和前景。刚刚亮相的二次元新作《龙之剑》可能是Garena近期为数不多的好消息。该作品由Garena参与投资1.1亿人民币,采用虚幻5开发,卖相十足,未来或拥有成为爆款的可能性。
【关键词】Garena,SEA,冻结加薪
【游戏产业】开年收购第一弹!网易收购加拿大游戏工作室SkyBox Labs(2023-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,1月6日网易正式宣布其游戏部门网易游戏已收购游戏工作室SkyBox Labs,未来该工作室仍将在其三位联合创始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester的领导下,在网易内部保持独立运营,并为当下已经未来的合作伙伴提供游戏开发服务,在PC和主机领域寻求创新机会并共同开发游戏。公开资料显示,SkyBox Labs是一家成立于2011年、位于加拿大本拿比和维多利亚的游戏工作室,在成立来的十余年里,他们一直致力于为各大游戏厂商提供服务,曾与Xbox游戏工作室、威世智、EA等厂商合作,参与开发了《光环:无限》《辐射76》《stela》《我的世界》等游戏。SkyBox Labs的联合创始人Shyang Kong表示:“过去的十余年里,我们参与了诸如《光环:无限》《我的世界》《辐射76》等诸多深受玩家喜爱的游戏。通过加入网易,我们将能够加快我们的计划,寻求新的创意机会,在加拿大更快的扩大规模,以支持当下与未来的合作伙伴,并为全球一些大型游戏工作室开发更多3A游戏。”而网易全球投资与合作伙伴总裁朱原(Simon Zhu)则表示:“欢迎SkyBox Labs加入网易的大家庭,他们在游戏开发方面的丰富经验给我们留下了深刻的印象,我们期待与SkyBox Labs合作,并提供他们在加拿大发展业务所需的资源,帮助他们继续支持世界各地的顶级创作者为玩家开发难忘的游戏体验。”作为2023年网易在海外收购的第一家工作室,未来二者会碰撞出怎样的火花,值得期待。
【关键词】网易,收购,加拿大
【游戏产业】游戏公司扎堆巴塞罗那,网易开设全新游戏工作室(2023-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,近日在Linkedin上,网易游戏发布公告称,作为公司战略性国际扩张的一部分,网易将在西班牙的巴塞罗那建立了一个新的游戏工作室,该工作室的人员囊括了来自3A主机游戏、PC游戏以及手游领域的知名游戏人,目前正在招聘艺术总监、高级游戏程序员等岗位。网易表示,除了巴塞罗那,该工作室还在美国的大西雅图地区(又称“西雅图城市群”)设有办公室。在此之前,2022年7月,网易曾在西雅图成立了名为Jar of Sparks的游戏工作室,该工作室由《光环:无限》前设计主管领导,希望打造能激发全世界玩家想象力的世界,将专注于打造下一代叙事驱动的动作游戏。巧合的是,根据网易在三个岗位招聘公告中的信息,这家位于巴塞罗那的新游戏工作室未来的游戏极有可能也是一款大型的3D动作游戏(曾经至少在2A或3A项目中担任过艺术总监),将使用虚幻引擎5开发(深入理解Unreal Engine 5 C++和Blueprint系统),并且预计至少将在主机平台发行(有主机发行经验)。目前尚不清楚这两家工作室之间是否存在联系,网易暂时没有公布太多有关新工作室的信息。在去年Jerry Hook接受媒体采访时表示,Jar of Sparks的首款游戏或许还需要经历三到四年的开发。
【关键词】网易,巴塞罗那,工作室